Phong shading refers to an interpolation technique for surface shading in 3D computer graphics. It is also called Phong interpolation or normal-vector interpolation shading. Specifically, it interpolates surface normals across rasterized polygons and computes pixel colors based on the interpolated normals and a reflection model. Phong shading may also refer to the specific combination of Phong interpolation and the Phong reflection model.

Property Value
dbo:abstract
  • Phong shading refers to an interpolation technique for surface shading in 3D computer graphics. It is also called Phong interpolation or normal-vector interpolation shading. Specifically, it interpolates surface normals across rasterized polygons and computes pixel colors based on the interpolated normals and a reflection model. Phong shading may also refer to the specific combination of Phong interpolation and the Phong reflection model. (en)
  • 25بك المحتوى هنا ينقصه الاستشهاد بمصادر. يرجى إيراد مصادر موثوق بها. أي معلومات غير موثقة يمكن التشكيك بها وإزالتها. (فبراير 2016) تظليل فونغ (بالإنجليزية: Phong shading) هي تقنية استيفاء تستخدم لتظليل سطح ما في رسوميات الحاسب ثلاثية الأبعاد. تقوم هذه الطريقة باستيفاء ناظم السطح لمضلعات مقطعة وتقوم بحساب قيمة اللون عند كل بكسل بالاعتماد على قيم الاستيفاء المحسوبة ونموذج للانعكاس. تم تطوير تظليل فونغ من قبل بوي تونج فونج والتي طرحها في رسالته للدكتوراه عام 1973. 25بك هذه بذرة مقالة عن رسوميات الحاسوب أو العاملين في هذا المجال بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها. (ar)
  • Phong Shading ist ein Verfahren aus der 3D-Computergrafik, um Polygon-Flächen mit Farbschattierungen zu versehen. Benannt wurde es nach seinem Entwickler Bùi Tường Phong, der es erstmals 1975 vorstellte. Beim Phong Shading werden an den Eckpunkten (Vertices) eines Polygons die Normalen berechnet und dann wird beim Einfärben eines Bildpixels zwischen den Eckpunktnormalen eine neue Normale interpoliert, mit welcher das zugrundeliegende Beleuchtungsmodell mit dieser Normalen ausgewertet werden kann. Die Ergebnisse des Phong Shadings sind qualitativ besser als die des Gouraud Shading, allerdings sind die mathematischen Berechnungen aufwändiger, da für jedes Pixel das Beleuchtungsmodell ausgewertet wird. Im Gegensatz dazu wertet das Gouraud-Shading dieses nur an den Eckpunkten aus und interpoliert lediglich den dadurch erhaltenen Farbwert. Durch die vermehrte Interpolation der Normalen erscheinen so facettierte Oberflächen eines dargestellten Objekts sehr weich und nur noch die Silhouette gibt preis, dass es sich um ein grobes Polygon-Mesh handelt. Das Phong Shading ist nicht zu verwechseln mit dem Phong-Beleuchtungsmodell. Es handelt sich bei letzterem um ein Beleuchtungsmodell und nicht um eine interpolative Schattierungstechnik. Es ist jedoch möglich, beide Techniken zu kombinieren. (de)
  • Le terme ombrage de Phong désigne à la fois le modèle d'illumination de Phong et l'interpolation de Phong, deux algorithmes de traitement 3D en infographie. Tous les deux furent développés par Bui Tuong Phong et publiés en 1973. (fr)
  • El sombreado de Phong se refiere a una técnica de interpolación que permite obtener el sombreado (intensidad de color) de las superficies en gráficos 3D por computadora. En concreto, se calculan las normales a cada vértice, luego se interpolan en cada pixel de los polígonos rasterizados para finalmente calcular el color del pixel basándose en la normal interpolada y el método de iluminación. El sombreado de Phong también puede referirse a la combinación específica de interpolación de Phong y el modelo de reflexión de Phong. Este método de sombreado presenta un costo computacional más elevado que el sombreado de Gouraud ya que se debe calcular la iluminación en cada pixel pero ofrece una mejor calidad con reflejos especulares mas exactos. Además la interpolación de normales tiende a restablecer la curvatura de las superficies originales que se aproximaron con una malla poligonal. (es)
