OpenGL (Open Graphics Library) is a standard specification defining a cross-language, cross-platform API for writing applications that produce 2D and 3D computer graphics. The interface consists of over 250 different function calls which can be used to draw complex three-dimensional scenes from simple primitives. OpenGL was developed by Silicon Graphics Inc. (SGI) in 1992 and is widely used in CAD, virtual reality, scientific visualization, information visualization, and flight simulation.

PropertyValue
dbpedia-owl:Software/developer
dbpedia-owl:Work/genre
dbpedia-owl:developer
dbpedia-owl:genre
dbpedia-owl:thumbnail
dbpprop:abstract
  • OpenGL (Open Graphics Library) is a standard specification defining a cross-language, cross-platform API for writing applications that produce 2D and 3D computer graphics. The interface consists of over 250 different function calls which can be used to draw complex three-dimensional scenes from simple primitives. OpenGL was developed by Silicon Graphics Inc. (SGI) in 1992 and is widely used in CAD, virtual reality, scientific visualization, information visualization, and flight simulation. It is also used in video games, where it competes with Direct3D on Microsoft Windows platforms. OpenGL is managed by the non-profit technology consortium, the Khronos Group.
  • OpenGL (Open Graphics Library) ist eine Spezifikation für eine plattform- und programmiersprachenunabhängige Programmierschnittstelle zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafik. Der OpenGL-Standard beschreibt etwa 250 Befehle, die die Darstellung komplexer 3D-Szenen in Echtzeit erlauben. Zudem können andere Organisationen (zumeist Hersteller von Grafikkarten) proprietäre Erweiterungen definieren. Die Implementierung des OpenGL-API erfolgt in der Regel durch Systembibliotheken wie Mesa, auf einigen Betriebssystemen auch als Teil der Grafikkarten-Treiber. Diese führen entsprechend Befehle der Grafikkarte aus, insbesondere müssen auf der Grafikkarte nicht vorhandene Funktionen durch die CPU emuliert werden.
  • OpenGL és una especificació estàndard que defineix una API multillenguatge i multiplataforma per a escriure aplicacions que produeïxen gràfics 3D. Desenvolupada originalment per Silicon Graphics Incorporated (SGI). OpenGL significa Open Graphics Library, que traduït és "biblioteca de gràfics oberta". Entre les seves característiques podem destacar que és multiplataforma (hi ha fins i tot un OpenGL ES per a telèfons mòbils) i que la gestió de la generació de gràfics 2D i 3D per maquinari ofereix al programador una API senzilla, estable i compacta. A més la seva escalabilitat ha permès que no s'hagi estancat el seu desenvolupament i també la creació d'extensions, una sèrie d'afegits sobre les funcionalitats bàsiques, per tal d'aprofitar les creixents evolucions tecnològiques. Podem ressenyar la inclusió dels GLSL (un llenguatge de shaders propi) com a estàndard en la versió 2.0 d'OpenGL presentada el 10 d'agost de 2004. Al ser multiplataforma podem trobar OpenGL per a moltes plataformes. Però a Linux a més trobem la implementació Mesa. Actualment Dennis McKenna, nomenat CEO de SGI i president a l'inici de l'any, amb l'esperança de salvar l'empresa de la fallida, considera que OpenGL no és una peça clau en el desenvolupament de SGI i està preparat per a vendre'l. Depenent del resultat d'aquesta venda, el futur d'OpenGL està en l'aire.
  • OpenGL (Open Graphics Library) je průmyslový standard specifikující multiplatformní rozhraní pro tvorbu aplikací počítačové grafiky. Používá se při tvorbě počítačových her, CAD programů, aplikací virtuální reality či vědeckotechnické vizualizace apod. 11. listopadu 2008 vyšla nová verze 3.0. Standard OpenGL spravuje konsorcium označované jako ARB (Architecture Review Board), jehož členy jsou firmy jako např. SGI, Microsoft, NVIDIA, ATI atd.
  • OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. La interfaz consiste en más de 250 funciones diferentes que pueden usarse para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de primitivas geométricas simples, tales como puntos, líneas y triángulos. Fue desarrollada originalmente por Silicon Graphics Inc. (SGI) en 1992 y se usa ampliamente en CAD, realidad virtual, representación científica, visualización de información y simulación de vuelo. También se usa en desarrollo de videojuegos, donde compite con Direct3D en plataformas Microsoft Windows.
