| dbpedia-owl:abstract
|
- Machinima is the use of real-time 3D computer graphics rendering engines to create a cinematic production. Most often, video games are used to generate the computer animation. Machinima-based artists, sometimes called machinimists or machinimators, are often fan laborers, by virtue of their re-use of copyrighted materials (see below). The practice of using graphics engines from video games arose from the animated software introductions of the 1980s demoscene, Disney Interactive Studios' 1992 video game Stunt Island, and 1990s recordings of gameplay in first-person shooter (FPS) video games, such as id Software's Doom and Quake. Originally, these recordings documented speedruns—attempts to complete a level as quickly as possible—and multiplayer matches. The addition of storylines to these films created "Quake movies". The more general term machinima, a misspelled portmanteau of machine cinema, arose when the concept spread beyond the Quake series to other games and software. After this generalization, machinima appeared in mainstream media, including television series and advertisements. Machinima has advantages and disadvantages when compared to other styles of filmmaking. Its relative simplicity over traditional frame-based animation limits control and range of expression. Its real-time nature favors speed, cost saving, and flexibility over the higher quality of pre-rendered computer animation. Virtual acting is less expensive, dangerous, and physically restricted than live action. Machinima can be filmed by relying on in-game artificial intelligence (AI) or by controlling characters and cameras through digital puppetry. Scenes can be precisely scripted, and can be manipulated during post-production using video editing techniques. Editing, custom software, and creative cinematography may address technical limitations. Game companies have provided software for and have encouraged machinima, but the widespread use of digital assets from copyrighted games has resulted in complex, unresolved legal issues. Machinima productions can remain close to their gaming roots and feature stunts or other portrayals of gameplay. Popular genres include dance videos, comedy, and drama. Alternatively, some filmmakers attempt to stretch the boundaries of the rendering engines or to mask the original 3-D context. The Academy of Machinima Arts & Sciences (AMAS), a non-profit organization dedicated to promoting machinima, recognizes exemplary productions through Mackie awards given at its annual Machinima Film Festival. Some general film festivals accept machinima, and game companies, such as Epic Games, Blizzard Entertainment and Jagex, have sponsored contests involving it.
- Als Machinima bezeichnet man Filme, die mit Hilfe von Game-Engines produziert werden. Dieses Kunstwort setzt sich aus „machine“ und „cinema“ zusammen. Wenn man die Game-Engine installiert hat, können Machinimas direkt in dieser wiedergegeben werden. Um ein größeres Publikum zu erreichen wird mittels der Game-Engines eine Video-Datei (z. B. avi, mov) erstellt und zum Download im Internet angeboten.
- Machinima es un término que se refiere a la creación de animaciones utilizando videojuegos. En un sentido amplio, cualquier pieza audiovisual de contenido lineal hecha con escenarios, personajes o 'motores' de videojuegos puede ser vista también como machinima. La clave es que la creación se dé en tiempo real.
