The Quake engine is the game engine that was written to power 1996's Quake, written by id Software. It featured true 3D real-time rendering and is now licensed under the terms of the GNU General Public License (GPL). After release it immediately forked, as did the level design. Much of the engine remained in Quake II and Quake III Arena. The Quake engine, like the Doom engine, used binary space partitioning (BSP).
| Property | Value |
| dbpedia-owl:Software/developer
| |
| dbpedia-owl:Software/license
| |
| dbpedia-owl:Work/genre
| |
| dbpedia-owl:developer
| |
| dbpedia-owl:genre
| |
| dbpedia-owl:license
| |
| dbpedia-owl:thumbnail
| |
| dbpprop:abstract
|
- The Quake engine is the game engine that was written to power 1996's Quake, written by id Software. It featured true 3D real-time rendering and is now licensed under the terms of the GNU General Public License (GPL). After release it immediately forked, as did the level design. Much of the engine remained in Quake II and Quake III Arena. The Quake engine, like the Doom engine, used binary space partitioning (BSP). The Quake engine also used Gouraud shading for moving objects, and a static lightmap for nonmoving objects.
- Die Quake-Engine ist eine 3D-Game-Engine von id Software. Sie wurde 1996 gemeinsam mit dem Titel Quake veröffentlicht und ist die erste 3D-Game-Engine, welche statt 2-dimensionalen Sprites echte 3-dimensionale Modelle nutzt. Die Spielwelt liegt zudem nicht als 2D-Information vor, welche dann in 3D gerendert wird, sondern besteht aus echten dreidimensionalen Daten. Die Verwendung von Lightmaps und dynamischen Lichtquellen steht ebenfalls im Gegensatz zu dem zuvor benutzten statischen Lichtquellen. Die Engine ist zugleich ein Pionier für Immersion – insbesondere die Kombination aus Mouselook und Tastatur-Steuerung eröffnete neue Möglichkeiten für die Spieleentwicklung. GLQuake zeigte wenig später echte hardwarebeschleunigte 3D-Grafik. Die Grafik-Engine wurde über viele Jahre hinweg für etliche andere Computerspiele wiederverwendet und weiterentwickelt, darunter Half-Life und Hexen II. Zudem kam die Quake-Engine auch in den von id Software selbst entwickelten Nachfolgetiteln der Quake-Serie, Quake II und Quake III Arena, zum Einsatz. Seitens id Software war Quake III Arena die letzte große Verbesserung der Quake-Grafikengine - eine von Grund auf neu programmierte Engine ist im August 2004 mit dem Spiel Doom III erschienen. id Software veröffentlicht einige Jahre nach dem Release üblicherweise den Quellcode der Quake-Spiele unter der GNU GPL. So wurde der Quellcode von Quake I am 21. Dezember 1999, von Quake II am 22. Dezember 2001 und von Quake III Arena am 19. August 2005 freigegeben. Ein Großteil der Programmierung an der Quake-Engine wurde von John Carmack geleistet, der auch schon am Vorgänger Doom mitgewirkt hatte.
- Quake-pelimoottori on id Softwaren tekemä pelimoottori Quakea varten. Pelimoottori oli ensimmäinen moottori, joka oli oikeasti kolmiulotteinen ja on nykyisin GPL lisenssin alla. Julkaisun jälkeen Quake-pelimoottori haarautui, niin kuin myös tasomallinnus. Moottori pysyi aika lailla muuttumattomana myös Quake II:ssa ja Quake III Arenassa. Quake-pelimoottori niin kuin Doom-pelimoottori käytti BSP:tä. Pelimoottori käytti myös reunanpehmennystä liikkuville objekteille ja pientä valaistuskarttaa liikkumattomille objekteille. Quake-pelimoottorin kirjoitti lähinnä John Carmack, mutta myös Michael Abrash osallistui työhön. Myöhemmin moottorista rakennettiin Quake II- ja Quake III -pelimoottorit.
- Il Quake Engine è un motore grafico scritto nel 1996 da id Software per lo sparatutto in prima persona Quake. Dal 21 dicembre 1999, i codici sorgenti sono disponibili sotto licenza GPL.
