Mesa 3D is an open source 3D computer graphics library that provides a generic OpenGL implementation for rendering three-dimensional graphics on multiple platforms. It was initially developed by Brian Paul in August 1993. As of April 2008, it is the only commonly known, fully open source implementation of OpenGL which is continually updated to support latest OpenGL specification. It is widely used, most importantly by the X.
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- Mesa 3D is an open source 3D computer graphics library that provides a generic OpenGL implementation for rendering three-dimensional graphics on multiple platforms. It was initially developed by Brian Paul in August 1993. As of April 2008, it is the only commonly known, fully open source implementation of OpenGL which is continually updated to support latest OpenGL specification. It is widely used, most importantly by the X. Org implementation of the X Window System where it serves as the OpenGL core for the open-source X. Org/DRI OpenGL drivers. X. Org provides the essential functionality used by most graphical applications which run on Unix-like platforms such as Linux. It supports OpenGL version 2.1.
- Mesa 3D ist eine freie Grafikbibliothek, die die OpenGL-Spezifikation umsetzt und auf vielen Betriebssystemen wie Linux, SkyOS, Haiku-OS, ZETA und BSD genutzt wird, um OpenGL-Funktionalität zu implementieren. Hardwarebeschleunigte 3D-Grafik ist durch die Kombination mit der Direct Rendering Infrastructure möglich. Die Quellen der Mesa-Bibliothek stehen unter der MIT-License. Im August 1993 begann Brian Paul mit der Entwicklung einer Grafikbibliothek, die zu der damals neuen OpenGL-Programmierschnittstelle kompatibel sein sollte. Im November 1994 erhielt er die Genehmigung von SGI, Mesa zu veröffentlichen, und im Februar 1995 erschien Mesa 1.0 und löste einen Sturm der Begeisterung aus. OpenGL war bis zu diesem Zeitpunkt noch nicht weitreichend verfügbar, und viele Entwickler kamen durch Mesa mit OpenGL in Kontakt. Im Oktober 1996 erschien Mesa 2.0, welche OpenGL 1.1 unterstützte. Die Version 2.2, die im März 1998 erschien, unterstützt die Hardwarebeschleunigung via 3dfx-Glide. Die am 22. Juni 2007 veröffentlichte Version 7.0 unterstützt erstmals OpenGL 2.1.
- Mesa 3D je open source implementací knihovny 3D grafiky OpenGL pro renderování 3D grafiky na různých platformách. Byla původně vyvinuta v srpnu 1993 Brianem Paulem. Přestože Mesa 3D není oficiálně licencovaná OpenGL implementace, struktura, syntax a sémantika API se shoduje s OpenGL. Ve své současné podobě lze zkomopilovat prakticky na všech moderních platformách. V současnosti podporuje OpenGL verze 2.1. Mesa je využívána například v X. Org.
- Mesa 3D es una biblioteca gráfica de código abierto, desarrollada inicialmente por Brian Paul en agosto de 1993, que proporciona una puesta en práctica genérica de OpenGL para renderizar gráficos tridimensionales en plataformas múltiples. Aunque Mesa no ha sido puesta en práctica oficialmente, ni licenciada por OpenGL, la estructura, la sintaxis y la semántica del API es la de OpenGL.
- Mesa 3D est une bibliothèque graphique libre, initialement développée par Brian Paul en août 1993, qui fournit une implémentation générique d'OpenGL pour réaliser des rendus graphiques tridimensionnels en temps réel, et ce sur de multiples plates-formes. Bien que Mesa 3D ne soit pas une implémentation officielle d'OpenGL, structure, syntaxe et sémantique de son API sont celles d'OpenGL. En juillet 2007, Mesa 3D est la seule implémentation d'OpenGL largement connue, complètement open source, et régulièrement mise à jour pour suivre les évolutions de la spécification OpenGL. Elle est largement utilisée, surtout par l'implémentation X. Org du système de fenêtrage X, qui l'utilise comme le cœur OpenGL pour les pilotes open-source DRI X. Org/OpenGL. X. Org fournit les fonctionnalités essentielles pour la plupart des applications graphiques qui fonctionnent sous les plates-formes de type Unix, comme GNU/Linux. Une mise à jour importante a vue le jour en juillet 2009 consistant à incorporer le travail réalisé sur Gallium3D, développée principalement par la société Tungsten Graphics initialement pour remplacer Mesa 3D. Cette nouvelle version simplifie le développement des pilotes graphiques en proposant un niveau d'abstraction unique sollicité par les pilotes graphiques et qui peut lui-même recourir à différents procédés d'accélération basés sur OpenGL 1. x/2. x mais aussi 3. x, OpenGL ES, OpenVG voire Direct3D (auquel Wine a recours) . D'une manière générale, elle doit permettre une meilleure exploitation des capacités des processeurs graphiques actuels et peut fournir un procédé de décodage vidéo universel. Enfin, Gallium3D rend possible l'utilisation du processeur graphique (GPU) pour des tâches habituellement dévolues au processeur central (CPU) (on parle alors de General-Purpose computation on GPUs ou GPGPU).
- Mesa 3D è una libreria grafica open source inizialmente sviluppata da Brian Paul nell'agosto 1993, che fornisce un'implementazione generica di OpenGL per la resa grafica tridimensionale su molte piattaforme informatiche. Anche se Mesa non è un'implementazione OpenGL ufficialmente riconosciuta, la struttura, la sintassi e la semantica delle API è la stessa di OpenGL.
