Markus Hendrik "Mark" Overmars (Dutch pronunciation: [ˈmɑrkɵs ˈɦɛndrɪk ˈmɑrk ˈoːvərˌmɑrs]; born 29 September 1958 in Zeist, Netherlands) is a Dutch computer scientist and teacher of game programming known for his game development application Game Maker. Game Maker lets people create computer games using a drag-and-drop interface. He is the former head of the Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments at Utrecht University, in the Netherlands. This research center concentrates on computational geometry and its application in areas like computer graphics, robotics, geographic information systems, imaging, multimedia, virtual environments, and games.

Property Value
dbo:abstract
  • Markus „Mark“ Hendrik Overmars (* 29. September 1958 in Zeist) ist ein niederländischer Informatiker. Er leitet das Zentrum für Geometrie, Imaging, und Virtual Environments (GIVE) an der Universität Utrecht. Mark Overmars hat einige Software für Beruf und Freizeit geschrieben. Seine populärsten Werke sind das GUI-Toolkit XForms und das Programm Game Maker, welches es auch ohne das Erlernen einer komplexen Programmiersprache erlaubt, Computerspiele zu erstellen. Heute wird der GameMaker von YoYoGames weiterentwickelt und ist in verschiedenen Versionen zu erhalten. Außerdem kann die Software auf verschiedene Geräte die geschriebenen Spiele exportieren (darunter iOS, Android, Tizen, Linux und Sonys Playstation). Overmars ist Co-Leader von YoYoGames, hat sich jedoch aus dem Unternehmen zurückgezogen. Die aktuelle Version vom GameMaker ist das GameMaker Studio, Mitte 2014 wurde die Software mehr als zwei Millionen mal heruntergeladen und ist damit fester Bestandteil in der Indie-Entwickler-Szene. Overmars wurde 1983 an der Universität Utrecht bei Jan van Leeuwen promoviert (The design of dynamic data structures). Zudem befasst sich Overmars mit algorithmischer Geometrie (Computational Geometry), einschließlich virtuellen Welten und geographischen Informationssystemen und Robotik. 1992 entwickelte er die Probabilistic Roadmap Methode in der Robotik und schrieb ein Lehrbuch über Computational Geometry. Zurzeit arbeitet Overmars nicht mehr an der Universität Utrecht als Professor, sondern baut sein eigenes Unternehmen Tingly Games auf, mit dem er sich auf Spieleentwicklung konzentriert. (de)
  • مارك أوفرمارس (19 سبتمبر 1958، زايست، هولندا) هو عالم حواسيب وروبوتات هولندي كما أنه يدرس برمجة الألعاب، حيث أنه معروف بمحرك اللعبة التي طوره: جيم ميكر. تحصل مارك على الدكتورا سنة 1983. (ar)
  • Markus Hendrik "Mark" Overmars (Dutch pronunciation: [ˈmɑrkɵs ˈɦɛndrɪk ˈmɑrk ˈoːvərˌmɑrs]; born 29 September 1958 in Zeist, Netherlands) is a Dutch computer scientist and teacher of game programming known for his game development application Game Maker. Game Maker lets people create computer games using a drag-and-drop interface. He is the former head of the Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments at Utrecht University, in the Netherlands. This research center concentrates on computational geometry and its application in areas like computer graphics, robotics, geographic information systems, imaging, multimedia, virtual environments, and games. Overmars received his Ph.D. in 1983 from Utrecht University under the supervision of Jan van Leeuwen, and has since been a member of the faculty of the same university. Overmars has published over 100 journal papers, largely on computational geometry, and is the co-author of several books including a widely used computational geometry text. Overmars has also worked in robotics. He was the first to develop the probabilistic roadmap method in 1992, which was later independently discovered by Kavraki and Latombe in 1994. Their joint paper, Probabilistic roadmaps for path planning in high-dimensional configuration spaces, is considered one of the most influential studies in motion planning, and has been widely cited (more than 2500 times as of 2014 according to Google Scholar). He is also the original author of XForms. (en)
  • Mark Overmars (né le 29 septembre 1958) est un programmeur néerlandais et professeur de programmation. Il dirige le centre de recherche Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments (GIVE) à l'université d'Utrecht (Pays-Bas). Ce centre travaille sur les applications de la géométrie algorithmique dans les domaines comme l'infographie, la robotique, les systèmes d'information géographiques, imagerie, le multimédia, les environnements virtuels et les jeux. Il donne un cours sur la programmation de jeu vidéo depuis printemps 2001. Mark Overmars est peut-être mieux connu comme étant le créateur du logiciel de programmation de jeux Game Maker, dont la première version est sortie le 15 novembre 1999. (fr)
