OnLive is a cloud gaming platform: the games are synchronized, rendered, and stored on remote servers and delivered via the Internet. The service is available using the OnLive Game System, PCs running Microsoft Windows and Intel-based Macs with OS X 10.5.8 or later. A low-end computer, as long as it can play video, may be used to play any kind of game since the game is computed on the OnLive server. For that reason, the service is being seen as a competitor for the console market.

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  • OnLive ist eine interaktive Kompressionsmethode für Computergrafik und eine Games-on-Demand-Plattform, die auf Video-on-Demand basiert. Sie funktioniert im Sinne des Cloud Computing und wurde für Videospiele entwickelt. Die Spiele werden auf Hochleistungs-Servern installiert und ausgeführt. Dort wird die rechenintensive Hauptarbeit der 3D-Berechnungen und die Kompression der Bilddaten mit OnLive durchgeführt. Der Spieler sendet seine entsprechenden Eingabedaten an den Server worauf dieser sie verarbeitet und die fertigen Videobilder zurücksendet. Mit dieser Technologie soll laut Aussage des Herstellers die Spiele-Branche revolutioniert werden. Es fallen z.B. die hohen Kosten für leistungsstarke Hardware des Spielerechners vor Ort weg, was ein Ziel der Entwickler war, um den Einstieg in Spielewelten so günstig wie möglich zu gestalten. Durch den Wegfall der lokalen Speicherung wird dabei auch ein Großteil der Betrugsmöglichkeiten durch Cheats verhindert. Auch sollen sich dadurch Downloads der Spieledateien, Ladezeiten, Spiele-Patches, Hardware-Upgrades und Medien für eine Installation erübrigen. Der kostenpflichtige Dienst ist vorerst auf Rechnungsadressen in den USA beschränkt, auch wenn schon Vereinbarungen mit britischen und belgischen Telekommunikationsanbietern getroffen wurden. Es fallen monatlich keine Kosten für den Dienst an. Der Spieler kann einen Spiel-Pass für ein Spiel kaufen, welches ihm für 3 bzw. 5 Tage Zutritt zu einem Spiel gewährt, oder aber er kauft die Spielberechtigung für mindestens drei Jahre. Daneben ist für einen festen monatlichen Betrag auch eine Flatrate erhältlich.
  • OnLive es un sistema de distribución de videojuegos bajo demanda alquiler (esto significa que usted puede alquilar el juego durante unos días o hasta 3 años) anunciado en la GDC 09. El servicio es un equivalente en la industria de los videojuegos a la computación en nube con el juego siendo computado, renderizado y almacenado en línea. El servicio fue anunciado para ser compatible con cualquier Mac basado en Intel ejecutando OS X o PC que ejecuta Windows Vista o Windows 7 y también es capaz de transmitir los juegos a la OnLive MicroConsole conectada a un televisor. Un equipo de gama baja, en la medida en que puede reproducir vídeo, se puede utilizar para reproducir cualquier tipo de juego ya que el juego se computa sobre el servidor de OnLive. Por esta razón, el servicio está siendo visto como un fuerte competidor para el mercado de consolas. Según Engadget todo lo que se necesita es una "conexiones de banda ancha de 1.5Mbps para una calidad de imagen similar a Wii, mientras que se requerirán 4-5Mbps para obtener alta resolución". Ha sido anunciado que Electronic Arts, Take-Two Interactive, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros. , 2D Boy y Eidos Interactive se han alistado para tener sus juegos disponibles en el servicio. El servicio está actualmente en beta cerrada con planes de tener una beta abierta durante el verano de 2010. El lanzamiento del servicio está planeado para el invierno de 2010. El CEO de OnLive es Steve Perlman, que es conocido por QuickTime, WebTV y otras empresas.