  • OpenGL (Open Graphics Library) on laitteistoriippumaton ohjelmointirajapinta graafisia toimintoja varten. Se koostuu noin 250 eri funktiosta, joita voidaan käyttää monimutkaisten kolmiulotteisten mallien tai yksinkertaisten muotojen piirtämiseen. Sitä käytetään usein videopeliteollisuudessa, jossa se kilpailee Microsoftin Direct3D:n kanssa. OpenGL:ää käytetään myös usein tietokoneavusteisessa suunnittelussa ja muissa graafisissa esityksissä. OpenGL on pelkkä grafiikkakirjasto, eli siltä puuttuu kokonaan esimerkiksi kyky lukea näppäimistöä, avata ikkunoita, kuvia yms. Näiden asioiden hoitamiseen on tehty useita rajapintoja. Näitä ovat mm. GLUT (Graphics Library Utility Toolkit), GLFW (GL Frame Work), SDL (Simple Direct media Layer) OpenGL:n kehitti Silicon Graphics vuonna 1992, ja tehokkaimmat laitteistotason OpenGL-toteutukset löytyivätkin pitkään SGI:n omista grafiikkatyöasemista. OpenGL oli alun perin suunniteltu erittäin hyvin, ja se on pysynyt lähes samanlaisena vuodesta toiseen. OpenGL:ään on kuitenkin tullut useita uusia ominaisuuksia ja tulee myös jatkossakin. OpenGL:n tuorein versio, 3.1, julkaistiin maaliskuussa 2009. Uusien grafiikkakorttien ominaisuuksiin joita ei vielä ole sisällytetty OpenGL:ään, pääsee käsiksi OpenGL:n laitteistokohtaisilla laajennuksilla (extensions). Niitä käyttämällä laitteistoriippumattomuus kuitenkin menetetään. Syyskuusta 2006 lähtien OpenGL:n kehitystyö on tapahtunut Khronos Group:in alaisuudessa.
  • OpenGL (Open Graphics Library) est une spécification qui définit une API multi-plateforme pour la conception d'applications générant des images 3D. Elle utilise en interne les représentations de la géométrie projective pour éviter toute situation faisant intervenir des infinis. L'interface regroupe environ 250 fonctions différentes qui peuvent être utilisées pour afficher des scènes tridimensionnelles complexes à partir de simples primitives géométriques. Du fait de son ouverture, de sa souplesse d'utilisation et de sa disponibilité sur toutes les plate-formes, elle est utilisée par la majorité des applications scientifiques, industrielles ou artistiques 3D et certaines applications 2D vectorielles. Cette bibliothèque est également utilisée dans l'industrie du jeu vidéo où elle est souvent en rivalité avec la bibliothèque de Microsoft : Direct3D. Une version nommée OpenGL ES a été conçue spécifiquement pour les applications embarquées (téléphones portables, agenda de poche, consoles de jeux...).
  • Az OpenGL (Open Graphics Library) egy részletesen kidolgozott szabvány, melyet a Silicon Graphics nevű amerikai cég fejlesztett ki 1992-ben. Olyan API-t takar, melyekkel alkalmazásokat írnak (fejlesztenek) a 2D és a 3D számítógépes grafika területén. Az interfész több mint 250 különböző függvényhívásból áll, amit arra használhatnak a programozók, hogy összetett 3D alakzatokat, komplex látványt nyerjenek egyszerű primitívekből. Széleskörűen használják a számítógéppel segített tervezésben/gépészetben/gyártásban, a virtuális valóság létrehozatalában, a tudományos élet különböző területein és a repülőgépszimulátorok esetében is. Ezenkívül használják a különféle videójátékokban, valamint a Microsoft cég által fejlesztett Direct3D platformon is.
  • OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono computer grafica 2D e 3D. L'interfaccia consiste in circa 250 diverse chiamate di funzione che si possono usare per disegnare complesse scene tridimensionali a partire da semplici primitive. Sviluppato nel 1992 dalla Silicon Graphics Inc. , è ampiamente usato nell'industria dei videogiochi, per applicazioni di CAD, realtà virtuale, e CAE. È lo standard di fatto per la computer grafica 3D in ambiente Unix.
  • OpenGL(おーぷんじーえる、Open Graphics Library)とは、Silicon Graphics社 (SGI) が中心となって開発した3Dグラフィックスのためのプログラムインターフェイス。2Dグラフィックスも可能である。最新版は、OpenGL 3.2 である。 OpenGLは、SGIをはじめ、HP、SUN、IBM、SONY-NEWSなどのUNIXワークステーションの他、Linux、FreeBSDなどのPC UNIXに加え、Windows、Mac OS X等で使用できるクロスプラットフォームのAPIである。また、携帯電話、PDA(携帯情報端末)、家電など組み込み用途向けOpenGLのサブセット版であるOpenGL ESも存在する。 オープン仕様として公開され、幅広い処理系に対応しているため、広く一般に普及している。非常に高速に動作し、高精度な3D画像を描画できる。有償・無償の豊富な補助ライブラリがあるのも特色として挙げられる。 2004年に発表されたOpenGL2.0でシェーディング言語を仕様化するなど、時代に沿った多様な機能を持つようになっている。
  • OpenGL (Open Graphics Library) gebruikt een heel andere aanpak voor het genereren van een beeld. Naast de CPU komt er een grafische processor in de computer. In plaats van het beeld punt voor punt aan te leveren, worden complete objecten, cameraposities en lichtinstellingen aan de GPU geleverd. De GPU gaat daarna zelfstandig het beeld punt voor punt berekenen en dat beeld wordt uiteindelijk naar de monitor gestuurd. Om dit te illustreren, een klein voorbeeld. Om een aantal stuiterende ballen op het scherm te tonen zou een applicatie zonder OpenGL voor alle punten op het scherm (al snel 1,3 miljoen) moeten berekenen of een deel van één van de ballen op die pixel zichtbaar zou zijn. Ook moet gekeken worden welke bal dichter bij de kijker is. Daarna moet er berekend worden welke belichting dat punt ontvangt, zodat de kleur goed is. Daarna kan de pixel verstuurd worden naar de grafische kaart. Met OpenGL zal een applicatie eerst de camerapositie en de lichtinstellingen door sturen naar de GPU. Daarna moeten alleen de posities en andere eigenschappen van de ballen naar de GPU gestuurd worden. De GPU zorgt verder voor het grafische rekenwerk. De computer kan verdergaan met zijn eigenlijke werk. Toepassingen waar veel gebruikgemaakt wordt van OpenGL zijn simulatoren, CAD, foto en videobewerkingsprogramma's en computerspelletjes waarin soms hele werelden realistisch nagebouwd zijn, maar ook programma's om complexe moleculen te bekijken. Met behulp van WebGL is het mogelijk 3D-computergraphics weer te geven in een webpagina.
  • OpenGL (Open Graphics Library) er en måte å kommunisere med skjermkortet på i likhet med DirectX. Den store forskjellen er at OpenGL fungerer på flere platformer, dvs. Mac, Linux, Solaris, Windows og til og med Playstation-systemene. OpenGL ble laget av Silicon Graphics i 1992, og står for Open Graphics Library og er basert på et eldre grafikkbibliotek som het IrisGL som var laget av samme selskapet.. OpenGL er ikke en implementasjon, men en spesifikasjon, det vil si at OpenGL i seg selv, er kun en oppskrift på hvordan man skal lage et grafikk API uten noe vekt på om det skal være nødvendig med hardware akselerasjon, eller om det skal kjøre ren software. I tillegg så skal det være like egnet til 2D grafikk, som 3D grafikk, selv om dette ikke er praktisk tilfelle, OpenGL er sjeldent brukt i ren 2D grafikk.
