PhysX is a proprietary realtime physics engine middleware SDK developed by Ageia (which itself was acquired by Nvidia in February 2008) with the purchase of ETH Zurich spin-off NovodeX in 2004. The term PhysX can also refer to the PPU expansion card designed by Ageia to accelerate PhysX-enabled video games.
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- PhysX bezeichnet einen speziellen Prozessor (Physikbeschleuniger, auch Physics Processing Unit oder kurz PPU) sowie die zugehörige Physik-Engine des Halbleiterherstellers Ageia. Aufgabe dieses Chips ist die Berechnung vorrangig physikalisch bedingter Effekte. In Computerspielen oder Simulationssoftware wird so der Hauptprozessor entlastet, sofern diese auf die Nutzung des Chips ausgelegt sind. Im Februar 2008 übernahm der Grafikchiphersteller Nvidia Ageia und integrierte die PhysX-Engine in das hauseigene CUDA-System, um sie auf Grafikkarten der GeForce-Serie lauffähig zu machen. Damit können die Physikberechnungen auch von der Grafikkarte durchgeführt werden, was zusätzliche Physikbeschleuniger optional macht. Allerdings muss die Grafikkarte CUDA unterstützen und ein aktueller Grafikkartentreiber installiert sein. Dies ist bei Nvidia seit der Grafikkartentreiberversion 177.83 der Fall. Es ist zudem möglich, eine separate Grafikkarte nur als Physikbeschleuniger zu verwenden.
- PhysX is a proprietary realtime physics engine middleware SDK developed by Ageia (which itself was acquired by Nvidia in February 2008) with the purchase of ETH Zurich spin-off NovodeX in 2004. The term PhysX can also refer to the PPU expansion card designed by Ageia to accelerate PhysX-enabled video games. Video games supporting hardware acceleration by PhysX can be accelerated by either a PhysX PPU or a CUDA-enabled GeForce GPU (if it has at least 32 CUDA cores), thus offloading physics calculations from the CPU, allowing it to perform other tasks instead. This typically results in a smoother gaming experience and additional visual effects. Middleware physics engines allow game developers to avoid writing their own code to handle the complex physics interactions possible in modern games. PhysX has provided physical simulation for more than 300 games. The PhysX engine and SDK are available for the following platforms: Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, PlayStation 3, Xbox 360 and Wii. The PhysX SDK is provided to developers of all platforms for free, both for commercial and non-commercial use.
- PhysX es un motor propietario de capa de software intermedia o "middleware" y un kit de desarrollo diseñados para llevar a cabo cálculos físicos muy complejos. Conocido anteriormente como la SDK de NovodeX, fue originalmente diseñado por AGEIA y tras la adquisición de AGEIA, es actualmente desarrollado por Nvidia e integrado en sus chip gráficos más recientes. El término PhysX también puede referirse a la tarjeta PPU (Unidad de Procesamientos de Física en sus siglas en inglés) la cual proporciona aceleración de hardware cuando es integrada en tarjetas gráficas (estas tarjetas liberan a la CPU de tareas propias del renderizado de imagen proporcionando imágenes más fluidas). Por tanto es importante saber si nos referimos a la parte hardware o software (middleware) cuando haya una referencia al término PhysX dado a que es fuente común de confusión. Los motores físicos de middleware permiten a los desarrolladores de videojuegos abstraerse durante el desarrollo, ya que PhysX proporciona funciones especializadas en simulaciones físicas complejas, lo cual da como resultado una alta productividad en la escritura de código. El 20 de julio de 2005, Sony firmó un acuerdo con AGEIA para usar la SDK de NovodeX en la consola PlayStation 3. Esto provocó que muchos desarrolladores empezaran a crear juegos muy complejos, antes impensables, gracias a esta tecnología. AGEIA afirmó que el PhysX era capaz de realizar estos procesos de cálculos físicos cien veces mejor que cualquier CPU creada anteriormente.
- PhysX on reaaliaikainen fysiikkamoottori ja SDK, joka oli alkujaan Ageian omistuksessa. Nvidia osti kuitenkin Ageian helmikuussa 2008 ja sai täten oikeudet haltuunsa. Sekä PhysX:n moottori että SDK ovat ilmaisia Windowsin ja Linuxin käyttäjille. SDK on myös saatavilla PlayStation 3:lle.
