OpenAL (Open Audio Library) is a free software cross-platform audio API. It is designed for efficient rendering of multichannel three dimensional positional audio. Its API style and conventions deliberately resemble those of OpenGL.

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  • OpenAL (Open Audio Library) ist eine plattformunabhängige Programmierschnittstelle zur Erzeugung von dreidimensionalen Soundeffekten und Raumklang, die hauptsächlich für die Computerspielentwicklung geschaffen wurde, aber auch in verschiedensten Audioanwendungen Verwendung findet. Mit OpenAL lassen sich Soundeffekte wie Raumklang und Dopplereffekt erstellen und einbinden, auch Hardwarebeschleunigung wird unterstützt. OpenAL unterliegt in weiten Teilen der freien und quelloffenen GNU Lesser General Public License und liegt aktuell in der Version 2.0 vor. Die OpenAL-API kann und soll als Ergänzung zur Grafik-API OpenGL und OpenCL gesehen werden, daher wurde bei der Entwicklung besonders auf Angleichung von Aufbau, Programmierstil und Namenskonventionen geachtet. OpenAL ist in der Sprache C geschrieben. Durch die kombinierte Nutzung der beiden Programmbibliotheken ist eine hohe Portierbarkeit gewährleistet. Ebenso wie bei OpenGL gibt es OpenAL-Implementierungen für zahlreiche Plattformen und Programmiersprachen. OpenAL ist als direkter Konkurrent zu Microsofts DirectSound anzusehen. Dank der guten Portierbarkeit hat OpenAL bis heute eine weite Verbreitung gefunden, es gibt zahlreiche Programme und Spiele, die OpenAL nutzen. Mac OS X von Apple verwendet für die Soundwiedergabe standardmäßig das OpenAL-Framework.
  • OpenAL(Open Audio Library) es una API de audio multiplataforma desarrollada por Creative Labs para el renderizado eficiente de audio posicional y multicanal en tres dimensiones. Está ideada para su uso en videojuegos y el estilo y convenciones del código es similar al de OpenGL. La API está disponible para las siguientes plataformas: Mac OS, Linux, *BSD, Solaris, Irix, Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y Nintendo GameCube. Al contrario que la especificación de OpenGL, la especificación de OpenAL se divide en dos secciones: el núcleo, consistente en las llamadas a funciones, y la ALC API, utilizado para la gestión de contextos de renderizado, uso y bloqueo de recursos, etc. de manera multiplataforma. Con la intención de agregar funcionalidades extra en el futuro, OpenAL utiliza un mecanismo basado en extensiones. Cada cual puede incluir sus propias extensiones en la distribución de OpenAL, algo frecuente para enseñar o agregar funcionalidades de hardware propietario. Las extensiones pueden ser promocionadas a un status ARB (Architecture Review Board), indicando una extensión estándar que será mantenida con compatibilidad hacia atrás. Las extensiones ARB pueden ser agregadas al núcleo de la API tras un cierto período. El funcionamiento global de OpenAL se puede dividir en objetos fuente, oyentes y buffers de audio. Un objeto fuente contiene un puntero a un búffer, además de una serie de atributos como la velocidad, posición, dirección o intensidad del emisor de sonido. Un oyente contiene información sobre la velocidad, posición y orientación del sistema de referencia, además de la ganancia general aplicada a todo sonido. Sólo puede haber un oyente. Los buffers contiene la información del sonido en formato PCM, bien en 8 o 16 bits, en formato mono o estéreo. El motor de renderizado se encarga de todos los cálculos necesarios como la atenuación, doppler, etc.
