Microsoft XNA (Xbox New Architecture) is a set of tools with a managed runtime environment provided by Microsoft that facilitates computer game development and management. XNA attempts to free game developers from writing "repetitive boilerplate code" and bring different aspects of game production into a single system. The XNA toolset was announced March 24 2004, at the Game Developers Conference in San Jose, California.
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- Microsoft XNA (Xbox New Architecture) is a set of tools with a managed runtime environment provided by Microsoft that facilitates computer game development and management. XNA attempts to free game developers from writing "repetitive boilerplate code" and bring different aspects of game production into a single system. The XNA toolset was announced March 24 2004, at the Game Developers Conference in San Jose, California. A first Community Technology Preview of XNA Build was released on March 14 2006. XNA Game Studio 2.0 was released in December 2007, followed by XNA Game Studio 3.0 on October 30, 2008. XNA currently encompasses Microsoft's entire Game Development Sections, including the standard Xbox Development Kit and XNA Game Studio.
- XNA („XNA’s Not Acronymed“, engl. XNA ist kein Akronym) ist eine Technologie zur Spieleentwicklung für Microsoft Windows, Xbox 360 und Microsofts MP3-Player Zune. XNA vereint verschiedene Spiele-Entwicklungs-Programmierschnittstellen, unter anderem Direct3D aus DirectX Version 9.0c für die Darstellung von 2D und 3D Grafiken, XACT als plattformübergreifene Schnittstelle für Ausgabe von Audiodaten und XINPUT zur Kommunikation mit allen nötigen Peripheriegeräten, in einem gemeinsamen Framework. So soll ein schnellerer Entwicklungsprozess ermöglicht und den steigenden Kosten der Spieleherstellung begegnet werden. Durch XNA werden Entwicklungswerkzeuge, die bislang nur für die Xbox 360 verfügbar waren, auch für Windows-Programmierer verwendbar. Die Entwicklungsumgebung XNA Game Studio Express basiert auf Visual C# Express und ermöglicht Entwicklern, Software sowohl für Windows als auch für die Xbox 360 zu entwickeln. Für die Xbox 360 kann ausschließlich Spiele-Software entwickelt werden. Seit der Version 2.0 kann XNA zusammen mit jeder Version von Visual Studio 2005 benutzt werden (inkl. Expressversionen). Die Version 2.0 ist zu Visual Studio 2008 nicht kompatibel. Die Version 3.0 integriert sich auch in Visual Studio 2008. Die Verwendung für PC-Spiele ist kostenfrei, während man für die XBox-360-Verwendung eine XNA Creators Club Premiummitgliedschaft benötigt. Mit der neuen XNA Version 3.1 wurden vor allem viel geäußerte Wünsche der Entwickler umgesetzt. So wird nun zum Beispiel die Einbindung und das Abspielen von Videos und XBox Party unterstützt. Außerdem besteht nun die Möglichkeit den eigenen Avatar (nur bei der Xbox 360) in das Spiel einzubinden.
- Microsoft XNA (Xbox New Architecture) es un conjunto de herramientas con un entorno de ejecución administrado proporcionado por Microsoft que facilita el desarrollo de juegos de ordenador y de gestión. Intentos para liberar a los desarrolladores de juegos la creación de "repetitivo código" y traer diferentes aspectos de la producción de juego en conjunto de un único sistema el XNA es una herramientas que se anunció el 24 de marzo de 2004, en la Game Developers Conference en San José, California. La primera comunidad Technology Preview de XNA Build fue lanzado el 14 de marzo de 2006. XNA Game Studio 2.0 fue lanzado en diciembre de 2007, seguida de XNA Game Studio 3.0 en 30 de octubre de 2008 XNA actualmente abarca secciones de Microsoft Game Development Sections, incluyendo el estándar Kit de desarrollo de Xbox y XNA Game Studio.
