Life simulation games (or Artificial life games) are simulation games in which the player lives or controls one or more artificial lifeforms. A life simulation game can revolve around "individuals and relationships, or it could be a simulation of an ecosystem". This genre often includes the following subgenres: Biological simulations may allow the player to experiment with genetics, or ecosystems, often in the form of an educational package.

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  • Life simulation games (or Artificial life games) are simulation games in which the player lives or controls one or more artificial lifeforms. A life simulation game can revolve around "individuals and relationships, or it could be a simulation of an ecosystem". This genre often includes the following subgenres: Biological simulations may allow the player to experiment with genetics, or ecosystems, often in the form of an educational package. Pet-raising simulations focus more on the relationship between the player and one or few life forms. They are often more limited in scope than other biological simulations. Notable examples include Tamagotchi, the Petz series, Viva Piñata and Nintendogs. Social simulation games base their gameplay on the social interaction between game entities, such as The Sims.
  • Als Lebenssimulation wird ein Computerspiel bezeichnet, welches eine Simulation und Darstellung eines Lebenszyklus eines Objektes oder einer Person nach vorher definierten Regeln ermöglicht. Damit stellt es eine spezialisierte Unterkategorie des Genres Computersimulation dar, und beinhaltet oft auch Echtzeit-Elemente. Teilweise wird dabei noch danach unterschieden, ob der Nutzer, der die Simulation gestartet hat, in das Geschehen interaktiv eingreifen kann (bei Computerspielen üblich), oder ob nach der Festlegung der Regeln und dem Starten des Szenarios die Simulation vollständig alleine abläuft. Die Variante ohne Nutzerinteraktion wird oft als einfacher Automat dargestellt. Die bekannteste Version davon dürfte Conways Spiel des Lebens sein, in der anhand bestimmter Regeln über die Entstehung und Auslöschung von lebenden Zellen ein automatisch gesteuerter Entwicklungszyklus durchlaufen werden kann, der sich kontinuierlich selbst verändert. Für die Computerspielbranche findet im Normalfall die Version mit Nutzerinteraktion Verwendung, um den Spieler an der Entwicklung des ablaufenden Szenarios aktiv zu beteiligen, und so eine Spielerfahrung zu ermöglichen. Hier sind die einfachsten Spiele dieser Art Simulationen, in denen der Nutzer nur äußere Zustände verändern kann, um eine autonom laufende Simulation zu beeinflussen, ohne das simulierte Objekt selbst zu steuern. Dies geschieht im Normalfall durch die Auslösung von Impulsen (Befehle oder das hinzufügen/entfernen von simulationsrelevanten Objekten), auf die durch das simulierte Objekt reagiert wird, oder eine durch spielerischen Aktionen umgesetzte Veränderung der grundlegenden Simulationsparameter. Beispiele für diese Art Lebenssimulation sind unter anderem Tamagotchi oder das frühe C64-Spiel Little Computer People. Später kamen komplexere Formen auf. Das Grundprinzip der Spiele blieb gleich, aber es wurden deutlich mehr steuerbare Faktoren in die Simulation mit einbezogen, so dass die vom Spieler getroffene Entscheidungen schwerer vorherzusehen waren, und oftmals mehrere steuerbare Werte auf einmal beeinflussten. Typische Vertreter dieser Zeit sind Spiele wie Jones in the Fast Lane oder Princess Maker. Zudem tauchten die ersten Formen von Vererbung bereits getätigter Simulationsveränderungen innerhalb eines neuen Lebenszykluses auch, wie man zum Beispiel in Creatures sehen kann. Die heutigen Lebenssimulationen sind dazu übergegangen, die vom Spieler vorgenommenen Beeinflussungen über Hilfsobjekte darzustellen, um eine weitergehende Illusion einer interaktiven Welt zu erschaffen, welche der Spieler eher passiv beobachtet, und weniger aktiv steuert. Das dahinterliegende Simulationskonzept ist jedoch gleichgeblieben. Ein prominentes Beispiel für diese Spielart ist Die Sims.
  • Los videojuegos de simulación de vida (también conocidos como videojuegos de vida artificial) son un subgénero de los videojuegos de simulación en los que el jugador vive o controla una o más formas de vida artificial. Un videojuego de simulación de vida puede girar en torno a individuos y relaciones, o puede ser una simulación de un ecosistema. Éste género abarca los siguientes subgéneros: Los videojuegos de simulación biológica permiten que el jugador experimente con tématicas como génetica, supervivencia o ecosistemas, a menudo en la forma de videojuegos educativos. Los videojuegos de simulación de mascotas se enfocan más en la relación entre el jugador y una o más formas de vidas. Son más limitados en ambiente que los videojuegos de simulación biológica. Ejemplos destacables de este género son Tamagotchi, la saga Petz, Viva Piñata y Nintendogs. Los videojuegos de simulación social poseen una jugabilidad cuyo elemento principal es la interacción social entre entidades del juego. Un ejemplo de este género es Los Sims.
  • Un simulateur de vie au sens premier du terme est un programme qui recrée un monde virtuel constitué de véritables êtres vivants. Néanmoins, ce terme est souvent détourné pour nommer les jeux de gestion où le but est de gérer un personnage, une famille, etc ... Après de nombreuses années de controverses, il s'est avéré que seuls les jeux de la série Creatures sont des jeux où le terme "Simulation de vie" est respecté, les personnages correspondants à la définition de l'être vivant. La série Creatures est d'ailleurs considérée comme une percée technologique majeure dans le domaine de la vie artificielle (la société créatrice des simulateurs de vie Creatures travaillait aussi pour le compte de l'armée britannique). Les autres jeux dits de « Simualtion de vie », tels que Les Sims et Animal Crossing, ne sont pas des simulations de vie à proprement parler. En effet, dans ces jeux, les personnages ne sont pas réellement vivants.
