In computer science, an object can be a variable, a data structure, or a function or a method, and as such, is a location in memory having a value and possibly referenced by an identifier. In the class-based object-oriented programming paradigm, "object" refers to a particular instance of a class where the object can be a combination of variables, functions, and data structures. In relational database management, an object can be a table or column, or an association between data and a database entity (such as relating a person's age to a specific person).

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  • In computer science, an object can be a variable, a data structure, or a function or a method, and as such, is a location in memory having a value and possibly referenced by an identifier. In the class-based object-oriented programming paradigm, "object" refers to a particular instance of a class where the object can be a combination of variables, functions, and data structures. In relational database management, an object can be a table or column, or an association between data and a database entity (such as relating a person's age to a specific person). (en)
  • الشيء أو الكائن (بالإنجليزية: Object) في علوم الكمبيوتر يطلق اسم كائن على أي شيء يمكن التعامل معه بواسطة أوامر لغات البرمجة، مثل القيمة value أو المتغير variable أو الدالة function أو هيكل البيانات data structure ، معنى كلمة كائن تشير الى أي كائن حي أو غير حي مثل الإنسان أو السيارة ، وهذا الكائن في لغة البرمجة يمكن عمله بواسطة الأكواد البرمجية مثل عمل نافذة window مستكشف الملفات بخصائص جديدة كإضافة لون مختلف لها ووضع قائمة تحرير Edit إضافية في أعلاها ، ولكي يتم التغير يجب أن يكون لدينا ما يسمى كلاس Class وهو القالب الرئيسي الذي يتم إستنساخ شكل الناقذه الجديده منه ، وهذه النافذة الجديدة هي الكائن الجديد object ، ومع طرح البرمجة الشيئية object-oriented programming، أصبحت نفس الكلمة object تشير لشكل معين من أشكال الفئات classes. (ar)
  • En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución. Un objeto puede ser creado instanciando una clase, como ocurre en la programación orientada a objetos, o mediante escritura directa de código y la replicación otros objetos, como ocurre en la programación basada en prototipos. Estos objetos interactúan unos con otros, en contraposición a la visión tradicional en la cual un programa es una colección de subrutinas (funciones o procedimientos), o simplemente una lista de instrucciones para el computador. Cada objeto es capaz de recibir mensajes, procesar datos y enviar mensajes a otros objetos de manera similar a un servicio. En el mundo de la programación orientada a objetos (POO), un objeto es el resultado de la instanciación de una clase. Una clase es el anteproyecto que ofrece la funcionalidad en ella definida, pero ésta queda implementada sólo al crear una instancia de la clase, en la forma de un objeto. Por ejemplo: dado un plano para construir sillas (una clase de nombre clase_silla), entonces una silla concreta, en la que podemos sentarnos, construida a partir de este plano, sería un objeto de clase_silla. Es posible crear (construir) múltiples objetos (sillas) utilizando la definición de la clase (plano) anterior. Los conceptos de clase y objetos son análogos a los de tipo de datos y variable; es decir, definida una clase podemos crear objetos de esa clase, igual que disponiendo de un determinado tipo de dato (por ejemplo el tipo entero), podemos definir variables de dicho tipo: int a,b; ( 'int' es un tipo de dato y 'a' y 'b' son variables de tipo entero con las que podemos operar) Para utilizar la funcionalidad definida en una clase en particular (salvo en las clases abstractas), primeramente es necesario crear un objeto de esa clase. De la misma manera, para una persona que desea sentarse, las especificaciones para construir una silla serán de poca utilidad; lo que se necesita es una silla real construida a partir de esas especificaciones. Siguiendo con la analogía anterior, también se puede decir que para hacer operaciones aritméticas, de nada sirve por sí solo el tipo entero (int); para ello necesitamos variables (o constantes) con las que operar. (es)