  • OnLive on uudenlainen pelikonsoli, jota pelataan televisioon ja internettiin kytkettävällä adapterilla. Pelejä pelataan verkon kautta, ohjaimena käytetään erillistä ohjainta. OnLive toimii toistaiseksi vain Yhdysvalloissa. Palvelu käynnistyi kesällä 2010 ja tarjoaa tunnettuja videopelejä pilvipohjaisesti. Pelien grafiikka ja muu sisältö lasketaan OnLiven palvelimilla, ja tapahtumat välittyvät pelaajalle nettiyhteyttä pitkin. Palvelua on kehuttu, mutta joidenkin testien mukaan latenssi, eli viive, ja kuvanlaatu ovat välillä aiheuttaneet ongelmia.
  • OnLive è un sistema di distribuzione videogiochi on demand rental (dove i giochi possono essere solo noleggiati per un determinato periodo di tempo che varia da pochi giorni fino ad un massimo di 3 anni) annunciato al GDC 09. Il servizio è simile al cloud computing applicato ad un gioco che viene computerizzato, renderizzato e memorizzato on line. Il servizio sarà compatibile con Mac OS X basati su Intel o PC con sistema operativo Windows XP, Vista o 7, e potrà trasmettere i videogiochi in streaming sulla MicroConsole OnLive collegata al televisore. È stato annunciato che Electronic Arts, Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros. , 2D Boy e Eidos Interactive hanno firmato un accordo per rendere i loro videogiochi disponibili sulla piattaforma. Il servizio è in fase di beta, ed è stato pianificato di renderla disponibile dal 17 giugno 2010. Richiede una connessione a banda larga minima di 1.5 Mbps per la risoluzione SD e 5 Mbps per la risoluzione HD. Non richiede il pagamento di un canone mensile. Ogni gioco dovrà essere acquistato o noleggiato tramite il Digital Delivery di OnLive. Per usufruire dei titoli, bisognerà essere sempre connessi ad internet, poiché all'interno del dispositivo acquistato non vi sarà alcun tipo di supporto per la memorizzazione di dati. Il prezzo dei singoli giochi varierà tra i 9.99 e i 49.99 dollari. Prima di acquistarli sarà possibile provarli per un periodo di tempo limitato (probabilmente 30/60 minuti). Dopo che un utente avrà acquistato il videogioco, questo sarà sempre disponibile per 3 anni, dopo di che non sarà più utilizzabile salvo un nuovo acquisto dello stesso. L'amministratore delegato è Steve Perlman, conosciuto per QuickTime, WebTV, ed altre ventures all'avanguardia.
  • OnLiveは米国のゲームオンデマンドの新興企業OnLive社が開発した、ブロードバンドを介したオン・デマンド式の新しいゲームサービス。代表はスティーブ・パールマン。
  • OnLive is a cloud gaming platform: the games are synchronized, rendered, and stored on remote servers and delivered via the Internet. The service is available using the OnLive Game System, PCs running Microsoft Windows and Intel-based Macs with OS X 10.5.8 or later. A low-end computer, as long as it can play video, may be used to play any kind of game since the game is computed on the OnLive server. For that reason, the service is being seen as a competitor for the console market. All games on the service are available in 720p format. OnLive recommends an Internet connection of 5 Mbit/s or faster, and a 2 Mbit/s connection meets the minimum system requirements. The average broadband connection speed in the US at the end of 2008 was 3.9 Mbit/s, while 25% of US broadband connections were rated faster than 5 Mbit/s. Over 50 publishers, such as Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros. , 2D Boy, Eidos Interactive, Disney Interactive Studios, and others have partnered with OnLive. Over 100 games are available on the service, some of which are listed on the List of OnLive games.
  • OnLive – platforma do gier typu wideo na życzenie zapowiedziana na Game Developers Conference w marcu 2009. Cała gra odbywa się na zdalnym serwerze, a zrenderowana treść przesyłana jest do użytkownika za pomocą szybkiego łącza internetowego. Do gry wystarczy telewizor z prostą przystawką lub komputer o bardzo małej mocy obliczeniowej. Wszystkie gry w serwisie są dostępne w formacie 720p. OnLive zaleca łącze internetowe 5 Mbit/s lub szybsze, a absolutne minimum to 3 Mbit/s. Serwis został uruchomiony 17 czerwca 2010 w USA. Szablon:Przypisy
  • OnLive é uma plataforma de vídeo sob demanda de jogos eletrônicos anunciada na Game Developers Conference em 2009.
