Released in late 1997 by Nvidia, the RIVA 128, or "NV3", was one of the first consumer graphics processing units to integrate 3D acceleration in addition to traditional 2D and video acceleration. Its name is an acronym for Real-time Interactive Video and Animation accelerator. Following the less successful "NV1" accelerator, RIVA 128 was the first product to gain Nvidia widespread recognition. It was also a major change in technological direction for Nvidia.

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  • Dentro de la historia del hardware para gráficos, la RIVA 128 (también conocida como NV3) fue una de las primeras unidades de procesamiento gráfico integrada en tarjetas gráficas de consumo masivo que incorporó aceleración 3D junto con la ya conocida aceleración 2D y de video. El nombre proviene del acrónimo Real-time Interactive Video and Animation Accelerator (en español Acelerador Interactivo de Video y Animación en Tiempo real). Ofrecía un rendimiento sin precedentes tanto de 2D y 3D, gracias a que empleaba la aceleración más avanzada de la época mediante Direct3D además de mostrar gran potencia entre las VGA, 2D y rendimiento de video. Publicada por nVidia en 1997, después de la aceleradora gráfica NV1 (de escaso éxito), se convirtió en el primer producto que hizo ganar a nVidia un amplio reconocimiento. A principios de 1998 lanzó una versión actualizada llamada RIVA 128ZX.
  • Dentro de la historia del hardware para gráficos, la RIVA 128ZX —publicada por nVidia a principios de 1998— fue una versión actualizada de su predecesora, la RIVA 128 o NV3. Al igual que aquélla, fue una de las primeras unidades de procesamiento gráfico integrada en tarjetas gráficas de consumo masivo que incorporó aceleración 3D junto con la ya conocida aceleración 2D y de video. Esta versión incrementaba la capacidad de la NV3, soportando hasta 8 MiB e incrementando la frecuencia RAMDAC a 250 MHz. Estos añadidos permitieron a RIVA 128 ZX soportar mayores resoluciones y tiempos de refresco. El siguiente chip gráfico de nVidia relevante fue el RIVA TNT, lanzado en junio de 1998. Posee soporte AGP 2X. Las características clave de la tarjeta son: VGA/SVGA rápida de 32 bits. Aceleración 2D/GUI/DirectDraw a 128 bits. Aceleración compatible con Direct3D. Conectores compatibles con RIVA 128. Interfaz framebuffer de 1.6 Gbyte/s a 100Mhz, 128 bits y 8Mbyte de SGRAM. Soporte SDRAM de 16 Mbit para framebuffer de 8 MBytes. Aceleración video por DirectDraw/DirectVideo, MPEG-1/2 y Indeo. Conversión espacial de color plana 4:2:0 y empaquetada 4:2:2 X e Y suavizados en escalado de imagen Paleta-DAC de 250MHz, soporta hasta resoluciones de 1600x1200@85Hz. Salida NTSC y PAL con filtro de parpadeo. Puerto de video multifunción con interfaz en serie. Bus DMA Puerto de Aceleración Gráfica (AGP) soporte de hasta 133MHz y modo de transmisión de datos 2X. Bus DMA con interfaz PCI 2.1. Soporte para interfaz de gestión de energía ACPI CMOS 0.35 micron 5LM 300 PBGA
  • Il Riva 128(nome in codice NV3), rilasciato nel tardo 1997, fu la prima scheda grafica con GPU prodotta da NVIDIA ad ottenere successo sul mercato (chiamata NV3). Nacque infatti da un deciso cambiamento tecnologico rispetto al predecessore NV1, poco fortunato.
  • RIVA(リーヴァ)は米NVIDIA社のビデオチップ(グラフィックアクセラレータ)である。 1990年代後半のNVIDIAの成長を支えた。
  • RIVA 128 (NV3) to akcelerator grafiki 2D/3D pierwszej generacji, którego produkcja została rozpoczęta przez koncern NVIDIA Corporation w 1997 roku. Układ NV3 potrafił zaadresować maksymalnie do 4MiB pamięci SGRAM, RAMDAC 230MHz i obsługę AGP 1x (264 MB/s). Jego następcą jest układ RIVA 128ZX posiadający obsługę do 8MiB pamięci SGRAM, RAMDAC 250MHz, AGP 2x (528 MB/s) oraz sprzętowe wsparcie dla krawędziowego antyaliasingu. Karty z chipsetem RIVA 128 oraz RIVA 128 ZX dostępne były również w wersji na magistralę PCI.