- Mesa 3D はフリーなグラフィックスライブラリであり、1993年8月に Brian Paul が開発した。複数のプラットフォーム上で3次元コンピュータグラフィックスを描画可能な汎用OpenGL実装である。OpenGL の実装として公式に認められていないが、APIの構造や構文や意味論は OpenGL のものである。 新しい Gallium3D アーキテクチャはまもなく Mesa 3D を置き換え、より新しいバージョンの OpenGL への互換性、つまり最近のカードの機能や簡易化したドライバのアーキテクチャを追加することになっている。
- Mesa 3D jest biblioteką funkcji graficznych udostępnianą wraz z kodem źródłowym, stworzoną przez Briana Paula w sierpniu 1993, która jest implementacją OpenGL do renderowania trójwymiarowej grafiki na różnych platformach. Mimo że Mesa nie jest oficjalnie licencjonowaną implementacją OpenGL to struktura, składnia i semantyka tego API jest taka sama jak w OpenGL. Biblioteka ta jest konkurencyjna dla zamkniętych sterowników udostępnianych przez ATI i nVidia.
- Mesa — реализация графического API OpenGL. Официально она не сертифицирована, но на практике вполне соответствует стандарту OpenGL. Mesa ориентирована на обеспечение высокой производительности, в том числе за счёт использования аппаратного ускорения работы с графикой, поддерживаемого видеоадаптерами. В данный момент Mesa является одной из самых популярных реализаций OpenGL для Unix-подобных ОС.
- Mesa 3D是一个在MIT许可证下开放源代码的三维计算机图形库,以开源形式实现了OpenGL的应用程序接口。 OpenGL的高效实现一般依赖于显示设备厂商提供的硬件,而Mesa 3D是一个纯基于软件的图形应用程序接口。由于许可证的原因,它只声称是一个“类似”于OpenGL的应用程序接口。
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- Mesa 3D is an open source 3D computer graphics library that provides a generic OpenGL implementation for rendering three-dimensional graphics on multiple platforms. It was initially developed by Brian Paul in August 1993. As of April 2008, it is the only commonly known, fully open source implementation of OpenGL which is continually updated to support latest OpenGL specification. It is widely used, most importantly by the X.
- Mesa 3D ist eine freie Grafikbibliothek, die die OpenGL-Spezifikation umsetzt und auf vielen Betriebssystemen wie Linux, SkyOS, Haiku-OS, ZETA und BSD genutzt wird, um OpenGL-Funktionalität zu implementieren. Hardwarebeschleunigte 3D-Grafik ist durch die Kombination mit der Direct Rendering Infrastructure möglich. Die Quellen der Mesa-Bibliothek stehen unter der MIT-License.
- Mesa 3D je open source implementací knihovny 3D grafiky OpenGL pro renderování 3D grafiky na různých platformách. Byla původně vyvinuta v srpnu 1993 Brianem Paulem. Přestože Mesa 3D není oficiálně licencovaná OpenGL implementace, struktura, syntax a sémantika API se shoduje s OpenGL. Ve své současné podobě lze zkomopilovat prakticky na všech moderních platformách. V současnosti podporuje OpenGL verze 2.1. Mesa je využívána například v X. Org.
- Mesa 3D es una biblioteca gráfica de código abierto, desarrollada inicialmente por Brian Paul en agosto de 1993, que proporciona una puesta en práctica genérica de OpenGL para renderizar gráficos tridimensionales en plataformas múltiples. Aunque Mesa no ha sido puesta en práctica oficialmente, ni licenciada por OpenGL, la estructura, la sintaxis y la semántica del API es la de OpenGL.
- Mesa 3D est une bibliothèque graphique libre, initialement développée par Brian Paul en août 1993, qui fournit une implémentation générique d'OpenGL pour réaliser des rendus graphiques tridimensionnels en temps réel, et ce sur de multiples plates-formes. Bien que Mesa 3D ne soit pas une implémentation officielle d'OpenGL, structure, syntaxe et sémantique de son API sont celles d'OpenGL.
- Mesa 3D è una libreria grafica open source inizialmente sviluppata da Brian Paul nell'agosto 1993, che fornisce un'implementazione generica di OpenGL per la resa grafica tridimensionale su molte piattaforme informatiche. Anche se Mesa non è un'implementazione OpenGL ufficialmente riconosciuta, la struttura, la sintassi e la semantica delle API è la stessa di OpenGL.
- Mesa 3D jest biblioteką funkcji graficznych udostępnianą wraz z kodem źródłowym, stworzoną przez Briana Paula w sierpniu 1993, która jest implementacją OpenGL do renderowania trójwymiarowej grafiki na różnych platformach. Mimo że Mesa nie jest oficjalnie licencjonowaną implementacją OpenGL to struktura, składnia i semantyka tego API jest taka sama jak w OpenGL. Biblioteka ta jest konkurencyjna dla zamkniętych sterowników udostępnianych przez ATI i nVidia.
- Mesa — реализация графического API OpenGL. Официально она не сертифицирована, но на практике вполне соответствует стандарту OpenGL.
- Mesa 3D是一个在MIT许可证下开放源代码的三维计算机图形库,以开源形式实现了OpenGL的应用程序接口。 OpenGL的高效实现一般依赖于显示设备厂商提供的硬件,而Mesa 3D是一个纯基于软件的图形应用程序接口。由于许可证的原因,它只声称是一个“类似”于OpenGL的应用程序接口。
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- Mesa 3D
- Mesa 3D
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- Mesa (OpenGL)
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- The Mesa 3D Graphics Library
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