Mesa is an open-source implementation of the OpenGL specification— a cross-language, cross-platform, vendor-neutral standard API for interfacing with vendor-specific graphics hardware primitives. Mesa is hosted by freedesktop.org, which is also the home of the X.org and Wayland display servers, and of several open-source display drivers. Mesa is also not specific to Unix-like operating systems: on Windows for example, Mesa provides an OpenGL API over DirectX.

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  • Mesa 3D ist eine freie Grafikbibliothek, die die OpenGL-Spezifikation umsetzt und auf vielen Betriebssystemen wie Linux, AmigaOS3, AmigaOS4, SkyOS, Haiku, ZETA und BSD genutzt wird, um OpenGL-Funktionalität zu implementieren. Hardwarebeschleunigte 3D-Grafik ist durch die Kombination mit der Direct Rendering Infrastructure möglich. Die Quellen der Mesa-Bibliothek stehen unter der MIT-Lizenz. (de)
  • Mesa 3D es una biblioteca gráfica de código abierto, desarrollada inicialmente por Brian Paul en agosto de 1993, que proporciona una puesta en práctica genérica de OpenGL para renderizar gráficos tridimensionales en plataformas múltiples. Desde septiembre de 2012 Mesa ha recibido el visto bueno de Khronos como API compatible OpenGL. Mesa es mantenido por freedesktop.org, que es también es donde se hospedan los servidores gráficos X.org y Wayland, y varios controladores de gráficos de código abierto. En los sistemas basados en Unix tales como los derivados de BSD, o las distribuciones de Linux, Mesa implementa una capa de traducción independiente del fabricante entre un API de gráficos como OpenGL y los controladores de gráficos en el núcleo del sistema operativo. Además de las aplicaciones 3D, como juegos, los servidores gráficos utilizan llamadas OpenGL/EGL para producir la imagen en pantalla, por lo tanto, todos los gráficos (en aquellas implementaciones que se apoyen en esta librería) suelen pasar por Mesa. Algunos controladores (típicamente los propietarios desarrollados por los fabricantes) proporcionan su propia implementación de los API gráficos en lugar de usar Mesa. (es)
  • Mesa is an open-source implementation of the OpenGL specification— a cross-language, cross-platform, vendor-neutral standard API for interfacing with vendor-specific graphics hardware primitives. Mesa is hosted by freedesktop.org, which is also the home of the X.org and Wayland display servers, and of several open-source display drivers. On Unix-like systems such as the BSD derivatives, or the Linux distributions, Mesa implements a vendor-independent translation layer between a graphics API such as OpenGL and the graphics hardware drivers in the operating system kernel. Besides 3D applications such as games, modern display servers (X.org's Glamor or Wayland's Weston) use OpenGL/EGL calls to produce the screen image, therefore all graphics typically go through Mesa. Some proprietary graphics drivers replace all of Mesa, providing their own implementation of a graphics API, rather than providing a driver that Mesa talks to. Mesa is also not specific to Unix-like operating systems: on Windows for example, Mesa provides an OpenGL API over DirectX. Mesa was initiated in August 1993 by Brian Paul, who is still active in the project. Mesa was subsequently widely adopted, and now contains numerous contributions from various individuals and corporations worldwide, including from the graphics hardware manufacturers of the Khronos Group that administer the OpenGL specification. For Linux, development has also been partially driven by crowdfunding. (en)
  • Mesa 3D est une bibliothèque graphique libre, initialement développée par Brian Paul, à partir d'août 1993, qui fournit une implémentation générique d'OpenGL pour réaliser des rendus graphiques tridimensionnels en temps réel, et ce sur de multiples plates-formes. Bien que Mesa 3D ne soit pas une implémentation officielle d'OpenGL, les structures, syntaxe et sémantique de son API sont celles d'OpenGL. En juillet 2007, Mesa 3D est la seule[réf. nécessaire] implémentation d'OpenGL complètement open source. Elle est principalement utilisée par l'implémentation X.Org du système de fenêtrage X, qui l'utilise pour le rendu OpenGL pour les pilotes open-source DRI X.Org/OpenGL. X.Org fournit les fonctionnalités essentielles à la plupart des applications graphiques fonctionnant