Level design or game mapping is the creation of levels—locales, stages, or missions—for a video game. This is commonly done using level design tools, special software usually developed just for the purpose of building levels, however some games feature built-in level editing tools. Level design is a process used in the majority of video games in a variety of genres, such as platform games, puzzle games, adventure games, computer role-playing games and even driving games.

PropertyValue
dbpedia-owl:thumbnail
dbpprop:abstract
  • Level design or game mapping is the creation of levels—locales, stages, or missions—for a video game. This is commonly done using level design tools, special software usually developed just for the purpose of building levels, however some games feature built-in level editing tools. Level design is a process used in the majority of video games in a variety of genres, such as platform games, puzzle games, adventure games, computer role-playing games and even driving games. Most of the coverage of the discipline in widely available media such as the Internet relates solely to level creation for first person shooter (FPS) or real time strategy (RTS) games. Only in the last ten years or so has the actual separation of labor occurred that has allowed the job of level designer to come into being, and in the last three or four years the job of level designer itself has often been subdivided into level artist, level designer and scripter.
  • Unter Level Editing (oft kurz als Mapping oder auch Editing bezeichnet) versteht man das Erstellen und Bearbeiten von 2- oder 3-dimensionalen Leveln und ähnlichen Spielumgebungen für Computerspiele. Die Gesamtheit aller Eigenschaften und Objekte des Levels werden als Map bezeichnet. Level Editing ist nicht zu verwechseln mit Modding, da bei letzterem auch die Spielmechanik geändert wird. Es handelt sich vielmehr oft um ein Teilgebiet des Moddings.
  • El disseny de nivells o disseny de escenaris és una creació de nivells, locals, rondes o missions per un videojoc. Es realitza amb eines de disseny especials, un programari creat amb el propòsit de construir nivells, no obstant alguns videojocs solen incloure eines d'edició.
  • Le level design est le processus dans la création de jeu vidéo qui s'occupe de la réalisation des niveaux (ou cartes) de jeu (level ou map en anglais). C'est une phase importante qui a son influence sur le gameplay final du jeu. Plutôt que de concevoir des règles comme le Game designer, le level designer conçoit les environnements et décors qui peuplent le jeu, essayant de tirer un tout plausible, cohérent et varié.
  • Level design of mapping is het maken van levels voor computerspellen. Hiervoor worden leveleditors gebruikt; dit is software die speciaal is ontwikkeld voor het maken van levels. Iemand die voor zijn beroep levels ontwikkeld wordt een level designer genoemd. De term mapper wordt ook wel gebruikt maar dit verwijst doorgaans naar mensen die dit niet voor hun beroep doen. Voor computerspellen in vele genres, zoals first-person shooters, real-time strategy, role playing games, platformspellen en puzzelspellen, worden levels ontwikkeld. In veel gebruikte media, zoals internet, wordt het meest geschreven over het ontwikkelen van levels voor first person shooters en real-time strategy spellen.
  • Leveldesign är processen då man designar, skapar och balanserar banor, nivåer och uppdrag för ett datorspel. Vanligtvis använder man programvara specifikt utvecklad för denna uppgift, såsom QuArK, GtkRadiant, Valve Hammer Editor eller UnrealEd. I många spelproduktioner skapas dessutom interna verktyg för att skapa banor och nivåer, då de vanliga inte riktigt passar för uppgiften.
dbpprop:hasPhotoCollection
dbpprop:reference
rdfs:comment
  • Level design or game mapping is the creation of levels—locales, stages, or missions—for a video game. This is commonly done using level design tools, special software usually developed just for the purpose of building levels, however some games feature built-in level editing tools. Level design is a process used in the majority of video games in a variety of genres, such as platform games, puzzle games, adventure games, computer role-playing games and even driving games.
  • Unter Level Editing (oft kurz als Mapping oder auch Editing bezeichnet) versteht man das Erstellen und Bearbeiten von 2- oder 3-dimensionalen Leveln und ähnlichen Spielumgebungen für Computerspiele. Die Gesamtheit aller Eigenschaften und Objekte des Levels werden als Map bezeichnet. Level Editing ist nicht zu verwechseln mit Modding, da bei letzterem auch die Spielmechanik geändert wird. Es handelt sich vielmehr oft um ein Teilgebiet des Moddings.
  • El disseny de nivells o disseny de escenaris és una creació de nivells, locals, rondes o missions per un videojoc. Es realitza amb eines de disseny especials, un programari creat amb el propòsit de construir nivells, no obstant alguns videojocs solen incloure eines d'edició.
  • Le level design est le processus dans la création de jeu vidéo qui s'occupe de la réalisation des niveaux (ou cartes) de jeu (level ou map en anglais). C'est une phase importante qui a son influence sur le gameplay final du jeu. Plutôt que de concevoir des règles comme le Game designer, le level designer conçoit les environnements et décors qui peuplent le jeu, essayant de tirer un tout plausible, cohérent et varié.
  • Level design of mapping is het maken van levels voor computerspellen. Hiervoor worden leveleditors gebruikt; dit is software die speciaal is ontwikkeld voor het maken van levels. Iemand die voor zijn beroep levels ontwikkeld wordt een level designer genoemd. De term mapper wordt ook wel gebruikt maar dit verwijst doorgaans naar mensen die dit niet voor hun beroep doen.
  • Leveldesign är processen då man designar, skapar och balanserar banor, nivåer och uppdrag för ett datorspel. Vanligtvis använder man programvara specifikt utvecklad för denna uppgift, såsom QuArK, GtkRadiant, Valve Hammer Editor eller UnrealEd. I många spelproduktioner skapas dessutom interna verktyg för att skapa banor och nivåer, då de vanliga inte riktigt passar för uppgiften.
rdfs:label
  • Level design
  • Level Editing
  • Disseny de nivells
  • Level design
  • Level design
  • Leveldesign
owl:sameAs
skos:subject
foaf:depiction
foaf:page
is dbpedia-owl:Work/genre of
is dbpedia-owl:genre of
is dbpprop:genre of
is dbpprop:redirect of