OnLive is an gaming-on-demand game platform, announced at the Game Developers Conference in 2009. The service is a gaming equivalent of cloud computing: the game is synchronized, rendered, and stored on a remote server and delivered online. The service was announced to be compatible with any Windows PC running Windows XP or Windows Vista, or any Intel-based Mac running OS X.

PropertyValue
dbpprop:abstract
  • OnLive is an gaming-on-demand game platform, announced at the Game Developers Conference in 2009. The service is a gaming equivalent of cloud computing: the game is synchronized, rendered, and stored on a remote server and delivered online. The service was announced to be compatible with any Windows PC running Windows XP or Windows Vista, or any Intel-based Mac running OS X. A low-end computer, as long as it can play video, may be used to play any kind of game since the game is computed on the OnLive server. For that reason, the service is being seen as a strong competitor for the console market. Thus, Engadget states that "Broadband connections of 1.5 Mbps dials the image quality down to Wii levels while 4-5 Mbps pipes are required for HD resolution. " The average broadband connection speed in the US at the end of 2008 was 3.9 Mbps, while 25% of US broadband connections were rated faster than 5 Mbps. It was announced that Electronic Arts, Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros. , 2D Boy and Eidos Interactive have signed up to have their PC games available on the service. Sixteen game titles are currently available from the OnLive service. The service is currently in closed beta with plans to have an open beta during the summer of 2009. The service is planned for release in the winter of 2009.
  • OnLive ist eine interaktive Video-Kompressionsmethode für Computergrafik und eine Games-on-Demand Plattform, die auf Video-on-Demand basiert, im Sinne des Cloud Computing funktioniert und für Video-Spiele entwickelt wurde. Spiele werden auf Hochleistungs-Servern in sogenannten Daten-Zentren gespeichert und ausgeführt, dort wird die rechenintensive Hauptarbeit der 3D-Berechnungen und die Kompression mit OnLive berechnet und nur die fertigen Videobilder werden synchronisiert und online ausgeliefert. Mit dieser Technik wird eine Grafikqualität erreicht, die mit der PlayStation 3, bzw. mit der Wii vergleichbar ist und über eine übliche 1,5MBit DSL-Leitung übertragen werden kann. An alle Benutzerplattformen werden dann nur noch die entsprechenden Videodaten geschickt. Jeder Mac- oder Windows-Rechner mit normaler Hardwareleistung kann, solange Videos Wiedergegeben werden können, die Grafik über z. B. ein Browser-Plugin problemlos dekomprimieren. Mit OnLive entfallen Downloads der Spieledateien, Ladezeiten, Spiele-Patches, Hardware-Upgrades und es werden keine Medien mehr für Installation mehr benötigt. Für die Inhalte des Service wurden mit den Spieleherstellern 2D Boy, Atari, Codemasters, Eidos Interactive, Electronic Arts, Epic Games, Take 2 Interactive, THQ, Ubisoft und Warner Bros. , eine Partnerschaft unterzeichnet, dass PC Spiele dieser Hersteller über den Service zu Verfügung stehen werden. 16 Spiele gibt es zurzeit in der geschlossenen Testphase. Ab dem Sommer 2009 ist eine offene Testphase geplant, die endgültige Version wird voraussichtlich im Winter 2009 verfügbar sein.
  • OnLive es un sistema de distribución de videojuegos bajo demanda anunciado en la GDC 09. El servicio es un equivalente en la industria de los videojuegos a la computación en nube con el juego siendo computado, renderizado y almacenado en línea. El servicio fue anunciado para ser compatible con cualquier Mac basado en Intel ejecutando OS X o PC que ejecuta Windows XP o Vista y también es capaz de transmitir los juegos a la OnLive MicroConsole conectada a un televisor. Un equipo de gama baja, en la medida en que puede reproducir vídeo, se puede utilizar para reproducir cualquier tipo de juego ya que el juego se computa sobre el servidor de OnLive. Por esta razón, el servicio está siendo visto como un fuerte competidor para el mercado de consolas. Según Engadget todo lo que se necesita es una "conexiones de banda ancha de 1.5Mbps para una calidad de imagen similar a Wii, mientras que se requerirán 4-5Mbps para obtener alta resolución". Ha sido anunciado que Electronic Arts, Take Two Interactive, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros. , 2D Boy y Eidos Interactive se han alistado para tener sus juegos disponibles en el servicio. El servicio está actualmente en beta cerrada con planes de tener una beta abierta durante el verano de 2009. El lanzamiento del servicio está planeado para el invierno de 2009. El CEO de OnLive es Steve Perlman, que es conocido por QuickTime, WebTV y otras empresas.