- XNA Framework on Microsoftin kehittämä oliopohjainen peliohjelmointiin tarkoitettu kirjasto. XNA-ohjelmia voidaan ohjelmoida . Net-yhteensopivilla kielillä. XNA on rakennettu DirectX:n päälle ja se on pyritty tekemään mahdollisimman yksinkertaiseksi ohjelmoida. Lisäksi XNA-ohjelmien tekemistä varten on tehty laajennuksia Visual Studioon. Tämä maksuton ja harrastajille tarkoitettu ohjelma on nimeltään XNA Game Studio Express. XNA Game Studiosta on olemassa pelitaloille myös täydellisempi versio. XNA-pelit toimivat PC:llä ja XBox360:ssä. Microsoft on antanut XNA Frameworkin vapaampaan käyttöön, joka on mahdollistanut sen, että MONO-hankkeen yhteydessä on voitu tehdä oma XNA Frameworkin kaltainen kirjasto, jolloin XNA-pelit toimivat myös muissa käyttöjärjestelmissä kuin Windowsissa.
- Microsoft XNA, officiellement XNA's Not Acronymed, parfois présenté dans les médias Xbox Next-Generation Architecture, désigne une série d'outils fournis gratuitement par Microsoft qui facilite les développements de jeux pour les plates-formes Windows et Xbox 360 en réunissant un maximum d'outils en provenance de Microsoft et de ses partenaires. Il contient principalement un framework, des outils d'intégrations de contenu, et la documentation nécessaire. L'IDE utilisé, à télécharger séparément, est Visual Studio 2005 Express. Avec XNA, Microsoft est le premier constructeur à ouvrir la porte au développement indépendant sur sa console Xbox 360. Les jeux produits sont distribués via le Xbox Live. Grâce à XNA de nombreux studios ou amateurs gagnent un temps important grâce à l'utilisation de ces outils qui permettent d'éviter l'élaboration de longues et fastidieuses bibliothèques.
- Microsoft XNA (che sta per XNA is Not Acronymed) è un insieme di strumenti per la progettazione, lo sviluppo e la gestione di software per videogiochi reso disponibile da Microsoft per semplificare il processo di creazione, evitando ai programmatori l'inserimento di parti inutili di codice e consentendo di appoggiarsi a un framework unificato, che include tutti i set di istruzioni utili per un videogame. Il framework XNA è basato sul . NET Framework 2.0 per Windows e sul . NET Compact Framework 2.0 per Xbox 360, pertanto è virtualmente supportato da tutti i linguaggi . NET, anche se è consigliato l'uso di C#. Esso appoggia sulle librerie grafiche di Microsoft DirectX e incapsula tutti i dettagli di basso livello che riguardano lo sviluppo del videogioco, quindi lo sviluppatore può concentrarsi sul contenuto e l'esperienza di gioco in quanto sarà il framework a gestire le varie piattaforme di gioco. Sono inoltre presenti numerosi strumenti che aiutano la creazione di contenuti, come editor di suono e visuali e modelli. Microsoft ha inoltre rilasciato degli IDE (ambienti di sviluppo) specifici per il game design, uno per professionisti (XNA Game Studio 2.0) e uno per dilettanti e studenti (XNA Game Studio Express), disponibile come download gratuito dal sito Microsoft.
- Microsoft XNAは、マイクロソフトによるコンピュータゲームデザイン、開発および管理を促進することを目的としたゲーム開発のためのツールである。マネージ実行環境を完備する。2004年3月24日、カリフォルニア州のサンノゼのGame Developers Conferenceで発表され、2006年12月11日にリリースされた。 XNAは「XNA's Not Acronymed」(XNAは頭字語ではない)の再帰的頭字語である。
- XNA (XNA’s Not Acronymed) Game Studio Express is een door Microsoft ontwikkelde en in december 2006 uitgebrachte game-ontwikkelomgeving, voornamelijk bedoeld voor studenten en hobbyisten. XNA Game Studio Express wordt geleverd als een (gratis) uitbreiding voor Visual C# Express 2005 en maakt het mogelijk om games te ontwerpen voor zowel Windowscomputers als de Xbox 360. XNA Game Studio Express is opgebouwd rond het XNA Framework, welke is gebaseerd op het . NET Framework 2.0. Het is uitgerust met een set managed code en een uitgebreide klassenbibliotheek die is geoptimaliseerd voor gamedevelopment. Een ander component, de XNA Framework Content Pipeline toolset maakt het ontwerpers mogelijk om gemakkelijk 3D in de te ontwerpen games op te nemen.