  • RIVA 128 ou NV3 é o nome da primeira arquitetura integrada 2D/3D para aceleradores gráficos 3D da NVIDIA compatível com Direct3D, diferente das gerações anteriores que usavam um modelo proprietário de renderização. Foi o primeiro produto a tornar a empresa conhecida, na época oferecendo o melhor desempenho na API Direct3D (ainda incompleto, mas já com alguns jogos). O processador NV1 foi criado para uma tecnologia de renderização completamente diferente, chamada "mapeamento de textura quadrática", uma técnica não compatível com o Direct3D. A criação da RIVA 128 foi toda pensada para aceleração Direct3D, uma API ainda não estabelecida, mas que se apresentava como o grande padrão para o futuro. Foi visto na época como não sendo tão boa quanto o chipset Voodoo da 3Dfx devido à qualidade da filtragem de textura (texture filtering), mas possuía a vantagem de ser um processador 2D/3D integrado. Além disso, era compatível com resoluções superiores às da Voodoo (960x720 ou 800x600 frente à 640x480 pixels da concorrente). A RIVA 128 foi um dos primeiros chipsets compatíveis com o barramento AGP 2X, fato utilizado como chamariz tecnológica, mas também era compatível com o barramento PCI. A quantidade de memória RAM compatível era 4 MB em um barramento 128-bit, enquanto muitos concorrentes tinham disponíveis a metade do barramento. A definição de cores era limitada a 16-bit (65mil cores aproximadamente) em modo 3D.
  • Released in late 1997 by Nvidia, the RIVA 128, or "NV3", was one of the first consumer graphics processing units to integrate 3D acceleration in addition to traditional 2D and video acceleration. Its name is an acronym for Real-time Interactive Video and Animation accelerator. Following the less successful "NV1" accelerator, RIVA 128 was the first product to gain Nvidia widespread recognition. It was also a major change in technological direction for Nvidia.
  • RIVA 128是nVIDIA的第三代顯示晶片,核心代號NV3,於1997年底发布。经历了NV1、NV2的失败后,NVIDIA集中力量研發NV3,進攻個人電腦市場。當時適逢微軟發展Direct 3D,各家顯示核心廠商也準備發展各自的顯示標準,例如3dfx的GLIDE、PowerVR的PowerSGL、ATi的3DCIF。而NVIDIA則支持微軟的Direct 3D標準,從而有了微软强大的后盾。 它是128bit的顯核,填充率是100Mpixel/s,並首次拥有硬體三角生成引擎,每秒能生成500萬個三角形。RIVA 128擁有4MB顯存支援AGP 1X接口。RIVA 128的效能超越了3dfx的Voodoo和ATI的Rage Pro,縱使画質一般,但价格低廉,成OEM的最爱,戴爾和Gateway等電腦廠商都預裝了RIVA 128顯示卡。零售市场上,多間顯示卡廠商都推出有關產品,不到一年,就賣出了100万張。半年後,NVIDIA发布了RIVA 128ZX,擁有8MB顯存,並發佈了OpenGL驱动。 此外,NV3支援OpenGL,在雷神之锤中有不錯的表現。雷神之锤因為不採用GLIDE,使3dfx的GLIDE變得無用武之地,間接令NVIDIA取得優勢。隨後,id Software授權其他遊戲廠商使用雷神之锤II引擎。其後維爾福軟體公司使用該引擎,推出了半条命。由於RIVA 128能良好支援OpenGL,市場佔有率節節上升。另外,3dfx的GLIDE逐漸失去優勢,原先只支援GLIDE的古墓丽影II:西安匕首和极品飞车3,都推出了Direct3D版本,使所有支援Direct3D的顯示卡,都能完美地執行這些遊戲。
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  • Nvidia RIVA 128
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  • Il Riva 128(nome in codice NV3), rilasciato nel tardo 1997, fu la prima scheda grafica con GPU prodotta da NVIDIA ad ottenere successo sul mercato (chiamata NV3). Nacque infatti da un deciso cambiamento tecnologico rispetto al predecessore NV1, poco fortunato.