  • OnLive è un sistema di distribuzione videogiochi on demand annunciato al GDC 09. Il servizio è simile al cloud computing applicato ad un gioco che viene computerizzato, renderizzato e memorizzato on line. Il servizio sarà compatibile con Mac OS X basati su Intel o PC con sistema operativo Windows XP o Vista e potrà trasmettere i videogiochi in streaming sulla MicroConsole OnLive collegata al televisore. È stato annunciato che Electronic Arts, Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros. , 2D Boy e Eidos Interactive hanno firmato un accordo per rendere i loro videogiochi disponibili sulla piattaforma. Il servizio è in fase di beta, ed è stato pianificato di renderla disponibile nell'estate 2009. Sarà probabilmente in commercio a partire dall'inverno 2009. L'amministratore delegato è Steve Perlman, conosciuto per QuickTime, WebTV, ed altre ventures all'avanguardia.
  • OnLiveは米国のゲームオンデマンドの新興企業OnLive社が開発した、ブロードバンドを介したオン・デマンド式の新しいゲームサービス。
  • OnLive - platforma do gier typu wideo na życzenie zapowiedziana na Game Developers Conference w marcu 2009. Cała gra odbywa się na zdalnym serwerze, a zrenderowana treść przesyłana jest do użytkownika za pomocą szybkiego łącza internetowego. Do gry wystarczy telewizor z prostą przystawką lub komputer o bardzo małej mocy obliczeniowej. Wymagane jest łącze internetowe o szybkości 1,5 Mbps lub 4-5 Mbps.
  • OnLive é uma plataforma de Vídeo sob demanda de games anunciada na Game Developers Conference em 2009.
  • Официальный логотип OnLive OnLive — система цифровой дистрибуции компьютерных игр, интернет-сервис, использующий концепцию облачных вычислений, седьмое поколение игровых приставок. Система OnLive была анонсирована на международном мероприятии Game Developers Conference 2009. Разработкой и поддержкой сервиса занимается одноименная компания OnLive совместно с дочерним предприятием «Mova». Сама же компания OnLive является дочерным предприятием венчурной компании Rearden. Сервис OnLive является игровым эквивалентом облачных вычислений: игра располагается и обрабатывается на стороне удалённого сервера, а пользователям поставляются лишь результирующие данные (видео и звук) через интернет-соединение. При использовании сервиса OnLive такие неотъемлемые явления индустрии компьютерных игр, как несанкционированное копирование игр и читерство в сетевых играх, станут невозможными.
  • OnLive är ett on-demand speldistrubutionssystem, som distribuerar spel on demand. Tjänsten offentliggjordes under Game Developers Conference 09. OnLive skiljer sig från "vanliga" spelkonsoler eftersom att tjänsten använder sig av datormoln. Det vill säga att spelen spelas, renderas och lagras online. Tjänsten är kompatibel med alla Intel-baserade Macar med OS X, eller PC med Windows XP eller Vista. Enligt skaparna, är allt som krävs är en bredbandsanslutning med minst 1,5Mbps hastighet för grafik i Wii-klass, medan det för HD-upplösning krävs motsvarande 4-5Mbps. Detta innebär att du inte längre behöver en monsterdator för att kunna spela krävande spel, som exempelvis Crysis med full grafikinställning. VD Steve Perlman hävdar att det fungerar bra med en fördröjning upp till 80 millisekunder, samt att man räknar med en behövd medelbandbredd på 100 kbps. Electronic Arts, Take-Two, Ubisoft, Epic Games, Atari, Codemasters, THQ, Warner Bros, 2D Boy och Eidos Interactive sägs vara de speltillverkare som hittills har undertecknat för att få distribuera sina spel via tjänsten. Sexton spel finns för närvarande tillgängliga, men kommande PC-spel ska gå att portera på bara ett par dagar. OnLive finns för närvarande i en första betaversion. Tanken är att tjänsten ska vara i det yttre beta-stadiet under sommaren 2009 och en planerad lansering är satt till vintern 2009.