- XNA (akronim rekurencyjny XNA’s Not Acronymed – "XNA nie jest akronimem") jest zbiorem narzędzi firmy Microsoft pozwalającym na tworzenie gier przeznaczonych dla systemu Windows jak również dla konsoli Xbox 360. Microsoft XNA Studio Express jest bezpłatnym środowiskiem programistycznym bazującym na serii Studio Express. W skład środowiska wchodzi szereg pomocy, szablonów, zestawów startowych i obszerna dokumentacja pozwalająca na szybkie tworzenie gier takich jak gry platformowe, FPS czy strategie czasu rzeczywistego. Podstawową częścią zestawu jest XNA Framework będący zbiorem bibliotek przeznaczonych do pisania gier z wykorzystaniem języka C#. XNA Framework Content Pipeline jest zestawem narzędzi pozwalającym programistom na o wiele łatwiejsze dołączanie grafiki 3D do swoich aplikacji. Powstaje też Mono. Xna – open source'owy odpowiednik XNA na wszystkie platformy wspierane przez Mono oraz OpenGL.
- Microsoft XNA (sigla em inglês que significa XNA's Not Acronymed) é uma framework que serve para o desenvolvimento de jogos para PCs com Windows e para o console Xbox 360. Ele vem a ser um substituto ao Managed DirectX e pode ser baixado gratuitamente. A ferramenta foi anunciada no dia 24 de março de 2004 na Game Developers Conference em San José na California.
- Microsoft XNA (англ. XNA's Not Acronymed) - набор инструментов с управляемой средой времени выполнения, созданный Microsoft, облегчающий разработку и управление компьютерными играми. XNA стремится освободить разработку игр от написания "повторяющегося шаблонного кода" и объединить различные аспекты разработки игр в одной системе. Набор инструментов XNA был анонсирован 24 марта 2004 на Game Developers Conference в Сан-Хосе, Калифорния. Первый Community Technology Preview XNA Build был выпущен 14 марта 2006.
- Microsoft XNA är en plattform och en samling verktyg för att underlätta spel- och multimediautveckling för Microsofts produkter Windows, Xbox 360 och Zune.
- Microsoft XNA ("XNA's Not Acronymed"),完全支援已管理的運行環境,由微軟提供用以幫助電腦遊戲開發、電腦軟件開發及管理的一些工具。XNA把遊戲設計員從"反覆刻版編程"中解放出來還把遊戲開發上的所有需要結合到一個系統之中。。XNA 工具集在2004年3月24日在美國加州聖荷西市的en:Game Developers Conference首次亮相,第一個公開技術預覽在2006年3月14日推出,最新版本3.0在2008年10月30日推出。
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- XNA Logo.
The orange part stands for XNA in Morse code : '''-..-''' means X and also NA ('''-.''' and '''.-''').
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- Microsoft XNA (Xbox New Architecture) is a set of tools with a managed runtime environment provided by Microsoft that facilitates computer game development and management. XNA attempts to free game developers from writing "repetitive boilerplate code" and bring different aspects of game production into a single system. The XNA toolset was announced March 24 2004, at the Game Developers Conference in San Jose, California.
- XNA („XNA’s Not Acronymed“, engl. XNA ist kein Akronym) ist eine Technologie zur Spieleentwicklung für Microsoft Windows, Xbox 360 und Microsofts MP3-Player Zune.