- Quake Engine(くえいくえんじん)とはファーストパーソン・シューティングゲームの代表格であるQuakeの為に、id Softwareによって開発されたグラフィックエンジンである。ここでは次世代エンジンであるQuakeIIエンジン、QuakeIIIエンジン。DOOMの名を冠しているが、存在自体はQuakeエンジン系の後継となるDOOM3エンジンまでを紹介する。 どのエンジンにも共通であるがconfig. cfgという. cfgファイル(物によってq3config. cfgなど名前が変わるが)にゲームの画質設定からキーコンフィグ、さらにはサーバーの設定までもすべて記録され、知識さえあればゲーム内オプションでは設定しきれない項目までアクセス出来るのが特徴の一つである。またこのコンフィグファイルは. txtファイルの拡張子を変えた物であり、誰でもアクセス可能である。そしてコンソールコマンドで「exec ***. cfg」と打ち込むだけで、即座にキーマップなどの設定を変更出来る柔軟性を誇っている。しかもこのコマンドすらキーに設定可能なので、ゲーム内で用意されているラジオチャットを1ボタンで発言出来るようにしたり、その発言ボタン自体の位置を変更するなども1ボタンで可能となっている。 もう一つのエンジン共通の特性は「内部フォントを. bmp形式で持つ」という物である。そのためフォントを自在に設定出来るという柔軟性があるが(そのためQuakeではSeqence Complete!という仕掛けを動かした時のメッセージの「q」が、Quakeのマークとなっていた)、それが逆に2バイト文字の導入を困難な物としているため(2バイト文字を使えるようにするには、すべての漢字を. bmpファイルで作らないといけないため、それだけでも膨大なファイル容量となってしまう)、Quakeエンジン採用ゲームには、一部の日本語表記対応ゲーム(Soldier Of Fortune2、XBOX360版&パッチディスク適応後のCALL OF DUTY4)などはあるが、名前まで含めた完全日本語表記可能になっているゲームが存在しない。
- Quake engine – silnik gier napisany w 1996 dla gry Quake. Był jednym z pierwszych silników posiadających trójwymiarową grafikę w grach. Obecnie jest na licencji GPL. Został on napisany przez Johna Carmacka przy wsparciu Michaela Abrasha. Z czasem silnik ewoluował do silnika Quake'a II, a ten do Quake'a III, które stały się bazą dla wielu modyfikacji i niezależnych gier. Czasem jest błędnie nazywany id Tech 1, na bazie którego powstał m. in. Doom.
- Quake engine é o motor de jogo desenvolvido para o jogo Quake de 1996, programado pela id Software. Sua principal característica à época foi sua renderização de gráficos tridimensionais em tempo-real. Em 1999 a id Software liberou o código-fonte do motor Quake sob a GPL. Após esse lançamento surgiram alguns forks, que além de estender as funcionalidades do motor possibilitaram versões dos jogos que o utilizam em diversos outros sistemas operacionais. Os motores utilizados nos jogos seguintes, Quake II e Quake III Arena, mantiveram algumas das idéias implementadas. Assim como seu antecessor Doom engine, o Quake engine usa o particionamento binário de espaço (BSP na sigla em inglês). Além disso o Quake engine usa gouraud shading para objetos móveis e um mapa de luzes estático para objetos imóveis.
- Скриншот из Quake, игры 1996 года от id Software. Quake engine (с англ. движок Quake) — игровой движок, разработанный в 1996 году американской компанией id Software для использования в культовом шутере от первого лица Quake. «Quake engine» стал одним из первых игровых движков, который способен обрабатывать в реальном времени полностью трехмерную графику. Наработки движка были применены компанией при разработке игровых движков следующего поколения — id Tech 2 и id Tech 3, которые были созданы для игр Quake 2 и Quake 3 соответственно. Согласно традиции id Software, спустя некоторое время после успешного коммерческого лицензирования, движок стал доступен для бесплатного использования согласно лицензии GNU General Public License, которая подразумевает под собой право копировать, модифицировать и распространять его содержимое. Это оказало большое влияние на развитие мира открытого программного обеспечения а также породило большое количество форков — сторонних игровых движков, основанных на Quake engine. Подобно движку Doom, Quake engine использует систему BSP-деревьев. Движок также использует затенение по методу Гуро для подвижных объектов и лайтмапы для статических.
- Quake engine är en spelmotor som ursprungligen skapades av id Software för att användas till spelet Quake (1996).
