Master of Magic is a single-player, fantasy turn-based strategy computer game created by Simtex and published by Microprose in 1994

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  • Master of Magic is a single-player, fantasy turn-based strategy computer game created by Simtex and published by Microprose in 1994
  • Master of Magic (MoM) ist ein rundenbasiertes Fantasy-Computer-Strategiespiel. Vertrieben von Microprose im Jahre 1993, wurde es von Steve Barcia (Simtex) entwickelt, der auch das bekanntere Master of Orion kreierte, dessen Dateisystem dem von Master of Magic ähnelt. MoM besitzt viele Ähnlichkeiten mit dem Klassiker der Strategie-Computerspiele Civilization. Im Gegensatz zu dem in unserer Welt basierten Civilization spielt MoM in einer magischen Fantasy-Welt, die mit Zauberern, Helden, mythischen Kreaturen und vielen verschiedenen intelligenten Rassen bevölkert ist. Am Anfang des Spieles darf sich der Spieler einen Magier auswählen oder selbst einen erstellen. Dazu stehen ihm elf „Picks“ zur Verfügung, die er auf Vorteile oder Zauberbücher verteilen kann. Durch die Zauberbücher wird bestimmt, welche Zauber ein Spieler anwenden kann und wie teuer sie sind. Es gibt jedoch auch neutrale Zauber, die jeder Spieler erforschen kann. Bei der Erschaffung eines Charakters ist die Auswahl von maximal elf Zauberbüchern möglich. Allerdings liegt das Maximum bei mehr als elf Büchern, da es möglich ist, im Spielverlauf an bestimmten Orten weitere Bücher zu finden. Eine der vielen Besonderheiten des Spiels ist die Verbindung zweier Welten, die sich sowohl optisch, als auch durch die dort einheimischen Rassen und Ressourcen deutlich voneinander unterscheiden. Ressourcen im Spiel sind Gold, Nahrung und Mana. Letzteres wird mit Hilfe von speziellen Gebäuden in Städten, durch die Verschmelzung von Zaubergeistern mit Manaknoten und durch die Eigenschaften bestimmter Rassen (z.B. Elfen) gewonnen. In einem eigenen Menu werden die magischen Kräfte des Zauberers auf die Faktoren Mana, Fertigkeit und Forschung verteilt. Mana wird von den Zauberern benötigt, um Zauber auszusprechen und besondere Einheiten zu beschwören. Neue Zaubersprüche werden mit Forschungspunkten erforscht, die mit Büchereien und anderen Gebäuden erzeugt werden. Außerdem gibt es die Möglichkeit, die Fertigkeit des Zauberers zu steigern und so mächtige Zaubersprüche schneller zu zaubern. Der Kampf unterscheidet sich bei MoM deutlich von dem aus Civilization bekannten Prinzip. Sobald zwei gegnerische Parteien auf dasselbe Spielfeld bewegt werden, wechselt das Spiel in eine Isometrische Ansicht in der die Einheiten rundenbasiert gegeneinander antreten. Helden besitzen ein eigenes Inventar, in das sie bis zu drei Ausrüstungsgegenstände aufnehmen können, durch die sie im Kampf stärker werden. Dies sind eine Waffe, eine Rüstung und ein anderer Gegenstand, etwa ein Ring. Durch Kämpfe oder bestimmte Helden kann der Spieler außerdem an Ruhm gelangen, wodurch sich die Möglichkeit erhöht, dass Helden oder Söldner ihre Dienste anbieten und Händler auftauchen, die Gegenstände verkaufen. Eine Besonderheit von Master of Magic lag in einem beigefügten Editor, mit dem die Gegenstände verändert werden konnten, wobei jedoch im Spiel automatisch angepasst wurde, wo diese erscheinen können. Schummeln war somit nicht möglich. Das Ziel des Spieles besteht darin, entweder alle Gegner auszulöschen oder den Spell of Mastery auszusprechen. Berühmt für seinen großen Spielspaß und auch seine zahllosen "Bugs", besitzt das Spiel immer noch viele Fans und Liebhaber und als "Nachfolger" mit vielen neuen Ideen kann das von der Firma Triumph Studios entwickelte Age of Wonders gelten. Die letzte Version von Master of Magic war Version 1.31.
