PhysX is a proprietary realtime physics engine middleware SDK acquired by Ageia (which itself was acquired by Nvidia in February 2008) with the purchase of, the ETH spin-off, NovodeX in 2004. The term PhysX can also refer to the PPU add-in card designed by Ageia to accelerate PhysX-enabled video games.

PropertyValue
dbpedia-owl:Software/developer
dbpedia-owl:Software/license
dbpedia-owl:Work/genre
dbpedia-owl:developer
dbpedia-owl:genre
dbpedia-owl:license
dbpedia-owl:thumbnail
dbpprop:abstract
  • PhysX is a proprietary realtime physics engine middleware SDK acquired by Ageia (which itself was acquired by Nvidia in February 2008) with the purchase of, the ETH spin-off, NovodeX in 2004. The term PhysX can also refer to the PPU add-in card designed by Ageia to accelerate PhysX-enabled video games. Video games supporting hardware acceleration by PhysX can be accelerated by either a PhysX PPU or a CUDA-enabled GeForce GPU, thus offloading physics calculations from the CPU, allowing it to perform other tasks instead—potentially resulting in a smoother gaming experience. Middleware physics engines allow game developers to avoid writing their own code to handle the complex physics interactions possible in modern games. The PhysX engine and SDK are available for the following: Windows Linux (32-bit) Nintendo Wii Sony Playstation 3 Microsoft Xbox 360 Nvidia provides both the engine and SDK for free to Windows and Linux users and developers. The PlayStation 3 SDK is also freely available due to Sony's blanket purchase agreement.
  • PhysX bezeichnet einen speziellen Prozessor (Physikbeschleuniger, auch Physics Processing Unit oder kurz PPU) sowie die zugehörige Physik-Engine des Halbleiterherstellers Ageia. Aufgabe dieses Chips ist die Berechnung vorrangig physikalisch bedingter Effekte. In Computerspielen oder Simulationssoftware wird so der Hauptprozessor entlastet, sofern diese auf die Nutzung des Chips ausgelegt sind. Im Februar 2008 übernahm der Grafikchiphersteller Nvidia Ageia und integrierte die PhysX-Engine in das hauseigene CUDA-System, um sie auf Grafikkarten der GeForce-Serie lauffähig zu machen. Damit können die Physikberechnungen auch von der Grafikkarte durchgeführt werden, was zusätzliche Physikbeschleuniger optional macht. Allerdings muss die Grafikkarte CUDA unterstützen und ein aktueller Grafikkartentreiber installiert sein. Dies ist seit der Grafikkartentreiberversion 177.83 der Fall. Es ist zudem möglich, eine separate Grafikkarte nur als Physikbeschleuniger zu verwenden.
  • La PPU (Unidad de Procesamientos de Física) PhysX es un chip y un kit de desarrollo diseñados para llevar a cabo cálculos físicos muy complejos. Conocido anteriormente como la SDK de NovodeX, fue originalmente diseñada por AGEIA y tras la adquisición de AGEIA, es actualmente desarrollado por Nvidia e integrado en sus chip gráficos más recientes. El 20 de Julio de 2005, Sony firmó un acuerdo con AGEIA para usar la SDK de NovodeX en la consola PlayStation 3. Esto provocó que muchos desarrolladores empezaran a crear juegos muy complejos, antes impensables, gracias a esta tecnología. AGEIA afirmó que el PhysX era capaz de realizar estos procesos de cálculos físicos cien veces mejor que cualquier CPU creada anteriormente.
  • PhysX, connu précédemment sous le nom de NovodeX SDK, est un moteur physique fabriqué par le société AGEIA, et intégré dans plusieurs moteurs de jeu comme l'UnrealEngine 3 ou le Reality Engine. Le PhysX SDK peut utiliser la carte physique AGEIA, mais cette carte n'est pas nécessaire sauf pour l'activation de certains effets. Il faut aussi noter que le PhysX SDK est gratuit. PhysX est compatible avec Windows, Linux, la Xbox 360, la Wii et la Playstation 3. Fin janvier 2008, Ageia a été rachetée par NVIDIA. En août 2008, Nvidia sort la série des cartes GeForce 8. A partir de cette génération, toutes les cartes Nvidia sont équipées de l'accélération matérielle pour PhysX.