  • Il Phong shading è un metodo di interpolazione di computer grafica 3D, che utilizza l'interpolazione delle normali nella rasterizzazione dei poligoni, per ottenere migliori risultati delle riflessioni speculari tipo quelle generate dal Modello di riflessione di Phong. Dal momento che le pubblicazioni dell'inventore del metodo combinò le tecniche d'interpolazione con il proprio modello di riflessione, il termine Phong shading è diventato d'uso comune per indicare anche il modello di riflessione o la combinazione di modello di riflessione e modello d'interpolazione. Questi algoritmi vennero sviluppati da Bui Tuong Phong, che li pubblicò nella sua dissertazione all'Università dello Utah nel 1973. (it)
  • フォンシェーディング(英: Phong shading)は、3次元コンピュータグラフィックスのある技法群を指す。フォンシェーディングには、物体表面での光の反射のモデルと、ラスタライズされたポリゴン群をまたいだ法線ベクトルの補間によってピクセルの色を推測する技法が含まれる。 反射モデルをフォン反射モデル、フォン照明モデルなどと呼ぶ。ピクセルシェーダなどでフォンシェーディングと言った場合、この照明の計算を指すことが多い。補間技法をフォン補間と呼ぶが、「ピクセル単位照明」と呼ばれることが多い。グーローシェーディングやフラットシェーディングなどの他の補間技法との対比で、これを「フォンシェーディング」と呼ぶ。フォン反射モデルはそれら他の補間技法とも組み合わせて使うことがある。 これらの技法はユタ大学のブイ・ツォン・フォンが考案したもので、1973年の博士論文で発表した。 (ja)
  • Oświetlenie Phonga i cieniowanie Phonga nie odnoszą się do tego samego pojęcia, choć często są mylone. W tym artykule znajduje się wyjaśnienie obu terminów. (pl)
  • Sombreamento de Phong, também conhecido por modelo de reflexão de Phong ou iluminação de Phong, corresponde a um conjunto de técnicas de computação gráfica 3D. Esta técnica inclui um modelo para reflexão de luz em superfícies e um método compatível de estimativa de cores de pixels por interpolação de superfícies normais em polígonos rasterizados. Este tipo de modelo é chamado Phong shading no contexto de Pixel shaders ou outros lugares onde o cálculo de iluminação possa ser chamado de "shading". O método de interpolação também pode ser chamado Phong interpolation, que é geralmente chamado de "per-pixel lighting". Típicamente é chamada de "shading" quando contrastada com outros métodos de interpolação como sombreamento Gouraud ou flat shading. O modelo de reflexão Phong pode ser usado em conjução com qualquer um desses métodos de interpolação. (pt)
  • Затенение по Фонгу — модель расчёта освещения трёхмерных объектов, в том числе полигональных моделей и примитивов, а также метод интерполяции освещения по всему объекту. (ru)
  • Phong著色法,三維電腦圖像的繪圖技巧之一,結合了多邊形物體表面反射光的亮度,並以特定位置的表面法線作為像素參考值,以插值方式來估計其他位置像素的色值。 這個方法由美國越南裔學者裴祥風發明,於1973年的博士論文首度發表。 與Gouraud著色法比較,Phong著色法的效果更逼真,能够提供更好的光滑曲面的近似值。Phong著色法假设一个平滑变化的曲面为一矢量。在对于有较小的高光曲线区的反射模型,例如PHONG模型时,Phong著色法比Gouraud著色法更优。但運算程序也比前者為複雜。Gouraud著色法在遇到在较大的多边形模型中央有高光曲线区时会产生严重的问题。因为这些高光曲线区在多边形的顶点处会产生缺失,而Gouraud著色法是基于定点的颜色的,这些高光曲线区会从多边形的内部缺失。这个问题在Phong著色法中得到了解决。不同于通过多边形差值的Gouraud著色法,Phong著色法中一个矢量是从多边形顶点的法线到多边形表面进行差值的。为了或得到最后的像素颜色,面的法线被差值,应用于一个反射模型。由于Phong著色法需要逐像素点进行计算,因此运算量远大于Gouraud著色法。 這是與计算机相關的小作品。你可以通过编辑或修订扩充其内容。 (zh)
dbo:thumbnail
dbo:wikiPageID
  • 171645 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 723844152 (xsd:integer)
dct:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Phong shading refers to an interpolation technique for surface shading in 3D computer graphics. It is also called Phong interpolation or normal-vector interpolation shading. Specifically, it interpolates surface normals across rasterized polygons and computes pixel colors based on the interpolated normals and a reflection model. Phong shading may also refer to the specific combination of Phong interpolation and the Phong reflection model. (en)
  • 25بك المحتوى هنا ينقصه الاستشهاد بمصادر. يرجى إيراد مصادر موثوق بها. أي معلومات غير موثقة يمكن التشكيك بها وإزالتها. (فبراير 2016) تظليل فونغ (بالإنجليزية: Phong shading) هي تقنية استيفاء تستخدم لتظليل سطح ما في رسوميات الحاسب ثلاثية الأبعاد. تقوم هذه الطريقة باستيفاء ناظم السطح لمضلعات مقطعة وتقوم بحساب قيمة اللون عند كل بكسل بالاعتماد على قيم الاستيفاء المحسوبة ونموذج للانعكاس. تم تطوير تظليل فونغ من قبل بوي تونج فونج والتي طرحها في رسالته للدكتوراه عام 1973. 25بك هذه بذرة مقالة عن رسوميات الحاسوب أو العاملين في هذا المجال بحاجة للتوسيع. شارك في تحريرها. (ar)
