Perlin noise is a procedural texture primitive, used by visual effects artists to increase the appearance of realism in computer graphics. This is a type of gradient noise. The function has a pseudo-random appearance, yet all of its visual details are the same size (see image). This property allows it to be readily controllable; multiple scaled copies of Perlin noise can be inserted into mathematical expressions to create a great variety of procedural textures.

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  • Perlin noise is a procedural texture primitive, used by visual effects artists to increase the appearance of realism in computer graphics. This is a type of gradient noise. The function has a pseudo-random appearance, yet all of its visual details are the same size (see image). This property allows it to be readily controllable; multiple scaled copies of Perlin noise can be inserted into mathematical expressions to create a great variety of procedural textures. Synthetic texture using Perlin noise is often used in CGI to make computer-generated objects appear more natural, by imitating the controlled random appearance of textures of nature. It resulted from the work of Ken Perlin, who developed it while working at Mathematical Applications Group, Inc.. In 1997 he won an Academy Award for Technical Achievement from the Academy of Motion Picture Arts and Sciences for this contribution to the 1982 movie Tron. Perlin noise is implemented as a function of either (x,y,z) or (x,y,z,time) which uses interpolation between a set of pre-calculated gradient vectors to construct a value that varies pseudo-randomly over space and/or time. Ken Perlin improved the implementation in 2002, suppressing some visual artifacts (see the external links). Perlin noise is widely used in computer graphics for visual effects like fire, smoke, and clouds. It is also frequently used to generate textures when memory is extremely limited, such as in demos, and is increasingly finding use in Graphics Processing Units for real-time graphics in computer games.
  • Perlin-Noise ist eine fraktale Rauschfunktion auf der Basis von pseudozufälligen Gradientwerten. Durch das scheinbar zufällige Erscheinungsbild von Perlin Noise wird dieser häufig in der Bildsynthese eingesetzt um natürliche Phänomene wie Wolken, Landschaftstopologien oder Wasser zu simulieren. Perlin Noise basiert auf der Überlagerung von Frequenzen. Bei der höchsten benutzbaren Frequenz wird für jeden Pixel ein anderer Wert berechnet. Je niedriger die Frequenz, desto mehr Werte müssen zwischen zwei Pixeln interpoliert werden, was in einem flacheren Gradienten resultiert. Die Textursynthese geht auf Ken Perlin zurück, der sie 1982 für den Film Tron (Film) entwickelte, wofür er 1997 einen Oscar gewann.
  • Perlinův šum (vjazyce|en cizojazyčně|en|Perlin noise) je metoda vhodná pro generování grafického šumu, kterou roku 1985 představil Ken Perlin.
  • El Ruido Perlin es una función matemática que utiliza interpolación entre un gran número de gradientes precalculados de vectores que construyen un valor que varía seudo-aleatoriamente en el espacio o tiempo. Se parece al ruido blanco, y es frecuentemente utilizado en imágenes generadas por computadora para simular variabilidad en todo tipo de fenómenos, acercándose estas así a un aspecto más natural. Resultó del trabajo de Ken Perlin, que lo inventó para generar las texturas de la película Tron. Ganó un premio especial de la academia gracias al Ruido Perlin en 1997. Curiosamente Tron no ganó los premios de la academia para efectos visuales en 1982 ya que había hecho "trampa" por utilizar efectos e imágenes generadas por computadora. El Ruido Perlin es ampliamente usado en efectos de computadora como el fuego, humo, nubes y en general todo tipo de fenómenos que requieran aleatoriedad sin perder continuidad.
  • Le bruit de Perlin est une texture procédurale utilisée comme effet visuel pour augmenter le réalisme apparent dans la synthèse d'image. La fonction a une apparence pseudo-aléatoire, et pourtant tous ses détails visuels sont de taille égale (voir image). Cette propriété permet à cette texture d'être facilement contrôlable. De multiples copies zoomées de bruit de Perlin peuvent être insérées dans des expressions mathématiques pour créer une grand variété de textures procédurales.