  • PhysX(フィジックス)とは物理演算に特化したSDKライブラリまたは専用チップの総称。開発元は米カリフォルニア州に本拠を置く社。2008年2月4日に、グラフィックボード・GeForceシリーズを開発するNVIDIAがAGEIAを買収し、PhysXとGeForceシリーズと統合が発表された。 NVIDIAによる買収後は、専用チップおよび専用ボードは生産されていない。 しかし、ゲーム用GPUで大きなシェアを持つ同社のGeForce8シリーズ以降の製品のうち、256MB以上のグラフィックスメモリを搭載する製品でPhysXのハードウェアアクセラレートに対応した。 ドライバの配信も開始されており、利用可能ユーザ数の増大と共に、NVIDIA製GPU推奨のゲームにおいて対応が広まりつつある。 日夜進化を続けるコンピュータゲームにおける、浮動小数点演算などの物理演算をCPUから肩代わりする事で動作スピードの上昇を目指したもの。現在のCPUのパフォーマンスでは不可能に近い「爆発によって飛び散った破片を毎回ランダムに演算する」等の複雑な描写を、動画の読み出しではなく、実際にその場で演算して描写することが可能になるとされている。対抗とされる物理演算システムとしてはHavokが挙げられる。 一部ゲーム(FPSなど)ではPhysXに対応したゲームが出始めているが、依然としてごく少数である。一方で、開発ツールであるPhysX SDKは1万人以上のアクティブユーザーを抱え、PhysXソフトウェアライブラリは家庭用・PC用ゲームの双方に渡って140タイトルで採用されるなど、開発側からの注目は大きい。
  • PhysX oznacza: kartę rozszerzeń firmy Ageia do sprzętowego przyspieszania obliczeń fizycznych w grach wideo. Karta ta została wycofana z produkcji. silnik fizyki, czyli zestaw narzędzi programistycznych umożliwiający uzyskiwanie w grach wideo i grach komputerowych efektów specjalnych ściśle naśladujących zachowanie się rzeczywistych obiektów fizycznych. Pierwotnym producentem karty rozszerzeń PhysX była firma Ageia. Karta ta należała do grupy tzw. PPU (ang. Physics Processing Unit), czyli kart sprzętowo przyspieszających obliczenia fizyczne w grach komputerowych. Karta ta współdziałała z biblioteką programistyczną (tzw. silnikiem fizyki) o nazwie NovodeX SDK. Z biegiem czasu terminu PhysX zaczęto używać na oznaczenie zarówno karty rozszerzeń, jak i jej oprogramowania. W lutym 2008 Ageia została przejęta przez producenta kart graficznych, firmę Nvidia, która zaimplementowała PhysX SDK w swojej technologii CUDA i skupiła się na promocji silnika PhysX SDK wśród użytkowników kartach graficznych GeForce serii 8 i nowszych. Silnik PhysX SDK umożliwia nadawanie obiektom podstawowych własności fizycznych i definiowanie ich oddziaływań między sobą oraz z otoczeniem (np. w skutek działania grawitacji, antygrawitacji, podmuchów wiatru). Biblioteka zawiera zaawansowane funkcje do detekcji zderzeń obiektów w czasie rzeczywistym, symulacji postaci i pojazdów w ruchu, przepływów cieczy i gazów (w tym przepływów turbulentnych), eksplozji, ruchu tkanin (np. na wietrze), a także odkształceń różnych obiektów (np. ściskania balonu, zgniatania blaszanej puszki, rozrywania tkaniny). Silnik ten jest przykładem oprogramowania pośredniczącego, a jego podstawową rolą jest ułatwienie programistom gier komputerowych uwzględniania skomplikowanych oddziaływań fizycznych występujących we współczesnych grach komputerowych bez potrzeby pisania własnego kodu od podstaw. Charakterystyczne dla technologii PhysX przyspieszenie sprzętowe polega na przeniesieniu pracochłonnych obliczeń fizycznych na specjalny układ scalony (PPU) lub kartę graficzną obsługującą technologię CUDA, co zwalnia zasoby procesora centralnego, który dzięki temu może wykonywać inne operacje, co z kolei umożliwia tworzenie bardziej zaawansowanych gier. Silnik PhysX SDK dostępny jest w wersji binarnej (bez opłat) i jako kod źródłowy (za opłatą) dla następujących platform
  • PhysX é uma unidade de processamento de física, primeiramente projetada pela AGEIA. Em 20 de Julho de 2005, a Sony fechou um contrato com a AGEIA para utilizar esta plataforma no seu mais novo console, o Playstation 3. No dia 4 de Fevereiro de 2008, a nVidia, fechou a compra da AGEIA Technologies Inc. , adiquirindo, também, a unidade PhysX. Esta unidade tem suporte para mais de 150 jogos, estando presente em todos os consoles da ultima geração, Nintendo Wii, XBox 360 e o Playstation 3.
  • PhysX SDK (ранее — NovodeX SDK) — проприетарное подпрограммное обеспечение, физический движок, работающий в режиме реального времени. Разработан компанией Ageia. После того, как nVidia приобрела Ageia, полностью перешёл в собственность nVidia. До выхода физического процессора PhysX движок носил название NovodeX. PhysX SDK активно предлагается для продажи (лицензирования) сторонним компаниям, его используют около ста игр. Основная особенность PhysX SDK — это возможность использовать физический процессор PhysX для ускорения вычисления игровой физики.
