MakeHuman is an Open Source software application that generates 3D humanoids. Features that make this software unique include a new, highly intuitive GUI and a high quality mesh, optimized to work in subdivision surface mode (for example, Zbrush). Development effort is currently focused on the 1.0 Release, based on a new GUI and a 4th generation mesh.
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- MakeHuman is an Open Source software application that generates 3D humanoids. Features that make this software unique include a new, highly intuitive GUI and a high quality mesh, optimized to work in subdivision surface mode (for example, Zbrush). Development effort is currently focused on the 1.0 Release, based on a new GUI and a 4th generation mesh. This release also incorporates considerable changes to the code base which now uses a small, efficient core application written in C, with most of the user functionality being implemented in Python. Because Python is an interpreted scripting language, this means that a wide range of scripts, plugins and utilities can be added without needing to rebuild the application. The MakeHuman team work towards correctness both in programming (using common file formats) and anatomy. MakeHuman makes extensive use of university research in accurately modelling the human form.
- MakeHuman è un'applicazione software open Source e software libero che genera umanoidi 3D. Lo sviluppo è giunto al rilascio della versione 1.0. Questa release è basata su una core application scritta in C, mentre la maggior parte delle funzionalità per l'utente sono implementate in Python. Allo sviluppo del software hanno partecipato anche alcune università. Il progetto fu creato nel 1999 da Manuel Bastioni a partire da MakeHead, uno script per Blender scritto in Python.
- MakeHuman é um software open source que gera modelos humanóides em 3D, semelhante ao Poser ou ou DAZ Studio. É é escrito em C++ e Python e utiliza ferramentas externas de render como o Aqsis, porém pode ser exportado em formatos que permitam ser utilizados com outros softwares para edição e render como o formato wavefront (. obj) que pode inclusive ser lido pelo Blender 3D.
- MakeHuman est un logiciel libre de modélisation 3D de corps humains. Les modèles générés sont destinés à être importés dans des logiciels de modélisations 3D plus généraux comme Blender ou 3D Studio Max. MakeHuman dispose d'une interface simple pour générer un corps de type humain en se basant sur des critères généraux tels que le sexe, la musculature, le poids ou l'âge. Il permet de plus d'affiner chaque partie du corps séparément et de modifier la pose du modèle à l'aide d'un système d'os. Il est possible d'enregistrer les poses et les corps générés dans un format spécifique ou de les exporter au format Wavefront OBJ ou Collada.
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- MakeHuman è un'applicazione software open Source e software libero che genera umanoidi 3D. Lo sviluppo è giunto al rilascio della versione 1.0. Questa release è basata su una core application scritta in C, mentre la maggior parte delle funzionalità per l'utente sono implementate in Python. Allo sviluppo del software hanno partecipato anche alcune università. Il progetto fu creato nel 1999 da Manuel Bastioni a partire da MakeHead, uno script per Blender scritto in Python.
- MakeHuman é um software open source que gera modelos humanóides em 3D, semelhante ao Poser ou ou DAZ Studio. É é escrito em C++ e Python e utiliza ferramentas externas de render como o Aqsis, porém pode ser exportado em formatos que permitam ser utilizados com outros softwares para edição e render como o formato wavefront (. obj) que pode inclusive ser lido pelo Blender 3D.
- MakeHuman is an Open Source software application that generates 3D humanoids. Features that make this software unique include a new, highly intuitive GUI and a high quality mesh, optimized to work in subdivision surface mode (for example, Zbrush). Development effort is currently focused on the 1.0 Release, based on a new GUI and a 4th generation mesh.
- MakeHuman est un logiciel libre de modélisation 3D de corps humains. Les modèles générés sont destinés à être importés dans des logiciels de modélisations 3D plus généraux comme Blender ou 3D Studio Max. MakeHuman dispose d'une interface simple pour générer un corps de type humain en se basant sur des critères généraux tels que le sexe, la musculature, le poids ou l'âge. Il permet de plus d'affiner chaque partie du corps séparément et de modifier la pose du modèle à l'aide d'un système d'os.
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