  • OpenGL (ang. Open Graphics Library) - specyfikacja uniwersalnego API do generowania grafiki. Zestaw funkcji składa się z 250 podstawowych wywołań, umożliwiających budowanie złożonych trójwymiarowych scen z podstawowych figur geometrycznych. OpenGL wykorzystywany jest często przez gry komputerowe i wygaszacze ekranu, spełnia rolę analogiczną, jak konkurencyjny Direct3D w systemie Windows firmy Microsoft. Również programy do przedstawiania wyników badań naukowych, CAD, oraz wirtualnej rzeczywistości używają OpenGL.
  • O OpenGL é uma API livre utilizada na computação gráfica, para desenvolvimento de aplicativos gráficos, ambientes 3D, jogos, entre outros.
  • Opengl este un API foarte utilizat pentru programarea compomnentelor grafice 2D si 3D ale programelor de calculator. Interfata consta in peste 250 de apeluri diferite care pot fi folosite pentru a desenta scene 3D complexe din primitive simple. OpenGL a fost dezvoltat de de Silicon Graphics Inc. (SGI) in 1992 si este foarte utilizat in softuri CAD, realitate virtuala, visualizare stiintifica, simulari de zboruri, jocuri pe calculator. In acest ultim domeniu este in stransa competetie cu tehnologia DirectX de la microsoft.
  • OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека) — спецификация, определяющая независимый от языка программирования кросс-платформенный программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику. Включает более 250-ти функций для рисования сложных трёхмерных сцен из простых примитивов. Используется при создании компьютерных игр, САПР, виртуальной реальности, визуализации в научных исследованиях. На платформе Windows конкурирует с Direct3D.
  • OpenGL (Open Graphics Library) är en specifikation som definierar ett plattforms-oberoende API för att skriva applikationer med datorgrafik i två eller tre dimensioner. Varumärket "OpenGL" ägs av Silicon Graphics. Gränssnittet består av över 250 olika funktionsanrop som kan användas för att rita komplexa tredimensionella scener från enkla primitiver. Det används inom datorspelsbranchen, där det konkurrerar med Direct3D (som dock endast finns tillgängligt för Microsoft Windows). OpenGL används ofta inom industriella tillämpningar såsom CAD, virtuell verklighet samt vetenskaplig och informationsteknisk visualisering. Effektiva implementationer av OpenGL finns för Microsoft Windows, flera Unix-plattformar, som Linux och Mac OS X, och spelkonsoler som Playstation 3. Dessa implementationer kommer vanligen från tillverkare av grafikhårdvaran som med hjälp av drivrutiner abstraherar olika grafikprocessinstruktioner till OpenGL-anrop. Raka motsatsen är Mesa 3D som är en implementation i mjukvara skriven i öppen källkod. Specifikationen av OpenGL hanteras av OpenGL Architecture Review Board (ARB), som grundades 1992. ARB består av ett antal företag med intresse av att hålla gränssnittet konsistent och tillgängligt.
  • OpenGL (Open Graphics Library - Açık Grafik Kütüphanesi), gelişmiş donanım desteğini kullanarak hem iki hem de üç boyutlu grafikleri ekrana çizmek için kullanılan ücretsiz bir grafik arabirimidir. Windows, Linux, MacOS ve Solaris gibi birçok işletim sisteminde yaygın olarak ve Playstation 3 başta olmak üzere bazı oyun konsollarınca desteklenir. Donanım tarafında ise SGI, ATI, Nvidia veya Intel gibi büyük üreticiler her ekran kartında OpenGL desteği sunar. 