- Machinima on elokuvan tuotantotekniikka ja mediamuoto. Machinimalla tarkoitetaan elokuvaa, joka on luotu käyttämällä tietokone- tai videopelien pelimoottoria. Machinima on hyvä esimerkki emergentistä pelattavuudesta: Tietokonepelien pelaaminen tavalla, mitä suunnittelijat eivät aluksi ottaneet huomioon, synnytti uuden mediamuodon. Sana machinima tulee luultavasti englannin kielen sanoista machine ja cinema, mahdollisesti kirjoitusvirheestä. Machinimaa on ollut olemassa niin kauan kuin peleissä on ollut mahdollista tallentaa pelejä myöhemmin katsottavaksi, ja mahdollista kontrolloida kameraa. Yksi ensimmäisistä peleistä, jossa tätä hyödynnettiin oli Stunt Island. Suosituksi machinima tuli 3D-pelien aikakaudella, erityisesti Quake on peli jolle on tehty runsaasti machinimaa. Machiniman tekemiseen ei välttämättä tarvita pelin tallennusominaisuutta jälkeenpäin katsottavaksi. Esimerkiksi Red vs. Bluen kaudet 1-6 on kuvattu tyhjentämällä yhden pelaajan ruutu ja nauhoittamalla TV-ruutua. Tällaisissa tapauksissa näyttelijöiden lisäksi täytyy olla myös "kuvaaja". Machinimaa on tehty monella tavalla. Toisinaan enginet mahdollistavat elokuvan levittämisen sellaisenaan pelin demotallenteen muodossa, mutta joissakin tapauksissa demot leikataan ja äänitetään ulkopuolisissa ohjelmissa. Eräät machiniman tekijät ovat myös käyttäneet peliengineitä live-esiintymisissä, joissa näyttelijät ohjaavat hahmojaan näytellessään. Myös joidenkin pelien hiekkalaatikko-ominaisuudella on tehty machinimaa. Tällaisissa "machinimoissa" hahmoja eivät liikuta pelaajat, vaan tietokone. Hahmot ohjelmoidaan yleensä tekemään haluttavat asiat sen sijaan, että hahmoja liikuttaisi tekoäly. Tällaisten teosten raja itse machiniman ja 3D-animaatioiden välillä on vain pienoinen.
- Machinima, è un'abbreviazione di machine cinema o di machine animation, sono entrambe intese come un insieme di tecniche e come un genere di film (film creati da tali tecniche). Come prodotto tecnico, il termine concerne il rendering di computer-generated imagery (CGI) usando in tempo reale giochi interattivi con un motore grafico 3D, come alternativa ai programmi di animazione 3D utilizzati commercialmente. Sono soprattutto usati i motori grafici degli sparatutto in prima persona . Di conseguenza, il rendering può avvenire in tempo reale usando un PC, piuttosto che con un complesso e costoso motore 3D. Come genere di film, il termine si riferisce ai film creati con le tecniche sopracitate. Di solito, i machinimas sono prodotti usando strumenti (demo recording, angolazione, editor, script editor, etc. ) e risorse (backgrounds, livelli, personaggi, skins, etc. ) disponibili nel gioco. I Machinima sono un esempio di gameplay emergente, un processo che mette gli strumenti di gioco in una posizione inaspettata. I Machinima nacquero con il primo capitolo della serie di Quake, datato 1996: un ragazzo americano fece un video con il motore del gioco per omaggiare la fuoriuscita di John Romero dalla Id Software avvenuta proprio al termine dello sviluppo di suddetto gioco.
- マシニマ(Machinima)とは、マシンとシネマ、あるいはマシンとアニメーションを組み合わせた造語であり、主にビデオゲームのジャンルの一つであるファーストパーソン・シューティングゲーム (First Person Shooter, FPS) のグラフィックエンジンを用いて作られるCGI映画である。 マシニマは通常作られる大作CG映画と違い、あるPCゲームのグラフィックエンジン、ゲームエンジンを用いて作られ、そのゲームに備えられているリプレイ機能、スキン変更機能、カメラアングル変更機能などを用いて映像を撮影し、撮影後に音声をつけるという形を取るので、制作費が低く抑えられるという特徴がある。
- Machinima is een filmgenre waar men vrijwel uitsluitend gebruik maakt van een computerspel. De film wordt hierbij binnenin het spel opgenomen. Hierna wordt de film met behulp van een aantal programma's bewerkt en worden stemmen, geluid en special effects toegevoegd. De films worden in de meeste gevallen op internet uitgebracht.
- Machinima (uttalt /məˈʃiːnəmə/ eller /məˈʃɪnəmə/), en sammensetning av ordene machine og cinema, er en en fellesbetegnelse for en teknikk brukt for og lage filmer/snutter hvor CGI er rendert i real-time, i interaktive 3D-motorer i stedet for profesjonelle 3D-animasjonsprogrammer. Motorer fra Førstepersonsskytespill og Rollespill er mest brukt. Renderingen kan bli gjort i real-time ved bruk av Personlige datamaskiner (enten med skaperens datamaskin eller seerens), i stedet for komplekse 3D-motorer som krever en mye kraftigere datamaskin. Vanligvis er machinimaproduksjoner laget ved hjelp av verktøy (demofilming, nivå editor, script editor etc. ) og ressurser (bakgrunner, nivåer, karakterer etc. ) tilgjengelige i et spill.