  • OpenAL (Open Audio Library) on ohjelmointirajapinta ja kirjasto, joka on tarkoitettu ääniohjelmointiin. Se ottaa inspiraationsa OpenGL-kirjaston puolelta. Sen tarkoitus on tuottaa alusta- ja laiteriippumattomalla tavalla tuki positionaaliseen ääneen ja erilaisiin reaaliaikaisiin ääniprosessointiefekteihin (äänen vaimenemiseen etäisyyden takia, Doppler-ilmiön mallintamiseen, jne). Lisäksi se tarjoaa laitevalmistajille mahdollisuuden kehittää omia laajennuksiaan ominaisuuksille, joita ei vielä ole hyväksytty standardiin. Se on avoimen lähdekoodin projekti, jonka aloitti Loki Software, ja jota nykyisin hallinnoi Creative Technology ja Apple. Kirjastoa levitetään LGPL:n alla.
  • OpenAL (Open Audio Library) è una API audio multi piattaforma free software. È progettata per un rendering efficiente di audio posizionale a tre dimensioni. Il suo stile e convenzioni delle API ricalcano deliberatamente quelle delle OpenGL.
  • OpenAL (Open Audio Library)はクロスプラットフォームのオーディオAPIであるフリーソフト。マルチチャンネル3次元定位オーディオを効率よく表現するように設計された。APIのスタイルと慣習は意図的にOpenGLと似せてある。
  • OpenAL (Open Audio Library) is een cross-platform API voor 3D geluid in computerspellen of andere applicaties. Het is beschikbaar onder de GNU Lesser General Public License. Het ontwerp en de conventies binnen de API komen opzettelijk overeen met die van OpenGL. OpenAL is beschikbaar voor de volgende platformen: Mac OS 8/9 Mac OS X Linux BSD Solaris IRIX Windows Xbox Xbox 360
  • OpenAL (ang. Open Audio Library) to specyfikacja uniwersalnego API do generowania dźwięku 3D. Najczęściej używana jest w grach komputerowych. Styl kodowania i konwencja najbardziej przypomina ten z OpenGL.
  • OpenAL (Open Audio Library) é uma API livre e multiplataforma desenvolvida para lidar com audio multicanal tridimensional. É usado normalmente com OpenGL.
  • OpenAL (Open Audio Library) is a free software cross-platform audio API. It is designed for efficient rendering of multichannel three dimensional positional audio. Its API style and conventions deliberately resemble those of OpenGL.
  • OpenAL(Open Audio Library)是自由軟體界的跨平台音效API。它設計給多通道三維位置音效的特效表現。其 API 風格模仿自 OpenGL。
  • OpenAL (Open Audio Library) är plattformsoberoende programmeringsbibliotek för att effektivt skapa flerkanaligt och tredimensionellt positionerat ljud i datorspel och program. Det har använts i ett stort antal professionella spel, bland annat Battlefield 2, Doom 3, Quake 4 och ett flertal Unreal-titlar. OpenAL är också väldigt populärt i spel som använder öppen källkod. Bibliotekets API är designat för att vara väldigt likt det för OpenGL. OpenAL finns till alla vanliga plattformar inklusive Windows, GNU/Linux, Mac OS X, Playstation 2, Xbox och Nintendo GameCube.
  • OpenAL (англ. Open Audio Library) — свободно распространяемый кроссплатформенный интерфейс программирования приложений (API) для работы с аудиоданными. Ключевой особенностью является работа со звуком в 3D пространстве и использование эффектов EAX. Поддерживается компанией Creative.
  • OpenAL est une bibliothèque logicielle multiplate-forme fournissant une interface de programmation (API) audio 3D appropriée principalement pour les jeux vidéo mais aussi d'autres applications audio. Elle a été principalement développée par Loki Software et Creative Labs. D'autres bibliothèques similaires existent comme DirectSound de Microsoft, EAX de Creative Labs et A3D de Aureal, mais OpenAL a pour vocation de fournir une API plus standard quelles que soient les plates-formes, à l'instar d'OpenGL. Elle est distribuée selon les termes de la GNU LGPL pour la plupart des plates-formes, mais certains drivers sont propriétaires, entre autres ceux de la Xbox, Xbox 360, ou ceux spécifiques aux cartes son Creative Labs sous Windows.
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  • OpenAL (Open Audio Library) è una API audio multi piattaforma free software. È progettata per un rendering efficiente di audio posizionale a tre dimensioni. Il suo stile e convenzioni delle API ricalcano deliberatamente quelle delle OpenGL.