  • OnLive — система цифровой дистрибуции компьютерных игр, интернет-сервис, использующий концепцию облачных вычислений, седьмое поколение игровых приставок. Система OnLive была анонсирована на международном мероприятии Game Developers Conference 2009 и была запущена в США 17 июня 2010 года. Разработкой и поддержкой сервиса занимается одноименная компания OnLive совместно с дочерним предприятием «Mova». Сама же компания OnLive является дочерним предприятием венчурной компании Rearden. Сервис OnLive является игровым эквивалентом облачных вычислений: игра располагается и обрабатывается на стороне удалённого сервера, а пользователям поставляются лишь результирующие данные (видео и звук) через интернет-соединение. При использовании сервиса OnLive такие неотъемлемые явления индустрии компьютерных игр, как несанкционированное копирование (пиратство) игр и читерство в сетевых играх, станут невозможными.
  • OnLive är ett on-demand speldistrubutionssystem, som distribuerar spel on demand. Tjänsten offentliggjordes under Game Developers Conference 09. OnLive skiljer sig från "vanliga" spelkonsoler eftersom tjänsten använder sig av datormoln. Det vill säga att spelen spelas, renderas och lagras online. Tjänsten är kompatibel med alla Intel-baserade Macar med OS X och datorer med Windows XP, Vista eller Windows 7. Enligt skaparna, är allt som krävs är en bredbandsanslutning med minst 1,5Mbps hastighet för grafik i SD-upplösning, medan det för HD-upplösning krävs motsvarande 4-5Mbps. Detta innebär att användaren inte längre behöver en monsterdator för att kunna spela krävande spel, som exempelvis Crysis med full grafikinställning. VD Steve Perlman hävdar att det fungerar bra med en fördröjning upp till 80 millisekunder, samt att man räknar med en behövd medelbandbredd på 100 kbps. Take Two Interactive, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros, 2D Boy och Eidos Interactive sägs vara de speltillverkare som hittills har undertecknat för att få distribuera sina spel via tjänsten. Sexton spel finns för närvarande tillgängliga, men kommande datorspel ska gå att portera på bara ett par dagar. OnLive finns för närvarande i en första betaversion. Under Game Developers Conference 2010, berättade OnLives VD Steve Perlman att tjänsten kommer vara igång den 17 juni 2010, i USA. Priset kommer ligga på 14,95 dollar per månad.
  • OnLive est un système de jeu à la demande dans le nuageModèle:,Modèle:, : les jeux sont synchronisés, rendus et stockés sur des serveurs distants, et délivrés par Internet. Le service est accessible depuis la microconsole OnLive, un PC sous Windows (XP, Vista, 7) et les Mac Intels sous OS X 10.5.8 ou supérieur. Un ordinateur peu puissant, tant qu'il peut jouer des vidéos, peut être utilisé pour jouer à n'importe quel jeu, puisque les jeux sont calculés sur les serveurs OnLive. Pour cette raison, ce service est considéré comme un concurrent sur le marché des consoles de jeux vidéos. Tous les jeux sont disponibles dans un format d'image 720p. OnLive recommande une connexion de 5 Mbit/s ou plus, et de 3 Mbit/s au minimum. Plus de 20 éditeurs, parmi lesquels Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros. , 2D Boy, Eidos Interactive, sont partenaires d'OnLive. Une liste des jeux actuellement disponibles est accessibles sur la page Liste des jeux d'OnLive.
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  • OnLive Game System: OnLive wireless controller, PC & Mac: mouse and keyboard
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  • OnLive
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  • OnLiveは米国のゲームオンデマンドの新興企業OnLive社が開発した、ブロードバンドを介したオン・デマンド式の新しいゲームサービス。代表はスティーブ・パールマン。
  • OnLive é uma plataforma de vídeo sob demanda de jogos eletrônicos anunciada na Game Developers Conference em 2009.