- Machinima - to technika animacji polegająca na wykorzystaniu obrazu generowanego przez gry komputerowe. W najprostszej wersji machinima polega po prostu na wykorzystaniu animacji z gier (poprzez tzw. renderowanie i np. dodanie podkładu muzycznego), w nieco ambitniejszej - na sterowaniu postaciami w grze w taki sposób, żeby uzyskać pożądaną sekwencję. W wersji najtrudniejszej machinima polega na modyfikowaniu kodu gry. W Polsce machinimy stają się również coraz popularniejsze. Najwięcej filmów jest zrobionych za pomocą gier z serii Gothic, The Elder Scrolls, The Sims, Halo: Custom Edition, Grand Theft Auto, Garry's Mod oraz popularnego MMORPG World of Warcraft ze względu na łatwość tworzenia i dużą ilość dostępnego oprogramowania pomagającego w tworzeniu machinim do tychże gier. Termin wywodzi się od skrzyżowania słów machine cinema ("maszynowe kino") lub machine animation ("maszynowa animacja"), przy czym słowo machine oznacza tu komputer osobisty.
- Machinima,, termo criado a partir das palavras da língua inglesa machine (máquina) e animation (animação), é tanto uma coleção de técnicas de produção associadas quanto um gênero fílmico, ou filme criado por tais técnicas de produção. Como uma técnica de produção, o termo diz respeito à computação gráfica produzida através de máquinas domésticas, em oposição à produção através das complexas máquinas programas 3D dos profissionais. Jogos em primeira pessoa costumam ser utilizados. Como gênero fílmico, o termo refere a filmes criados pelas técnicas descritas acima. Usualmente, machinimas são produzidos usando ferramentas e recursos disponíveis em um jogo.
- Machinima, ord från machine cinema (maskin-film), avser en filmgenre och produktionsteknik relaterad till den. Genren består av film skapad med hjälp av tre-dimensionella datorspel, där spelets grafik används för att skapa filmens bilder. Filmens aktörer är alltså spelfigurer. Filmen kan sedan dubbas och bearbetas. Det mesta av machinima-filmens produktion hanteras av en vanlig persondator. Machinima används också som förproduktionsverktyg inom konventionellt filmskapande, som ett interaktivt verktyg för avancerad storyboarding. Även inom teater förekommer machinima som produktionsverktyg och som element på scen. Quake II, World of Warcraft, Unreal, Battlefield 1942, Half-Life, Super Smash Bros. Brawl Uncharted 2: Among Thieves och Halo-serien är exempel på spel som använts som verktyg inom machinima. Unreal Tournament 2003 släpptes med ett särskilt verktyg för machinima, kallat Matinée, och en tävling om bästa film skapad med detta utlystes av spelets tillverkare Epic Megagames. Halo-spelen användes i produktionen av komediserien Red vs Blue. The Sims har den i sammanhanget intressanta funktionen att man enkelt sparar ögonblicksbilder som kan liknas vid traditionella storyboards. Man brukar säga att den första Machinima-filmen som kom var "A Diary Of A Camper" som gjordes i Quake-motorn och som kom ut i oktober 1996.
- Machinima,是machine cinema的混成詞。中文可譯為機械電影、引擎電影或機造影片。
- О сайте см. Machinima. com Файл:Broom icon. svg Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии. Машинима — жанр коротких скетчей и видеороликов снятых с помощью трёхмерной графики на основе компьютерных игр, а также сама технология производства подобных фильмов. Машинима построена сугубо на компьютерной графике, но по сравнению с трёхмерной анимацией и другими спецэффектами полнометражного кино машинима использует упрощенные и ограниченные технологии графического движка компьютерной игры, на основе которой создаётся. Таким образом, графика проигрывает в реалистичности, но резко выигрывает по скорости обсчёта, позволяя использовать для этого мощности домашнего персонального компьютера для геймера.
