Master of Magic is a single-player, fantasy turn-based strategy computer game created by Simtex and published for MS-DOS by Microprose in 1994. It is of the 4X genre. The player is a wizard attempting to dominate two linked worlds. From a small settlement, the player grows an empire and banishes the other wizards. The player manages resources, builds cities and armies, and researches spells. Master of Magic's early versions had many bugs, and were heavily criticized by reviewers.
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- Master of Magic (MoM) ist ein rundenbasiertes 4X Fantasy-Computer-Strategiespiel für den PC mit DOS. Vertrieben von Microprose im Jahre 1993, wurde es von Steve Barcia (Simtex) entwickelt.
- Master of Magic is a single-player, fantasy turn-based strategy computer game created by Simtex and published for MS-DOS by Microprose in 1994. It is of the 4X genre. The player is a wizard attempting to dominate two linked worlds. From a small settlement, the player grows an empire and banishes the other wizards. The player manages resources, builds cities and armies, and researches spells. Master of Magic's early versions had many bugs, and were heavily criticized by reviewers. The last official patch version 1.31, released in March 1995, fixed many of the bugs and implemented updates to the AI. The patched version was received more positively by reviewers.
- Master of Magic es un videojuego de estrategia por turnos, de construcción de imperios en un universo de fantasía. Creado para MS-DOS en 1993 por Simtex, dirigido por Steve Barcia, publicado por MicroProse, su sistema de gestión es similar al del clásico Civilization. Algunos lo consideran la referencia en su género y ha influido mucho en juegos posteriores como Age of Wonders o Dominions a pesar de sus numerosos bugs, la mayor parte corregidos mediante parches. La estructura básica del juego es similar a la del juego Civilization, creado también por Sid Mejer bajo la compañía Microprose. En el juego se controla a un aprendiz de mago en dos mundos o planos existentes: el mundo "normal" (conocido en el juego como Arcanum) y un mundo "alterno" (conocido como Mirror). Cada participante inicia en posesión de una ciudad y se encarga de desarrollarla y administrarla construyendo mejoras tales como templos, Concilios de diferentes tipos, puerto marítimo, etc. Al mismo tiempo es necesaria administrar los suministros de alimentos, minerales, maná, caminos, la creación de más ciudades, rutas de expansión y creación de unidades militares. Las unidades militares se crean en las ciudades o se obtienen por medio de alquiler (ver mercenarios más abajo). Una de las características del juego es que cada unidad adquiere experiencia según los combates en que ha estado y con base en esto las tropas pueden ser bastante diferentes unas de otras a diferencia de otros juegos en los cuales el concepto de experiencia de las unidades no existe. Adicionalmente, existen 14 razas en el juego, nueve en el plano Arcanum y cinco en el plano Mirror. Las razas son bastante diferentes entre sí. Mientras una raza puede otorgar maná al jugador por el simple hecho de existir, otra puede no ser capaz de construir caminos. Unas razas tienen la característica de que pueden cruzar sin problemas de la tierra al agua y otras tienen la característica de que tienen una tasa de natalidad extremadamente baja. El objetivo del juego es llegar a ser el Maestro de Magia (Master of Magic) del juego frente a los otros concursantes controlados por la computadora. Este objetivo se logra por dos medios: Por vía militar: Derrotando a los otros magos a medida que el concursante se apropia de las ciudades controladas por los otros magos Por vía de hechicería: Aprendiendo la totalidad de hechizos disponibles hasta llegar a invocar el hechizo supremo, el hechizo de maestro de magia. Adicionalmente ocasionalmente o por medio de magia es posible recibir mercenarios que se ofrecen a trabajar para el jugador a cambio de un pago base y un pago mensual, el cual puede ser en especie (alimentos) o dinero.
- Master of Magic (MoM) on vuoropohjainen fantasiastrategiapeli. Pelin kehitti Steve Barcian luotsaama Simtex, jonka käsialaa olivat myös kaksi ensimmäistä Master of Orion -peliä. Pelissä on monia samanlaisuuksia alkuperäisen Civilizationin kanssa, vaikkakin se käsittelee maailmaa, jossa taikuus on arkipäivää. Pelissä on kaksi toisiinsa yhdistynyttä maailmaa, valoisa maa ja tummasävytteinen Myrror. Uudelleenpelattavuudeltaan peli on omaa luokkaansa, kuten myös pahoista peliin jääneistä ohjelmointivirheistä. Huolimatta tästä, fanit eivät hyläneet peliä. Peli oli omiaan näyttäessään tietä tuleville vuoropohjaisille fantasiastrategiapeleille. Huhut jatko-osasta elävät yhä. MoM liittyy vain löyhästi Simtexin Master of Orion -pelisarjaan. Master of Orionin muurahaismainen Klackon-rotu on yksi valittavista vaihtoehdoista ja pelin esittelemä idea kehittyvistä sankareista löysi tiensä Master of Orion II:een.