  • OnLive - система цифрової дистрибуції комп'ютерних ігор, сервіс, що використовує концепцію хмарних обчислень (англ. Cloud Computing), сьоме покоління ігрових приставок. Система OnLive була анонсована на міжнародному міроприємстві Game Developers Conference 2009.
dbpprop:controllers
  • 4 wireless, 2 USB
dbpprop:cpu
  • OnLive (server based)
dbpprop:eu
  • TBA}}
dbpprop:lifespan
dbpprop:logo
dbpprop:manufacturer
  • OnLive
dbpprop:media
  • N/A (on-demand content)
dbpprop:onlineservice
  • OnLive Games On Demand
dbpprop:reference
dbpprop:relatedInstance
dbpprop:type
dbpprop:wikiPageUsesTemplate
rdfs:comment
  • OnLive is an gaming-on-demand game platform, announced at the Game Developers Conference in 2009. The service is a gaming equivalent of cloud computing: the game is synchronized, rendered, and stored on a remote server and delivered online. The service was announced to be compatible with any Windows PC running Windows XP or Windows Vista, or any Intel-based Mac running OS X.
  • OnLive ist eine interaktive Video-Kompressionsmethode für Computergrafik und eine Games-on-Demand Plattform, die auf Video-on-Demand basiert, im Sinne des Cloud Computing funktioniert und für Video-Spiele entwickelt wurde.
  • OnLive es un sistema de distribución de videojuegos bajo demanda anunciado en la GDC 09. El servicio es un equivalente en la industria de los videojuegos a la computación en nube con el juego siendo computado, renderizado y almacenado en línea. El servicio fue anunciado para ser compatible con cualquier Mac basado en Intel ejecutando OS X o PC que ejecuta Windows XP o Vista y también es capaz de transmitir los juegos a la OnLive MicroConsole conectada a un televisor.
  • OnLive è un sistema di distribuzione videogiochi on demand annunciato al GDC 09. Il servizio è simile al cloud computing applicato ad un gioco che viene computerizzato, renderizzato e memorizzato on line. Il servizio sarà compatibile con Mac OS X basati su Intel o PC con sistema operativo Windows XP o Vista e potrà trasmettere i videogiochi in streaming sulla MicroConsole OnLive collegata al televisore.
  • OnLiveは米国のゲームオンデマンドの新興企業OnLive社が開発した、ブロードバンドを介したオン・デマンド式の新しいゲームサービス。
  • OnLive - platforma do gier typu wideo na życzenie zapowiedziana na Game Developers Conference w marcu 2009. Cała gra odbywa się na zdalnym serwerze, a zrenderowana treść przesyłana jest do użytkownika za pomocą szybkiego łącza internetowego. Do gry wystarczy telewizor z prostą przystawką lub komputer o bardzo małej mocy obliczeniowej. Wymagane jest łącze internetowe o szybkości 1,5 Mbps lub 4-5 Mbps.
  • OnLive é uma plataforma de Vídeo sob demanda de games anunciada na Game Developers Conference em 2009.
  • OnLive är ett on-demand speldistrubutionssystem, som distribuerar spel on demand. Tjänsten offentliggjordes under Game Developers Conference 09. OnLive skiljer sig från "vanliga" spelkonsoler eftersom att tjänsten använder sig av datormoln. Det vill säga att spelen spelas, renderas och lagras online. Tjänsten är kompatibel med alla Intel-baserade Macar med OS X, eller PC med Windows XP eller Vista.
  • OnLive - система цифрової дистрибуції комп'ютерних ігор, сервіс, що використовує концепцію хмарних обчислень (англ. Cloud Computing), сьоме покоління ігрових приставок. Система OnLive була анонсована на міжнародному міроприємстві Game Developers Conference 2009.
rdfs:label
  • OnLive
  • OnLive
  • OnLive
  • OnLive
  • Onlive
  • OnLive
  • OnLive
  • OnLive
  • OnLive
  • OnLive
skos:subject
foaf:homepage
foaf:page
is dbpprop:redirect of