Progress Quest is a computer game created as a parody of EverQuest and other massively multiplayer online role-playing games. It is loosely considered a zero-player game, in the sense that once the player has set up his artificial character, there is no user interaction at all; the game "plays" itself, with the human player as spectator.

PropertyValue
dbpedia-owl:VideoGame/platform
dbpedia-owl:Work/genre
dbpedia-owl:Work/releaseDate
  • 2002-01-01 00:00:00 (xsd:date)
dbpedia-owl:genre
dbpedia-owl:platform
dbpedia-owl:releaseDate
  • 2002-01-01 00:00:00 (xsd:date)
dbpedia-owl:thumbnail
dbpprop:abstract
  • Progress Quest is a computer game created as a parody of EverQuest and other massively multiplayer online role-playing games. It is loosely considered a zero-player game, in the sense that once the player has set up his artificial character, there is no user interaction at all; the game "plays" itself, with the human player as spectator. Progress Quest parodies the stat-gathering aspect of computer role-playing games, whereby the player advances his character by accumulating arbitrary statistic points. EverQuest and many other MMORPGs are infamous for their "auto-attack" combat system, where players press a button to initiate combat mode and, from then on, have little to do other than watch; Progress Quest mocks this with its totally non-interactive gameplay after the initial character setup. Progress Quest also pokes fun at traditional RPG races, classes, stories, quests, items, and more. The program was made available by Eric Fredricksen in early 2002. Fans quickly joined in on the parody by submitting numerous fake reviews to several popular freeware download sites and game review sites giving Progress Quest the highest scores possible. The game displays the character's stats on the screen, including several progress bars representing how far the player character has advanced in the game. The character gains experience points and items, and also encounters monsters. Items are then sold at a profit to purchase new equipment, relative to the character's level. There are also quests that are part of an overall "plot progression", which add a new chapter after each previous chapter has been completed. On starting a new game, the player is presented with a few options, such as the choice of race and character class for their player character. Stats are rolled to determine Strength, Constitution, Dexterity, Intelligence, Wisdom, and Charisma. Players start off with subpar equipment, eventually earning better weapons, armor, and spells. Nearly none of the above-mentioned character statistics and equipment have any effect on gameplay, however. The only exception is the Strength stat, which affects carrying capacity, indirectly influencing the speed of level gain.
  • Progress Quest (PQ) Ist ein Computerprogramm, welches viele Elemente von Computer-Rollenspielen (RPGs) parodiert, besonders Diablo und MMORPGs wie EverQuest. Wenn man ein neues Spiel startet, unabhängig davon ob Singleplayer oder Multiplayer, wird der „Spieler“ dazu aufgefordert, sich einen Charakter zu erstellen. Dazu sucht er sich eine Rasse und einen Beruf aus und wählt einen Namen. Hier beginnt bereits die Parodie, denn der Großteil der Rassen und Berufe sind zwar an Klassiker des Fantasy-Genres angelehnt, veralbern diese jedoch (z. B. Half Halfling, Dung Elf, Shiv-Knight), andere hingegen sind in klassischen Fantasy-Spielen gar nicht anzutreffen, sondern nur allgemein belustigend (Enchanted Motocycle, Double Wookie, Bastard Lunatic). Außerdem versucht man, möglichst hohe Startwerte zu erwürfeln. Besonderes Feature bei PQ ist, dass man nicht nur neu würfeln kann, sondern auch „zurück“, d. h. alte Würfelergebnisse wieder aufrufen, sollten diese besser sein. Das Programm wurde von Eric Fredricksen im Jahr 2002 veröffentlicht. Fans des Spiels beteiligten sich schnell an der Parodie, indem sie auf verschiedenen Spiele- und Freeware-Webseiten zahlreiche Rezensionen schrieben und Progress Quest die höchste erreichbare Bewertung gaben.
  • Progress Quest is een computerspel voor Windows. Het is een parodie op EverQuest, een Massive Multiplayer Online Role Playing Game. Aan het begin van het spel wordt de "speler" enkele keuzemogelijkheden geboden, zoals "ras" en "klasse". De geboden mogelijkheden zijn meestal absurd, zoals "Enchanted Motorcycle" (betoverde motorfiets), "Half Halfling" (halve hobbit) en "Lunatic Bastard". Vervolgens speelt het spel zichzelf. De "speler" hoeft niets anders te doen dan te kijken naar de steeds verbeterende eigenschappen van zijn personage. Het personage komt monsters tegen, vindt verschillende spullen (items) en verdient ervaringspunten. Het spel is begin 2002 gepubliceerd door Eric Fredricksen. Fans van het spel completeerden de parodie door talloze enthousiaste "besprekingen" te schrijven op diverse populaire downloadsites en websites waar spellen worden gerecenseerd. Het spel kreeg op die plekken zo al gauw de hoogst mogelijke beoordeling.
