A physics engine is a computer program that simulates physics models, using variables such as mass, velocity, friction, and wind resistance. It can simulate and predict effects under different conditions that would approximate what happens in real life or in a fantasy world. Its main uses are in scientific simulation and in video games.

PropertyValue
dbpprop:abstract
  • A physics engine is a computer program that simulates physics models, using variables such as mass, velocity, friction, and wind resistance. It can simulate and predict effects under different conditions that would approximate what happens in real life or in a fantasy world. Its main uses are in scientific simulation and in video games.
  • Eine Physik-Engine ist ein meist separater Teil eines Computerprogramms, welcher zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften dient. Ziele sind eine Vereinfachung der Programmierung und die Vermittlung von realistischer Umgebung. Hauptanwendungsgebiete sind moderne Computerspiele und Simulationssoftware. Anders als es die Bezeichnung vermuten lässt, muss dabei nicht zwangsläufig ein physikalisches Konzept zu Grunde liegen. Dies liegt oft an der immensen Komplexität der auf physikalischen Prozessen basierenden Berechnungen. Da in solchen Fällen meist ein Anspruch auf Echtzeitfähigkeit besteht, geht Effizienz vor Exaktheit.
  • Un moteur physique est, en informatique, une bibliothèque logicielle indépendante appliquée à la résolution de problèmes de la mécanique classique. Les résolutions typiques sont les collisions, la chute des corps, les forces, la cinétique, etc. Les moteurs physiques sont principalement utilisés dans des simulations scientifiques et dans les jeux vidéos. On peut les classer en deux catégories selon leur licence : les moteurs libres et les moteurs propriétaires.
  • Un motore fisico è un programma informatico che simula un modello fisico newtoniano utilizzando variabili come massa, velocità, frizione alla resistenza del vento e altro. Il motore utilizzando questi dati e le leggi newtoniane simula il comportamento degli oggetti sottoposte alle forze del mondo (reale o immaginario). Questa tipologia di programmi trovano applicazione in simulatori di sistemi complessi e nei videogiochi.
  • 物理演算エンジン(ぶつりえんざんエンジン)とは、質量・速度・摩擦・風といった、古典力学的な法則をシミュレーションするコンピュータのソフトウェアである。多くの場合、ミドルウェアライブラリを指す。 略して物理演算、物理エンジンとも言う。
  • Motor de física (ou physics engine) é um tipo de motor de jogo que simula a física de Newton em modelos 3D, usando variáveis como massa, velocidade, fricção, e resistência à ar, fazendo possível simular condições da vida real. Ele é usado principalmente em simulações científicas e em videogames. Motor de jogo Motor gráfico
  • Физический движок — подсистема в компьютерных играх и некоторых других приложениях, отвечающая за симуляцию физики абсолютно твёрдого тела (с появлением PhysX - и за поведение "тряпичных" и мягких тел, так же). В силу специфики области применения, основными требованиями, предъявляемыми к физическим движкам, являются высокая производительность и реалистичность. Однако требование «реалистичности» не всегда совпадает с требованием физической точности симуляции, и предполагает только субъективную достоверность поведения твёрдых тел, а иногда — даже всего лишь красоту и зрелищность (тогда это называют «кинематографичной физикой»). В августе 2009 года англоязычный журнал Game Developer, посвящённый разработке компьютерных игр, опубликовал статью о современных игровых движках и их использовании. Согласно данным журнала, наиболее популярным среди разработчиков является движок nVidia PhysX, который занимает 26,8% рынка. На втором месте находится Havok, который занимает 22,7% рынка. Третье место принадлежит движку Bullet Physics Library (10,3%), а четвёртое — Open Dynamics Engine (4,1%).
  • En fysikmotor är ett datorprogram som simulerar rörelse hos fysikaliska modeller med egenskaper som massa, hastighet, friktion and luftmotstånd. Den kan under rätta förhållanden simulera och förutsäga effekter som motsvarar vad som sker i den verkliga världen, eller en påhittad fantasivärld. Dess främsta användningsområden finns inom datorspel, animering och teknisk produktutveckling.
