Markus Hendrik Overmars is a Dutch computer scientist and teacher of game programming known for his game development application Game Maker. Game Maker lets people easily create computer games using a drag-and-drop interface. He is the head of the Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments at Utrecht University, in the Netherlands.

PropertyValue
dbpedia-owl:Person/almaMater
dbpedia-owl:Person/birthDate
  • 1958-09-29 (xsd:date)
dbpedia-owl:Person/birthPlace
dbpedia-owl:Person/knownFor
dbpedia-owl:Person/nationality
dbpedia-owl:Person/residence
dbpedia-owl:almaMater
dbpedia-owl:birthDate
  • 1958-09-29 (xsd:date)
dbpedia-owl:birthPlace
dbpedia-owl:knownFor
dbpedia-owl:nationality
dbpedia-owl:residence
dbpprop:abstract
  • Markus Hendrik Overmars is a Dutch computer scientist and teacher of game programming known for his game development application Game Maker. Game Maker lets people easily create computer games using a drag-and-drop interface. He is the head of the Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments at Utrecht University, in the Netherlands. This research center concentrates on computational geometry and its application in areas like computer graphics, robotics, geographic information systems, imaging, multimedia, virtual environments, and games. Overmars received his Ph.D. in 1983 from Utrecht University, and has since been a member of the faculty of the same university. Overmars has published over 100 journal papers, largely on computational geometry, and is the co-author of several books including a widely used computational geometry text. He has an Erdős number of 3, due to his collaborations with several other computational geometers. Overmars has also worked extensively in robotics. He was the first to develop the probabilistic roadmap method in 1992, which was later independently discovered by Kavraki and Latombe in 1994. Their joint paper, Probabilistic roadmaps for path planning in high-dimensional configuration spaces, is considered one of the most influential studies in motion planning, and has been widely cited (more than 1000 times as of 2008).
  • Markus „Mark“ Hendrik Overmars ist ein niederländischer Informatiker. Er leitet das Zentrum für Geometrie, Imaging, und Virtual Environments (GIVE) an der Universität Utrecht. Mark Overmars hat einige Software für Beruf und Freizeit geschrieben. Eines seiner populärsten Werke ist der Game Maker, der es auch ohne das Erlernen einer komplexen Programmiersprache erlaubt, professionelle Spiele zu erstellen. Der Game Maker liegt zurzeit in der Version 7.0 vor.
  • Mark Overmars est un programmeur néerlandais et professeur de programmation. Il dirige le centre de recherche Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments (GIVE) à l'université d'Utrecht. Ce centre travaille sur les applications de la géométrie algorithmique dans les domaines comme l'infographie, la robotique, les systèmes d'information géographiques, imagerie, le multimédia, les environnements virtuels et les jeux. Il donne un cours sur la programmation de jeu vidéo depuis printemps 2001. Mark Overmars est peut-être mieux connu comme étant le créateur du logiciel de programmation de jeux Game Maker, dont la première version est sortie le 15 novembre 1999.
  • Mark H. Overmars is een Nederlandse wiskundige en een bekende programmeur. Hij is hoogleraar aan de Universiteit Utrecht en is het hoofd van the Center for Geometry, Imaging and Virtual Environments (GIVE). Na een gymnasium-b-opleiding studeerde hij wiskunde waarbij hij de nadruk legde op computerkunde. Al tijdens zijn studeren vond hij emplooi op de Utrechtse universiteit waar hij steeds werkzaam is gebleven. Op internet is hij het best bekend als de maker van Game Maker, een programma dat zich vooral richt op het makkelijk maken van games, voor zowel beginners als gevorderden. Mark Overmars is ook de schrijver van The Game Maker's Apprentice: Game Development for Beginners, een boek dat zoals de naam al doet vermoeden gericht is op het leren over spel ontwikkeling aan beginners.
  • Markus Hendrik Overmars - holenderski informatyk, nauczyciel programowania, twórca programu Game Maker. Wykłada na Uniwersytecie w Utrechcie, w Holandii. Katedra której przewodniczy koncentruje się na grafice komputerowej, multimediach, wirtualnych środowiskach oraz grach. Overmars ukończył doktorat w 1983 roku, na Uniwersytecie w Utrechcie, gdzie uczy do dziś. Opublikował ponad 100 artykułów naukowych, jest współautorem kilku książek. Zajmuje się też działem robotyki, pracował nad algorytmami planowania ruchu przez roboty, stworzył jedną z pierwszych teorii na ten temat w 1992 roku, ulepszoną potem przez L.E. Kavraki i J.C. Latombe w 1994.