  • ファイル:Perlin noise. jpg 3次元パーリンノイズの2次元スライス パーリンノイズ(英: Perlin noise)とは、コンピュータグラフィックスのリアリティを増すために使われるテクスチャ作成技法。擬似乱数的な見た目であるが、同時に細部のスケール感が一定である。このため制御が容易であり、各種スケールのパーリンノイズを数式に入力することで多彩なテクスチャを表現できる。パーリンノイズによるテクスチャは、CGIで自然な外観を物に与えるためによく使われる。 Ken Perlin が Mathematical Applications Group, Inc. で勤務しているときに開発した。彼はこの業績により、1997年、映画芸術科学アカデミーからアカデミー科学技術賞(Technical Achivement)を受賞した。 パーリンノイズは (x,y,z) または (x,y,z,time) の関数として実装され、事前に計算された勾配に従って内挿を行い、時間的/空間的に擬似乱数的に変化する値を生成する。Ken Perlin は2002年に実装を改善し、より自然に見えるようにした(外部リンク参照)。 パーリンノイズは、コンピュータグラフィックスで炎や煙や雲を表現するのによく使われている。また、メモリ使用量が少ないため、メモリ容量が小さい場面でのテクスチャ生成にも使われ、パソコンゲームでのリアルタイムCG生成時にGPU上で使われることが増えている。
  • Perlin噪声(Perlin noise)指由Ken Perlin发明的自然噪声生成算法。由于Perlin本人的失误,Perlin噪声这个名词现在被同时用于指代两种有一定联系的的噪声生成算法。这两种算法都广泛地应用于计算机图形学,因此人们对这两种算法的称呼存在一定误解。下文中的Simplex噪声和分形噪声都曾在严肃学术论文中被单独的称作Perlin噪声。 本文仅讨论灰度图的情况。对于彩色图像的噪声生成,只要将同样的方法分别应用于各个颜色分量上,再加以合成即可。
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  • Perlin noise is a procedural texture primitive, used by visual effects artists to increase the appearance of realism in computer graphics. This is a type of gradient noise. The function has a pseudo-random appearance, yet all of its visual details are the same size (see image). This property allows it to be readily controllable; multiple scaled copies of Perlin noise can be inserted into mathematical expressions to create a great variety of procedural textures.
  • Perlin-Noise ist eine fraktale Rauschfunktion auf der Basis von pseudozufälligen Gradientwerten. Durch das scheinbar zufällige Erscheinungsbild von Perlin Noise wird dieser häufig in der Bildsynthese eingesetzt um natürliche Phänomene wie Wolken, Landschaftstopologien oder Wasser zu simulieren. Perlin Noise basiert auf der Überlagerung von Frequenzen. Bei der höchsten benutzbaren Frequenz wird für jeden Pixel ein anderer Wert berechnet.
  • Perlinův šum (vjazyce|en cizojazyčně|en|Perlin noise) je metoda vhodná pro generování grafického šumu, kterou roku 1985 představil Ken Perlin.
  • El Ruido Perlin es una función matemática que utiliza interpolación entre un gran número de gradientes precalculados de vectores que construyen un valor que varía seudo-aleatoriamente en el espacio o tiempo. Se parece al ruido blanco, y es frecuentemente utilizado en imágenes generadas por computadora para simular variabilidad en todo tipo de fenómenos, acercándose estas así a un aspecto más natural.
  • Le bruit de Perlin est une texture procédurale utilisée comme effet visuel pour augmenter le réalisme apparent dans la synthèse d'image. La fonction a une apparence pseudo-aléatoire, et pourtant tous ses détails visuels sont de taille égale (voir image). Cette propriété permet à cette texture d'être facilement contrôlable.
  • ファイル:Perlin noise.
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  • Perlin noise
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  • Perlinův šum
  • Ruido Perlin
  • Bruit de Perlin
  • パーリンノイズ
  • Perlin噪声
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