In philosophy and mathematics, Newcomb's paradox, also referred to as Newcomb's problem, is a thought experiment involving a game between two players, one of whom purports to be able to predict the future. Whether the problem actually is a paradox is disputed.

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  • In philosophy and mathematics, Newcomb's paradox, also referred to as Newcomb's problem, is a thought experiment involving a game between two players, one of whom purports to be able to predict the future. Whether the problem actually is a paradox is disputed. Newcomb's paradox was created by William Newcomb of the University of California's Lawrence Livermore Laboratory. However, it was first analyzed and was published in a philosophy paper spread to the philosophical community by Robert Nozick in 1969, and appeared in Martin Gardner's Scientific American column in 1974. Today it is a much debated problem in the philosophical branch of decision theory but has received little attention from the mathematical side. (en)
  • Newcombs Problem, auch Newcombs Paradoxie genannt, ist ein von William Newcomb († 1999; Urgroßneffe von Simon Newcomb) zu Beginn der 1960er Jahre aufgeworfenes und zum ersten Mal von Robert Nozick 1969 in einer philosophischen Festschrift publiziertes Problem der Entscheidungstheorie. (de)
  • La paradoja de Newcomb es el estudio de un juego entre dos jugadores, uno de los cuales puede predecir el futuro. Se considera una paradoja porque lleva a una autocontradicción. La causalidad inversa está definida en el problema, por lo que no puede haber libre albedrío. Al mismo tiempo, el libre albedrío está definido en el problema; de otro modo, el jugador no estaría realizando una verdadera elección. Esta paradoja fue formulada por William Newcomb, del Laboratorio "Lawrence Livermore" de la Universidad de California. Robert Nozick la dio a conocer a la comunidad filosófica en 1969, y apareció en la columna de Martin Gardner en Scientific American en 1974. (es)
  • Le paradoxe de Newcomb est une expérience de pensée faisant intervenir un jeu entre deux joueurs, l'un d'entre eux étant supposé capable de prédire l'avenir. Elle tire son nom de William Newcomb, du Laboratoire national de Lawrence Livermore de l'Université de Californie. Toutefois, cette expérience et le paradoxe qui en découlent ont été analysés pour la première fois dans un article publié par le philosophe Robert Nozick en 1969, et sont apparus dans un article de Martin Gardner dans Pour la Science en 1974. Le problème du paradoxe de Newcomb est très débattu dans la branche philosophique de la théorie de la décision ainsi que lors de discussions sur la causalité et la temporalité. Pour Jean-Pierre Dupuy en effet, cette expérience de pensée, qui « met en scène l’action d’un agent libre dans un univers déterministe », « défie nos intuitions sur [...] la liberté et le déterminisme d’une façon rarement atteinte ailleurs » et « nous plonge dans des abîmes de réflexion sur le problème le plus difficile qui soit, celui du Temps. » (fr)
  • Paradoks Newcomba – paradoks pojawiający się w pewnej grze, w której jeden z graczy ma zdolność przewidywania ruchów drugiego. (pl)
  • Парадо́кс Нью́кома был придуман физиком Уильямом Ньюкомом (внук Саймона Ньюкома) в 1960 году. Парадокс предполагает мысленный эксперимент, игру с двумя участниками — предсказателем (который может безошибочно предсказывать будущее) и собственно игроком. (ru)
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  • Newcombs Problem, auch Newcombs Paradoxie genannt, ist ein von William Newcomb († 1999; Urgroßneffe von Simon Newcomb) zu Beginn der 1960er Jahre aufgeworfenes und zum ersten Mal von Robert Nozick 1969 in einer philosophischen Festschrift publiziertes Problem der Entscheidungstheorie. (de)
  • La paradoja de Newcomb es el estudio de un juego entre dos jugadores, uno de los cuales puede predecir el futuro. Se considera una paradoja porque lleva a una autocontradicción. La causalidad inversa está definida en el problema, por lo que no puede haber libre albedrío. Al mismo tiempo, el libre albedrío está definido en el problema; de otro modo, el jugador no estaría realizando una verdadera elección. Esta paradoja fue formulada por William Newcomb, del Laboratorio "Lawrence Livermore" de la Universidad de California. Robert Nozick la dio a conocer a la comunidad filosófica en 1969, y apareció en la columna de Martin Gardner en Scientific American en 1974. (es)
  • Paradoks Newcomba – paradoks pojawiający się w pewnej grze, w której jeden z graczy ma zdolność przewidywania ruchów drugiego. (pl)
  • Парадо́кс Нью́кома был придуман физиком Уильямом Ньюкомом (внук Саймона Ньюкома) в 1960 году. Парадокс предполагает мысленный эксперимент, игру с двумя участниками — предсказателем (который может безошибочно предсказывать будущее) и собственно игроком. (ru)
  • In philosophy and mathematics, Newcomb's paradox, also referred to as Newcomb's problem, is a thought experiment involving a game between two players, one of whom purports to be able to predict the future. Whether the problem actually is a paradox is disputed. (en)
  • Le paradoxe de Newcomb est une expérience de pensée faisant intervenir un jeu entre deux joueurs, l'un d'entre eux étant supposé capable de prédire l'avenir. Elle tire son nom de William Newcomb, du Laboratoire national de Lawrence Livermore de l'Université de Californie. Toutefois, cette expérience et le paradoxe qui en découlent ont été analysés pour la première fois dans un article publié par le philosophe Robert Nozick en 1969, et sont apparus dans un article de Martin Gardner dans Pour la Science en 1974. (fr)
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  • Newcomb's paradox (en)
  • Newcombs Problem (de)
  • Paradoja de Newcomb (es)
  • Paradoxe de Newcomb (fr)
  • Paradoks Newcomba (pl)
  • Парадокс Ньюкома (ru)
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