  • Markus Hendrik Overmars, más conocido como Mark Overmars (nacido el 29 de septiembre de 1958 en Zeist, Países Bajos) es un informático teórico y profesor de programación de videojuegos conocido por su aplicación de desarrollo de videojuegos Game Maker. Es el líder del Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments (Centro de geometría, imágenes y entornos virtuales) de la Universidad de Utrecht, en los Países Bajos. El campo de estudio de este centro es la geometría computacional y sus áreas de aplicación como la computación gráfica, la robótica, los sistemas de información geográfica, imágenes, multimedia, los entornos virtuales, y los videojuegos. Overmars obtuvo su doctorado en 1983 en la Universidad de Utrecht, y ha sido desde entonces un miembro de la facultad de esta universidad. Además ha publicado más de 100 artículos científicos, la mayoría sobre geometría computacional, y es el coautor de varios libros, entre ellos un texto de geometría computacional de muy amplio uso. Tiene un número de Erdős de 3, debido a sus colaboraciones con otros geómetras computacionales. (es)
  • Mark H. Overmars (Zeist, 29 september 1958) is een Nederlands wiskundige, informaticus en bekend programmeur. Hij is sinds 1990 hoogleraar informatica aan de Universiteit Utrecht en was van 1990 tot 2005 het hoofd van het Center for Geometry, Imaging and Virtual Environments (GIVE). Na een gymnasium-b-opleiding studeerde hij wiskunde waarbij hij de nadruk legde op computerkunde. Al tijdens zijn studeren vond hij emplooi op de Utrechtse universiteit waar hij steeds werkzaam is gebleven. Hij promoveerde er in 1983 op het proefschrift The Design of Dynamic Data Structures. (nl)
  • Markus Hendrik Overmars (Zeist, 29 de setembro de 1958) é um cientista da computação e professor de programação de jogos neerlandês conhecido por desenvolver o motor de jogo Game Maker. Este motor permite que as pessoas criem jogos de computador usando uma interface drag-and-drop. Markus é o chefe do Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments na Universidade de Utrecht. Este centro de pesquisa se ​​concentra na geometria computacional e sua aplicação em áreas como computação gráfica, robótica, sistemas de informação geográfica, imagens, multimídia, ambientes virtuais, e jogos eletrônicos. Foi orientador de doutoramento de outras figuras relevantes na área da geometria computacional, como Marc van Kreveld e Mark de Berg. (pt)
  • Markus Hendrik Overmars (ur. 29 sierpnia 1958 w Zeist) – holenderski informatyk, nauczyciel programowania, twórca programu GameMaker. Wykłada na Uniwersytecie w Utrechcie, w Holandii. Katedra której przewodniczy koncentruje się na grafice komputerowej, multimediach, wirtualnych środowiskach oraz grach. Overmars ukończył doktorat w 1983 roku, na Uniwersytecie w Utrechcie, gdzie uczy do dziś. Opublikował ponad 100 artykułów naukowych, jest współautorem kilku książek. Zajmuje się też działem robotyki, pracował nad algorytmami planowania ruchu przez roboty, stworzył jedną z pierwszych teorii na ten temat w 1992 roku, ulepszoną potem przez L. E. Kavraki i J. C. Latombe w 1994 roku. (pl)
  • В сборной Нидерландов играл футболист с похожим именем, см. Овермарс, Марк (футболист). Маркус Хендрик Овермарс (родился 29 сентября 1958 года в Зейсте, Нидерланды) — нидерландский учёный, известный своим конструктором игр Game Maker, позволяющим людям создавать компьютерные игры с использованием удобного интерфейса. Овермарс возглавляет Центр геометрии, изображений и виртуальных сред Утрехтского университета в Нидерландах, концентрирующего внимание на вычислительной геометрии и её применении в таких областях, как компьютерная графика, робототехника, геоинформационные системы, работа с изображениями, мультимедиа, виртуальные среды и игры. Овермарс получил степень доктора философии в 1983 году в Утрехтском университете под руководством Яна ван Лиувена, и с тех пор работает в этом же университете. Он опубликовал более 100 журнальных статей, в основном по вычислительной геометрии, и несколько книг. Овермарс впервые разработал вероятностный метод дорожных карт в 1992 году, который позже был развит Кавраки и Латомбом в 1994 году. Их совместный документ, «Вероятностные дорожные карты для планирования пути в многомерных пространствах конфигурации», считается одним из самых влиятельных исследований в планировании движения, и был широко цитируем (более 1000 раз в 2008). (ru)
dbo:almaMater
dbo:birthDate
  • 1958-09-29 (xsd:date)
  • 1958-9-29
dbo:birthPlace
dbo:doctoralAdvisor
dbo:field
dbo:knownFor
dbo:nationality
dbo:residence
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 1177516 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 743983439 (xsd:integer)
dbp:doctoralStudents
  • Marc van Kreveld
  • Mark de Berg
dbp:thesisTitle
  • The Design of Dynamic Data Structures
dbp:thesisYear
  • 1983 (xsd:integer)
dbp:workplaces
dct:description
  • Dutch computer scientist (en)
dct:subject
http://purl.org/linguistics/gold/hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • مارك أوفرمارس (19 سبتمبر 1958، زايست، هولندا) هو عالم حواسيب وروبوتات هولندي كما أنه يدرس برمجة الألعاب، حيث أنه معروف بمحرك اللعبة التي طوره: جيم ميكر. تحصل مارك على الدكتورا سنة 1983. (ar)
