A puzzle is a problem or enigma that tests the ingenuity of the solver. In a basic puzzle, one is intended to put together pieces in a logical way in order to come up with the desired solution. Puzzles are often contrived as a form of entertainment, but they can also stem from serious mathematical or logistical problems — in such cases, their successful resolution can be a significant contribution to mathematical research.

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  • A puzzle is a problem or enigma that tests the ingenuity of the solver. In a basic puzzle, one is intended to put together pieces in a logical way in order to come up with the desired solution. Puzzles are often contrived as a form of entertainment, but they can also stem from serious mathematical or logistical problems — in such cases, their successful resolution can be a significant contribution to mathematical research. Solutions to puzzles may require recognizing patterns and creating a particular order. People with a high inductive reasoning aptitude may be better at solving these puzzles than others. Puzzles based on the process of inquiry and discovery to complete may be solved faster by those with good deduction skills.
  • Gedulds- oder Knobelspiele sind Spiele, meist für eine Person, bei denen eine Lösung zu einem Problem gefunden werden muss. Die Lösung sollte dabei durch Nachdenken, Ausdauer, manchmal auch Geschick gefunden werden. Datei:PuzzleVexieres. jpg Vexiere gelten als klassische mechanische Geduldsspiele
  • Un rompicapo è un passatempo che consiste in un problema o un enigma che mette alla prova l'ingegno di chi è chiamato a risolverlo. Esistono numerosi diversi tipi di rompicapo, che richiedono per la soluzione attitudini diverse. I vari tipi di soluzioni possono richiedere la strutturazione di una forma o la creazione di un determinato ordine. I rompicapo esistono da migliaia di anni; uno dei più antichi e noti è il tangram.
  • パズルとは、あらかじめ出された問題を、論理的な考察と試行錯誤によって解くことを目的とした、ゲームやクイズに似た娯楽の一種。
  • Een puzzel is een soort spel of raadsel dat men als tijdverdrijf probeert op te lossen. Iemand die zich bezighoudt met het oplossen van puzzels noemt men een 'puzzelaar'. De studie van puzzels noemt men de enigmatologie. Veel puzzels komen voort uit wiskundige of logistieke problemen. Andere, zoals schaakproblemen, komen voort uit bordspelen, en nog andere zijn gewoon ontworpen als breinbrekers. De geschiedenis van puzzels gaat vele duizenden jaren terug, waarbij het tangram een van de eerste was.
  • 智力遊戲是娛樂性質的問題,亦是適合單獨玩的遊戲。智力游戏通常亦同時屬於數學遊戲或文字遊戲。 日本《數理科學》雜誌評選的智力遊戲界裡三大不可思議的是:英國的華容道、匈牙利的魔術方塊、法國的獨立鑽石棋。
  • Для информации об игровом жанре см. Головоломка (жанр компьютерных игр) Головоломка — непростая задача, для решения которой, как правило, требуется сообразительность, а не специальные знания высокого уровня. Тем не менее, некоторые головоломки стимулируют теоретические и практические разработки учёных. Так, например, число возможных различных состояний кубика Рубика равно (8! × 3) × (12! × 2) ÷ 2 = 43 252 003 274 489 856 000, то есть более 43 квинтиллионов комбинаций. Несмотря на это, считается, что из любого состояния кубик можно собрать не более чем за 20 ходов . Иными словами, так называемый «алгоритм Бога» будет давать решения не длиннее 20 ходов.
