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- A puzzle is a problem or enigma that tests the ingenuity of the solver. In a basic puzzle, one is intended to piece together objects (puzzle pieces) in a logical way in order to come up with the desired shape, picture or solution. Puzzles are often contrived as a form of entertainment, but they can also stem from serious mathematical or logistical problems — in such cases, their successful resolution can be a significant contribution to mathematical research. Solutions to puzzles may require recognizing patterns and creating a particular order. People with a high inductive reasoning aptitude may be better at solving these puzzles than others. Puzzles based on the process of inquiry and discovery to complete may be solved faster by those with good deduction skills.
- Gedulds- oder Knobelspiele sind Spiele, meist für eine Person, bei denen eine Lösung zu einem Problem gefunden werden muss. Die Lösung sollte dabei durch Nachdenken, Ausdauer, manchmal auch Geschick gefunden werden.
- Joc que consisteix en reconstruir una determinada figura combinant correctament peces de cartró, plàstic, fusta, etc. on hi ha part de la figura total, que pot ser plana o bé tridimensional. En un sentit més general, un trencaclosques és un problema o endevinalla de difícil comprensió o resolució que desafia l'enginy, la inventiva, la habilitat... Alguns dels trencaclosques més coneguts són: mots encreuats jeroglífic sudoku cub de Rubik tangram torres de Hanoi triòmino pentòmino Fitxer:Rubik's_cube. svg|Cub de Rubik Fitxer:Tangram set 00. jpg|Tangram Fitxer:Pentonimos. png|Pentòmino Fitxer:Tower of Hanoi. jpeg|Torre de Hanoi Els trencaclosques són concebuts sovint com una forma d’entreteniment però poden també derivar del plantejament de seriosos problemes matemàtics. En aquests casos la troballa de la solució pot ser una contribució important a la recerca matemàtica.
- Un casse-tête est un jeu qui se joue seul. Il consiste par exemple, à partir d'une situation initiale donnée ou aléatoire à aboutir à une situation particulière en suivant un certain nombre de règles. Les casse-têtes peuvent se trouver de différentes formes : des jeux spécifiques : le célèbre cube de Rubik en est un exemple. Autre exemple : le puzzle multi-pyramidal. Citons également les « taquins » ou « pousse-pousse », ou encore le Tangram (qui peut être utilisé aussi comme test de créativité). Les casse-têtes (aussi parfois nommés casse-têtes) peuvent également être rangés dans cette catégorie; les Bricks en étant une version plus complexe. les jeux de cartes (également appelés « réussites »). Certains casse-têtes géométriques se résolvent uniquement à l'aide d'un papier et d'un crayon, comme celui de l'énigme des trois maisons; des jeux à partir du matériel d'un jeu existant : citons les problèmes du « parcours du cavalier », ou des « 8 reines » basés sur les règles du jeu d'échecs; les jeux numériques. Certains casse-têtes ont peu d'intérêt du point de vue ludique, mais offrent des illustrations de modèles mathématiques ou informatiques complexes. Exemple : l'énigme des trois maisons ou la combinatoire des tours de Hanoï.
- Un rompicapo è un passatempo che consiste in un problema o un enigma che mette alla prova l'ingegno di chi è chiamato a risolverlo. Esistono numerosi diversi tipi di rompicapo, che richiedono per la soluzione attitudini diverse. I vari tipi di soluzioni possono richiedere la strutturazione di una forma o la creazione di un determinato ordine. I rompicapi esistono da migliaia di anni; uno dei più antichi e noti è il tangram.
- パズルとは、あらかじめ出された問題を、論理的な考察と試行錯誤によって解くことを目的とした、ゲームやクイズに似た娯楽の一種。
- Een puzzel is een soort spel of raadsel die men als tijdverdrijf probeert op te lossen. Iemand die die zich bezighoudt met het oplossen van puzzels noemt men een 'puzzelaar'. De studie van puzzels noemt men de enigmatologie. Veel puzzels komen voort uit wiskundige of logistieke problemen. Andere, zoals schaakproblemen, komen voort uit bordspelen, en nog andere zijn gewoon ontworpen als breinbrekers. De geschiedenis van puzzels gaat vele duizenden jaren terug, waarbij het tangram een van de eerste was.
- Um quebra-cabeça é um jogo onde um jogador deve resolver um problema proposto. Nesse tipo de jogo, o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física. Os quebra-cabeças são normalmente usados como passatempo. Acredita-se que a história começou quando no século XVIII um cartógrafo colou um mapa a uma tábua de madeira.
- Для информации об игровом жанре см. Головоломка (жанр компьютерных игр) Головоломка — непростая задача, для решения которой, как правило, требуется сообразительность, а не специальные знания высокого уровня. Тем не менее, некоторые головоломки стимулируют теоретические и практические разработки учёных. Так, например, число возможных различных состояний кубика Рубика равно (8! × 3) × (12! × 2) ÷ 2 = 43 252 003 274 489 856 000, то есть более 43 квинтиллионов комбинаций. Несмотря на это, доказано, что из любого состояния кубик можно собрать не более чем за 23 хода. Иными словами, так называемый «алгоритм Бога» будет давать решения не длиннее 23 ходов.