1992 yılında ilk taslağı yaratılmış olan bu standart, günümüzde 3.0 sürümüne ulaşmıştır ve 250'nin üzerinde fonksiyona sahiptir. Çoklu platform desteği içeren uygulamalar ve özellikle de deneysel ve bilimsel araçlarda açık arayla önde ve standart olarak kullanılmakta olan platform OpenGL'dir. OpenGL Tam Olarak Nedir? Kitaplıktır Open Graphics Library (OpenGL), 2 veya 3 boyutlu grafik çizdirmek için kullanılan bir API'dir bir başka deyişle kitaplıktır. Bu kitaplık yazılım geliştiricilere grafik donanımını yönetme imkanı verir. Taşınabilirdir Bu kitaplık işletim sisteminden ve işletim sisteminin çalıştığı platformdan bağımsızdır. Nasıl ki ekrana yazı yazmak kullanıcıdan veri almak ANSI C'de C dilinden bağımsız olarak kütüphane tarafından printf ve scanf gibi işlevlerle standartlaştırılmış ve hangi işletim sistemiyle çalışırsanız çalışın bu iki işlev aynı işi yapıyorsa, OpenGL kitaplığıda ekrana grafik çizmeyi standartlaştırmıştır. OpenGL sayesinde grafik kartının modeli veya işlemcinin mimarisi gibi donanımsal etkenlerden bağımsız programlama yapılır. Aynı zamanda işletim sisteminden de bağımsız programlama yapılır. Kolay kullanım ve bu "taşınabilirlik" özellikleri nedeniyle OpenGL popüler bir araç olmuştur. İşletim sisteminden bağımsızdır OpenGL kullanan bir programı işletim sisteminizde çalıştırmanız için öncelikle işletim sisteminizde programın çalışırken kullanacağı işlevleri içeren kitaplığın bulunması gerekir, bu kitaplıkların genel adı "runtime-library", türkçesi çalışma anı kitaplığıdır. OpenGL çalışma anı kitaplığı Linux, Unix, Mac OS, OS/2, Windows 95/98/NT/2000, OPENStep ve BeOS işletim sistemlerinde hali hazırda mevcuttur. Windows işletim sistemi ailesinde standart olarak gelir. Yani OpenGL kullanan bir programı çalıştırmak için bir çaba harcamazsınız. Pencere yöneticisinden bağımsızdır OpenGL kullanılarak yazılmış programlar, Win32, MacOS ve X-Window pencere yöneticilerinde sorunsuz çalışırlar. Birçok programlama dilinden kullanılabilir Ada, C, C++, C# (SharpGL adı verilen sınıflar sayesinde), Fortran, Python,Perl ve Java programlama dilleri kullanılarak OpenGL kitaplığından faydalanılabilir.
  • OpenGL — (англ. Open Graphics Library — відкрита графічна бібліотека) — специфікація, що визначає незалежний від мови програмування крос-платформовий програмний інтерфейс для написання застосунків, що використовують 2D та 3D комп'ютерну графіку. Даний інтерфейс містить понад 250 функцій, які можуть використовуватися для малювання складних тривимірних сцен з простих примітивів. Широко застосовується індустрією комп'ютерних ігор і віртуальної реальності, при візуалізації наукових даних, в системах автоматизованого проектування тощо.
  • OpenGL(全寫Open Graphics Library)是個定義了一個跨程式語言、跨平台的编程接口的規格,它用於生成二維、三維圖象。這個接口由近三百五十個不同的函數调用組成,用來從簡單的图元繪製複雜的三維景象。而另一种编程接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用於CAD、虛擬實境、科學視覺化程式和電子遊戲開發。 OpenGL的高效实现(利用了图形加速硬件)存在于Windows,很多UNIX平台和MacOS。这些实现一般由显示设备厂商提供,而且非常依赖于该厂商提供的硬件。开放源代码库Mesa是一个纯基于软件的图形API,它的代码兼容於OpenGL。但是,由于许可证的原因,它只声称是一个“非常相似”的API。 OpenGL规范由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。ARB由一些特别兴趣于建立一个统一的普遍可用的API的公司组成。根据OpenGL官方网站,2002年6月的ARB投票成员包括3Dlabs、Apple Computer、ATI Technologies、Dell Computer、Evans & Sutherland、Hewlett-Packard、IBM、Intel、Matrox、NVIDIA、SGI和Sun Microsystems(Microsoft曾是创立成员之一,但已于2003年3月退出)。
dbpprop:date
  • July 2009
dbpprop:developer
dbpprop:dmozProperty
  • Computers/Programming/Graphics/Libraries/OpenGL
  • OpenGL
dbpprop:genre
dbpprop:hasPhotoCollection
dbpprop:latestReleaseDate
dbpprop:latestReleaseVersion
  • 3.2 (xsd:double)
dbpprop:license
  • Various
dbpprop:logo
dbpprop:name
  • OpenGL
dbpprop:operatingSystem
dbpprop:reference
dbpprop:website
dbpprop:wikiPageUsesTemplate
dbpprop:wordnet_type
rdf:type
rdfs:comment
  • OpenGL (Open Graphics Library) is a standard specification defining a cross-language, cross-platform API for writing applications that produce 2D and 3D computer graphics. The interface consists of over 250 different function calls which can be used to draw complex three-dimensional scenes from simple primitives. OpenGL was developed by Silicon Graphics Inc. (SGI) in 1992 and is widely used in CAD, virtual reality, scientific visualization, information visualization, and flight simulation.