  • Fichier:Blocs anim. gif Résolution d'un casse-tête. Un casse-tête est un jeu qui se joue seul. Il consiste par exemple, à partir d'une situation initiale donnée ou aléatoire à aboutir à une situation particulière en suivant un certain nombre de règles. Les casse-tête peuvent se trouver de différentes formes : des jeux spécifiques : le célèbre cube de Rubik en est un exemple. Autre exemple : le puzzle multi-pyramidal. Citons également les « taquins » ou « pousse-pousse », ou encore le Tangram (qui peut être utilisé aussi comme test de créativité). Les casse-tête peuvent également être rangés dans cette catégorie; les Bricks en étant une version plus complexe. les jeux de cartes (également appelés « réussites »). Certains casse-tête géométriques se résolvent uniquement à l'aide d'un papier et d'un crayon, comme celui de l'énigme des trois maisons; des jeux à partir du matériel d'un jeu existant : citons les problèmes du « parcours du cavalier », ou des « 8 reines » basés sur les règles du jeu d'échecs; les jeux numériques. Certains casse-tête ont peu d'intérêt du point de vue ludique, mais offrent des illustrations de modèles mathématiques ou informatiques complexes. Exemple : l'énigme des trois maisons ou la combinatoire des tours de Hanoï.
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  • Gedulds- oder Knobelspiele sind Spiele, meist für eine Person, bei denen eine Lösung zu einem Problem gefunden werden muss. Die Lösung sollte dabei durch Nachdenken, Ausdauer, manchmal auch Geschick gefunden werden. Datei:PuzzleVexieres. jpg Vexiere gelten als klassische mechanische Geduldsspiele
  • Un rompicapo è un passatempo che consiste in un problema o un enigma che mette alla prova l'ingegno di chi è chiamato a risolverlo. Esistono numerosi diversi tipi di rompicapo, che richiedono per la soluzione attitudini diverse. I vari tipi di soluzioni possono richiedere la strutturazione di una forma o la creazione di un determinato ordine. I rompicapo esistono da migliaia di anni; uno dei più antichi e noti è il tangram.
  • パズルとは、あらかじめ出された問題を、論理的な考察と試行錯誤によって解くことを目的とした、ゲームやクイズに似た娯楽の一種。
  • 智力遊戲是娛樂性質的問題,亦是適合單獨玩的遊戲。智力游戏通常亦同時屬於數學遊戲或文字遊戲。 日本《數理科學》雜誌評選的智力遊戲界裡三大不可思議的是:英國的華容道、匈牙利的魔術方塊、法國的獨立鑽石棋。
  • A puzzle is a problem or enigma that tests the ingenuity of the solver. In a basic puzzle, one is intended to put together pieces in a logical way in order to come up with the desired solution. Puzzles are often contrived as a form of entertainment, but they can also stem from serious mathematical or logistical problems — in such cases, their successful resolution can be a significant contribution to mathematical research.
  • Een puzzel is een soort spel of raadsel dat men als tijdverdrijf probeert op te lossen. Iemand die zich bezighoudt met het oplossen van puzzels noemt men een 'puzzelaar'. De studie van puzzels noemt men de enigmatologie. Veel puzzels komen voort uit wiskundige of logistieke problemen. Andere, zoals schaakproblemen, komen voort uit bordspelen, en nog andere zijn gewoon ontworpen als breinbrekers.
  • Для информации об игровом жанре см. Головоломка (жанр компьютерных игр) Головоломка — непростая задача, для решения которой, как правило, требуется сообразительность, а не специальные знания высокого уровня. Тем не менее, некоторые головоломки стимулируют теоретические и практические разработки учёных. Так, например, число возможных различных состояний кубика Рубика равно (8! × 3) × (12! × 2) ÷ 2 = 43 252 003 274 489 856 000, то есть более 43 квинтиллионов комбинаций.
  • Fichier:Blocs anim. gif Résolution d'un casse-tête. Un casse-tête est un jeu qui se joue seul. Il consiste par exemple, à partir d'une situation initiale donnée ou aléatoire à aboutir à une situation particulière en suivant un certain nombre de règles. Les casse-tête peuvent se trouver de différentes formes : des jeux spécifiques : le célèbre cube de Rubik en est un exemple. Autre exemple : le puzzle multi-pyramidal.
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  • Puzzle
  • Geduldsspiel
  • Casse-tête
  • Rompicapo
  • パズル
  • Puzzel
  • 智力游戏
  • Головоломка
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