  • Master of Magic es un videojuego de estrategia por turnos, de construcción de imperios en un universo de fantasía. Creado para MS-DOS en 1993 por Simtex, dirigido por Steve Barcia, publicado por Microprose, su sistema de gestión es similar al del clásico Civilization. Algunos lo consideran la referencia en su género y ha influido mucho en juegos posteriores como Age of Wonders o Dominions a pesar de sus numerosos bugs, la mayor parte corregidos mediante parches. La estructura básica del juego es similar a la del juego Civilization, creado también por Sid Mejer bajo la compañía Microprose. En el juego se controla a un aprendiz de mago en dos mundos o planos existentes: el mundo "normal" (conocido en el juego como Arcanum) y un mundo "alterno" (conocido como Mirror). Cada participante inicia en posesión de una ciudad y se encarga de desarrollarla y administrarla construyendo mejoras tales como templos, Concilios de diferentes tipos, puerto marítimo, etc. Al mismo tiempo es necesaria administrar los suministros de alimentos, minerales, maná, caminos, la creación de más ciudades, rutas de expansión y creación de unidades militares. Las unidades militares se crean en las ciudades o se obtienen por medio de alquiler (ver mercenarios más abajo). Una de las características del juego es que cada unidad adquiere experiencia según los combates en que ha estado y con base en esto las tropas pueden ser bastante diferentes unas de otras a diferencia de otros juegos en los cuales el concepto de experiencia de las unidades no existe. Adicionalmente, existen 14 razas en el juego, nueve en el plano Arcanum y cinco en el plano Mirror. Las razas son bastante diferentes entre sí. Mientras una raza puede otorgar maná al jugador por el simple hecho de existir, otra puede no ser capaz de construir caminos. Unas razas tienen la característica de que pueden cruzar sin problemas de la tierra al agua y otras tienen la característica de que tienen una tasa de natalidad extremadamente baja. El objetivo del juego es llegar a ser el Maestro de Magia (Master of Magic) del juego frente a los otros concursantes controlados por la computadora. Este objetivo se logra por dos medios: Por vía militar: Derrotando a los otros magos a medida que el concursante se apropia de las ciudades controladas por los otros magos Por vía de hechicería: Aprendiendo la totalidad de hechizos disponibles hasta llegar a invocar el hechizo supremo, el hechizo de maestro de magia. Adicionalmente ocasionalmente o por medio de magia es posible recibir mercenarios que se ofrecen a trabajar para el jugador a cambio de un pago base y un pago mensual, el cual puede ser en especie (alimentos) o dinero.
  • Master of Magic (MoM) on vuoropohjainen fantasiastrategiapeli. Pelin kehitti Steve Barcian luotsaama Simtex, jonka käsialaa olivat myös kaksi ensimmäistä Master of Orion -peliä. Pelissä on monia samanlaisuuksia alkuperäisen Civilizationin kanssa, vaikkakin se käsittelee maailmaa, jossa taikuus on arkipäivää. Pelissä on kaksi toisiinsa yhdistynyttä maailmaa, valoisa maa ja tummasävytteinen Myrror. Uudelleenpelattavuudeltaan peli on omaa luokkaansa, kuten myös pahoista peliin jääneistä ohjelmointivirheistä. Huolimatta tästä, fanit eivät hyläneet peliä. Peli oli omiaan näyttäessään tietä tuleville vuoropohjaisille fantasiastrategiapeleille. Huhut jatko-osasta elävät yhä. MoM liittyy vain löyhästi Simtexin Master of Orion -pelisarjaan. Master of Orionin muurahaismainen Klackon-rotu on yksi valittavista vaihtoehdoista ja pelin esittelemä idea kehittyvistä sankareista löysi tiensä Master of Orion II:een.
  • Master of Magic est un jeu informatique sous DOS sorti en 1995 en France et publié par Microprose. Son concepteur est Steve Barcia, de Simtex Software, à qui l'on doit aussi (entre autres) Master of Orion 1 et 2. Par rapport à Civilization, il introduit l'idée de jeu simultané sur deux plans d'existence : Arcanus et Myrror (ombre miroir d'Arcanus, aux propriétés magiques plus prodigues). De par son originalité et sa primauté, il a engendré bien des jeux ultérieurs dont il s'avère un précurseur encore joué actuellement.
  • Master of Magic è un gioco strategico a turni per computer con ambientazione fantasy. Pubblicato nel 1994 dalla Microprose per il sistema operativo DOS, è stato creato da Steve Barcia della Simtex, autore anche di Master of Orion, ed unisce ad una gestione delle città di buona complessità in stile Civilization e combattimenti strategici, tutto arricchito da un ottimo sistema di iterazione delle magie. La prima versione di Master of Magic era afflitta da numerosi bug, che sono stati corretti nel tempo fino al rilascio agli inizi del 1995 delle patch.
  • Master of Magic – strategiczna gra turowa fantasy stworzona przez Simtex dla firmy MicroProse w 1994 roku. Obecnie posiada status abandonware. Gra pod wieloma względami przypomina słynną Civilization Sida Meiera, rozgrywa się jednak w fikcyjnej rzeczywistości. W przeciwieństwie do Civilization umożliwia rozgrywanie bitew z udziałem wielu jednostek, dając graczowi możliwość wpływania na ich przebieg również czarami.
  • Master of Magic (MoM) é um jogo de fantasia e estratégia baseado em turnos, foi distribuído pela MicroProse e desenvolvido por Steven Barcial, o mesmo do mais conhecido Master of Orion. O jogo traz muitas similaridades com o Civilization, mas é ambientado num mundo de fantasia e possui táticas de batalha. Master of Magic foi considerado um sucesso, mas contém inúmeros bugs e falhou em produzir uma sequência.