  • OnLive ist eine interaktive Kompressionsmethode für Computergrafik und eine Games-on-Demand-Plattform, die auf Video-on-Demand basiert. Sie funktioniert im Sinne des Cloud Computing und wurde für Videospiele entwickelt. Die Spiele werden auf Hochleistungs-Servern installiert und ausgeführt. Dort wird die rechenintensive Hauptarbeit der 3D-Berechnungen und die Kompression der Bilddaten mit OnLive durchgeführt.
  • OnLive es un sistema de distribución de videojuegos bajo demanda alquiler (esto significa que usted puede alquilar el juego durante unos días o hasta 3 años) anunciado en la GDC 09. El servicio es un equivalente en la industria de los videojuegos a la computación en nube con el juego siendo computado, renderizado y almacenado en línea.
  • OnLive on uudenlainen pelikonsoli, jota pelataan televisioon ja internettiin kytkettävällä adapterilla. Pelejä pelataan verkon kautta, ohjaimena käytetään erillistä ohjainta. OnLive toimii toistaiseksi vain Yhdysvalloissa. Palvelu käynnistyi kesällä 2010 ja tarjoaa tunnettuja videopelejä pilvipohjaisesti. Pelien grafiikka ja muu sisältö lasketaan OnLiven palvelimilla, ja tapahtumat välittyvät pelaajalle nettiyhteyttä pitkin.
  • OnLive è un sistema di distribuzione videogiochi on demand rental (dove i giochi possono essere solo noleggiati per un determinato periodo di tempo che varia da pochi giorni fino ad un massimo di 3 anni) annunciato al GDC 09. Il servizio è simile al cloud computing applicato ad un gioco che viene computerizzato, renderizzato e memorizzato on line.
  • OnLive – platforma do gier typu wideo na życzenie zapowiedziana na Game Developers Conference w marcu 2009. Cała gra odbywa się na zdalnym serwerze, a zrenderowana treść przesyłana jest do użytkownika za pomocą szybkiego łącza internetowego. Do gry wystarczy telewizor z prostą przystawką lub komputer o bardzo małej mocy obliczeniowej. Wszystkie gry w serwisie są dostępne w formacie 720p. OnLive zaleca łącze internetowe 5 Mbit/s lub szybsze, a absolutne minimum to 3 Mbit/s.
  • OnLive is a cloud gaming platform: the games are synchronized, rendered, and stored on remote servers and delivered via the Internet. The service is available using the OnLive Game System, PCs running Microsoft Windows and Intel-based Macs with OS X 10.5.8 or later. A low-end computer, as long as it can play video, may be used to play any kind of game since the game is computed on the OnLive server. For that reason, the service is being seen as a competitor for the console market.
  • OnLive är ett on-demand speldistrubutionssystem, som distribuerar spel on demand. Tjänsten offentliggjordes under Game Developers Conference 09. OnLive skiljer sig från "vanliga" spelkonsoler eftersom tjänsten använder sig av datormoln. Det vill säga att spelen spelas, renderas och lagras online. Tjänsten är kompatibel med alla Intel-baserade Macar med OS X och datorer med Windows XP, Vista eller Windows 7.
  • OnLive — система цифровой дистрибуции компьютерных игр, интернет-сервис, использующий концепцию облачных вычислений, седьмое поколение игровых приставок. Система OnLive была анонсирована на международном мероприятии Game Developers Conference 2009 и была запущена в США 17 июня 2010 года. Разработкой и поддержкой сервиса занимается одноименная компания OnLive совместно с дочерним предприятием «Mova». Сама же компания OnLive является дочерним предприятием венчурной компании Rearden.
  • OnLive est un système de jeu à la demande dans le nuageModèle:,Modèle:, : les jeux sont synchronisés, rendus et stockés sur des serveurs distants, et délivrés par Internet. Le service est accessible depuis la microconsole OnLive, un PC sous Windows (XP, Vista, 7) et les Mac Intels sous OS X 10.5.8 ou supérieur. Un ordinateur peu puissant, tant qu'il peut jouer des vidéos, peut être utilisé pour jouer à n'importe quel jeu, puisque les jeux sont calculés sur les serveurs OnLive.
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