- Master of Magic è un videogioco strategico a turni per computer con ambientazione fantasy. Pubblicato nel 1994 dalla Microprose per il sistema operativo MS-DOS, è stato creato da Steve Barcia della Simtex, autore anche di Master of Orion, e unisce una gestione complessa delle città in stile Civilization e combattimenti strategici a un sistema di iterazione delle magie. La prima versione di Master of Magic era afflitta da numerosi bug, che sono stati corretti nel tempo fino all'uscita agli inizi del 1995 delle patch.
- Master of Magic is een singleplayer, fantasy, turn-based strategy computer spel gemaakt door Simtex en uitgebracht voor MS-DOS door Microprose in 1994. De speler speelt een wizard die de macht probeert te krijgen over 2 werelden. Startend met een klein dorpje moet de speler een imperium opbouwen en de andere wizards ofwel militair ofwel met de spreuk "Spell of Mastery" overwinnen. Om dit voor elkaar te krijgen moet de speler resources managen, steden en legers bouwen en spreuken onderzoeken. De eerste versie van Master of Magic had veel bugs en hij werd ernstig bekritiseerd door de reviewers. De laatste officiële patch versie 1.31 werd uitgebracht in maart 1995. Hiermee werden veel bugs verholpen en werd de AI verstrekt. Deze versie werd een stuk positiever ontvangen door de reviewers.
- Master of Magic – strategiczna gra turowa fantasy stworzona przez Simtex dla firmy MicroProse w 1994 roku. Obecnie posiada status abandonware. Gra pod wieloma względami przypomina słynną Civilization Sida Meiera, rozgrywa się jednak w fikcyjnej rzeczywistości. W przeciwieństwie do Civilization umożliwia rozgrywanie bitew z udziałem wielu jednostek, dając graczowi możliwość wpływania na ich przebieg również czarami.
- Master of Magic (MoM) é um jogo de fantasia e estratégia baseado em turnos, foi distribuído pela MicroProse e desenvolvido por Steven Barcial, o mesmo do mais conhecido Master of Orion. O jogo traz muitas similaridades com o Civilization, mas é ambientado num mundo de fantasia e possui táticas de batalha. Master of Magic foi considerado um sucesso, mas contém inúmeros defeitos e falhou em produzir uma sequência.
- Master of Magic (MoM) — фэнтезийная компьютерная игра жанра пошаговая стратегия. Разработана Стивеном Барсиа (Steve Barcia, из компании Simtex) и выпущена в 1994 году под маркой Microprose, никогда не издавалась на русском. Игра напоминает другие игры компании Microprose — Civilization и Colonization — но в отличие от них действие происходит в вымышленных мирах — Арканусе (Arcanus) и его темном отражении Мирроре (Myrror). Другими основными отличиями являются возможность проведения тактических боёв и применение магии как на стратегической, так и на тактических картах. Другая похожая игра — вышедшая позднее Age of Wonders.
- Master of Magic är ett strategispel som till stora delar är inspirerat av Civilization. I Master of Magic bygger man städer och trupper och kan även blanda in magi av olika slag (därav namnet). Utvecklades av spelföretaget Simtex men distribuerades av Microprose. Ett annat väldigt populärt (och liknande) spel av samma duo är Master of Orion.
- Master of Magic est un jeu informatique sous DOS sorti en 1995 en France et publié par Microprose. Son concepteur est Steve Barcia, de Simtex Software, à qui l'on doit aussi (entre autres) Master of Orion 1 et 2. Par rapport à Civilization, il introduit l'idée de jeu simultané sur deux plans d'existence : Arcanus et Myrror (ombre miroir d'Arcanus, aux propriétés magiques plus prodigues). De par son originalité et sa primauté, il a engendré bien des jeux ultérieurs dont il s'avère un précurseur encore joué actuellement.