  • Ein Objekt (auch Instanz genannt) bezeichnet in der objektorientierten Programmierung (OOP) ein Exemplar eines bestimmten Datentyps oder einer bestimmten Klasse (auch „Objekttyp“ genannt). Objekte sind konkrete Ausprägungen („Instanzen“) eines Objekttyps und werden während der Laufzeit erzeugt (Instanziierung). Sie sind nicht nur zu ihren eigenen Klassen, sondern auch zu den entsprechenden Basisklassen zuweisungskompatibel. (de)
  • En informatique, un objet est un conteneur symbolique et autonome qui contient des informations et des mécanismes concernant un sujet, manipulés dans un programme. Le sujet est souvent quelque chose de tangible du monde réel. C'est le concept central de la programmation orientée objet (POO). En programmation orientée objet, un objet est créé à partir d'un modèle appelé classe ou prototype, duquel il hérite les comportements et les caractéristiques. Les comportements et les caractéristiques sont typiquement basés sur celles propres aux choses qui ont inspiré l'objet : une personne (avec son état civil), un dossier, un produit. (fr)
  • Con oggetto, in informatica ed in particolar modo nell'ambito della programmazione, si intende nella maniera più generica una regione di memoria allocata.Poiché i linguaggi di programmazione usano variabili per accedere agli oggetti, i termini oggetto e variabile sono spesso usati in alternativa tra loro. In ogni caso finché un'area di memoria non è allocata nessun oggetto può esistere. (it)
  • Een object in de object-oriëntatie is een verzameling van toestandsruimte en operaties binnen een draaiend, object-georiënteerd programma. (nl)
  • オブジェクト(英: object)はオブジェクト指向プログラミングにおいて、プログラム上の手続きの対象を抽象化する概念である。 (ja)
  • Obiekt to podstawowe pojęcie wchodzące w skład paradygmatu programowania obiektowego w analizie i projektowaniu oprogramowania oraz w programowaniu. (pl)
  • Em ciência da computação, objeto é uma referência a um local da memória que possui um valor. Um objeto pode ser uma variável, função, ou estrutura de dados. Com a introdução da programação orientada a objetos, a palavra objeto refere-se a uma instância de uma classe. Em programação orientada a objetos, um objeto passa a existir a partir de um "molde" (classe); a classe define o comportamento do objeto, usando atributos (propriedades) e métodos (ações). O termo objeto também pode se referir ao resultado de uma compilação (código objeto). (pt)
  • Объе́кт в программировании — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов). Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы. Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма. Термин объект в программном обеспечении впервые был введен в языке Simula и применялся для моделирования реальности. (ru)
  • 在計算機科學中,对象(英语:object),台湾译作物件,是一個記憶體位址,其中擁有值,這個位址可能有標識符指向此處。物件可以是一個變數,一個資料結構,或是一個函式。是面向对象(Object Oriented)中的术语,既表示客观世界问题空间(Namespace)中的某个具体的事物,又表示软件系统解空间中的基本元素。 在软件系统中,对象具有唯一的标识符,对象包括属性(Properties)和方法(Methods),属性就是需要记忆的信息,方法就是对象能够提供的服务。在面向对象(Object Oriented)的软件中,对象(Object)是某一个类(Class)的实例(Instance)。 這是與计算机相關的小作品。你可以通过编辑或修订扩充其内容。 [電腦名詞譯名] [Hong Kong Computer Society] (zh)
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  • In computer science, an object can be a variable, a data structure, or a function or a method, and as such, is a location in memory having a value and possibly referenced by an identifier. In the class-based object-oriented programming paradigm, "object" refers to a particular instance of a class where the object can be a combination of variables, functions, and data structures. In relational database management, an object can be a table or column, or an association between data and a database entity (such as relating a person's age to a specific person). (en)
  • الشيء أو الكائن (بالإنجليزية: Object) في علوم الكمبيوتر يطلق اسم كائن على أي شيء يمكن التعامل معه بواسطة أوامر لغات البرمجة، مثل القيمة value أو المتغير variable أو الدالة function أو هيكل البيانات data structure ، معنى كلمة كائن تشير الى أي كائن حي أو غير حي مثل الإنسان أو السيارة ، وهذا الكائن في لغة البرمجة يمكن عمله بواسطة الأكواد البرمجية مثل عمل نافذة window مستكشف الملفات بخصائص جديدة كإضافة لون مختلف لها ووضع قائمة تحرير Edit إضافية في أعلاها ، ولكي يتم التغير يجب أن يكون لدينا ما يسمى كلاس Class وهو القالب الرئيسي الذي يتم إستنساخ شكل الناقذه الجديده منه ، وهذه النافذة الجديدة هي الكائن الجديد object ، ومع طرح البرمجة الشيئية object-oriented programming، أصبحت نفس الكلمة object تشير لشكل معين من أشكال الفئات classes. (ar)