- Le mot machinima désigne à la fois un ensemble de techniques de production audiovisuelle utilisées conjointement, et un genre cinématographique (regroupant bien entendu les œuvres réalisées au moyen desdites techniques). En tant que technique de production, le terme se réfère au rendu d'images de synthèse au moyen de moteurs 3D ordinaires (par opposition aux moteurs 3D complexes et supérieurs utilisés par les professionnels). Les moteurs de jeu vidéo tels que les jeux de tir subjectif sont beaucoup utilisés. Par conséquent, le rendu peut être effectué en temps réel, en utilisant un ordinateur personnel (soit celui du producteur, soit celui de l'utilisateur), plutôt que des moteurs 3D complexes nécessitant de gigantesques grappes de serveurs. En tant que genre cinématographique, le terme se réfère aux films créés par les techniques décrites ci-dessus. En général, les machinimas sont produits en utilisant des outils (enregistrement de séquence, angles de caméra, éditeur de cartes, éditeur de scénarios, etc. ) et des ressources (arrière-plans, niveaux, personnages, apparences, etc. ) disponibles dans un jeu. Les machinimas sont un exemple de jouabilité émergente (emergent gameplay), terme regroupant toutes les utilisations nouvelles et inattendues d’un jeu vidéo (comme la modification d’un tel jeu à des fins artistiques). Le fait que le machinima soit produit en temps réel signifie que l’on peut utiliser les techniques de production audiovisuelle traditionnelles, mais dans un environnement virtuel. Ceci a pour conséquence, une production moins chère et plus rapide que pour une animation produite par les techniques usuelles. Bien qu'elles soient en général utilisées pour produire des enregistrements qui sont ensuite travaillés comme pour un film traditionnel, les techniques du machinima ont aussi, occasionnellement, été utilisées pour le théâtre. Une troupe d'improvisation new-yorkaise appelée le ILL Clan mimait ses personnages devant une caméra virtuelle pour produire du machinima affiché sur un écran pour un public.
|
| rdfs:comment
|
- Als Machinima bezeichnet man Filme, die mit Hilfe von Game-Engines produziert werden. Dieses Kunstwort setzt sich aus „machine“ und „cinema“ zusammen. Wenn man die Game-Engine installiert hat, können Machinimas direkt in dieser wiedergegeben werden. Um ein größeres Publikum zu erreichen wird mittels der Game-Engines eine Video-Datei (z. B. avi, mov) erstellt und zum Download im Internet angeboten.
- Machinima es un término que se refiere a la creación de animaciones utilizando videojuegos. En un sentido amplio, cualquier pieza audiovisual de contenido lineal hecha con escenarios, personajes o 'motores' de videojuegos puede ser vista también como machinima. La clave es que la creación se dé en tiempo real.
- マシニマ(Machinima)とは、マシンとシネマ、あるいはマシンとアニメーションを組み合わせた造語であり、主にビデオゲームのジャンルの一つであるファーストパーソン・シューティングゲーム (First Person Shooter, FPS) のグラフィックエンジンを用いて作られるCGI映画である。 マシニマは通常作られる大作CG映画と違い、あるPCゲームのグラフィックエンジン、ゲームエンジンを用いて作られ、そのゲームに備えられているリプレイ機能、スキン変更機能、カメラアングル変更機能などを用いて映像を撮影し、撮影後に音声をつけるという形を取るので、制作費が低く抑えられるという特徴がある。
- Machinima is een filmgenre waar men vrijwel uitsluitend gebruik maakt van een computerspel. De film wordt hierbij binnenin het spel opgenomen. Hierna wordt de film met behulp van een aantal programma's bewerkt en worden stemmen, geluid en special effects toegevoegd. De films worden in de meeste gevallen op internet uitgebracht.