  • Prof. dr. Mark Overmars. Conhecido pelo seu software chamado Game Maker, que é uns dos programas criadores de jogos mais usado do mundo, o Game Maker faz muito sucesso no Brasil também. Mark Overmars é o fundador da Game Maker Community ou Comunidade do Game Maker. Essa comunidade é um forum que usa a tecnologia da Invision Board. Nesta comunidade são discutidas coisas como gráficos, sons, músicas, jogos em progresso, questões sobre o Game Maker, e até mesmo a comunidade em si. Mark Overmars também é o fundador da Yoyogames. Site criado somente para jogos criados com o Game Maker. No site os usuários podem mostrar suas criações para jogadores e outros membros. Os membros tem direito de comentar um jogo, classifica-lo como ruim ou bom usando uma pontuação que varia de uma até seis estrelas, e enviar uma revisão para o criador sobre o jogo. A revisão deve ter titúlo, prós, contras, e classificações do jogo como sons, gráficos, história, inteface, jogabilidade e geral.
  • Mark Overmars är professor på institutionen för informations- och datavetenskaper på Utrechts universitet i Utrecht i Nederländerna. Han leder forskargruppen Center for Advanced Gaming and Simulation och har skrivit spelutvecklingsprogrammet Game Maker. Mark Overmars har alltid varit intresserad av datorspel. På 80-talet skrev han recensioner på spel för en Atari-tidning.
dbpprop:almaMater
dbpprop:birthDate
dbpprop:birthPlace
dbpprop:fields
dbpprop:hasPhotoCollection
dbpprop:knownFor
dbpprop:name
  • Mark H. Overmars
dbpprop:nationality
dbpprop:reference
dbpprop:residence
dbpprop:wikiPageUsesTemplate
dbpprop:workplaces
rdf:type
rdfs:comment
  • Markus Hendrik Overmars is a Dutch computer scientist and teacher of game programming known for his game development application Game Maker. Game Maker lets people easily create computer games using a drag-and-drop interface. He is the head of the Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments at Utrecht University, in the Netherlands.
  • Markus „Mark“ Hendrik Overmars ist ein niederländischer Informatiker. Er leitet das Zentrum für Geometrie, Imaging, und Virtual Environments (GIVE) an der Universität Utrecht. Mark Overmars hat einige Software für Beruf und Freizeit geschrieben. Eines seiner populärsten Werke ist der Game Maker, der es auch ohne das Erlernen einer komplexen Programmiersprache erlaubt, professionelle Spiele zu erstellen. Der Game Maker liegt zurzeit in der Version 7.0 vor.
  • Mark Overmars est un programmeur néerlandais et professeur de programmation. Il dirige le centre de recherche Center for Geometry, Imaging, and Virtual Environments (GIVE) à l'université d'Utrecht. Ce centre travaille sur les applications de la géométrie algorithmique dans les domaines comme l'infographie, la robotique, les systèmes d'information géographiques, imagerie, le multimédia, les environnements virtuels et les jeux.
  • Mark H. Overmars is een Nederlandse wiskundige en een bekende programmeur. Hij is hoogleraar aan de Universiteit Utrecht en is het hoofd van the Center for Geometry, Imaging and Virtual Environments (GIVE). Na een gymnasium-b-opleiding studeerde hij wiskunde waarbij hij de nadruk legde op computerkunde. Al tijdens zijn studeren vond hij emplooi op de Utrechtse universiteit waar hij steeds werkzaam is gebleven.
  • Markus Hendrik Overmars - holenderski informatyk, nauczyciel programowania, twórca programu Game Maker. Wykłada na Uniwersytecie w Utrechcie, w Holandii. Katedra której przewodniczy koncentruje się na grafice komputerowej, multimediach, wirtualnych środowiskach oraz grach. Overmars ukończył doktorat w 1983 roku, na Uniwersytecie w Utrechcie, gdzie uczy do dziś. Opublikował ponad 100 artykułów naukowych, jest współautorem kilku książek.
  • Prof. dr. Mark Overmars. Conhecido pelo seu software chamado Game Maker, que é uns dos programas criadores de jogos mais usado do mundo, o Game Maker faz muito sucesso no Brasil também. Mark Overmars é o fundador da Game Maker Community ou Comunidade do Game Maker. Essa comunidade é um forum que usa a tecnologia da Invision Board. Nesta comunidade são discutidas coisas como gráficos, sons, músicas, jogos em progresso, questões sobre o Game Maker, e até mesmo a comunidade em si.
  • Mark Overmars är professor på institutionen för informations- och datavetenskaper på Utrechts universitet i Utrecht i Nederländerna. Han leder forskargruppen Center for Advanced Gaming and Simulation och har skrivit spelutvecklingsprogrammet Game Maker. Mark Overmars har alltid varit intresserad av datorspel. På 80-talet skrev han recensioner på spel för en Atari-tidning.
rdfs:label
  • Mark Overmars
  • Mark Overmars
  • Mark Overmars
  • Mark Overmars
  • Mark Overmars
  • Mark Overmars
  • Mark Overmars
owl:sameAs
skos:subject
foaf:name
  • Mark H. Overmars
foaf:page
is dbpedia-owl:Organisation/keyPerson of
is dbpedia-owl:Software/developer of
is dbpedia-owl:developer of
is dbpedia-owl:keyPerson of
is dbpprop:developer of
is dbpprop:keyPeople of
is dbpprop:redirect of
is owl:sameAs of