  • 物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿物理模型,使用质量,速度,摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在科学模拟和电子游戏中。
dbpprop:data
  • These are four examples of a physics engine simulating an object falling onto a slope. The examples differ in accuracy of the simulation: # No physics. # Gravity, no collision detection. # Gravity and collision detection, no rotation calculations. # Gravity, collision detection and rotation calculations.
dbpprop:datastyle
  • text-align: left
dbpprop:hasPhotoCollection
dbpprop:reference
dbpprop:title
  • Physics simulations by a physics engine
dbpprop:wikiPageUsesTemplate
rdf:type
rdfs:comment
  • A physics engine is a computer program that simulates physics models, using variables such as mass, velocity, friction, and wind resistance. It can simulate and predict effects under different conditions that would approximate what happens in real life or in a fantasy world. Its main uses are in scientific simulation and in video games.
  • Eine Physik-Engine ist ein meist separater Teil eines Computerprogramms, welcher zur Simulation physikalischer Prozesse sowie der Berechnung objektimmanenter Eigenschaften dient. Ziele sind eine Vereinfachung der Programmierung und die Vermittlung von realistischer Umgebung. Hauptanwendungsgebiete sind moderne Computerspiele und Simulationssoftware. Anders als es die Bezeichnung vermuten lässt, muss dabei nicht zwangsläufig ein physikalisches Konzept zu Grunde liegen.
  • Un moteur physique est, en informatique, une bibliothèque logicielle indépendante appliquée à la résolution de problèmes de la mécanique classique. Les résolutions typiques sont les collisions, la chute des corps, les forces, la cinétique, etc. Les moteurs physiques sont principalement utilisés dans des simulations scientifiques et dans les jeux vidéos. On peut les classer en deux catégories selon leur licence : les moteurs libres et les moteurs propriétaires.
  • Un motore fisico è un programma informatico che simula un modello fisico newtoniano utilizzando variabili come massa, velocità, frizione alla resistenza del vento e altro. Il motore utilizzando questi dati e le leggi newtoniane simula il comportamento degli oggetti sottoposte alle forze del mondo (reale o immaginario). Questa tipologia di programmi trovano applicazione in simulatori di sistemi complessi e nei videogiochi.
  • 物理演算エンジン(ぶつりえんざんエンジン)とは、質量・速度・摩擦・風といった、古典力学的な法則をシミュレーションするコンピュータのソフトウェアである。多くの場合、ミドルウェアライブラリを指す。 略して物理演算、物理エンジンとも言う。
  • Motor de física (ou physics engine) é um tipo de motor de jogo que simula a física de Newton em modelos 3D, usando variáveis como massa, velocidade, fricção, e resistência à ar, fazendo possível simular condições da vida real. Ele é usado principalmente em simulações científicas e em videogames. Motor de jogo Motor gráfico
  • Физический движок — подсистема в компьютерных играх и некоторых других приложениях, отвечающая за симуляцию физики абсолютно твёрдого тела (с появлением PhysX - и за поведение "тряпичных" и мягких тел, так же).
  • En fysikmotor är ett datorprogram som simulerar rörelse hos fysikaliska modeller med egenskaper som massa, hastighet, friktion and luftmotstånd. Den kan under rätta förhållanden simulera och förutsäga effekter som motsvarar vad som sker i den verkliga världen, eller en påhittad fantasivärld. Dess främsta användningsområden finns inom datorspel, animering och teknisk produktutveckling.
  • 物理引擎是一个计算机程序模拟牛顿物理模型,使用质量,速度,摩擦力和空气阻力等变量。可以用来预测这种不同情况下的效果。它主要用在科学模拟和电子游戏中。
rdfs:label
  • Physics engine
  • Physik-Engine
  • Moteur physique
  • Motore fisico
  • 物理演算エンジン
  • Motor de física
  • Физический движок
  • Fysikmotor
  • 物理引擎
owl:sameAs
skos:subject
foaf:page
is dbpedia-owl:Company/product of
is dbpedia-owl:Work/genre of
is dbpedia-owl:genre of
is dbpedia-owl:product of
is dbpprop:engine of
is dbpprop:genre of
is dbpprop:products of
is dbpprop:redirect of
is dbpprop:type of
is owl:sameAs of