  • Ein Objekt (auch Instanz genannt) bezeichnet in der objektorientierten Programmierung (OOP) ein Exemplar eines bestimmten Datentyps oder einer bestimmten Klasse (auch „Objekttyp“ genannt). Objekte sind konkrete Ausprägungen („Instanzen“) eines Objekttyps und werden während der Laufzeit erzeugt (Instanziierung). Sie sind nicht nur zu ihren eigenen Klassen, sondern auch zu den entsprechenden Basisklassen zuweisungskompatibel. (de)
  • Con oggetto, in informatica ed in particolar modo nell'ambito della programmazione, si intende nella maniera più generica una regione di memoria allocata.Poiché i linguaggi di programmazione usano variabili per accedere agli oggetti, i termini oggetto e variabile sono spesso usati in alternativa tra loro. In ogni caso finché un'area di memoria non è allocata nessun oggetto può esistere. (it)
  • Een object in de object-oriëntatie is een verzameling van toestandsruimte en operaties binnen een draaiend, object-georiënteerd programma. (nl)
  • オブジェクト(英: object)はオブジェクト指向プログラミングにおいて、プログラム上の手続きの対象を抽象化する概念である。 (ja)
  • Obiekt to podstawowe pojęcie wchodzące w skład paradygmatu programowania obiektowego w analizie i projektowaniu oprogramowania oraz w programowaniu. (pl)
  • Em ciência da computação, objeto é uma referência a um local da memória que possui um valor. Um objeto pode ser uma variável, função, ou estrutura de dados. Com a introdução da programação orientada a objetos, a palavra objeto refere-se a uma instância de uma classe. Em programação orientada a objetos, um objeto passa a existir a partir de um "molde" (classe); a classe define o comportamento do objeto, usando atributos (propriedades) e métodos (ações). O termo objeto também pode se referir ao resultado de uma compilação (código objeto). (pt)
  • 在計算機科學中,对象(英语:object),台湾译作物件,是一個記憶體位址,其中擁有值,這個位址可能有標識符指向此處。物件可以是一個變數,一個資料結構,或是一個函式。是面向对象(Object Oriented)中的术语,既表示客观世界问题空间(Namespace)中的某个具体的事物,又表示软件系统解空间中的基本元素。 在软件系统中,对象具有唯一的标识符,对象包括属性(Properties)和方法(Methods),属性就是需要记忆的信息,方法就是对象能够提供的服务。在面向对象(Object Oriented)的软件中,对象(Object)是某一个类(Class)的实例(Instance)。 這是與计算机相關的小作品。你可以通过编辑或修订扩充其内容。 [電腦名詞譯名] [Hong Kong Computer Society] (zh)
  • En el paradigma de programación orientada a objetos (POO, o bien OOP en inglés), un objeto es una unidad dentro de un programa de computadora que consta de un estado y de un comportamiento, que a su vez constan respectivamente de datos almacenados y de tareas realizables durante el tiempo de ejecución. Un objeto puede ser creado instanciando una clase, como ocurre en la programación orientada a objetos, o mediante escritura directa de código y la replicación otros objetos, como ocurre en la programación basada en prototipos. int a,b; (es)
  • En informatique, un objet est un conteneur symbolique et autonome qui contient des informations et des mécanismes concernant un sujet, manipulés dans un programme. Le sujet est souvent quelque chose de tangible du monde réel. C'est le concept central de la programmation orientée objet (POO). (fr)
  • Объе́кт в программировании — некоторая сущность в виртуальном пространстве, обладающая определённым состоянием и поведением, имеющая заданные значения свойств (атрибутов) и операций над ними (методов). Как правило, при рассмотрении объектов выделяется то, что объекты принадлежат одному или нескольким классам, которые определяют поведение (являются моделью) объекта. Термины «экземпляр класса» и «объект» взаимозаменяемы. Объект, наряду с понятием класс, является важным понятием объектно-ориентированного подхода. Объекты обладают свойствами наследования, инкапсуляции и полиморфизма. (ru)
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  • Object (computer science) (en)
  • كائن (علوم الحاسوب) (ar)
  • Objekt (Programmierung) (de)
  • Objeto (programación) (es)
  • Objet (informatique) (fr)
  • Oggetto (informatica) (it)
  • オブジェクト (プログラミング) (ja)
  • Object (informatica) (nl)
  • Obiekt (programowanie obiektowe) (pl)
  • Objeto (ciência da computação) (pt)
  • Объект (программирование) (ru)
  • 对象 (计算机科学) (zh)
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