Prehistorik 2 is a sequel to the platform game Prehistorik. It was developed by Titus Interactive for DOS and Amstrad CPC in 1993. Like in its predecessor, the main character of Prehistorik 2 is a caveman who goes in quest for food, fighting various animals and humorous end of level bosses. The game is a simple platform game where the player walks and jumps his/her way through the levels and whacks enemies in the head with a club.

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  • Prehistorik 2 es un videojuego de plataformas que se puede considerar un arcade, ya que de este género se consideran los videojuegos de plataforma, además de considerarse también aquéllos diseñados para la máquina homónima, pero sin haber sido, el videojuego, hecho para dicha máquina. Fue desarrollado para las plataformas Amstrad CPC y Microsoft DOS por Titus Interactive en 1993. El juego fue adaptado como Prehistorik Man en 1994 para las consolas Game Boy y Super Nintendo Entertainment System, y esta última versión (en siglas SNES) fue a su vez adaptada para Game Boy Advance en 2001.
  • Prehistorik 2 is a sequel to the platform game Prehistorik. It was developed by Titus Interactive for DOS and Amstrad CPC in 1993. Like in its predecessor, the main character of Prehistorik 2 is a caveman who goes in quest for food, fighting various animals and humorous end of level bosses. The game is a simple platform game where the player walks and jumps his/her way through the levels and whacks enemies in the head with a club. Points can be collected by both whacking enemies and collecting items (including food, diamonds, video games, etc.). The levels contain hidden food items which can be discovered by hitting the right spots with the club. The creators added a lot of detail to the game, which indeed increases the entertainment factor. If the player runs for a long distance and then stops, the caveman will be out of breath. Controlling the game is very simple, with only the four arrow keys for movement and the space bar as attack button. Instead of having to collect at least the right amount of food to be able to reach the next level as in Prehistorik, in Prehistorik 2 it is only required to get a lighter before the player can go to the next level. All in all, there are ten levels plus three bonus levels.
  • Prehistorik 2 è un videogioco a piattaforme sviluppato e pubblicato dalla Titus Interactive nel 1993 per MS-DOS e Amstrad CPC. Il gioco è il seguito di Prehistorik. Il design del videogioco è affidato a Eric Zmiro, come espresso nei titoli in coda all'ultimo livello del gioco stesso. Come nel predecessore, il giocatore impersona un uomo delle caverne che deve affrontare livelli dove incontra animali, dinosauri e nemici assortiti da eliminare con la sua clava o schivare. Il giocatore durante il suo girovagare può raccogliere oggetti bonus, cibo e nuove armi: sono infatti disponibili la clava, un martello e vari tipi di asce. Gli oggetti possono essere nascosti entro altri oggetti o in anfratti del paesaggio che se colpiti rilevano il loro contenuto. Rispetto al predecessore sono stati aggiunti diversi particolari che ne incrementano l'intrattenimento: per esempio dopo una corsa il personaggio se si ferma inizia a respirare in modo evidente, se beve troppo a lungo le sue labbra si colorano di rosso. Nella versione precedente era necessario raccogliere una certa quantità di cibo per poter passare al livello successivo, in Prehistorik 2 invece si deve trovare un bonus a forma di accendino e poi dirigersi verso il semaforo di fine livello. Seguendo questo schema di gioco è possibile a livello puramente teorico terminare alcuni livelli senza accumulare alcun punto. Il gioco può essere svolto in modalità principiante (beginner) oppure esperto (expert): la modalità principiante è priva di alcuni mostri e nemici, tuttavia non da la possibilità di raggiungere l'ultimo livello. La modalità principiante si conclude con una schermata in cui è disegnato un castello; sulla schermata viene spiegato come, per entrare nel castello, sia necessario giocare in modalità Expert. Il gioco in