In computing, Mantle is a low-overhead rendering API targeted at 3D video games. AMD originally developed Mantle in cooperation with DICE, starting in 2013. Mantle was designed as an alternative to Direct3D and OpenGL, primarily for use on personal computers, although Mantle supports the GPUs present in the PlayStation 4 and in the Xbox One. According to AMD, Mantle will make a shift in focus after March 2015 to other areas since DirectX 12 and the Mantle-derived Vulkan API are largely replacing it in the gaming industry. Therefore, Mantle will be supported by AMD in neither the short term nor long term future, effectively making all future games unable to implement Mantle, and making Mantle unable to be implemented by any older games. While supported in drivers for two years, the Mantle A

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  • Mantle ist eine vom Unternehmen AMD entwickelte Programmierschnittstelle für Grafikausgaben. Die Schnittstelle ähnelt Glide und soll einen deutlich geringeren Verwaltungsaufwand haben als bekannte Schnittstellen wie Direct3D oder OpenGL. (de)
  • Mantle è un set di API di basso livello sviluppate da AMD come alternativa a DirectX e OpenGL, principalmente usate per piattaforma PC. L'implementazione attuale riguarda soltanto le GPU con architettura AMD Core Next. Mantle è stato creato per permettere di utilizzare in modo più efficiente le GPU per giochi e applicazioni e beneficiare di porting più semplici tra diverse piattaforme.L'obbiettivo di Mantle è di far utilizzare alle applicazioni e ai giochi la CPU e la GPU più efficientemente, eliminando i colli di bottiglia della CPU riducendo l'overhead, permettendo la distribuzione su più core, mettendo a disposizione routine di disegno più veloci, e permettendo un maggiore controllo sulle pipeline eliminando certi aspetti dell'astrazione hardware inerenti alle maggiori API in circolazione, raggiungendo un maggiore grado di libertà nella programmazione da parte degli sviluppatori. Da queste librerie vennero sviluppate le Vulkan. (it)
  • Mantleは、3Dゲームを対象としたローレベルレンダリングAPIである。アドバンスト・マイクロ・デバイセズ(AMD)が、EA Digital Illusions CE(DICE)と共同で2013年より開発を開始した。Direct3DおよびOpenGLを代替するものとして設計され、主としてパーソナルコンピュータ向けであるが、PlayStation 4とXbox Oneに搭載されているGPU (APU) もサポートする。 AMDによると、DirectX 12 (Direct3D 12) もしくはクロノス・グループによるMantle派生のVulkan APIによってMantle 1.0の置換が可能であることから、Mantle自体は2015年3月以降、別の領域にフォーカスをシフトするとされている 。2015年3月までの2年間は、デバイスドライバーによるサポートが行われていたものの、Mantle API仕様自体は一般公開されていなかった。 (ja)
  • Mantle é uma API de baixo-nível desenvolvida pela AMD, como uma alternativa ao Direct3D e OpenGL, para ser usada primeiramente no PC. Atualmente só funciona nas placas de vídeo da AMD da arquitetura Graphics Core Next (GCN). Essa API foi criada para permitir que jogos e outras aplicações utilizem a placa de vídeo com maior eficiência. Os objetivos do Mantle são permitir jogos e aplicativos utilizar a CPU e a GPU de forma mais eficiente, eliminando gargalos de CPU reduzindo a sobrecarga de validação na API, permitindo o dimensionamento mais eficiente em vários núcleos e permitindo maior controle sobre o pipeline de gráficos, eliminando certos aspectos da abstração de hardware inerentes às atuais APIs gráficas. O Mantle também vai permitir as GPUs Graphics Core Next a utilizar melhor o TressFX e o TrueAudio, do qual ambos são tecnologias desenvolvidas pela AMD, além de ser totalmente compatível com as GPUs do PlayStation 4 e Xbox One. De acordo com a AMD, devido a similaridade da linguagem utilizada na API DirectX® 12 (da Microsoft) e o Mantle, será muito fácil portar algo desenvolvido no Mantle para o DirectX® 12 se necessário ou desejado pelo desenvolvedor. (pt)
  • Mantle是一个由AMD主导开发的面向3D游戏的图形渲染 API,开发从2013年开始,并在DICE的帮助下进行。Mantle作为Direct3D和OpenGL的补充,主要用于PC,PlayStation 4和Xbox One配置的GPU也支持Mantle。 AMD在2015年3月表示,由于与之类似的Vulkan API已经可以取代Mantle在游戏工业的作用,公司将未来逐步的将重心从Mantle转移至其他领域。未来两年AMD仍将提供驱动支持,不过直到2015年3月,Mantle API本身并没有公开。 (zh)
  • Mantle (рус. мантия) — спецификация низкоуровневого API, разработанная компанией AMD в качестве альтернативы DirectX и OpenGL. В настоящее время поддерживается лишь графическими процессорами AMD архитектуры GCN (Graphics Core Next, англ. следующее графическое ядро), хотя есть предположение, что другие производители GPU могли бы реализовать её в будущем. (ru)
