Point-and-click is the action of a computer user moving a cursor to a certain location on a screen (point) and then pressing a mouse button, usually the left button(click), or other pointing device. An example of point-and-click is in hypermedia, where users click on hyperlinks to navigate from document to document. Point-and-click can be used with any number of input devices varying from mouses, touch pads, keyboards, joysticks, scroll buttons, and roller balls.

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  • Point-and-click is the action of a computer user moving a cursor to a certain location on a screen (point) and then pressing a mouse button, usually the left button(click), or other pointing device. An example of point-and-click is in hypermedia, where users click on hyperlinks to navigate from document to document. Point-and-click can be used with any number of input devices varying from mouses, touch pads, keyboards, joysticks, scroll buttons, and roller balls. Fitts's law can be used to quantify the time required to perform a point-and-click action. <math>T = a + b \log_2 \Bigg(1+\frac{D}{W}\Bigg)</math> where: T is the average time taken to complete the movement. (Traditionally, researchers have used the symbol MT for this, to mean movement time. ) a represents the start/stop time of the device and b stands for the inherent speed of the device. These constants can be determined experimentally by fitting a straight line to measured data. D is the distance from the starting point to the center of the target. (Traditionally, researchers have used the symbol A for this, to mean the amplitude of the movement. ) W is the width of the target measured along the axis of motion. W can also be thought of as the allowed error tolerance in the final position, since the final point of the motion must fall within ±⁄2 of the target's centre. User interfaces, for example graphical user interfaces, are sometimes described as "point-and-click interfaces", often to suggest that they are very easy to use, requiring that the user simply point to indicate their wishes. These interfaces are sometimes referred to condescendingly (e.g. by Unix users) as "click-and-drool interfaces". The use of this phrase to describe software implies that the interface can be controlled solely through the mouse, with little or no input from the keyboard, as with many graphical user interfaces.
  • Point-and-Click (Englisch für Zeigen und Klicken) ist eine Bedienaktion in einem Computerprogramm, bei dem der Benutzer einen Zeiger mit einem Zeigegerät, meist einer Maus, zu einem bestimmten Punkt auf der grafischen Bedienoberfläche bewegt (Zeigen) und dann durch Drücken einer Taste eine gewünschte Aktion auslöst (Klicken).
  • Point and click je termín užívaný v terminologii počítačových her, tzv. grafických adventure hrách, kdy se pomocí kurzoru myši (point) udá příkaz (click), ovládanému virtuálnímu charakteru, který jej na základě programového principu vykoná. Point and click se dá volně přeložit jako urči a rozkaž. Mezi grafické Point and click adventury řadíme např. : Beneath a Steel Sky, Broken Sword, Legend of Kyrandia, Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Sanitarium, Dementia, Discworld, … aj.
  • En informática, se denomina clic, hacer clic, clicar, cliquear o pinchar a la acción de pulsar cualquiera de los botones de un mouse o ratón de computadora. Como resultado de esta operación, el sistema aplica alguna función o proceso al objeto señalado por el cursor o el puntero en el momento de realizarla. Dependiendo del tipo de computadora, del sistema operativo instalado, del programa en uso y del elemento señalado; así como también de cuál botón se presione y con qué secuencia de pulsaciones se lo haga, la acción resultante será diferente entre una variada serie de posibilidades.
  • Point-and-click, que significa en inglés apuntar-y-cliquear, es el método usado en el género de videojuegos conocido como aventura gráfica que consiste en pulsar un botón del ratón (normalmente el izquierdo) sobre los objetos del escenario en 2D. Este método ha ido desapareciendo con las nuevas innovaciones gráficas especialmente el paso de las aventuras gráficas al diseño en 3D dejando de lado el ratón para usar el teclado o un mando.
  • Pointer-et-cliquer (de l'anglais « point-and-click ») représente une action simple qu'un utilisateur réalise sur un environnement informatique graphique. L'utilisateur déplace le pointeur d'un dispositif de pointage (généralement, souris ou manette de jeu) sur un emplacement particulier de l'écran (pointer) puis il appuie sur un bouton (ou équivalent) pour valider l'action (cliquer). Un bon exemple de pointer-et-cliquer est fourni par l'hypertexte, qui permet de naviguer à travers un document en cliquant sur des hyperliens. Le temps requis pour réaliser une telle action peut être modélisé quantitativement par une loi de distance entre le pointeur et la cible. L'interface homme-machine étudie ce genre de modèles. Les interfaces utilisateurs, par exemple les interfaces graphiques utilisateurs, sont quelquefois décrites comme des interfaces pointer-cliquer, souvent pour suggérer qu'elles sont faciles à utiliser et qu'il suffit à l'utilisateur de cliquer sur ce qu'il veut faire. L'utilisation de cette expression pour décrire un logiciel indique que l'interface utilisateur requiert principalement un dispositif de type souris avec, éventuellement, une sollicitation d'un clavier, comme en fait beaucoup de systèmes d'exploitation, ou d'environnements graphiques. Et par cette définition, le terme représente un genre particulier de jeu vidéo d'aventure (on parle aussi de click and play).
