Motion capture, motion tracking, or mocap are terms used to describe the process of recording movement and translating that movement onto a digital model. Initially invented in Scotland, it is used in military, entertainment, sports, and medical applications. In filmmaking it refers to recording actions of human actors, and using that information to animate digital character models in 3D animation.

PropertyValue
dbpprop:abstract
  • Motion capture, motion tracking, or mocap are terms used to describe the process of recording movement and translating that movement onto a digital model. Initially invented in Scotland, it is used in military, entertainment, sports, and medical applications. In filmmaking it refers to recording actions of human actors, and using that information to animate digital character models in 3D animation. When it includes face, fingers and captures subtle expressions, it is often referred to as performance capture.
  • Unter Motion Capture (von engl. motion, Bewegung und capture, Erfassung, also Bewegungserfassung) versteht man eine Technik, die es ermöglicht, menschliche Bewegungen so aufzuzeichnen und in ein von Computern lesbares Format umzuwandeln, dass diese die Bewegungen zum einen analysieren und zum anderen auf im Computer generierte 3D-Modelle übertragen können.
  • En animación, la captura de movimiento (también conocida por sus nombres en inglés motion capture o simplemente mocap) es una técnica para almacenar los movimientos digitalmente. Es usado principalmente en la industria del entretenimiento, deportes, o con fines médicos. En el contexto de la producción de una película, se refiere a la técnica de almacenar las acciones de actores humanos, y usar esa información para animar modelos digitales de personajes en animación 3D.
  • La capture de mouvements ou captation de mouvements (motion capture ou mocap) désigne de façon générique les techniques permettant de capter les mouvements d'un élément réel afin de les renvoyer dans un univers virtuel : les mouvements sont enregistrés ou restitués en temps réel vers d'autres systèmes. Cette technique, initialement développée dans un cadre médical (orthopédie, traumatologie, rééducation, et, plus généralement, biomécanique), est employée pour faire correspondre des mouvements du vivant à ceux d'un avatar ou d'une représentation conceptuelle, et est donc utilisée pour les films en trois dimensions, les décors virtuels de quelques émissions de télé, certains jeux vidéo et pour l'élaboration d'études scientifiques, ainsi que dans le domaine sportif (haut niveau, cependant cette pratique reste rare et n'est qu'à un stade peu avancé) et artistique (là aussi cette pratique reste rare). C'est aussi la captation des mouvements de l'une des mains, ainsi que de certains des doigts qui permet d'utiliser un ordinateur : le clavier et la souris sont les premiers périphériques de « mocap ». On distingue ainsi trois grands systèmes de captation des mouvements : les systèmes optiques, mécaniques et magnétiques. Le terme de « capture » vient d'une mauvaise traduction de l'anglais, car il s'agit de capter le mouvement, et non de le capturer et qu'on préfèrera ainsi parler de « captation » en français.
  • A motion capture, magyarul digitális mozgásrögzítés (gyakran csak mocap) egy olyan eljárás, melynek során mozgást rögzítenek, majd azt egy digitális modellre ültetik át. A technikát Skóciában dolgozták ki. A motion capturet főként a szórakoztatóipar, az orvostudomány, a sport és a hadsereg alkalmazza. A filmgyártásban az előadó mozgása kerül rögzítésre, majd a felvett adatokat a digitális karakter animálására használják. Az testen kívül az arcon és az ujjakon elhelyezett érzékelők segítségével a színész teljes előadása, valamint arckifejezései is rögzíthetők.