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- Intel 386 or 486 CPU, RAM, VGA Graphics
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- Master of Magic – strategiczna gra turowa fantasy stworzona przez Simtex dla firmy MicroProse w 1994 roku. Obecnie posiada status abandonware. Gra pod wieloma względami przypomina słynną Civilization Sida Meiera, rozgrywa się jednak w fikcyjnej rzeczywistości. W przeciwieństwie do Civilization umożliwia rozgrywanie bitew z udziałem wielu jednostek, dając graczowi możliwość wpływania na ich przebieg również czarami.
- Master of Magic (MoM) é um jogo de fantasia e estratégia baseado em turnos, foi distribuído pela MicroProse e desenvolvido por Steven Barcial, o mesmo do mais conhecido Master of Orion. O jogo traz muitas similaridades com o Civilization, mas é ambientado num mundo de fantasia e possui táticas de batalha. Master of Magic foi considerado um sucesso, mas contém inúmeros defeitos e falhou em produzir uma sequência.
- Master of Magic är ett strategispel som till stora delar är inspirerat av Civilization. I Master of Magic bygger man städer och trupper och kan även blanda in magi av olika slag (därav namnet). Utvecklades av spelföretaget Simtex men distribuerades av Microprose. Ett annat väldigt populärt (och liknande) spel av samma duo är Master of Orion.
- Master of Magic is a single-player, fantasy turn-based strategy computer game created by Simtex and published for MS-DOS by Microprose in 1994. It is of the 4X genre. The player is a wizard attempting to dominate two linked worlds. From a small settlement, the player grows an empire and banishes the other wizards. The player manages resources, builds cities and armies, and researches spells. Master of Magic's early versions had many bugs, and were heavily criticized by reviewers.
- Master of Magic es un videojuego de estrategia por turnos, de construcción de imperios en un universo de fantasía. Creado para MS-DOS en 1993 por Simtex, dirigido por Steve Barcia, publicado por MicroProse, su sistema de gestión es similar al del clásico Civilization. Algunos lo consideran la referencia en su género y ha influido mucho en juegos posteriores como Age of Wonders o Dominions a pesar de sus numerosos bugs, la mayor parte corregidos mediante parches.
- Master of Magic (MoM) on vuoropohjainen fantasiastrategiapeli. Pelin kehitti Steve Barcian luotsaama Simtex, jonka käsialaa olivat myös kaksi ensimmäistä Master of Orion -peliä. Pelissä on monia samanlaisuuksia alkuperäisen Civilizationin kanssa, vaikkakin se käsittelee maailmaa, jossa taikuus on arkipäivää. Pelissä on kaksi toisiinsa yhdistynyttä maailmaa, valoisa maa ja tummasävytteinen Myrror.
- Master of Magic è un videogioco strategico a turni per computer con ambientazione fantasy. Pubblicato nel 1994 dalla Microprose per il sistema operativo MS-DOS, è stato creato da Steve Barcia della Simtex, autore anche di Master of Orion, e unisce una gestione complessa delle città in stile Civilization e combattimenti strategici a un sistema di iterazione delle magie.
- Master of Magic is een singleplayer, fantasy, turn-based strategy computer spel gemaakt door Simtex en uitgebracht voor MS-DOS door Microprose in 1994. De speler speelt een wizard die de macht probeert te krijgen over 2 werelden. Startend met een klein dorpje moet de speler een imperium opbouwen en de andere wizards ofwel militair ofwel met de spreuk "Spell of Mastery" overwinnen. Om dit voor elkaar te krijgen moet de speler resources managen, steden en legers bouwen en spreuken onderzoeken.
- Master of Magic (MoM) — фэнтезийная компьютерная игра жанра пошаговая стратегия. Разработана Стивеном Барсиа (Steve Barcia, из компании Simtex) и выпущена в 1994 году под маркой Microprose, никогда не издавалась на русском. Игра напоминает другие игры компании Microprose — Civilization и Colonization — но в отличие от них действие происходит в вымышленных мирах — Арканусе (Arcanus) и его темном отражении Мирроре (Myrror).
- Master of Magic est un jeu informatique sous DOS sorti en 1995 en France et publié par Microprose. Son concepteur est Steve Barcia, de Simtex Software, à qui l'on doit aussi (entre autres) Master of Orion 1 et 2. Par rapport à Civilization, il introduit l'idée de jeu simultané sur deux plans d'existence : Arcanus et Myrror (ombre miroir d'Arcanus, aux propriétés magiques plus prodigues).
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