- Microsoft XNA (Xbox New Architecture) es un conjunto de herramientas con un entorno de ejecución administrado proporcionado por Microsoft que facilita el desarrollo de juegos de ordenador y de gestión.
- XNA Framework on Microsoftin kehittämä oliopohjainen peliohjelmointiin tarkoitettu kirjasto. XNA-ohjelmia voidaan ohjelmoida . Net-yhteensopivilla kielillä. XNA on rakennettu DirectX:n päälle ja se on pyritty tekemään mahdollisimman yksinkertaiseksi ohjelmoida. Lisäksi XNA-ohjelmien tekemistä varten on tehty laajennuksia Visual Studioon. Tämä maksuton ja harrastajille tarkoitettu ohjelma on nimeltään XNA Game Studio Express.
- Microsoft XNA, officiellement XNA's Not Acronymed, parfois présenté dans les médias Xbox Next-Generation Architecture, désigne une série d'outils fournis gratuitement par Microsoft qui facilite les développements de jeux pour les plates-formes Windows et Xbox 360 en réunissant un maximum d'outils en provenance de Microsoft et de ses partenaires. Il contient principalement un framework, des outils d'intégrations de contenu, et la documentation nécessaire.
- Microsoft XNA (che sta per XNA is Not Acronymed) è un insieme di strumenti per la progettazione, lo sviluppo e la gestione di software per videogiochi reso disponibile da Microsoft per semplificare il processo di creazione, evitando ai programmatori l'inserimento di parti inutili di codice e consentendo di appoggiarsi a un framework unificato, che include tutti i set di istruzioni utili per un videogame. Il framework XNA è basato sul . NET Framework 2.0 per Windows e sul .
- Microsoft XNAは、マイクロソフトによるコンピュータゲームデザイン、開発および管理を促進することを目的としたゲーム開発のためのツールである。マネージ実行環境を完備する。2004年3月24日、カリフォルニア州のサンノゼのGame Developers Conferenceで発表され、2006年12月11日にリリースされた。 XNAは「XNA's Not Acronymed」(XNAは頭字語ではない)の再帰的頭字語である。
- XNA (XNA’s Not Acronymed) Game Studio Express is een door Microsoft ontwikkelde en in december 2006 uitgebrachte game-ontwikkelomgeving, voornamelijk bedoeld voor studenten en hobbyisten. XNA Game Studio Express wordt geleverd als een (gratis) uitbreiding voor Visual C# Express 2005 en maakt het mogelijk om games te ontwerpen voor zowel Windowscomputers als de Xbox 360. XNA Game Studio Express is opgebouwd rond het XNA Framework, welke is gebaseerd op het . NET Framework 2.0.
- XNA (akronim rekurencyjny XNA’s Not Acronymed – "XNA nie jest akronimem") jest zbiorem narzędzi firmy Microsoft pozwalającym na tworzenie gier przeznaczonych dla systemu Windows jak również dla konsoli Xbox 360. Microsoft XNA Studio Express jest bezpłatnym środowiskiem programistycznym bazującym na serii Studio Express.
- Microsoft XNA (sigla em inglês que significa XNA's Not Acronymed) é uma framework que serve para o desenvolvimento de jogos para PCs com Windows e para o console Xbox 360. Ele vem a ser um substituto ao Managed DirectX e pode ser baixado gratuitamente. A ferramenta foi anunciada no dia 24 de março de 2004 na Game Developers Conference em San José na California.
- Microsoft XNA (англ. XNA's Not Acronymed) - набор инструментов с управляемой средой времени выполнения, созданный Microsoft, облегчающий разработку и управление компьютерными играми.
- Microsoft XNA är en plattform och en samling verktyg för att underlätta spel- och multimediautveckling för Microsofts produkter Windows, Xbox 360 och Zune.
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