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- In mythology and literature a quest — a journey towards a goal — serves as a plot device and (frequently) as a symbol. Quests appear in the folklore of every nation and also figure prominently in non-national cultures. In literature, the objects of quests require great exertion on the part of the hero, and the overcoming of many obstacles, typically including much travel esp. over a body of water. This travel also allows the storyteller to showcase exotic locations and cultures (an objective of the narrator, not of the character).
- Das Wort Quest bezeichnet in der Artusepik die Heldenreise oder Aventiure des Ritters oder Helden, in deren Verlauf er verschiedene Aufgaben löst, Feinde besiegt, Schwierigkeiten überwindet und dadurch Ruhm und Erfahrung erntet oder sein angestrebtes Ziel (zum Beispiel den heiligen Gral) erreicht. Sinn der Quest ist zumeist die Erfüllung ritterlicher Pflichten, aber auch die innere Reifung und Reinigung des Helden. In der zeitgenössischen Literatur taucht in Anlehnung an die mittelalterlichen „Queste“, einer mythologischen Suche nach dem Prinzip einer Heldenreise oder Aventiure eines Ritters oder Helden, das Erzählprinzip der Quest zumeist in der High Fantasy, aber auch in der Science-Fiction und im postmodernen Roman auf. Beispiele sind Andreas Eschbachs Roman Quest und Herbert Genzmers Roman Das Amulett. Weiterhin wird der Begriff Quest in Computerspielen verwendet, vor allem in Rollenspielen und Adventures. Die Quests sind dabei Aufgaben, welche von computergesteuerten Figuren erteilt werden. Unterschieden wird zwischen Haupt- bzw. Mainquest und Neben- bzw. Sidequests, wobei die Hauptquests in der Regel die Geschichte vorantreiben und die Nebenquests dazu dienen, die Ausrüstung des Spielers zu verbessern, Schätze zu finden und seine Spielwerte zu verbessern. Der Quest liegt ein einfaches Muster zugrunde, das vom Spieler schnell verstanden wird: Der Held muss einen bestimmten Ort erreichen, etwa um ein wichtiges Objekt zu finden, einen Feind zu besiegen oder eine Person zu befreien. Dabei schart der Suchende oft auch Reisegefährten um sich, die ihm bei der Lösung seines Auftrags mit ihren speziellen Fähigkeiten zur Seite stehen. Oft werden auch Objekte - etwa Waffen oder magische Gegenstände - eingesammelt, die eine ähnliche Funktion erfüllen. Am Ende der Quests steht die Überwindung eines bedeutsamen Gegners oder die Lösung der Quests. Die Struktur der Quests lässt sich damit als lineare Abfolge miteinander verknüpfter Einzelepisoden beschreiben.
- Quest se nejčastěji vyskytuje v RPG hrách (výjimečně v jiných žánrech). Jde o úkol, který hráč nebo skupina hráčů plní za účelem získání odměny. Odměnou může být zisk zkušeností, nová schopnost nebo kouzlo, cenný předmět, herní měna, přístup k novým místům, postup ve hře, nebo kombinace předchozích.
- Una aventura es una experiencia de naturaleza arriesgada normalmente compuesta de eventos inesperados. Una aventura puede constar de tareas arriesgadas, encuentros con personas, cosas o situaciones impactantes, la realización de metas importantes en la vida de un individuo, o un riesgoso proyecto de negocios. La experimentación de una aventura puede crear estimulación física y psicológica en el individuo, que puede ser considerada contraproducente (por ejemplo, el miedo) o beneficiosa (incremento en la autoestima) dependiendo del desenlace de dicha aventura. Para algunas personas, la aventura se vuelve un factor muy importante en sus vidas. Atrévete y vive la Experiencia de conocer ... En Puerto Inka existen hermosos lugares de paz y tranquilidad; alejados totalmente del ruido y la gente, donde podemos ver muy de cerca nuestra fauna como, aves, hermosos lobos de mar, graciosos pingüinos que hacen de este lugar un deleite para la vista y el alma. Aproveche la oportunidad de bucear en el impecable mar, acampe en las cálidas arenas, surque el mar en los Kayac disfrute la belleza del lugar en las motos acuáticas, admire la majestuosidad del lugar en un agradable paseo a caballo o si desea algo más de aventura hay bellos lugares para la práctica de mountain bike. Véase Deporte extremo.
- In letteratura, e specialmente nella letteratura medievale, con Cerca si indica l'avventura di un cavaliere errante per portare a termine una data missione. Esempi: La Cerca del Santo Graal
- Een queeste is een zoektocht; in het bijzonder een zoektocht die het karakter heeft van een levenstaak, zoals de zoektocht van Parzival naar de Heilige Graal zoals die in middeleeuwse verhalen voorkomt, de omzwervingen van Odysseus of de zoektocht die de helden van Tolkiens In de ban van de ring ondernemen. Een avontuurlijke, lange reis, met helpers en grote hindernissen (natuurfenomenen, monsters en vijanden) zijn standaard ingrediënten. In dergelijke verhalen is de queeste vaak een metafoor voor de zoektocht naar wijsheid, die door de zoekers wordt gevonden door de ervaringen die ze tijdens het zoeken opdoen. Het woord wordt ook in overdrachtelijke zin gebruikt voor een opdracht die men zichzelf heeft gesteld, maar die onmogelijk is uit te voeren. Het woord queeste is etymologisch verwant aan question, enquête en kwestie.
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- In mythology and literature a quest — a journey towards a goal — serves as a plot device and (frequently) as a symbol. Quests appear in the folklore of every nation and also figure prominently in non-national cultures. In literature, the objects of quests require great exertion on the part of the hero, and the overcoming of many obstacles, typically including much travel esp. over a body of water.
- Das Wort Quest bezeichnet in der Artusepik die Heldenreise oder Aventiure des Ritters oder Helden, in deren Verlauf er verschiedene Aufgaben löst, Feinde besiegt, Schwierigkeiten überwindet und dadurch Ruhm und Erfahrung erntet oder sein angestrebtes Ziel (zum Beispiel den heiligen Gral) erreicht. Sinn der Quest ist zumeist die Erfüllung ritterlicher Pflichten, aber auch die innere Reifung und Reinigung des Helden.
- Quest se nejčastěji vyskytuje v RPG hrách (výjimečně v jiných žánrech). Jde o úkol, který hráč nebo skupina hráčů plní za účelem získání odměny. Odměnou může být zisk zkušeností, nová schopnost nebo kouzlo, cenný předmět, herní měna, přístup k novým místům, postup ve hře, nebo kombinace předchozích.
- Una aventura es una experiencia de naturaleza arriesgada normalmente compuesta de eventos inesperados. Una aventura puede constar de tareas arriesgadas, encuentros con personas, cosas o situaciones impactantes, la realización de metas importantes en la vida de un individuo, o un riesgoso proyecto de negocios.
- In letteratura, e specialmente nella letteratura medievale, con Cerca si indica l'avventura di un cavaliere errante per portare a termine una data missione. Esempi: La Cerca del Santo Graal
- Een queeste is een zoektocht; in het bijzonder een zoektocht die het karakter heeft van een levenstaak, zoals de zoektocht van Parzival naar de Heilige Graal zoals die in middeleeuwse verhalen voorkomt, de omzwervingen van Odysseus of de zoektocht die de helden van Tolkiens In de ban van de ring ondernemen. Een avontuurlijke, lange reis, met helpers en grote hindernissen (natuurfenomenen, monsters en vijanden) zijn standaard ingrediënten.
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