  • Un simulatore di vita è un genere di videogiochi di simulazione nel quale il giocatore controlla una o più persone artificiali. Questo genere di videogiochi si possono concentrare sugli aspetti biologici (e evoluzionistici) o sociali delle forme di vita artificiali. Nelle simulazioni biologiche il giocatore controlla le forme di vita e può eseguire esperimenti di genetica, sopravvivenza o di controllo dell'ecosistema, questi giochi sono anche giochi educativi. Nelle simulazioni evoluzionistiche il giocatore controlla l'evoluzione delle specie simulate con l'obiettivo di sviluppare le specie simulate. Nelle simulazioni sociali il giocatore controlla le relazioni sociali di uno o più personaggi. Un quarto tipo di simulatore di vita riguarda la simulazione di animali domestici virtuali. Questo genere di giochi limita la simulazione alla cura e alla compagnia dell'animale.
  • Symulatory życia to gry symulacyjne, w których zadaniem gracza jest kierowanie jedną lub większą ilością form życia. Rozgrywka "obraca się wokół pojedynczych osób i relacji między nimi, ale może też być symulacją całego ekosystemu". Gry z tego gatunku często dzieli się na następujące podgatunki: symulacje biologiczne, które mogą zaznajomić gracza z zasadami genetyki, przetrwania w niekorzystnym środowisku i różnorakimi ekosystemami. Często są to gry edukacyjne. symulatory socjalne, których rozgrywka skupia się na interakcjach między postaciami w grze. Przykładem jest seria The Sims symulatory zwierząt, skupiające się na interakcjach gracza z wirtualnym stworzeniem, mocno ograniczonych w stosunku do innych symulatorów. Przykłady to m. in. Viva Piñata i Nintendogs.
  • Симулятор жизни (англ. life simulation game) — жанр компьютерных игр, в котором игрок управляет жизнью одного или нескольких виртуальных существ. Иногда считается поджанром жанра стратегий или экономических симуляторов. Как правило, симуляторы жизни не имеют конкретной цели. Симуляторы жизни могут фокусироваться на биологическом или социальном аспекте жизни. Первые позволяют игроку экспериментировать c генетикой живых существ, моделируют экологические системы, особое место среди них занимают симуляторы эволюции. Вторые основываются на социальном взаимодействии между живыми существами — их общении, работе. Особое положение в жанре занимают симуляторы домашних животных. Особенно большое число популярных симуляторов жизни было разработано компанией Maxis (названия большинства её игр начинаются со слова Sim), в 1997 году купленной Electronic Arts.
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  • March 2008
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  • Life simulation games (or Artificial life games) are simulation games in which the player lives or controls one or more artificial lifeforms. A life simulation game can revolve around "individuals and relationships, or it could be a simulation of an ecosystem". This genre often includes the following subgenres: Biological simulations may allow the player to experiment with genetics, or ecosystems, often in the form of an educational package.
  • Als Lebenssimulation wird ein Computerspiel bezeichnet, welches eine Simulation und Darstellung eines Lebenszyklus eines Objektes oder einer Person nach vorher definierten Regeln ermöglicht. Damit stellt es eine spezialisierte Unterkategorie des Genres Computersimulation dar, und beinhaltet oft auch Echtzeit-Elemente.
  • Los videojuegos de simulación de vida (también conocidos como videojuegos de vida artificial) son un subgénero de los videojuegos de simulación en los que el jugador vive o controla una o más formas de vida artificial. Un videojuego de simulación de vida puede girar en torno a individuos y relaciones, o puede ser una simulación de un ecosistema.
  • Un simulateur de vie au sens premier du terme est un programme qui recrée un monde virtuel constitué de véritables êtres vivants. Néanmoins, ce terme est souvent détourné pour nommer les jeux de gestion où le but est de gérer un personnage, une famille, etc ...
  • Un simulatore di vita è un genere di videogiochi di simulazione nel quale il giocatore controlla una o più persone artificiali. Questo genere di videogiochi si possono concentrare sugli aspetti biologici (e evoluzionistici) o sociali delle forme di vita artificiali. Nelle simulazioni biologiche il giocatore controlla le forme di vita e può eseguire esperimenti di genetica, sopravvivenza o di controllo dell'ecosistema, questi giochi sono anche giochi educativi.
  • Symulatory życia to gry symulacyjne, w których zadaniem gracza jest kierowanie jedną lub większą ilością form życia. Rozgrywka "obraca się wokół pojedynczych osób i relacji między nimi, ale może też być symulacją całego ekosystemu". Gry z tego gatunku często dzieli się na następujące podgatunki: symulacje biologiczne, które mogą zaznajomić gracza z zasadami genetyki, przetrwania w niekorzystnym środowisku i różnorakimi ekosystemami. Często są to gry edukacyjne.
  • Симулятор жизни (англ. life simulation game) — жанр компьютерных игр, в котором игрок управляет жизнью одного или нескольких виртуальных существ. Иногда считается поджанром жанра стратегий или экономических симуляторов. Как правило, симуляторы жизни не имеют конкретной цели.
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  • Life simulation game
  • Lebenssimulation
  • Videojuego de simulación de vida
  • Simulation de vie
  • Simulatore di vita
  • Symulator życia
  • Симулятор жизни
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