  • OpenGL (Open Graphics Library) ist eine Spezifikation für eine plattform- und programmiersprachenunabhängige Programmierschnittstelle zur Entwicklung von 2D- und 3D-Computergrafik. Der OpenGL-Standard beschreibt etwa 250 Befehle, die die Darstellung komplexer 3D-Szenen in Echtzeit erlauben. Zudem können andere Organisationen (zumeist Hersteller von Grafikkarten) proprietäre Erweiterungen definieren.
  • OpenGL és una especificació estàndard que defineix una API multillenguatge i multiplataforma per a escriure aplicacions que produeïxen gràfics 3D. Desenvolupada originalment per Silicon Graphics Incorporated (SGI). OpenGL significa Open Graphics Library, que traduït és "biblioteca de gràfics oberta".
  • OpenGL (Open Graphics Library) je průmyslový standard specifikující multiplatformní rozhraní pro tvorbu aplikací počítačové grafiky. Používá se při tvorbě počítačových her, CAD programů, aplikací virtuální reality či vědeckotechnické vizualizace apod. 11. listopadu 2008 vyšla nová verze 3.0. Standard OpenGL spravuje konsorcium označované jako ARB (Architecture Review Board), jehož členy jsou firmy jako např. SGI, Microsoft, NVIDIA, ATI atd.
  • OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. La interfaz consiste en más de 250 funciones diferentes que pueden usarse para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de primitivas geométricas simples, tales como puntos, líneas y triángulos. Fue desarrollada originalmente por Silicon Graphics Inc.
  • OpenGL (Open Graphics Library) on laitteistoriippumaton ohjelmointirajapinta graafisia toimintoja varten. Se koostuu noin 250 eri funktiosta, joita voidaan käyttää monimutkaisten kolmiulotteisten mallien tai yksinkertaisten muotojen piirtämiseen. Sitä käytetään usein videopeliteollisuudessa, jossa se kilpailee Microsoftin Direct3D:n kanssa. OpenGL:ää käytetään myös usein tietokoneavusteisessa suunnittelussa ja muissa graafisissa esityksissä.
  • OpenGL (Open Graphics Library) est une spécification qui définit une API multi-plateforme pour la conception d'applications générant des images 3D. Elle utilise en interne les représentations de la géométrie projective pour éviter toute situation faisant intervenir des infinis. L'interface regroupe environ 250 fonctions différentes qui peuvent être utilisées pour afficher des scènes tridimensionnelles complexes à partir de simples primitives géométriques.
  • Az OpenGL (Open Graphics Library) egy részletesen kidolgozott szabvány, melyet a Silicon Graphics nevű amerikai cég fejlesztett ki 1992-ben. Olyan API-t takar, melyekkel alkalmazásokat írnak (fejlesztenek) a 2D és a 3D számítógépes grafika területén. Az interfész több mint 250 különböző függvényhívásból áll, amit arra használhatnak a programozók, hogy összetett 3D alakzatokat, komplex látványt nyerjenek egyszerű primitívekből.
  • OpenGL (Open Graphics Library) è una specifica che definisce una API per più linguaggi e per più piattaforme per scrivere applicazioni che producono computer grafica 2D e 3D. L'interfaccia consiste in circa 250 diverse chiamate di funzione che si possono usare per disegnare complesse scene tridimensionali a partire da semplici primitive. Sviluppato nel 1992 dalla Silicon Graphics Inc. , è ampiamente usato nell'industria dei videogiochi, per applicazioni di CAD, realtà virtuale, e CAE.