modalità Expert è complicato solamente dalla presenza di più nemici; la giocabilità è praticamente immutata rispetto alla modalità principiante. All'interno del gioco sono presenti alcuni livelli bonus, raggiungibili attraverso porte segrete all'interno dei livelli convenzionali; questi livelli bonus sono del tutto privi di nemici ma ricchi di "oggetti" da mangiare per accumulare punti e vite extra: uno di questi bounus si trova nel terzo livello convenzionale, e la sua porta d'accesso è nascosta sotto al semaforo di fine livello. Il gioco in modalità Expert si conclude con un livello dimostrativo privo di giocabilità caratterizzato da una schermata che scorre verso il basso con andamento simile ad un ascensore; all'interno di questa schermata scorrono i "titoli di coda" del gioco contenenti tutti i nominativi di chi ha partecipato alla realizzazione del gioco stesso, inoltre è presente un invito a comunicare eventuali impressioni sul gioco ad un numero telefonico. Sempre all'interno del livello conclusivo si trova un rimando ad una nota abbastanza criptica in assembly: MOV AL, FE; OUT 64, AL. Terminata la schermata a scorrimento appaiono alcune foto dello sviluppatore, Eric Zmiro, in vacanza a Meyrues insieme ad alcuni amici, dopodiché il gioco ritorna alla schermata principale. Sparsi tra i vari livelli si trovano bonus aventi forma delle lettere dell'alfabeto: prendendo le lettere per formare la parola "BONUS" si vedrà cadere dal cielo un frigorifero colmo di cibo del valore do 100.000 punti. All'interno di ciascun livello, esclusi i livelli bonus, è presente una password costituita da 4 caratteri: questa password inserita con le modalità opportune permette di iniziare il gioco direttamente dal livello cui appartiene la password introdotta, in caso contrario il gioco parte sempre dal primo livello. La generazione dei codici di accesso è legata dal BIOS del computer e quindi computer diversi generano sempre codici diversi; gli emulatori invece, essendo privi di un BIOS vero e proprio, fanno generare al gioco codici dipendenti dall'emulatore e non dalla macchina.
  • Prehistorik 2 – kontynuacja zręcznościowej gry komputerowej Prehistorik, wydana w roku 1993 przez firmę Titus Interactive.
  • Prehistorik 2 — компьютерная игра компании Titus Interactive, продолжение двухмерного платформера Prehistorik. Поступила в продажу в 1993 году в версиях для Amstrad CPC и DOS.
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  • Prehistorik 2 – kontynuacja zręcznościowej gry komputerowej Prehistorik, wydana w roku 1993 przez firmę Titus Interactive.
  • Prehistorik 2 — компьютерная игра компании Titus Interactive, продолжение двухмерного платформера Prehistorik. Поступила в продажу в 1993 году в версиях для Amstrad CPC и DOS.
  • Prehistorik 2 es un videojuego de plataformas que se puede considerar un arcade, ya que de este género se consideran los videojuegos de plataforma, además de considerarse también aquéllos diseñados para la máquina homónima, pero sin haber sido, el videojuego, hecho para dicha máquina. Fue desarrollado para las plataformas Amstrad CPC y Microsoft DOS por Titus Interactive en 1993.
  • Prehistorik 2 is a sequel to the platform game Prehistorik. It was developed by Titus Interactive for DOS and Amstrad CPC in 1993. Like in its predecessor, the main character of Prehistorik 2 is a caveman who goes in quest for food, fighting various animals and humorous end of level bosses. The game is a simple platform game where the player walks and jumps his/her way through the levels and whacks enemies in the head with a club.
  • Prehistorik 2 è un videogioco a piattaforme sviluppato e pubblicato dalla Titus Interactive nel 1993 per MS-DOS e Amstrad CPC. Il gioco è il seguito di Prehistorik. Il design del videogioco è affidato a Eric Zmiro, come espresso nei titoli in coda all'ultimo livello del gioco stesso. Come nel predecessore, il giocatore impersona un uomo delle caverne che deve affrontare livelli dove incontra animali, dinosauri e nemici assortiti da eliminare con la sua clava o schivare.
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