  • La locuzione cattura del movimento è la traduzione italiana del ben più comune termine inglese motion capture. Dal termine inglese deriva anche il termine mocap, altrettanto frequente, specie tra gli addetti ai lavori. Con questo termine si definiscono, a seconda del contesto: un'area di ricerca, che studia appunto i meccanismi per la cattura del movimento; il processo stesso di acquisizione del movimento; Il dispositivo utilizzato per l'acquisizione del movimento è un sistema stereofotogrammetrico, ovvero un sistema di più telecamere che sono anche emettitrici di luce (che può essere rossa, infrarossa o near-infrared) e di marcatori (piccole sfere) di materiale riflettente. Le applicazioni sono varie, ma soprattutto in ambito: CLINICO SPORTIVO INTRATTENIMENTO In ambito clinico viene usata per la valutazione funzionale dei pazienti, soprattutto pre e post trattamento (chirurgico, farmaceutico, riabilitativo, uso di ortesi o protesi, ecc.). In ambito sportivo l'uso è analogo, stavolta la valutazione è del gesto sportivo. In ambito di spettacolo è stata usata questa tecnica in molti film per avere dei movimenti realistici. Gollum (il mostriciattolo de Il Signore degli Anelli), per esempio, è stato creato attraverso il motion capture. L'attore, in questo caso Andy Serkis, indossa un vestito ricoperto da alcuni marcatori. I computer creano un'immagine stilizzata dell'attore e riproducono digitalmente i suoi movimenti, che vengono "catturati" attraverso qualche decina di telecamere attorno a lui, le quali mandano le coordinate dei marcatori ai computer creando così una immagine virtuale che riproduce i movimenti dell'attore. In ambito clinico la SIAMOC è la Società Italiana di Analisi del Movimento in Clinica. Diversi laboratori su tutto il territorio italiano si occupano di cattura ed analisi del movimento. Cattura inerziale del movimento umano Moven: Tuta prodotta dalla Xsens per l'analisi real-time e cattura dei movimenti del corpo umano senza alcun vincolo derivante dall’impiego di telecamere o emettitori. Il sistema portatile è basato su piattaforme inerziali MTx e il sistema wireless Xbus. La nuova tecnologia è adeguata per l’utilizzo in animazioni (film e giochi), addestramento e simulazione, ricerche di biomeccanica e altre aree.
  • モーションキャプチャ (motion capture) は、現実の人物や物体の動きをデジタル的に記録する技術である。モーキャプ(mocap)と略される。 記録された情報は、スポーツ及びスポーツ医療の分野における選手たちの身体の動きのデータ収集などに利用されたり、映画などのコンピュータアニメーションおよびゲームなどにおけるキャラクターの人間らしい動きの再現に利用される。
  • Motion capturing is de techniek die men gebruikt om bewegingen van mensen te kopiëren naar realistische animaties. Eén techniek (optisch) om deze bewegingen vast te leggen is door op bepaalde plekken van een proefpersoon lichtjes aan te brengen en deze plekken een vaste positie te geven. Als men vervolgens de beweging van deze plekken vastlegt kan men ze omzetten naar een animatie. Bij inertiële techniek voor motion capturing, maakt men gebruik van miniatuur sensoren: versnellingsmeters, magnetometers en gyroscopen. Daarmee worden de bewegingen geregistreerd en naar de computer gezonden. Aldaar worden de metingen omgezet in beweging en kan men real-time een 3D animatiefiguur volgen op het beeldscherm. Naast optisch en inertieel kent motion capturing nog vier ander technieken: mechanisch, elektro-mechanisch, magnetisch en reflectie-tape. Voor veel computerspellen en animatiefilms wordt tegenwoordig deze techniek gebruikt. "motion capturing" wordt vaak afgekort weergegeven tot "mocap".
  • Motion capture – technika stosowana w filmach i grach komputerowych, polegająca na "przechwytywaniu" trójwymiarowych ruchów aktorów i zapisywaniu przez komputer. Dzięki niej zarejestrowane postacie poruszają się bardzo naturalnie i realistycznie, a przechwycone dane są gotowe do dalszej obróbki. Technologia ta nie zastępuje w pełni pracy animatora, wnosi jednak znaczące wsparcie do procesu animacji. Aby stworzyć animacje za pomocą tej techniki potrzebne są kamery oraz markery (czujniki). Aktor zakłada na siebie czarną kamizelkę po czym mocuje się markery. Jeśli kamery są już rozstawione można przystąpić do pracy. Kiedy człowiek się poruszy jego ruchy przekierowywane są do komputera i podlegają dalszej obróbce (między innymi czyszczeniu animacji).