  • OpenAL (Open Audio Library)はクロスプラットフォームのオーディオAPIであるフリーソフト。マルチチャンネル3次元定位オーディオを効率よく表現するように設計された。APIのスタイルと慣習は意図的にOpenGLと似せてある。
  • OpenAL (Open Audio Library) is een cross-platform API voor 3D geluid in computerspellen of andere applicaties. Het is beschikbaar onder de GNU Lesser General Public License. Het ontwerp en de conventies binnen de API komen opzettelijk overeen met die van OpenGL. OpenAL is beschikbaar voor de volgende platformen: Mac OS 8/9 Mac OS X Linux BSD Solaris IRIX Windows Xbox Xbox 360
  • OpenAL (ang. Open Audio Library) to specyfikacja uniwersalnego API do generowania dźwięku 3D. Najczęściej używana jest w grach komputerowych. Styl kodowania i konwencja najbardziej przypomina ten z OpenGL.
  • OpenAL (Open Audio Library) é uma API livre e multiplataforma desenvolvida para lidar com audio multicanal tridimensional. É usado normalmente com OpenGL.
  • OpenAL (Open Audio Library) is a free software cross-platform audio API. It is designed for efficient rendering of multichannel three dimensional positional audio. Its API style and conventions deliberately resemble those of OpenGL.
  • OpenAL(Open Audio Library)是自由軟體界的跨平台音效API。它設計給多通道三維位置音效的特效表現。其 API 風格模仿自 OpenGL。
  • OpenAL (англ. Open Audio Library) — свободно распространяемый кроссплатформенный интерфейс программирования приложений (API) для работы с аудиоданными. Ключевой особенностью является работа со звуком в 3D пространстве и использование эффектов EAX. Поддерживается компанией Creative.
  • OpenAL (Open Audio Library) ist eine plattformunabhängige Programmierschnittstelle zur Erzeugung von dreidimensionalen Soundeffekten und Raumklang, die hauptsächlich für die Computerspielentwicklung geschaffen wurde, aber auch in verschiedensten Audioanwendungen Verwendung findet. Mit OpenAL lassen sich Soundeffekte wie Raumklang und Dopplereffekt erstellen und einbinden, auch Hardwarebeschleunigung wird unterstützt.
  • OpenAL(Open Audio Library) es una API de audio multiplataforma desarrollada por Creative Labs para el renderizado eficiente de audio posicional y multicanal en tres dimensiones. Está ideada para su uso en videojuegos y el estilo y convenciones del código es similar al de OpenGL. La API está disponible para las siguientes plataformas: Mac OS, Linux, *BSD, Solaris, Irix, Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y Nintendo GameCube.
  • OpenAL (Open Audio Library) on ohjelmointirajapinta ja kirjasto, joka on tarkoitettu ääniohjelmointiin. Se ottaa inspiraationsa OpenGL-kirjaston puolelta. Sen tarkoitus on tuottaa alusta- ja laiteriippumattomalla tavalla tuki positionaaliseen ääneen ja erilaisiin reaaliaikaisiin ääniprosessointiefekteihin (äänen vaimenemiseen etäisyyden takia, Doppler-ilmiön mallintamiseen, jne).
  • OpenAL (Open Audio Library) är plattformsoberoende programmeringsbibliotek för att effektivt skapa flerkanaligt och tredimensionellt positionerat ljud i datorspel och program. Det har använts i ett stort antal professionella spel, bland annat Battlefield 2, Doom 3, Quake 4 och ett flertal Unreal-titlar. OpenAL är också väldigt populärt i spel som använder öppen källkod. Bibliotekets API är designat för att vara väldigt likt det för OpenGL.
  • OpenAL est une bibliothèque logicielle multiplate-forme fournissant une interface de programmation (API) audio 3D appropriée principalement pour les jeux vidéo mais aussi d'autres applications audio. Elle a été principalement développée par Loki Software et Creative Labs.
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