  • PhysX 是一套由 AGEIA 设计的执行复杂的物理运算的PPU,又可以代表一款物理引擎。AGEIA 声称,PhysX 将会使设计师在开发游戏的过程中,使用复杂的物理效果,而不需要像以往那样,耗费漫长的时间开发一套物理引擎。以往使用了物理引擎,还会使一些配置较低的电脑,无法流畅运行遊戲。AGEIA 更宣称 PhysX 执行物理运算的效率,比当前的 CPU 与物理处理软件的组合高出 100 倍。游戏设计语言 Dark Basic Pro 将会支持 PhysX,并允许其用户利用 PhysX 执行物理运算。在 2005年7月20日,索尼同意在即将发售的 PlayStation 3 中使用 AGEIA 的 PhysX 和它的 SDK —— NovodeX 。現時,AGEIA公司己被NVIDIA收購,相關的顯示卡亦可以加速該物理引擎。
dbpprop:date
  • December 2008
dbpprop:developer
dbpprop:genre
dbpprop:hasPhotoCollection
dbpprop:latestReleaseVersion
  • 9.09.0428 (as of June 3, 2009)
dbpprop:license
dbpprop:logo
dbpprop:name
  • PhysX
dbpprop:operatingSystem
dbpprop:reference
dbpprop:website
dbpprop:wikiPageUsesTemplate
rdf:type
rdfs:comment
  • PhysX is a proprietary realtime physics engine middleware SDK acquired by Ageia (which itself was acquired by Nvidia in February 2008) with the purchase of, the ETH spin-off, NovodeX in 2004. The term PhysX can also refer to the PPU add-in card designed by Ageia to accelerate PhysX-enabled video games.
  • PhysX bezeichnet einen speziellen Prozessor (Physikbeschleuniger, auch Physics Processing Unit oder kurz PPU) sowie die zugehörige Physik-Engine des Halbleiterherstellers Ageia. Aufgabe dieses Chips ist die Berechnung vorrangig physikalisch bedingter Effekte. In Computerspielen oder Simulationssoftware wird so der Hauptprozessor entlastet, sofern diese auf die Nutzung des Chips ausgelegt sind.
  • La PPU (Unidad de Procesamientos de Física) PhysX es un chip y un kit de desarrollo diseñados para llevar a cabo cálculos físicos muy complejos. Conocido anteriormente como la SDK de NovodeX, fue originalmente diseñada por AGEIA y tras la adquisición de AGEIA, es actualmente desarrollado por Nvidia e integrado en sus chip gráficos más recientes. El 20 de Julio de 2005, Sony firmó un acuerdo con AGEIA para usar la SDK de NovodeX en la consola PlayStation 3.
  • PhysX, connu précédemment sous le nom de NovodeX SDK, est un moteur physique fabriqué par le société AGEIA, et intégré dans plusieurs moteurs de jeu comme l'UnrealEngine 3 ou le Reality Engine. Le PhysX SDK peut utiliser la carte physique AGEIA, mais cette carte n'est pas nécessaire sauf pour l'activation de certains effets. Il faut aussi noter que le PhysX SDK est gratuit. PhysX est compatible avec Windows, Linux, la Xbox 360, la Wii et la Playstation 3.
  • PhysX oznacza: kartę rozszerzeń firmy Ageia do sprzętowego przyspieszania obliczeń fizycznych w grach wideo. Karta ta została wycofana z produkcji. silnik fizyki, czyli zestaw narzędzi programistycznych umożliwiający uzyskiwanie w grach wideo i grach komputerowych efektów specjalnych ściśle naśladujących zachowanie się rzeczywistych obiektów fizycznych. Pierwotnym producentem karty rozszerzeń PhysX była firma Ageia. Karta ta należała do grupy tzw. PPU (ang.
  • PhysX é uma unidade de processamento de física, primeiramente projetada pela AGEIA. Em 20 de Julho de 2005, a Sony fechou um contrato com a AGEIA para utilizar esta plataforma no seu mais novo console, o Playstation 3. No dia 4 de Fevereiro de 2008, a nVidia, fechou a compra da AGEIA Technologies Inc. , adiquirindo, também, a unidade PhysX. Esta unidade tem suporte para mais de 150 jogos, estando presente em todos os consoles da ultima geração, Nintendo Wii, XBox 360 e o Playstation 3.
  • PhysX SDK (ранее — NovodeX SDK) — проприетарное подпрограммное обеспечение, физический движок, работающий в режиме реального времени. Разработан компанией Ageia. После того, как nVidia приобрела Ageia, полностью перешёл в собственность nVidia.
rdfs:label
  • PhysX
  • PhysX
  • PhysX
  • PhysX
  • PhysX
  • PhysX
  • PhysX
  • PhysX SDK
  • PhysX
owl:sameAs
skos:subject
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:name
  • PhysX
foaf:page
is dbpedia-owl:Company/product of
is dbpedia-owl:product of
is dbpprop:engine of
is dbpprop:products of
is dbpprop:redirect of
is dbpprop:requirements of
is owl:sameAs of