  • OpenGL (Open Graphics Library) gebruikt een heel andere aanpak voor het genereren van een beeld. Naast de CPU komt er een grafische processor in de computer. In plaats van het beeld punt voor punt aan te leveren, worden complete objecten, cameraposities en lichtinstellingen aan de GPU geleverd. De GPU gaat daarna zelfstandig het beeld punt voor punt berekenen en dat beeld wordt uiteindelijk naar de monitor gestuurd. Om dit te illustreren, een klein voorbeeld.
  • OpenGL (Open Graphics Library) er en måte å kommunisere med skjermkortet på i likhet med DirectX. Den store forskjellen er at OpenGL fungerer på flere platformer, dvs. Mac, Linux, Solaris, Windows og til og med Playstation-systemene. OpenGL ble laget av Silicon Graphics i 1992, og står for Open Graphics Library og er basert på et eldre grafikkbibliotek som het IrisGL som var laget av samme selskapet..
  • OpenGL (ang. Open Graphics Library) - specyfikacja uniwersalnego API do generowania grafiki. Zestaw funkcji składa się z 250 podstawowych wywołań, umożliwiających budowanie złożonych trójwymiarowych scen z podstawowych figur geometrycznych. OpenGL wykorzystywany jest często przez gry komputerowe i wygaszacze ekranu, spełnia rolę analogiczną, jak konkurencyjny Direct3D w systemie Windows firmy Microsoft.
  • O OpenGL é uma API livre utilizada na computação gráfica, para desenvolvimento de aplicativos gráficos, ambientes 3D, jogos, entre outros.
  • Opengl este un API foarte utilizat pentru programarea compomnentelor grafice 2D si 3D ale programelor de calculator. Interfata consta in peste 250 de apeluri diferite care pot fi folosite pentru a desenta scene 3D complexe din primitive simple. OpenGL a fost dezvoltat de de Silicon Graphics Inc. (SGI) in 1992 si este foarte utilizat in softuri CAD, realitate virtuala, visualizare stiintifica, simulari de zboruri, jocuri pe calculator.
  • OpenGL (Open Graphics Library — открытая графическая библиотека) — спецификация, определяющая независимый от языка программирования кросс-платформенный программный интерфейс для написания приложений, использующих двумерную и трёхмерную компьютерную графику.
  • OpenGL (Open Graphics Library) är en specifikation som definierar ett plattforms-oberoende API för att skriva applikationer med datorgrafik i två eller tre dimensioner. Varumärket "OpenGL" ägs av Silicon Graphics. Gränssnittet består av över 250 olika funktionsanrop som kan användas för att rita komplexa tredimensionella scener från enkla primitiver. Det används inom datorspelsbranchen, där det konkurrerar med Direct3D (som dock endast finns tillgängligt för Microsoft Windows).
  • OpenGL (Open Graphics Library - Açık Grafik Kütüphanesi), gelişmiş donanım desteğini kullanarak hem iki hem de üç boyutlu grafikleri ekrana çizmek için kullanılan ücretsiz bir grafik arabirimidir. Windows, Linux, MacOS ve Solaris gibi birçok işletim sisteminde yaygın olarak ve Playstation 3 başta olmak üzere bazı oyun konsollarınca desteklenir. Donanım tarafında ise SGI, ATI, Nvidia veya Intel gibi büyük üreticiler her ekran kartında OpenGL desteği sunar.
  • OpenGL — (англ. Open Graphics Library — відкрита графічна бібліотека) — специфікація, що визначає незалежний від мови програмування крос-платформовий програмний інтерфейс для написання застосунків, що використовують 2D та 3D комп'ютерну графіку.
rdfs:label
  • OpenGL
  • OpenGL
  • OpenGL
  • OpenGL
  • OpenGL
  • OpenGL
  • OpenGL
  • OpenGL
  • OpenGL
  • OpenGL
  • OpenGL
  • OpenGL
  • OpenGL
  • OpenGL
  • OpenGL
  • OpenGL
  • OpenGL
  • OpenGL
  • OpenGL
  • OpenGL
owl:sameAs
skos:subject
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:name
  • OpenGL
foaf:page
is dbpprop:engine of
is dbpprop:influencedBy of
is dbpprop:libraries of
is dbpprop:programmingLanguage of
is dbpprop:redirect of
is dbpprop:requirements of
is owl:sameAs of