- PhysX(フィジックス)とは物理演算に特化したSDKライブラリまたは専用チップの総称。開発元は米カリフォルニア州に本拠を置くAGEIA社。2008年2月4日に、グラフィックボード・GeForceシリーズを開発するNVIDIAがAGEIAを買収し、PhysXとGeForceシリーズと統合が発表された。 NVIDIAによる買収後は、専用チップおよび専用ボードは生産されていない。 しかし、ゲーム用GPUで大きなシェアを持つ同社のGeForce8シリーズ以降の製品のうち、256MB以上のグラフィックスメモリを搭載する製品でPhysXのハードウェアアクセラレートに対応した。 ドライバの配信も開始されており、利用可能ユーザ数の増大と共に、NVIDIA製GPU推奨のゲームにおいて対応が広まりつつある。 日夜進化を続けるコンピュータゲームにおける、浮動小数点演算などの物理演算をCPUから肩代わりする事で動作スピードの上昇を目指したもの。現在のCPUのパフォーマンスでは不可能に近い「爆発によって飛び散った破片を毎回ランダムに演算する」等の複雑な描写を、動画の読み出しではなく、実際にその場で演算して描写することが可能になるとされている。対抗とされる物理演算システムとしてはHavokが挙げられる。 数多くのゲーム(主に海外)でPhysXが採用されている。また、開発ツールであるPhysX SDKは1万人以上のアクティブユーザーを抱え、PhysXソフトウェアライブラリは家庭用・PC用ゲームの双方に渡って140タイトルで採用されるなど、開発側からの注目は大きい。
- PhysX odnosi się do następujących pojęć:
- PhysX é uma unidade de processamento de física, primeiramente projetada pela AGEIA. Em 20 de Julho de 2005, a Sony fechou um contrato com a AGEIA para utilizar esta plataforma no seu mais novo console, o Playstation 3. No dia 4 de Fevereiro de 2008, a nVidia, fechou a compra da AGEIA Technologies Inc. , adquirindo, também, a unidade PhysX. Esta unidade tem suporte para mais de 150 jogos, estando presente em todos os consoles da ultima geração, Nintendo Wii, XBox 360 e o Playstation 3.
- Template:Infobox Software PhysX 是一套由 AGEIA 设计的执行复杂的物理运算的PPU,又可以代表一款物理引擎。AGEIA 声称,PhysX 将会使设计师在开发游戏的过程中,使用复杂的物理效果,而不需要像以往那样,耗费漫长的时间开发一套物理引擎。以往使用了物理引擎,还会使一些配置较低的电脑,无法流畅运行遊戲。AGEIA 更宣称 PhysX 执行物理运算的效率,比当前的 CPU 与物理处理软件的组合高出 100 倍。游戏设计语言 Dark Basic Pro 将会支持 PhysX,并允许其用户利用 PhysX 执行物理运算。在 2005年7月20日,索尼同意在即将发售的 PlayStation 3 中使用 AGEIA 的 PhysX 和它的 SDK —— NovodeX 。現時,AGEIA公司己被NVIDIA收購,相關的顯示卡亦可以加速該物理引擎。
- PhysX (произносится «физикс») — проприетарное подпрограммное обеспечение, кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешёл в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчётов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. В настоящее время PhysX доступен на следующих платформах: Windows, Linux, Mac OS X, Wii, PlayStation 3, Xbox 360 (аппаратное ускорение возможно только на платформе Windows). Движок используется во многих играх и активно предлагается для продажи (лицензирования) всем желающим.
- PhysX, est un moteur physique permettant de créer un rendu temps réel des collisions et des processus physiques complexes comme les créations de particules après impact. Annoncé en 2005Modèle:,Modèle:, et créé par la société AGEIA, il est racheté fin Modèle:Date par Nvidia et assimile Novodex, le moteur de rendu du fondeur. Il est intégré dans plusieurs moteurs de jeu comme l’ ou le Modèle:Lang. Le PhysX SDK peut utiliser la carte physique AGEIA, mais cette carte n’est pas nécessaire sauf pour l’activation de Modèle:Lesquels. PhysX est compatible avec Windows, Linux, la Modèle:Nobr, la Wii et la Modèle:Nobr. En Modèle:Date, Nvidia annonce que les cartes Modèle:Nobr et supérieures sont compatibles avec l’accélération matérielle pour PhysX.
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- PhysX on reaaliaikainen fysiikkamoottori ja SDK, joka oli alkujaan Ageian omistuksessa. Nvidia osti kuitenkin Ageian helmikuussa 2008 ja sai täten oikeudet haltuunsa. Sekä PhysX:n moottori että SDK ovat ilmaisia Windowsin ja Linuxin käyttäjille. SDK on myös saatavilla PlayStation 3:lle.