  • Le terme ombrage de Phong désigne à la fois le modèle d'illumination de Phong et l'interpolation de Phong, deux algorithmes de traitement 3D en infographie. Tous les deux furent développés par Bui Tuong Phong et publiés en 1973. (fr)
  • フォンシェーディング(英: Phong shading)は、3次元コンピュータグラフィックスのある技法群を指す。フォンシェーディングには、物体表面での光の反射のモデルと、ラスタライズされたポリゴン群をまたいだ法線ベクトルの補間によってピクセルの色を推測する技法が含まれる。 反射モデルをフォン反射モデル、フォン照明モデルなどと呼ぶ。ピクセルシェーダなどでフォンシェーディングと言った場合、この照明の計算を指すことが多い。補間技法をフォン補間と呼ぶが、「ピクセル単位照明」と呼ばれることが多い。グーローシェーディングやフラットシェーディングなどの他の補間技法との対比で、これを「フォンシェーディング」と呼ぶ。フォン反射モデルはそれら他の補間技法とも組み合わせて使うことがある。 これらの技法はユタ大学のブイ・ツォン・フォンが考案したもので、1973年の博士論文で発表した。 (ja)
  • Oświetlenie Phonga i cieniowanie Phonga nie odnoszą się do tego samego pojęcia, choć często są mylone. W tym artykule znajduje się wyjaśnienie obu terminów. (pl)
  • Затенение по Фонгу — модель расчёта освещения трёхмерных объектов, в том числе полигональных моделей и примитивов, а также метод интерполяции освещения по всему объекту. (ru)
  • Phong著色法,三維電腦圖像的繪圖技巧之一,結合了多邊形物體表面反射光的亮度,並以特定位置的表面法線作為像素參考值,以插值方式來估計其他位置像素的色值。 這個方法由美國越南裔學者裴祥風發明,於1973年的博士論文首度發表。 與Gouraud著色法比較,Phong著色法的效果更逼真,能够提供更好的光滑曲面的近似值。Phong著色法假设一个平滑变化的曲面为一矢量。在对于有较小的高光曲线区的反射模型,例如PHONG模型时,Phong著色法比Gouraud著色法更优。但運算程序也比前者為複雜。Gouraud著色法在遇到在较大的多边形模型中央有高光曲线区时会产生严重的问题。因为这些高光曲线区在多边形的顶点处会产生缺失,而Gouraud著色法是基于定点的颜色的,这些高光曲线区会从多边形的内部缺失。这个问题在Phong著色法中得到了解决。不同于通过多边形差值的Gouraud著色法,Phong著色法中一个矢量是从多边形顶点的法线到多边形表面进行差值的。为了或得到最后的像素颜色,面的法线被差值,应用于一个反射模型。由于Phong著色法需要逐像素点进行计算,因此运算量远大于Gouraud著色法。 這是與计算机相關的小作品。你可以通过编辑或修订扩充其内容。 (zh)
  • Phong Shading ist ein Verfahren aus der 3D-Computergrafik, um Polygon-Flächen mit Farbschattierungen zu versehen. Benannt wurde es nach seinem Entwickler Bùi Tường Phong, der es erstmals 1975 vorstellte. Das Phong Shading ist nicht zu verwechseln mit dem Phong-Beleuchtungsmodell. Es handelt sich bei letzterem um ein Beleuchtungsmodell und nicht um eine interpolative Schattierungstechnik. Es ist jedoch möglich, beide Techniken zu kombinieren. (de)
  • El sombreado de Phong se refiere a una técnica de interpolación que permite obtener el sombreado (intensidad de color) de las superficies en gráficos 3D por computadora. En concreto, se calculan las normales a cada vértice, luego se interpolan en cada pixel de los polígonos rasterizados para finalmente calcular el color del pixel basándose en la normal interpolada y el método de iluminación. El sombreado de Phong también puede referirse a la combinación específica de interpolación de Phong y el modelo de reflexión de Phong. (es)
  • Il Phong shading è un metodo di interpolazione di computer grafica 3D, che utilizza l'interpolazione delle normali nella rasterizzazione dei poligoni, per ottenere migliori risultati delle riflessioni speculari tipo quelle generate dal Modello di riflessione di Phong. Dal momento che le pubblicazioni dell'inventore del metodo combinò le tecniche d'interpolazione con il proprio modello di riflessione, il termine Phong shading è diventato d'uso comune per indicare anche il modello di riflessione o la combinazione di modello di riflessione e modello d'interpolazione. (it)
  • Sombreamento de Phong, também conhecido por modelo de reflexão de Phong ou iluminação de Phong, corresponde a um conjunto de técnicas de computação gráfica 3D. Esta técnica inclui um modelo para reflexão de luz em superfícies e um método compatível de estimativa de cores de pixels por interpolação de superfícies normais em polígonos rasterizados. (pt)
rdfs:label
  • Phong shading (en)
  • تظليل فونغ (ar)
  • Phong Shading (de)
  • Sombreado de Phong (es)
  • Ombrage de Phong (fr)
  • Phong shading (it)
  • フォンシェーディング (ja)
  • Cieniowanie Phonga (pl)
  • Затенение по Фонгу (ru)
  • Sombreamento de Phong (pt)
  • Phong著色法 (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:depiction
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:knownFor of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is owl:differentFrom of
is foaf:primaryTopic of