- Bulmaca, çeşitli biçimlerde düzenlenen ve düşündürerek, aratarak buldurmayı amaç edinen oyunların geneline verilen isimdir. 18. yüzyıl İngiltere’sinde çocuklar için icad edilen bulmaca, zeka geliştirmesiyle ünlenmiş; bu dönemde kitaplar haline getirilmiştir. İlk bulmacanın türü yatay ve dikey olarak kelimeleri aynı harfler üzerinden birleştirmek şartıyla türetilmiştir. İlk defa yayımlanan ileri derecedeki bulmaca ise Amerika’da Sun pazar eki gazetesindeydi. 1913 yılında bu yayımla birlikte toplumun beğenisini kazanan bulmacalar yaygınlaşarak çok farklı alanlarda da boy gösterdi ve adeta yeni bir sektör oluşturdu. Şimdileri ise çok farklı alanlarda üstün bulmacalar bulunmakta. Sayısal, sözel, mantıksal vb. Bulmaca çeşitleri,Çengel,kare bulmaca,sudoku,kelime bulmaca,kare karalamaca gibi bulmaca stilleri olabilir.
- 智力遊戲是娛樂性質的問題,亦是適合單獨玩的遊戲。智力游戏通常亦同時屬於數學遊戲或文字遊戲。 日本《數理科學》雜誌評選的智力遊戲界裡三大不可思議的是:中國的華容道、匈牙利的魔術方塊、法國的孔明棋。
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- A puzzle is a problem or enigma that tests the ingenuity of the solver. In a basic puzzle, one is intended to piece together objects (puzzle pieces) in a logical way in order to come up with the desired shape, picture or solution. Puzzles are often contrived as a form of entertainment, but they can also stem from serious mathematical or logistical problems — in such cases, their successful resolution can be a significant contribution to mathematical research.
- Gedulds- oder Knobelspiele sind Spiele, meist für eine Person, bei denen eine Lösung zu einem Problem gefunden werden muss. Die Lösung sollte dabei durch Nachdenken, Ausdauer, manchmal auch Geschick gefunden werden.
- Joc que consisteix en reconstruir una determinada figura combinant correctament peces de cartró, plàstic, fusta, etc. on hi ha part de la figura total, que pot ser plana o bé tridimensional. En un sentit més general, un trencaclosques és un problema o endevinalla de difícil comprensió o resolució que desafia l'enginy, la inventiva, la habilitat...
- Un casse-tête est un jeu qui se joue seul. Il consiste par exemple, à partir d'une situation initiale donnée ou aléatoire à aboutir à une situation particulière en suivant un certain nombre de règles. Les casse-têtes peuvent se trouver de différentes formes : des jeux spécifiques : le célèbre cube de Rubik en est un exemple. Autre exemple : le puzzle multi-pyramidal.
- Un rompicapo è un passatempo che consiste in un problema o un enigma che mette alla prova l'ingegno di chi è chiamato a risolverlo. Esistono numerosi diversi tipi di rompicapo, che richiedono per la soluzione attitudini diverse. I vari tipi di soluzioni possono richiedere la strutturazione di una forma o la creazione di un determinato ordine. I rompicapi esistono da migliaia di anni; uno dei più antichi e noti è il tangram.
- パズルとは、あらかじめ出された問題を、論理的な考察と試行錯誤によって解くことを目的とした、ゲームやクイズに似た娯楽の一種。
- Een puzzel is een soort spel of raadsel die men als tijdverdrijf probeert op te lossen. Iemand die die zich bezighoudt met het oplossen van puzzels noemt men een 'puzzelaar'. De studie van puzzels noemt men de enigmatologie. Veel puzzels komen voort uit wiskundige of logistieke problemen. Andere, zoals schaakproblemen, komen voort uit bordspelen, en nog andere zijn gewoon ontworpen als breinbrekers.
- Um quebra-cabeça é um jogo onde um jogador deve resolver um problema proposto. Nesse tipo de jogo, o raciocínio é bem mais importante que a agilidade e a força física. Os quebra-cabeças são normalmente usados como passatempo. Acredita-se que a história começou quando no século XVIII um cartógrafo colou um mapa a uma tábua de madeira.
- Для информации об игровом жанре см. Головоломка (жанр компьютерных игр) Головоломка — непростая задача, для решения которой, как правило, требуется сообразительность, а не специальные знания высокого уровня.
- Bulmaca, çeşitli biçimlerde düzenlenen ve düşündürerek, aratarak buldurmayı amaç edinen oyunların geneline verilen isimdir. 18. yüzyıl İngiltere’sinde çocuklar için icad edilen bulmaca, zeka geliştirmesiyle ünlenmiş; bu dönemde kitaplar haline getirilmiştir. İlk bulmacanın türü yatay ve dikey olarak kelimeleri aynı harfler üzerinden birleştirmek şartıyla türetilmiştir. İlk defa yayımlanan ileri derecedeki bulmaca ise Amerika’da Sun pazar eki gazetesindeydi.
- 智力遊戲是娛樂性質的問題,亦是適合單獨玩的遊戲。智力游戏通常亦同時屬於數學遊戲或文字遊戲。 日本《數理科學》雜誌評選的智力遊戲界裡三大不可思議的是:中國的華容道、匈牙利的魔術方塊、法國的孔明棋。
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