- 雷神之锤引擎(Quake engine,又稱Q1引擎)是《雷神之锤》一代游戏的核心。它是第一次实现即時3D的游戏引擎,而且它是一个基于GPL协议的软件。它在放出后立即受到广为欢迎,因为它的关卡设计非常优秀,很多思想都在后续版本《雷神之锤II》和《雷神之锤III》中有体现,它和毁灭战士引擎一样使用了二进制分割技术。雷神之锤引擎还使用了被称为鸠鸽投影的技术用来渲染移动物体,使用静态地图光源技术渲染静止物体。雷神之锤引擎在1999年纳入「GPL协议」,并且在QuakeForge上面得到了重生。
|
| dbpprop:developer
| |
| dbpprop:genre
| |
| dbpprop:hasPhotoCollection
| |
| dbpprop:license
| |
| dbpprop:name
| |
| dbpprop:portalProperty
|
- Free Software Portal Logo.svg
- Free software
- Gamepad.svg
- Video games
|
| dbpprop:programmingLanguage
| |
| dbpprop:reference
| |
| dbpprop:wikiPageUsesTemplate
| |
| rdf:type
| |
| rdfs:comment
|
- The Quake engine is the game engine that was written to power 1996's Quake, written by id Software. It featured true 3D real-time rendering and is now licensed under the terms of the GNU General Public License (GPL). After release it immediately forked, as did the level design. Much of the engine remained in Quake II and Quake III Arena. The Quake engine, like the Doom engine, used binary space partitioning (BSP).
- Die Quake-Engine ist eine 3D-Game-Engine von id Software. Sie wurde 1996 gemeinsam mit dem Titel Quake veröffentlicht und ist die erste 3D-Game-Engine, welche statt 2-dimensionalen Sprites echte 3-dimensionale Modelle nutzt. Die Spielwelt liegt zudem nicht als 2D-Information vor, welche dann in 3D gerendert wird, sondern besteht aus echten dreidimensionalen Daten.
- Quake-pelimoottori on id Softwaren tekemä pelimoottori Quakea varten. Pelimoottori oli ensimmäinen moottori, joka oli oikeasti kolmiulotteinen ja on nykyisin GPL lisenssin alla. Julkaisun jälkeen Quake-pelimoottori haarautui, niin kuin myös tasomallinnus. Moottori pysyi aika lailla muuttumattomana myös Quake II:ssa ja Quake III Arenassa. Quake-pelimoottori niin kuin Doom-pelimoottori käytti BSP:tä.
- Il Quake Engine è un motore grafico scritto nel 1996 da id Software per lo sparatutto in prima persona Quake. Dal 21 dicembre 1999, i codici sorgenti sono disponibili sotto licenza GPL.
- Quake Engine(くえいくえんじん)とはファーストパーソン・シューティングゲームの代表格であるQuakeの為に、id Softwareによって開発されたグラフィックエンジンである。ここでは次世代エンジンであるQuakeIIエンジン、QuakeIIIエンジン。DOOMの名を冠しているが、存在自体はQuakeエンジン系の後継となるDOOM3エンジンまでを紹介する。 どのエンジンにも共通であるがconfig.
- Quake engine – silnik gier napisany w 1996 dla gry Quake. Był jednym z pierwszych silników posiadających trójwymiarową grafikę w grach. Obecnie jest na licencji GPL. Został on napisany przez Johna Carmacka przy wsparciu Michaela Abrasha. Z czasem silnik ewoluował do silnika Quake'a II, a ten do Quake'a III, które stały się bazą dla wielu modyfikacji i niezależnych gier. Czasem jest błędnie nazywany id Tech 1, na bazie którego powstał m. in. Doom.
- Quake engine é o motor de jogo desenvolvido para o jogo Quake de 1996, programado pela id Software. Sua principal característica à época foi sua renderização de gráficos tridimensionais em tempo-real. Em 1999 a id Software liberou o código-fonte do motor Quake sob a GPL. Após esse lançamento surgiram alguns forks, que além de estender as funcionalidades do motor possibilitaram versões dos jogos que o utilizam em diversos outros sistemas operacionais.
- Quake engine är en spelmotor som ursprungligen skapades av id Software för att användas till spelet Quake (1996).
|
| rdfs:label
|
- Quake engine
- Quake-Engine
- Quake-pelimoottori
- Quake engine
- Quake Engine
- Quake engine
- Quake engine
- Quake engine
- Quake engine
- 雷神之锤引擎
|
| owl:sameAs
| |
| skos:subject
| |
| foaf:depiction
| |
| foaf:name
| |
| foaf:page
| |
| is dbpprop:engine
of | |
| is dbpprop:redirect
of | |
| is owl:sameAs
of | |