- PhysX(フィジックス)とは物理演算に特化したSDKライブラリまたは専用チップの総称。開発元は米カリフォルニア州に本拠を置くAGEIA社。2008年2月4日に、グラフィックボード・GeForceシリーズを開発するNVIDIAがAGEIAを買収し、PhysXとGeForceシリーズと統合が発表された。 NVIDIAによる買収後は、専用チップおよび専用ボードは生産されていない。 しかし、ゲーム用GPUで大きなシェアを持つ同社のGeForce8シリーズ以降の製品のうち、256MB以上のグラフィックスメモリを搭載する製品でPhysXのハードウェアアクセラレートに対応した。 ドライバの配信も開始されており、利用可能ユーザ数の増大と共に、NVIDIA製GPU推奨のゲームにおいて対応が広まりつつある。 日夜進化を続けるコンピュータゲームにおける、浮動小数点演算などの物理演算をCPUから肩代わりする事で動作スピードの上昇を目指したもの。現在のCPUのパフォーマンスでは不可能に近い「爆発によって飛び散った破片を毎回ランダムに演算する」等の複雑な描写を、動画の読み出しではなく、実際にその場で演算して描写することが可能になるとされている。対抗とされる物理演算システムとしてはHavokが挙げられる。 数多くのゲーム(主に海外)でPhysXが採用されている。また、開発ツールであるPhysX SDKは1万人以上のアクティブユーザーを抱え、PhysXソフトウェアライブラリは家庭用・PC用ゲームの双方に渡って140タイトルで採用されるなど、開発側からの注目は大きい。
- PhysX odnosi się do następujących pojęć:
- PhysX é uma unidade de processamento de física, primeiramente projetada pela AGEIA. Em 20 de Julho de 2005, a Sony fechou um contrato com a AGEIA para utilizar esta plataforma no seu mais novo console, o Playstation 3. No dia 4 de Fevereiro de 2008, a nVidia, fechou a compra da AGEIA Technologies Inc. , adquirindo, também, a unidade PhysX. Esta unidade tem suporte para mais de 150 jogos, estando presente em todos os consoles da ultima geração, Nintendo Wii, XBox 360 e o Playstation 3.
- Template:Infobox Software PhysX 是一套由 AGEIA 设计的执行复杂的物理运算的PPU,又可以代表一款物理引擎。AGEIA 声称,PhysX 将会使设计师在开发游戏的过程中,使用复杂的物理效果,而不需要像以往那样,耗费漫长的时间开发一套物理引擎。以往使用了物理引擎,还会使一些配置较低的电脑,无法流畅运行遊戲。AGEIA 更宣称 PhysX 执行物理运算的效率,比当前的 CPU 与物理处理软件的组合高出 100 倍。游戏设计语言 Dark Basic Pro 将会支持 PhysX,并允许其用户利用 PhysX 执行物理运算。在 2005年7月20日,索尼同意在即将发售的 PlayStation 3 中使用 AGEIA 的 PhysX 和它的 SDK —— NovodeX 。現時,AGEIA公司己被NVIDIA收購,相關的顯示卡亦可以加速該物理引擎。
- PhysX bezeichnet einen speziellen Prozessor (Physikbeschleuniger, auch Physics Processing Unit oder kurz PPU) sowie die zugehörige Physik-Engine des Halbleiterherstellers Ageia. Aufgabe dieses Chips ist die Berechnung vorrangig physikalisch bedingter Effekte. In Computerspielen oder Simulationssoftware wird so der Hauptprozessor entlastet, sofern diese auf die Nutzung des Chips ausgelegt sind.
- PhysX es un motor propietario de capa de software intermedia o "middleware" y un kit de desarrollo diseñados para llevar a cabo cálculos físicos muy complejos. Conocido anteriormente como la SDK de NovodeX, fue originalmente diseñado por AGEIA y tras la adquisición de AGEIA, es actualmente desarrollado por Nvidia e integrado en sus chip gráficos más recientes.
- PhysX is a proprietary realtime physics engine middleware SDK developed by Ageia (which itself was acquired by Nvidia in February 2008) with the purchase of ETH Zurich spin-off NovodeX in 2004. The term PhysX can also refer to the PPU expansion card designed by Ageia to accelerate PhysX-enabled video games.
- PhysX (произносится «физикс») — проприетарное подпрограммное обеспечение, кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешёл в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку.
- PhysX, est un moteur physique permettant de créer un rendu temps réel des collisions et des processus physiques complexes comme les créations de particules après impact. Annoncé en 2005Modèle:,Modèle:, et créé par la société AGEIA, il est racheté fin Modèle:Date par Nvidia et assimile Novodex, le moteur de rendu du fondeur. Il est intégré dans plusieurs moteurs de jeu comme l’ ou le Modèle:Lang.
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- PhysX
- PhysX (движок)
- NVIDIA PhysX
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