  • Captura de movimento, ou mocap, é um termo usado para descrever o processo de gravação de movimento e transposição do movimento em um modelo digital. Inicialmente inventado na Escócia, a técnica é usada em militarismo, entretenimento, esportes e aplicações médicas. Em produções cinematográficas, o termo refere-se a gravar ações de atores humanos e usar tais informações para animar modelos de personagens virtuais em animação 3D. Quando se inclui a face, os dedos ou quando se captura expressões sutis, é frequentemente referido como captura de performance. Animação Rotoscópio Uncanny valley Stanford MPI Saarbruecken Carnegie Mellon University Free Motion Capture Database University of California, San Diego
  • Motion capture — метод анимации персонажей и объектов. Дословный перевод с английского — захват движения. Метод применяется в производстве CGI-мультфильмов, а также для создания спецэффектов в фильмах. Широко используется в игровой индустрии. С использованием этого метода в 2004 году созданы мультфильмы «Полярный экспресс», «Последняя фантазия» (в качестве моделей выступили добровольцы) и другие, также motion capture использовалось при анимации сгенерированного компьютером киноперсонажа Голлум в трилогии «Властелин колец». В 2006 году при помощи этой технологии был создан «Ренессанс», в 2007 году — «Беовульф». В марте 2007 года режиссёр Стивен Спилберг заявил об увеличении производства мультфильмов, созданных по технологии motion capture. Существует мнение, что Американская киноакадемия отрицательно относится к созданию фильмов, полностью основанных на этой технологии, о чём говорят результаты отбора номинантов на премию «Оскар» в категории «Лучшие спецэффекты».
  • Motion capture, motion tracking, mocap veya türkçesiyle Hareket Yakalama, daha gerçekçi bir 3 boyutlu modelleme için insan, hayvan veya bitkilerin üzerine hareketi sırasında kayıt yapabilme özelliğine sahip cihazların yaptıkları kaydı dijital ortama aktarması işi olarak tanımlanmaktadır. İlk olarak İskoçya'da çıkmıştır, bu sistem askeri alanda kullanıldığı gibi tıp ve eğlence sektöründe de sıkça kullanılmaktadır.
  • Motion capture — технологія цифрового запису рухів що використовується у розважальному, медичному, спортивному, анімаційному та кінематографічному програмному забезпечені. Саме за такою технологією було знято «300 спартанців». Суть цього надбання комп'ютерного прогресу полягає у такому: на актора надівають спеціальний костюм, обліплений багатьма датчиками, що сканують рухи актора (зокрема його м'язів і кісток) і передають до головного комп'ютера. Таким чином виходить, що перед фахівцем на екрані «витанцьовує» скелет актора, на який можна накласти будь що. Використання техніки «motion capture» досить поширене в анімації.
dbpprop:date
  • May 2008
dbpprop:hasPhotoCollection
dbpprop:portalProperty
  • 5-cell.gif
  • Computer graphics
dbpprop:reference
dbpprop:wikiPageUsesTemplate
rdfs:comment
  • Motion capture, motion tracking, or mocap are terms used to describe the process of recording movement and translating that movement onto a digital model. Initially invented in Scotland, it is used in military, entertainment, sports, and medical applications. In filmmaking it refers to recording actions of human actors, and using that information to animate digital character models in 3D animation.
  • Unter Motion Capture (von engl. motion, Bewegung und capture, Erfassung, also Bewegungserfassung) versteht man eine Technik, die es ermöglicht, menschliche Bewegungen so aufzuzeichnen und in ein von Computern lesbares Format umzuwandeln, dass diese die Bewegungen zum einen analysieren und zum anderen auf im Computer generierte 3D-Modelle übertragen können.