  • クリック(click)は、マウスカーソルを動かすポインティングデバイス(もっぱらマウス、あるいはトラックボール、タッチパッド、ペンタブレットなど)のボタンを押して放す操作である。 クリックという言葉は「カチッ」という音を表す英語の擬音語に由来する。
  • Point&Click Adventure (wijs aan en klik-avontuur) is een computerspel dat bediend wordt door met de muis voorwerpen of personen aan te klikken en er een bepaalde actie mee te initialiseren. Bekende point&click adventures zijn: MYST Monkey Island Maniac Mansion Day of the Tentacle Broken Sword Little Big Adventure Indiana Jones (naar de gelijknamige fictieve actieheld) Het point&click adventure wordt algemeen beschouwd als een zo goed als uitgestorven genre binnen de computerspellen. Op het internet duiken er echter nog regelmatig nieuwe spellen op in dit genre. Deze spellen variëren in lengte zo tussen de 15 minuten en meerdere uren. Enkele bekende en wat langere online point&click adventures zijn: MOTAS, Truelove, Milko the game.
  • Wskaż i kliknij – typ gry przygodowej, w którym postacią steruje się za pomocą wskaźnika (zwykle kierowanym przy użyciu myszy), którym wskazuje się miejsce, do którego ma iść bohater lub przedmiot, na którym ma wykonać daną akcję (lub akcję domyślną). Interfejs ten, obecnie rzadko wykorzystywany, najczęściej spotykany był w ręcznie rysowanych grach 2D. Przykłady gier point-and-click to m. in. seria Myst, dwie pierwsze części Broken Sword, Syberia, Syberia 2, Sinking Island, The Secret of Monkey Island. Pierwszą polską grą była A.D. 2044 dla 8-bitowych komputerów Atari.
  • 单击(click)是一个计算机词汇,它代表使用鼠标或者其他人机交流设备控制计算机屏幕上的光标(鼠标指针)指向某一目标并短暂的按一下按键以代表选定它的动作。
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  • Point-and-click is the action of a computer user moving a cursor to a certain location on a screen (point) and then pressing a mouse button, usually the left button(click), or other pointing device. An example of point-and-click is in hypermedia, where users click on hyperlinks to navigate from document to document. Point-and-click can be used with any number of input devices varying from mouses, touch pads, keyboards, joysticks, scroll buttons, and roller balls.
  • Point-and-Click (Englisch für Zeigen und Klicken) ist eine Bedienaktion in einem Computerprogramm, bei dem der Benutzer einen Zeiger mit einem Zeigegerät, meist einer Maus, zu einem bestimmten Punkt auf der grafischen Bedienoberfläche bewegt (Zeigen) und dann durch Drücken einer Taste eine gewünschte Aktion auslöst (Klicken).
  • Point and click je termín užívaný v terminologii počítačových her, tzv. grafických adventure hrách, kdy se pomocí kurzoru myši (point) udá příkaz (click), ovládanému virtuálnímu charakteru, který jej na základě programového principu vykoná. Point and click se dá volně přeložit jako urči a rozkaž. Mezi grafické Point and click adventury řadíme např.
  • En informática, se denomina clic, hacer clic, clicar, cliquear o pinchar a la acción de pulsar cualquiera de los botones de un mouse o ratón de computadora. Como resultado de esta operación, el sistema aplica alguna función o proceso al objeto señalado por el cursor o el puntero en el momento de realizarla.
  • Point-and-click, que significa en inglés apuntar-y-cliquear, es el método usado en el género de videojuegos conocido como aventura gráfica que consiste en pulsar un botón del ratón (normalmente el izquierdo) sobre los objetos del escenario en 2D. Este método ha ido desapareciendo con las nuevas innovaciones gráficas especialmente el paso de las aventuras gráficas al diseño en 3D dejando de lado el ratón para usar el teclado o un mando.
  • Pointer-et-cliquer (de l'anglais « point-and-click ») représente une action simple qu'un utilisateur réalise sur un environnement informatique graphique. L'utilisateur déplace le pointeur d'un dispositif de pointage (généralement, souris ou manette de jeu) sur un emplacement particulier de l'écran (pointer) puis il appuie sur un bouton (ou équivalent) pour valider l'action (cliquer).
  • クリック(click)は、マウスカーソルを動かすポインティングデバイス(もっぱらマウス、あるいはトラックボール、タッチパッド、ペンタブレットなど)のボタンを押して放す操作である。 クリックという言葉は「カチッ」という音を表す英語の擬音語に由来する。
  • Point&Click Adventure (wijs aan en klik-avontuur) is een computerspel dat bediend wordt door met de muis voorwerpen of personen aan te klikken en er een bepaalde actie mee te initialiseren. Bekende point&click adventures zijn: MYST Monkey Island Maniac Mansion Day of the Tentacle Broken Sword Little Big Adventure Indiana Jones (naar de gelijknamige fictieve actieheld) Het point&click adventure wordt algemeen beschouwd als een zo goed als uitgestorven genre binnen de computerspellen.
  • Wskaż i kliknij – typ gry przygodowej, w którym postacią steruje się za pomocą wskaźnika (zwykle kierowanym przy użyciu myszy), którym wskazuje się miejsce, do którego ma iść bohater lub przedmiot, na którym ma wykonać daną akcję (lub akcję domyślną). Interfejs ten, obecnie rzadko wykorzystywany, najczęściej spotykany był w ręcznie rysowanych grach 2D. Przykłady gier point-and-click to m. in.
  • 单击(click)是一个计算机词汇,它代表使用鼠标或者其他人机交流设备控制计算机屏幕上的光标(鼠标指针)指向某一目标并短暂的按一下按键以代表选定它的动作。
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  • Point-and-click
  • Point-and-Click
  • Point-and-click
  • Clic (informática)
  • Foreign function interface
  • Pointer-et-cliquer
  • クリック (マウス)
  • Point-and-click adventure
  • Wskaż i kliknij
  • 单击
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