sous les plates-formes de type Unix, comme GNU/Linux. Une mise à jour importante a été faite en juillet 2009 avec l'incorporation du travail réalisé sur Gallium3D, développé principalement par la société Tungsten Graphics (rachetée par VMware) et initialement prévu pour remplacer Mesa 3D. Cette nouvelle version simplifie le développement des pilotes graphiques en proposant un niveau d'abstraction unique sollicité par les pilotes graphiques et qui peut lui-même recourir à différents procédés d'accélération basés sur OpenGL, OpenGL ES, OpenCL voire Direct3D (auquel Wine pourrait avoir recours). D'une manière générale, elle doit permettre une meilleure exploitation des capacités des processeurs graphiques actuels et peut fournir un procédé de décodage vidéo universel. Enfin, Gallium3D rend possible l'utilisation du processeur graphique (GPU) pour des tâches de calcul, autrefois dévolues au processeur central (CPU) (on parle alors de General-Purpose computation on GPUs ou GPGPU). (fr)
  • Mesa 3D è una libreria software di grafica 3D open source che fornisce un'implementazione generica di OpenGL per la resa grafica tridimensionale su molte piattaforme informatiche.Anche se Mesa non è un'implementazione OpenGL ufficialmente riconosciuta, la struttura, la sintassi e la semantica delle API è la stessa di OpenGL. Fu inizialmente sviluppata da Brian Paul nell'agosto 1993 che attualmente ne mantiene ancora lo sviluppo. (it)
  • Mesa 3D はフリーなグラフィックスライブラリであり、1993年8月に Brian Paul が開発した。複数のプラットフォーム上で3次元コンピュータグラフィックスを描画可能な汎用OpenGL実装である。OpenGL の実装として公式に認められていないが、APIの構造や構文や意味論は OpenGL のものである。 新しい Gallium3D アーキテクチャはまもなく Mesa 3D を置き換え、より新しいバージョンの OpenGL への互換性、つまり最近のカードの機能や簡易化したドライバのアーキテクチャを追加することになっている。 (ja)
  • Mesa 3D – biblioteka funkcji graficznych udostępniana wraz z kodem źródłowym, stworzona przez Briana Paula w sierpniu 1993, będąca implementacją OpenGL do renderowania trójwymiarowej grafiki na różnych platformach. Mimo że Mesa nie jest oficjalną implementacją OpenGL (ze względów licencyjnych) to struktura, składnia i semantyka tego API jest taka sama jak w OpenGL. Biblioteka ta jest konkurencyjna dla zamkniętych sterowników udostępnianych przez ATI i nVidia. (pl)
  • Mesa — реализация графического API OpenGL. Официально она не сертифицирована, но на практике вполне соответствует стандарту OpenGL. Mesa ориентирована на обеспечение высокой производительности, в том числе за счёт использования аппаратного ускорения работы с графикой, поддерживаемого видеоадаптерами. Mesa3D лежит в основе графической подсистемы операционных систем с открытым исходным кодом, так что её обновление имеет большое значение для всех пользователей, не имеющих возможности или не желающих использовать закрытые драйверы и библиотеки OpenGL от производителей оборудования. В данный момент Mesa является одной из самых популярных реализаций OpenGL для Unix-подобных ОС. (ru)
  • Mesa 3D é uma biblioteca de software de código aberto, que permite o desenvolvimento de aplicações gráficas em 3D. O desenvolvimento da biblioteca iniciou-se um Agosto de 1993, a primeira versão foi disponibilizada em Fevereiro de 1995. O projecto tem-se mantido activo desde então, disponibilizando novas versões regularmente. Os principais responsáveis pelo desenvolvimento do projecto têm sido Brian Paul e Keith Whitwell, algumas empresas como a Intel e a Red Hat também contribuem activamente no desenvolvimento do projecto. Alguns dos projectos mais importantes que usam esta biblioteca são o XFree86 e o X.Org, também já foi usada no desenvolvimento de alguns jogos. * Gallium3D (pt)
  • Mesa 3D是一个在MIT许可证下开放源代码的三维计算机图形库,以开源形式实现了OpenGL的应用程序接口。 OpenGL的高效实现一般依赖于显示设备厂商提供的硬件,而Mesa 3D是一个纯基于软件的图形应用程序接口。由于许可证的原因,它只声称是一个“类似”于OpenGL的应用程序接口。由于Mesa 3D的API是和OpenGL相同,具体的OpenGL版本浏览Mesa 3D官方网站,我们可以这么认为它就是OpenGL的软件模拟GPU光栅处理器的一个实现。我们知道如果要实现一个OpenGL,其本身是一个设备器,不能实现窗体的透明,如果我想要实现窗体透明,又想要有3D的应用,可以试试它。 (zh)
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  • Mesa 3D ist eine freie Grafikbibliothek, die die OpenGL-Spezifikation umsetzt und auf vielen Betriebssystemen wie Linux, AmigaOS3, AmigaOS4, SkyOS, Haiku, ZETA und BSD genutzt wird, um OpenGL-Funktionalität zu implementieren. Hardwarebeschleunigte 3D-Grafik ist durch die Kombination mit der Direct Rendering Infrastructure möglich. Die Quellen der Mesa-Bibliothek stehen unter der MIT-Lizenz. (de)