  • Progress Quest 是一個為了戲仿「無盡的任務」(EverQuest)、及其他大型多人線上角色扮演遊戲所製作的電腦遊戲。可不嚴謹地稱為零人遊戲, 也就是說玩家一設定好他的人造角色, 接著就完全沒有與使用者互動;遊戲自己本身「玩」了起來,而人類玩家則充當觀察者的角色。 Progress Quest 戲仿電腦角色扮演遊戲,尤其是 無盡的任務(EverQuest),因為許多玩家認為如此的玩遊戲很無趣。無盡的任務(EverQuest) 因為它的"自動攻擊"戰鬥系統而惡名昭彰,使用者只要按下一個按鈕去開始戰鬥模式,自此之後除了看之外就很少事情要做了。Progress Quest 也嘲笑 傳統角色扮演遊戲的種族、職業、故事、任務、物品等等。 程式由Eric Fredricksen在2002年初寫成。玩家們快速的加入這個遊戲,並在許多知名的免費軟體下載網站及遊戲評論網站上寫假的評論,盡量給Progress Quest高的評分。 遊戲把角色的狀態顯示在螢幕上,包含數個進度條,表示玩家在遊戲中的進度。角色會在遊戲中獲得經驗值、物品、以及和怪獸相遇。然後物品會賣掉,以購買新的和角色等級相稱的裝備。遊戲中也會有一些任務是「整體章節進度」的一部份,也會在前一個章節完成後加入新的章節。 開始一個新遊戲時,會顯示幾個選項供玩家選擇,讓玩家決定他的角色的種族及職業。而初始狀態則是透過模擬擲骰子決定,包含力量(Strength)、體質(Constitution)、敏捷(Dexterity)、智力(Intelligence)、智慧(Wisdom)及魅力(Charisma)六項能力值。玩家們以低於水平的裝備開始遊戲,慢慢地賺取更好的武器、裝甲、及咒語。 然而幾乎所有上述的角色屬性及裝備皆不會對遊戲性產生影響。唯一的例外是「力量」屬性,其決定了物品的攜帶容量,而間接影響升級的速度。
dbpprop:developer
  • Eric Fredricksen
dbpprop:genre
dbpprop:hasPhotoCollection
dbpprop:license
dbpprop:modes
dbpprop:name
  • Progress Quest
dbpprop:num
  • 569365 (xsd:integer)
dbpprop:platforms
dbpprop:reference
dbpprop:released
  • 2002-01-01 00:00:00 (xsd:date)
dbpprop:title
  • Progress Quest
dbpprop:type
  • /computer/doswin
dbpprop:version
  • 6.2 (xsd:double)
dbpprop:wikiPageUsesTemplate
rdf:type
rdfs:comment
  • Progress Quest is a computer game created as a parody of EverQuest and other massively multiplayer online role-playing games. It is loosely considered a zero-player game, in the sense that once the player has set up his artificial character, there is no user interaction at all; the game "plays" itself, with the human player as spectator.
  • Progress Quest (PQ) Ist ein Computerprogramm, welches viele Elemente von Computer-Rollenspielen (RPGs) parodiert, besonders Diablo und MMORPGs wie EverQuest. Wenn man ein neues Spiel startet, unabhängig davon ob Singleplayer oder Multiplayer, wird der „Spieler“ dazu aufgefordert, sich einen Charakter zu erstellen. Dazu sucht er sich eine Rasse und einen Beruf aus und wählt einen Namen.
  • Progress Quest is een computerspel voor Windows. Het is een parodie op EverQuest, een Massive Multiplayer Online Role Playing Game. Aan het begin van het spel wordt de "speler" enkele keuzemogelijkheden geboden, zoals "ras" en "klasse". De geboden mogelijkheden zijn meestal absurd, zoals "Enchanted Motorcycle" (betoverde motorfiets), "Half Halfling" (halve hobbit) en "Lunatic Bastard". Vervolgens speelt het spel zichzelf.
rdfs:label
  • Progress Quest
  • Progress Quest
  • Progress Quest
  • Progress Quest
owl:sameAs
skos:subject
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:name
  • Progress Quest
foaf:page
is dbpprop:redirect of
is owl:sameAs of