  • Master of Magic (MoM) — фэнтезийная компьютерная игра жанра пошаговая стратегия. Разработана Стивеном Барсиа (Steve Barcia, из компании Simtex) и выпущена в 1994 году под маркой Microprose, никогда не издавалась на русском. Игра напоминает другие игры компании Microprose — Civilization и Colonization — но в отличие от них действие происходит в вымышленных мирах — Арканус (Arcanus) и его темном отражении Миррор (Myrror). Другими основными отличиями являются возможность проведения тактических боёв и применение магии как на стратегической, так и на тактических картах. Другая похожая игра — вышедшая позднее Age of Wonders.
  • Master of Magic är ett strategispel som till stora delar är inspirerat av Civilization. I Master of Magic bygger man städer och trupper och kan även blanda in magi av olika slag (därav namnet). Utvecklades av spelföretaget Simtex men distribuerades av Microprose. Ett annat väldigt populärt (och liknande) spel av samma duo är Master of Orion.
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  • Box cover art for Master of Magic
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  • Master of Magic (Mastertronic)
  • the 1985 computer game
  • the 1994 PC game
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  • 1994http://www.mobygames.com/game/master-of-magic
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  • Master of Magic
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  • 1.31 (March 1995)
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  • Master of Magic is a single-player, fantasy turn-based strategy computer game created by Simtex and published by Microprose in 1994
  • Master of Magic (MoM) ist ein rundenbasiertes Fantasy-Computer-Strategiespiel. Vertrieben von Microprose im Jahre 1993, wurde es von Steve Barcia (Simtex) entwickelt, der auch das bekanntere Master of Orion kreierte, dessen Dateisystem dem von Master of Magic ähnelt. MoM besitzt viele Ähnlichkeiten mit dem Klassiker der Strategie-Computerspiele Civilization.
  • Master of Magic es un videojuego de estrategia por turnos, de construcción de imperios en un universo de fantasía. Creado para MS-DOS en 1993 por Simtex, dirigido por Steve Barcia, publicado por Microprose, su sistema de gestión es similar al del clásico Civilization. Algunos lo consideran la referencia en su género y ha influido mucho en juegos posteriores como Age of Wonders o Dominions a pesar de sus numerosos bugs, la mayor parte corregidos mediante parches.
  • Master of Magic (MoM) on vuoropohjainen fantasiastrategiapeli. Pelin kehitti Steve Barcian luotsaama Simtex, jonka käsialaa olivat myös kaksi ensimmäistä Master of Orion -peliä. Pelissä on monia samanlaisuuksia alkuperäisen Civilizationin kanssa, vaikkakin se käsittelee maailmaa, jossa taikuus on arkipäivää. Pelissä on kaksi toisiinsa yhdistynyttä maailmaa, valoisa maa ja tummasävytteinen Myrror.
  • Master of Magic est un jeu informatique sous DOS sorti en 1995 en France et publié par Microprose. Son concepteur est Steve Barcia, de Simtex Software, à qui l'on doit aussi (entre autres) Master of Orion 1 et 2. Par rapport à Civilization, il introduit l'idée de jeu simultané sur deux plans d'existence : Arcanus et Myrror (ombre miroir d'Arcanus, aux propriétés magiques plus prodigues).
  • Master of Magic è un gioco strategico a turni per computer con ambientazione fantasy. Pubblicato nel 1994 dalla Microprose per il sistema operativo DOS, è stato creato da Steve Barcia della Simtex, autore anche di Master of Orion, ed unisce ad una gestione delle città di buona complessità in stile Civilization e combattimenti strategici, tutto arricchito da un ottimo sistema di iterazione delle magie.
  • Master of Magic – strategiczna gra turowa fantasy stworzona przez Simtex dla firmy MicroProse w 1994 roku. Obecnie posiada status abandonware. Gra pod wieloma względami przypomina słynną Civilization Sida Meiera, rozgrywa się jednak w fikcyjnej rzeczywistości. W przeciwieństwie do Civilization umożliwia rozgrywanie bitew z udziałem wielu jednostek, dając graczowi możliwość wpływania na ich przebieg również czarami.
  • Master of Magic (MoM) é um jogo de fantasia e estratégia baseado em turnos, foi distribuído pela MicroProse e desenvolvido por Steven Barcial, o mesmo do mais conhecido Master of Orion. O jogo traz muitas similaridades com o Civilization, mas é ambientado num mundo de fantasia e possui táticas de batalha. Master of Magic foi considerado um sucesso, mas contém inúmeros bugs e falhou em produzir uma sequência.
  • Master of Magic (MoM) — фэнтезийная компьютерная игра жанра пошаговая стратегия. Разработана Стивеном Барсиа (Steve Barcia, из компании Simtex) и выпущена в 1994 году под маркой Microprose, никогда не издавалась на русском.
  • Master of Magic är ett strategispel som till stora delar är inspirerat av Civilization. I Master of Magic bygger man städer och trupper och kan även blanda in magi av olika slag (därav namnet). Utvecklades av spelföretaget Simtex men distribuerades av Microprose. Ett annat väldigt populärt (och liknande) spel av samma duo är Master of Orion.
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