A pixel shader is a type of shader program, often executed on a graphics processing unit. These programs are typically used to perform complex per-pixel effects. Microsoft's Direct3D and Silicon Graphics' OpenGL support shaders. .
| Property | Value |
| dbpprop:abstract
|
- A pixel shader is a type of shader program, often executed on a graphics processing unit. These programs are typically used to perform complex per-pixel effects. Microsoft's Direct3D and Silicon Graphics' OpenGL support shaders. .
- Pixel-Shader (auch Pixelshader, Fragment-Shader, Abk. PS) sind Programme, die vom Grafikprozessor einer 3D-Grafikkarte im Verlauf der Grafikpipeline (in den sogenannten Shadereinheiten) ausgeführt werden. Häufig werden auch die Shadereinheiten selbst als Pixel-Shader bezeichnet.
- Un pixel shader (abreviatura PS) es un programa de sombreado, normalmente ejecutado en la unidad de procesamiento gráfico. En OpenGL se conoce como fragmento de sombreado.
- ピクセルシェーダ(pixel shader、PS)はシェーダプログラムであり、通常はGPUで実行される。OpenGLではフラグメント(断片)シェーダと呼ばれる。
- Pixel shader, en küçük pikselin bile ışık yüzeyine göre renk tonunda değişiklikler oluşmasını ve bu sayede daha gerçekçi 3-B oyunların oynanılmasını sağlayan teknolojidir.
- 像素著色引擎(Pixel Shader)是以每像素(Pixel)為單位的圖形處理功能。像素著色引擎不是最迫切需要的,擁有較低的優先權,當頂點著色引擎負荷大時,像素著色引擎可能被閒置著。大多數情況下,可使用頂點著色法代替像素著色法。 Direct3D 9.0 擴充像素著色引擎,有多達1536個指令。
|
| dbpprop:date
| |
| dbpprop:hasPhotoCollection
| |
| dbpprop:reference
| |
| dbpprop:wikiPageUsesTemplate
| |
| rdfs:comment
|
- A pixel shader is a type of shader program, often executed on a graphics processing unit. These programs are typically used to perform complex per-pixel effects. Microsoft's Direct3D and Silicon Graphics' OpenGL support shaders. .
- Pixel-Shader (auch Pixelshader, Fragment-Shader, Abk. PS) sind Programme, die vom Grafikprozessor einer 3D-Grafikkarte im Verlauf der Grafikpipeline (in den sogenannten Shadereinheiten) ausgeführt werden. Häufig werden auch die Shadereinheiten selbst als Pixel-Shader bezeichnet.
- Un pixel shader (abreviatura PS) es un programa de sombreado, normalmente ejecutado en la unidad de procesamiento gráfico. En OpenGL se conoce como fragmento de sombreado.
- ピクセルシェーダ(pixel shader、PS)はシェーダプログラムであり、通常はGPUで実行される。OpenGLではフラグメント(断片)シェーダと呼ばれる。
- Pixel shader, en küçük pikselin bile ışık yüzeyine göre renk tonunda değişiklikler oluşmasını ve bu sayede daha gerçekçi 3-B oyunların oynanılmasını sağlayan teknolojidir.
- 像素著色引擎(Pixel Shader)是以每像素(Pixel)為單位的圖形處理功能。像素著色引擎不是最迫切需要的,擁有較低的優先權,當頂點著色引擎負荷大時,像素著色引擎可能被閒置著。大多數情況下,可使用頂點著色法代替像素著色法。 Direct3D 9.0 擴充像素著色引擎,有多達1536個指令。
|
| rdfs:label
|
- Pixel shader
- Pixel-Shader
- Pixel shader
- ピクセルシェーダ
- Pixel shader
- 像素著色引擎
|
| owl:sameAs
| |
| skos:subject
| |
| foaf:page
| |
| is dbpprop:redirect
of | |
| is dbpprop:requirements
of | |