The term particle system refers to a computer graphics technique to simulate certain fuzzy phenomena, which are otherwise very hard to reproduce with conventional rendering techniques. Examples of such phenomena which are commonly replicated using particle systems include fire, explosions, smoke, moving water, sparks, falling leaves, clouds, fog, snow, dust, meteor tails, hair, fur, grass, or abstract visual effects like glowing trails, magic spells, etc.

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  • 3D computer graphics
  • Particle Systems Ltd
  • the computer game developer
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  • The term particle system refers to a computer graphics technique to simulate certain fuzzy phenomena, which are otherwise very hard to reproduce with conventional rendering techniques. Examples of such phenomena which are commonly replicated using particle systems include fire, explosions, smoke, moving water, sparks, falling leaves, clouds, fog, snow, dust, meteor tails, hair, fur, grass, or abstract visual effects like glowing trails, magic spells, etc. While in most cases particle systems are implemented in three dimensional graphics systems, two dimensional particle systems may also be used under some circumstances.
  • Ein Partikelsystem ist eine Funktion von Animationsprogrammen, mit der sich auf einfache Weise eine große Anzahl von Objekten animieren lässt. Diese Systeme werden eingesetzt, wenn viele Objekte bewegt werden sollen, es aber nicht auf das Verhalten eines bestimmten Einzelobjektes, sondern der Gesamtheit, ankommt.
  • Un système de particules est une technique graphique numérique utilisée par les logiciels de 3D ou d'effets vidéo. Elle permet de simuler de nombreux phénomènes naturels tels que feu, explosion, fumée, eau, nuage, poussière, neige, feux d'artifices, et animés à l'aide de propriétés telles que la gravité, du vent, l'inertie... Pour comprendre, utilisons l'exemple simple du feu d'artifices, qui est la représentation la plus flagrante de ce qu'est un tel système. Tout système de particules possède une entité émettrice : cette entité génère les particules (ou points) et pas nécessairement au même moment. Chaque particule évoluera selon différents paramètres (vitesse, gravité, durée de vie... ) dans l'espace et dans le temps. Dans l'exemple utilisé, chaque petite lumière du feu d'artifice qui explose serait une particule, et l'objet émetteur serait le canon situé au sol. Outre les feux d'artifice, de nombreuses autres applications des systèmes de particules existent : pour simuler de nombreux poils sur une surface par exemple, ou encore pour reconstituer un bancs de poissons ou d'oiseaux... Dans ce dernier cas, il suffit de demander au logiciel (de création 3D en général) d'assigner à chaque particule une occurrence d'un seul objet poisson ou oiseau.
  • Un sistema particellare (in inglese particle system) è un programma che simula e ricrea le dinamiche fisiche e il comportamento delle particelle. Queste possono essere di varia natura e genere: fumo, acqua, sabbia, vapore, fuoco, polvere, nuvole ma anche milioni di insetti o decine di migliaia di foglie... Un particle system calcola matematicamente tutte le dinamiche che avvengono tra esse, ad esempio eventi atmosferici come vento e attrito, ma anche gravità e collisioni.
  • Файл:Particle 1. JPG Пример системы частиц в двумерной графике. Файл:Particle 2. JPG Пример системы частиц в двумерной графике. Файл:Particle 3. JPG Пример системы частиц в двумерной графике. Файл:Particle sys fire. jpg Система частиц, симулирующая огонь, создана в 3dengfx Файл:Particle sys galaxy. jpg Система частиц, симулирующая галактику, создана в 3dengfx Файл:Pi-explosion. jpg Система частиц, симулирующая взрыв бомбы, создана в particleIllusion Систе́ма части́ц — используемый в компьютерной графике способ представления 3D объектов, не имеюших чётких геометрических границ(различные облака, туманности, взрывы, струи пара, шлейфы от ракет, дым, снег, дождь и т.  п.). Системы частиц могут быть реализованы как в двумерной, так и в трёхмерной графике.
  • 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。
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  • The term particle system refers to a computer graphics technique to simulate certain fuzzy phenomena, which are otherwise very hard to reproduce with conventional rendering techniques. Examples of such phenomena which are commonly replicated using particle systems include fire, explosions, smoke, moving water, sparks, falling leaves, clouds, fog, snow, dust, meteor tails, hair, fur, grass, or abstract visual effects like glowing trails, magic spells, etc.
  • Ein Partikelsystem ist eine Funktion von Animationsprogrammen, mit der sich auf einfache Weise eine große Anzahl von Objekten animieren lässt. Diese Systeme werden eingesetzt, wenn viele Objekte bewegt werden sollen, es aber nicht auf das Verhalten eines bestimmten Einzelobjektes, sondern der Gesamtheit, ankommt.
  • Un système de particules est une technique graphique numérique utilisée par les logiciels de 3D ou d'effets vidéo. Elle permet de simuler de nombreux phénomènes naturels tels que feu, explosion, fumée, eau, nuage, poussière, neige, feux d'artifices, et animés à l'aide de propriétés telles que la gravité, du vent, l'inertie... Pour comprendre, utilisons l'exemple simple du feu d'artifices, qui est la représentation la plus flagrante de ce qu'est un tel système.
  • Un sistema particellare (in inglese particle system) è un programma che simula e ricrea le dinamiche fisiche e il comportamento delle particelle. Queste possono essere di varia natura e genere: fumo, acqua, sabbia, vapore, fuoco, polvere, nuvole ma anche milioni di insetti o decine di migliaia di foglie... Un particle system calcola matematicamente tutte le dinamiche che avvengono tra esse, ad esempio eventi atmosferici come vento e attrito, ma anche gravità e collisioni.
  • Файл:Particle 1. JPG Пример системы частиц в двумерной графике. Файл:Particle 2. JPG Пример системы частиц в двумерной графике. Файл:Particle 3. JPG Пример системы частиц в двумерной графике. Файл:Particle sys fire. jpg Система частиц, симулирующая огонь, создана в 3dengfx Файл:Particle sys galaxy.
  • 粒子系统表示三维计算机图形学中模拟一些特定的模糊现象的技术,而这些现象用其它传统的渲染技术难以实现的真实感的 game physics。经常使用粒子系统模拟的现象有火、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者象发光轨迹这样的抽象视觉效果等等。
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  • Particle system
  • Partikelsystem
  • Système de particules
  • Sistema particellare
  • Система частиц
  • 粒子系统
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