  • Mark H. Overmars (Zeist, 29 september 1958) is een Nederlands wiskundige, informaticus en bekend programmeur. Hij is sinds 1990 hoogleraar informatica aan de Universiteit Utrecht en was van 1990 tot 2005 het hoofd van het Center for Geometry, Imaging and Virtual Environments (GIVE). Na een gymnasium-b-opleiding studeerde hij wiskunde waarbij hij de nadruk legde op computerkunde. Al tijdens zijn studeren vond hij emplooi op de Utrechtse universiteit waar hij steeds werkzaam is gebleven. Hij promoveerde er in 1983 op het proefschrift The Design of Dynamic Data Structures. (nl)
  • Markus Hendrik "Mark" Overmars (Dutch pronunciation: [ˈmɑrkɵs ˈɦɛndrɪk ˈmɑrk ˈoːvərˌmɑrs]; born 29 September 1958 in Zeist, Netherlands) is a Dutch computer scientist and teacher of game programming known for his game development application Game Maker. Game Maker lets people create computer games using a drag-and-drop interface. He is the former head of the Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments at Utrecht University, in the Netherlands. This research center concentrates on computational geometry and its application in areas like computer graphics, robotics, geographic information systems, imaging, multimedia, virtual environments, and games. (en)
  • Markus „Mark“ Hendrik Overmars (* 29. September 1958 in Zeist) ist ein niederländischer Informatiker. Er leitet das Zentrum für Geometrie, Imaging, und Virtual Environments (GIVE) an der Universität Utrecht. Mark Overmars hat einige Software für Beruf und Freizeit geschrieben. Seine populärsten Werke sind das GUI-Toolkit XForms und das Programm Game Maker, welches es auch ohne das Erlernen einer komplexen Programmiersprache erlaubt, Computerspiele zu erstellen. Overmars wurde 1983 an der Universität Utrecht bei Jan van Leeuwen promoviert (The design of dynamic data structures). (de)
  • Markus Hendrik Overmars, más conocido como Mark Overmars (nacido el 29 de septiembre de 1958 en Zeist, Países Bajos) es un informático teórico y profesor de programación de videojuegos conocido por su aplicación de desarrollo de videojuegos Game Maker. Es el líder del Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments (Centro de geometría, imágenes y entornos virtuales) de la Universidad de Utrecht, en los Países Bajos. El campo de estudio de este centro es la geometría computacional y sus áreas de aplicación como la computación gráfica, la robótica, los sistemas de información geográfica, imágenes, multimedia, los entornos virtuales, y los videojuegos. (es)
  • Mark Overmars (né le 29 septembre 1958) est un programmeur néerlandais et professeur de programmation. Il dirige le centre de recherche Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments (GIVE) à l'université d'Utrecht (Pays-Bas). Ce centre travaille sur les applications de la géométrie algorithmique dans les domaines comme l'infographie, la robotique, les systèmes d'information géographiques, imagerie, le multimédia, les environnements virtuels et les jeux. Il donne un cours sur la programmation de jeu vidéo depuis printemps 2001. (fr)
  • Markus Hendrik Overmars (Zeist, 29 de setembro de 1958) é um cientista da computação e professor de programação de jogos neerlandês conhecido por desenvolver o motor de jogo Game Maker. Este motor permite que as pessoas criem jogos de computador usando uma interface drag-and-drop. Foi orientador de doutoramento de outras figuras relevantes na área da geometria computacional, como Marc van Kreveld e Mark de Berg. (pt)
  • Markus Hendrik Overmars (ur. 29 sierpnia 1958 w Zeist) – holenderski informatyk, nauczyciel programowania, twórca programu GameMaker. Wykłada na Uniwersytecie w Utrechcie, w Holandii. Katedra której przewodniczy koncentruje się na grafice komputerowej, multimediach, wirtualnych środowiskach oraz grach. (pl)
  • В сборной Нидерландов играл футболист с похожим именем, см. Овермарс, Марк (футболист). Маркус Хендрик Овермарс (родился 29 сентября 1958 года в Зейсте, Нидерланды) — нидерландский учёный, известный своим конструктором игр Game Maker, позволяющим людям создавать компьютерные игры с использованием удобного интерфейса. Овермарс получил степень доктора философии в 1983 году в Утрехтском университете под руководством Яна ван Лиувена, и с тех пор работает в этом же университете. Он опубликовал более 100 журнальных статей, в основном по вычислительной геометрии, и несколько книг. (ru)
rdfs:label
  • مارك أوفرمارس (عالم) (ar)
  • Mark Overmars (en)
  • Mark Overmars (de)
  • Mark Overmars (es)
  • Mark Overmars (fr)
  • Mark Overmars (nl)
  • Mark Overmars (pl)
  • Mark Overmars (pt)
  • Овермарс, Маркус Хендрик (ru)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:gender
  • male (en)
foaf:givenName
  • Mark (en)
foaf:isPrimaryTopicOf
foaf:name
  • Mark Overmars (en)
  • Mark H. Overmars (en)
foaf:surname
  • Overmars (en)
is dbo:author of
is dbo:doctoralAdvisor of
is dbo:doctoralStudent of
is dbo:wikiPageDisambiguates of
is dbo:wikiPageRedirects of
is foaf:primaryTopic of