  • RIVA(リーヴァ)は米NVIDIA社のビデオチップ(グラフィックアクセラレータ)である。 1990年代後半のNVIDIAの成長を支えた。
  • Released in late 1997 by Nvidia, the RIVA 128, or "NV3", was one of the first consumer graphics processing units to integrate 3D acceleration in addition to traditional 2D and video acceleration. Its name is an acronym for Real-time Interactive Video and Animation accelerator. Following the less successful "NV1" accelerator, RIVA 128 was the first product to gain Nvidia widespread recognition. It was also a major change in technological direction for Nvidia.
  • RIVA 128是nVIDIA的第三代顯示晶片,核心代號NV3,於1997年底发布。经历了NV1、NV2的失败后,NVIDIA集中力量研發NV3,進攻個人電腦市場。當時適逢微軟發展Direct 3D,各家顯示核心廠商也準備發展各自的顯示標準,例如3dfx的GLIDE、PowerVR的PowerSGL、ATi的3DCIF。而NVIDIA則支持微軟的Direct 3D標準,從而有了微软强大的后盾。 它是128bit的顯核,填充率是100Mpixel/s,並首次拥有硬體三角生成引擎,每秒能生成500萬個三角形。RIVA 128擁有4MB顯存支援AGP 1X接口。RIVA 128的效能超越了3dfx的Voodoo和ATI的Rage Pro,縱使画質一般,但价格低廉,成OEM的最爱,戴爾和Gateway等電腦廠商都預裝了RIVA 128顯示卡。零售市场上,多間顯示卡廠商都推出有關產品,不到一年,就賣出了100万張。半年後,NVIDIA发布了RIVA 128ZX,擁有8MB顯存,並發佈了OpenGL驱动。 此外,NV3支援OpenGL,在雷神之锤中有不錯的表現。雷神之锤因為不採用GLIDE,使3dfx的GLIDE變得無用武之地,間接令NVIDIA取得優勢。隨後,id Software授權其他遊戲廠商使用雷神之锤II引擎。其後維爾福軟體公司使用該引擎,推出了半条命。由於RIVA 128能良好支援OpenGL,市場佔有率節節上升。另外,3dfx的GLIDE逐漸失去優勢,原先只支援GLIDE的古墓丽影II:西安匕首和极品飞车3,都推出了Direct3D版本,使所有支援Direct3D的顯示卡,都能完美地執行這些遊戲。
  • Dentro de la historia del hardware para gráficos, la RIVA 128ZX —publicada por nVidia a principios de 1998— fue una versión actualizada de su predecesora, la RIVA 128 o NV3. Al igual que aquélla, fue una de las primeras unidades de procesamiento gráfico integrada en tarjetas gráficas de consumo masivo que incorporó aceleración 3D junto con la ya conocida aceleración 2D y de video.
  • Dentro de la historia del hardware para gráficos, la RIVA 128 (también conocida como NV3) fue una de las primeras unidades de procesamiento gráfico integrada en tarjetas gráficas de consumo masivo que incorporó aceleración 3D junto con la ya conocida aceleración 2D y de video. El nombre proviene del acrónimo Real-time Interactive Video and Animation Accelerator (en español Acelerador Interactivo de Video y Animación en Tiempo real).
  • RIVA 128 ou NV3 é o nome da primeira arquitetura integrada 2D/3D para aceleradores gráficos 3D da NVIDIA compatível com Direct3D, diferente das gerações anteriores que usavam um modelo proprietário de renderização. Foi o primeiro produto a tornar a empresa conhecida, na época oferecendo o melhor desempenho na API Direct3D (ainda incompleto, mas já com alguns jogos).
  • RIVA 128 (NV3) to akcelerator grafiki 2D/3D pierwszej generacji, którego produkcja została rozpoczęta przez koncern NVIDIA Corporation w 1997 roku. Układ NV3 potrafił zaadresować maksymalnie do 4MiB pamięci SGRAM, RAMDAC 230MHz i obsługę AGP 1x (264 MB/s). Jego następcą jest układ RIVA 128ZX posiadający obsługę do 8MiB pamięci SGRAM, RAMDAC 250MHz, AGP 2x (528 MB/s) oraz sprzętowe wsparcie dla krawędziowego antyaliasingu.
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