  • Mesa 3D è una libreria software di grafica 3D open source che fornisce un'implementazione generica di OpenGL per la resa grafica tridimensionale su molte piattaforme informatiche.Anche se Mesa non è un'implementazione OpenGL ufficialmente riconosciuta, la struttura, la sintassi e la semantica delle API è la stessa di OpenGL. Fu inizialmente sviluppata da Brian Paul nell'agosto 1993 che attualmente ne mantiene ancora lo sviluppo. (it)
  • Mesa 3D はフリーなグラフィックスライブラリであり、1993年8月に Brian Paul が開発した。複数のプラットフォーム上で3次元コンピュータグラフィックスを描画可能な汎用OpenGL実装である。OpenGL の実装として公式に認められていないが、APIの構造や構文や意味論は OpenGL のものである。 新しい Gallium3D アーキテクチャはまもなく Mesa 3D を置き換え、より新しいバージョンの OpenGL への互換性、つまり最近のカードの機能や簡易化したドライバのアーキテクチャを追加することになっている。 (ja)
  • Mesa 3D – biblioteka funkcji graficznych udostępniana wraz z kodem źródłowym, stworzona przez Briana Paula w sierpniu 1993, będąca implementacją OpenGL do renderowania trójwymiarowej grafiki na różnych platformach. Mimo że Mesa nie jest oficjalną implementacją OpenGL (ze względów licencyjnych) to struktura, składnia i semantyka tego API jest taka sama jak w OpenGL. Biblioteka ta jest konkurencyjna dla zamkniętych sterowników udostępnianych przez ATI i nVidia. (pl)
  • Mesa 3D是一个在MIT许可证下开放源代码的三维计算机图形库,以开源形式实现了OpenGL的应用程序接口。 OpenGL的高效实现一般依赖于显示设备厂商提供的硬件,而Mesa 3D是一个纯基于软件的图形应用程序接口。由于许可证的原因,它只声称是一个“类似”于OpenGL的应用程序接口。由于Mesa 3D的API是和OpenGL相同,具体的OpenGL版本浏览Mesa 3D官方网站,我们可以这么认为它就是OpenGL的软件模拟GPU光栅处理器的一个实现。我们知道如果要实现一个OpenGL,其本身是一个设备器,不能实现窗体的透明,如果我想要实现窗体透明,又想要有3D的应用,可以试试它。 (zh)
  • Mesa is an open-source implementation of the OpenGL specification— a cross-language, cross-platform, vendor-neutral standard API for interfacing with vendor-specific graphics hardware primitives. Mesa is hosted by freedesktop.org, which is also the home of the X.org and Wayland display servers, and of several open-source display drivers. Mesa is also not specific to Unix-like operating systems: on Windows for example, Mesa provides an OpenGL API over DirectX. (en)
  • Mesa 3D es una biblioteca gráfica de código abierto, desarrollada inicialmente por Brian Paul en agosto de 1993, que proporciona una puesta en práctica genérica de OpenGL para renderizar gráficos tridimensionales en plataformas múltiples. Desde septiembre de 2012 Mesa ha recibido el visto bueno de Khronos como API compatible OpenGL. Mesa es mantenido por freedesktop.org, que es también es donde se hospedan los servidores gráficos X.org y Wayland, y varios controladores de gráficos de código abierto. (es)
  • Mesa 3D est une bibliothèque graphique libre, initialement développée par Brian Paul, à partir d'août 1993, qui fournit une implémentation générique d'OpenGL pour réaliser des rendus graphiques tridimensionnels en temps réel, et ce sur de multiples plates-formes. Bien que Mesa 3D ne soit pas une implémentation officielle d'OpenGL, les structures, syntaxe et sémantique de son API sont celles d'OpenGL. (fr)
  • Mesa — реализация графического API OpenGL. Официально она не сертифицирована, но на практике вполне соответствует стандарту OpenGL. Mesa ориентирована на обеспечение высокой производительности, в том числе за счёт использования аппаратного ускорения работы с графикой, поддерживаемого видеоадаптерами. Mesa3D лежит в основе графической подсистемы операционных систем с открытым исходным кодом, так что её обновление имеет большое значение для всех пользователей, не имеющих возможности или не желающих использовать закрытые драйверы и библиотеки OpenGL от производителей оборудования. (ru)
  • Mesa 3D é uma biblioteca de software de código aberto, que permite o desenvolvimento de aplicações gráficas em 3D. O desenvolvimento da biblioteca iniciou-se um Agosto de 1993, a primeira versão foi disponibilizada em Fevereiro de 1995. O projecto tem-se mantido activo desde então, disponibilizando novas versões regularmente. Os principais responsáveis pelo desenvolvimento do projecto têm sido Brian Paul e Keith Whitwell, algumas empresas como a Intel e a Red Hat também contribuem activamente no desenvolvimento do projecto. * Gallium3D (pt)
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  • Mesa 3D (de)
  • Mesa (computer graphics) (en)
  • Mesa 3D (es)
  • Mesa 3D (it)
  • Mesa 3D (fr)
  • Mesa 3D (ja)
  • Mesa 3D (pl)
  • Mesa 3D (ru)
  • Mesa 3D (pt)
  • Mesa 3D (zh)
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  • Mesa (en)
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