- Machinima,是machine cinema的混成詞。中文可譯為機械電影、引擎電影或機造影片。
- Machinima is the use of real-time 3D computer graphics rendering engines to create a cinematic production. Most often, video games are used to generate the computer animation. Machinima-based artists, sometimes called machinimists or machinimators, are often fan laborers, by virtue of their re-use of copyrighted materials (see below).
- Machinima on elokuvan tuotantotekniikka ja mediamuoto. Machinimalla tarkoitetaan elokuvaa, joka on luotu käyttämällä tietokone- tai videopelien pelimoottoria. Machinima on hyvä esimerkki emergentistä pelattavuudesta: Tietokonepelien pelaaminen tavalla, mitä suunnittelijat eivät aluksi ottaneet huomioon, synnytti uuden mediamuodon. Sana machinima tulee luultavasti englannin kielen sanoista machine ja cinema, mahdollisesti kirjoitusvirheestä.
- Machinima, è un'abbreviazione di machine cinema o di machine animation, sono entrambe intese come un insieme di tecniche e come un genere di film (film creati da tali tecniche). Come prodotto tecnico, il termine concerne il rendering di computer-generated imagery (CGI) usando in tempo reale giochi interattivi con un motore grafico 3D, come alternativa ai programmi di animazione 3D utilizzati commercialmente. Sono soprattutto usati i motori grafici degli sparatutto in prima persona .
- Machinima (uttalt /məˈʃiːnəmə/ eller /məˈʃɪnəmə/), en sammensetning av ordene machine og cinema, er en en fellesbetegnelse for en teknikk brukt for og lage filmer/snutter hvor CGI er rendert i real-time, i interaktive 3D-motorer i stedet for profesjonelle 3D-animasjonsprogrammer. Motorer fra Førstepersonsskytespill og Rollespill er mest brukt.
- Machinima,, termo criado a partir das palavras da língua inglesa machine (máquina) e animation (animação), é tanto uma coleção de técnicas de produção associadas quanto um gênero fílmico, ou filme criado por tais técnicas de produção. Como uma técnica de produção, o termo diz respeito à computação gráfica produzida através de máquinas domésticas, em oposição à produção através das complexas máquinas programas 3D dos profissionais. Jogos em primeira pessoa costumam ser utilizados.
- Machinima - to technika animacji polegająca na wykorzystaniu obrazu generowanego przez gry komputerowe. W najprostszej wersji machinima polega po prostu na wykorzystaniu animacji z gier (poprzez tzw. renderowanie i np. dodanie podkładu muzycznego), w nieco ambitniejszej - na sterowaniu postaciami w grze w taki sposób, żeby uzyskać pożądaną sekwencję. W wersji najtrudniejszej machinima polega na modyfikowaniu kodu gry. W Polsce machinimy stają się również coraz popularniejsze.
- Machinima, ord från machine cinema (maskin-film), avser en filmgenre och produktionsteknik relaterad till den. Genren består av film skapad med hjälp av tre-dimensionella datorspel, där spelets grafik används för att skapa filmens bilder. Filmens aktörer är alltså spelfigurer. Filmen kan sedan dubbas och bearbetas. Det mesta av machinima-filmens produktion hanteras av en vanlig persondator.
- О сайте см. Machinima. com Файл:Broom icon. svg Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы русского языка. Статью следует исправить согласно стилистическим правилам Википедии. Машинима — жанр коротких скетчей и видеороликов снятых с помощью трёхмерной графики на основе компьютерных игр, а также сама технология производства подобных фильмов.
- Le mot machinima désigne à la fois un ensemble de techniques de production audiovisuelle utilisées conjointement, et un genre cinématographique (regroupant bien entendu les œuvres réalisées au moyen desdites techniques). En tant que technique de production, le terme se réfère au rendu d'images de synthèse au moyen de moteurs 3D ordinaires (par opposition aux moteurs 3D complexes et supérieurs utilisés par les professionnels).
|