  • In computing, Mantle is a low-overhead rendering API targeted at 3D video games. AMD originally developed Mantle in cooperation with DICE, starting in 2013. Mantle was designed as an alternative to Direct3D and OpenGL, primarily for use on personal computers, although Mantle supports the GPUs present in the PlayStation 4 and in the Xbox One. According to AMD, Mantle will make a shift in focus after March 2015 to other areas since DirectX 12 and the Mantle-derived Vulkan API are largely replacing it in the gaming industry. Therefore, Mantle will be supported by AMD in neither the short term nor long term future, effectively making all future games unable to implement Mantle, and making Mantle unable to be implemented by any older games. While supported in drivers for two years, the Mantle API itself was not made public until March 2015. (en)
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  • Mantle ist eine vom Unternehmen AMD entwickelte Programmierschnittstelle für Grafikausgaben. Die Schnittstelle ähnelt Glide und soll einen deutlich geringeren Verwaltungsaufwand haben als bekannte Schnittstellen wie Direct3D oder OpenGL. (de)
  • Mantleは、3Dゲームを対象としたローレベルレンダリングAPIである。アドバンスト・マイクロ・デバイセズ(AMD)が、EA Digital Illusions CE(DICE)と共同で2013年より開発を開始した。Direct3DおよびOpenGLを代替するものとして設計され、主としてパーソナルコンピュータ向けであるが、PlayStation 4とXbox Oneに搭載されているGPU (APU) もサポートする。 AMDによると、DirectX 12 (Direct3D 12) もしくはクロノス・グループによるMantle派生のVulkan APIによってMantle 1.0の置換が可能であることから、Mantle自体は2015年3月以降、別の領域にフォーカスをシフトするとされている 。2015年3月までの2年間は、デバイスドライバーによるサポートが行われていたものの、Mantle API仕様自体は一般公開されていなかった。 (ja)
  • Mantle是一个由AMD主导开发的面向3D游戏的图形渲染 API,开发从2013年开始,并在DICE的帮助下进行。Mantle作为Direct3D和OpenGL的补充,主要用于PC,PlayStation 4和Xbox One配置的GPU也支持Mantle。 AMD在2015年3月表示,由于与之类似的Vulkan API已经可以取代Mantle在游戏工业的作用,公司将未来逐步的将重心从Mantle转移至其他领域。未来两年AMD仍将提供驱动支持,不过直到2015年3月,Mantle API本身并没有公开。 (zh)
  • Mantle (рус. мантия) — спецификация низкоуровневого API, разработанная компанией AMD в качестве альтернативы DirectX и OpenGL. В настоящее время поддерживается лишь графическими процессорами AMD архитектуры GCN (Graphics Core Next, англ. следующее графическое ядро), хотя есть предположение, что другие производители GPU могли бы реализовать её в будущем. (ru)
  • Mantle è un set di API di basso livello sviluppate da AMD come alternativa a DirectX e OpenGL, principalmente usate per piattaforma PC. L'implementazione attuale riguarda soltanto le GPU con architettura AMD Core Next. Mantle è stato creato per permettere di utilizzare in modo più efficiente le GPU per giochi e applicazioni e beneficiare di porting più semplici tra diverse piattaforme.L'obbiettivo di Mantle è di far utilizzare alle applicazioni e ai giochi la CPU e la GPU più efficientemente, eliminando i colli di bottiglia della CPU riducendo l'overhead, permettendo la distribuzione su più core, mettendo a disposizione routine di disegno più veloci, e permettendo un maggiore controllo sulle pipeline eliminando certi aspetti dell'astrazione hardware inerenti alle maggiori API in circolazio (it)
  • Mantle é uma API de baixo-nível desenvolvida pela AMD, como uma alternativa ao Direct3D e OpenGL, para ser usada primeiramente no PC. Atualmente só funciona nas placas de vídeo da AMD da arquitetura Graphics Core Next (GCN). Essa API foi criada para permitir que jogos e outras aplicações utilizem a placa de vídeo com maior eficiência. Os objetivos do Mantle são permitir jogos e aplicativos utilizar a CPU e a GPU de forma mais eficiente, eliminando gargalos de CPU reduzindo a sobrecarga de validação na API, permitindo o dimensionamento mais eficiente em vários núcleos e permitindo maior controle sobre o pipeline de gráficos, eliminando certos aspectos da abstração de hardware inerentes às atuais APIs gráficas. O Mantle também vai permitir as GPUs Graphics Core Next a utilizar melhor o Tress (pt)
  • In computing, Mantle is a low-overhead rendering API targeted at 3D video games. AMD originally developed Mantle in cooperation with DICE, starting in 2013. Mantle was designed as an alternative to Direct3D and OpenGL, primarily for use on personal computers, although Mantle supports the GPUs present in the PlayStation 4 and in the Xbox One. According to AMD, Mantle will make a shift in focus after March 2015 to other areas since DirectX 12 and the Mantle-derived Vulkan API are largely replacing it in the gaming industry. Therefore, Mantle will be supported by AMD in neither the short term nor long term future, effectively making all future games unable to implement Mantle, and making Mantle unable to be implemented by any older games. While supported in drivers for two years, the Mantle A (en)
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  • Mantle (API) (en)
  • AMD Mantle (de)
  • Mantle (it)
  • Mantle (API) (ja)
  • Mantle (pt)
  • Mantle (API) (ru)
  • Mantle (API) (zh)
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  • Mantle (en)
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