  • En animación, la captura de movimiento (también conocida por sus nombres en inglés motion capture o simplemente mocap) es una técnica para almacenar los movimientos digitalmente. Es usado principalmente en la industria del entretenimiento, deportes, o con fines médicos. En el contexto de la producción de una película, se refiere a la técnica de almacenar las acciones de actores humanos, y usar esa información para animar modelos digitales de personajes en animación 3D.
  • La capture de mouvements ou captation de mouvements (motion capture ou mocap) désigne de façon générique les techniques permettant de capter les mouvements d'un élément réel afin de les renvoyer dans un univers virtuel : les mouvements sont enregistrés ou restitués en temps réel vers d'autres systèmes.
  • A motion capture, magyarul digitális mozgásrögzítés (gyakran csak mocap) egy olyan eljárás, melynek során mozgást rögzítenek, majd azt egy digitális modellre ültetik át. A technikát Skóciában dolgozták ki. A motion capturet főként a szórakoztatóipar, az orvostudomány, a sport és a hadsereg alkalmazza. A filmgyártásban az előadó mozgása kerül rögzítésre, majd a felvett adatokat a digitális karakter animálására használják.
  • La locuzione cattura del movimento è la traduzione italiana del ben più comune termine inglese motion capture. Dal termine inglese deriva anche il termine mocap, altrettanto frequente, specie tra gli addetti ai lavori.
  • Motion capturing is de techniek die men gebruikt om bewegingen van mensen te kopiëren naar realistische animaties. Eén techniek (optisch) om deze bewegingen vast te leggen is door op bepaalde plekken van een proefpersoon lichtjes aan te brengen en deze plekken een vaste positie te geven. Als men vervolgens de beweging van deze plekken vastlegt kan men ze omzetten naar een animatie.
  • Motion capture – technika stosowana w filmach i grach komputerowych, polegająca na "przechwytywaniu" trójwymiarowych ruchów aktorów i zapisywaniu przez komputer. Dzięki niej zarejestrowane postacie poruszają się bardzo naturalnie i realistycznie, a przechwycone dane są gotowe do dalszej obróbki. Technologia ta nie zastępuje w pełni pracy animatora, wnosi jednak znaczące wsparcie do procesu animacji.
  • Captura de movimento, ou mocap, é um termo usado para descrever o processo de gravação de movimento e transposição do movimento em um modelo digital. Inicialmente inventado na Escócia, a técnica é usada em militarismo, entretenimento, esportes e aplicações médicas. Em produções cinematográficas, o termo refere-se a gravar ações de atores humanos e usar tais informações para animar modelos de personagens virtuais em animação 3D.
  • Motion capture — метод анимации персонажей и объектов. Дословный перевод с английского — захват движения. Метод применяется в производстве CGI-мультфильмов, а также для создания спецэффектов в фильмах. Широко используется в игровой индустрии.
  • Motion capture, motion tracking, mocap veya türkçesiyle Hareket Yakalama, daha gerçekçi bir 3 boyutlu modelleme için insan, hayvan veya bitkilerin üzerine hareketi sırasında kayıt yapabilme özelliğine sahip cihazların yaptıkları kaydı dijital ortama aktarması işi olarak tanımlanmaktadır. İlk olarak İskoçya'da çıkmıştır, bu sistem askeri alanda kullanıldığı gibi tıp ve eğlence sektöründe de sıkça kullanılmaktadır.
  • Motion capture — технологія цифрового запису рухів що використовується у розважальному, медичному, спортивному, анімаційному та кінематографічному програмному забезпечені. Саме за такою технологією було знято «300 спартанців».
rdfs:label
  • Motion capture
  • Motion Capture
  • Captura de movimiento
  • Captation de mouvements
  • Motion capture
  • Motion capture
  • モーションキャプチャ
  • Motion capturing
  • Motion capture
  • Captura de movimento
  • Захват движения
  • Motion capture
  • Motion capture
owl:sameAs
skos:subject
foaf:page
is dbpedia-owl:Company/industry of
is dbpedia-owl:industry of
is dbpprop:disambiguates of
is dbpprop:industry of
is dbpprop:redirect of