| dbpedia-owl:abstract
|
- Katamari Damacy (塊魂 Katamari Damashii, which roughly translates to clump spirit) is a third-person puzzle-action video game that is published and developed by Namco for the PlayStation 2 video game console. It was first released in Japan, and then later in South Korea and North America. The game resulted from a school project from the Namco Digital Hollywood Game Laboratory, and was developed for less than $1 million. In designing Katamari Damacy, the development team aimed to maintain four key points: novelty, ease of understanding, enjoyment, and humor. The game's plot concerns a diminutive prince on a mission to rebuild the stars, constellations, and Moon, which were accidentally destroyed by his father, the King of All Cosmos. This is achieved by rolling a magical, highly adhesive ball called a katamari around various locations, collecting increasingly larger objects, ranging from thumbtacks to people to mountains, until the ball has grown great enough to become a star. Katamari Damacy's story, characters, and settings are bizarre and heavily stylized, rarely attempting any resemblance of realism, though the brands and items used are based on those current in Japan during the game's production. Overall, Katamari Damacy was well received in Japan and North America. The game was dubbed a sleeper hit, and won several awards. Katamari Damacy inspired the development of other video games, and led to the release of five sequels in Japan and other territories: We Love Katamari, Me & My Katamari, Beautiful Katamari, I Love Katamari, and Katamari Forever.
- Katamari Damacy ist eine Videospiel-Reihe der Firma Namco, die für PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable und Xbox 360 veröffentlicht wurde. Keita Takahashi ist der Designer des ersten und zweiten Teils, war an der Entwicklung nachfolgender Titel aber nicht beteiligt. Ziel der Spiele ist es, durch Rollen einer klebrigen Kugel Gegenstände aufzusammeln, um die Kugel zu vergrößern und so Zugang zu neuen Levelabschnitten zu bekommen. Die Reihe besticht durch ihre ungewöhnlich bunte und charmante Präsentation sowie durch ein sehr einfaches Spielprinzip.
- Katamari Damacy (塊魂 Katamari Damashii) es un videojuego japonés diseñado por Keita Takahashi y publicado por Namco. El juego fue lanzado en Japón para la consola PlayStation 2 el 18 de marzo de 1998, en Corea del Sur el 12 de agosto de 1998, y en Norteamérica el 22 de septiembre de 1998. Katamari Damacy no ha sido publicado ni en Europa ni en Australia. El juego nos sitúa en el papel de un pequeño príncipe cuya misión es reconstruir las estrellas, constelaciones y la Luna, que fueron destruidas accidentalmente por su padre. Para conseguirlo deberemos rodar con una bola pegajosa llamada katamari, a lo largo y ancho de distintas pantallas, recolectando todo tipo de objetos hasta que la bola se convierte en una estrella. Katamari Damacy se puede clasificar como un juego que pertenece a los géneros de rompecabezas o acción, ya que se requiere tanto de estrategia como de destreza para completar las misiones. Superficialmente el juego parece que está orientado a un público infantil debido a sus sencillos controles y a los gráficos coloridos y simples, sin embargo debido a su retorcido sentido del humor, su jugabilidad innovadora y su planteamiento surrealista, ha sido capaz de atraer la atención del público de todas las edades.
- Katamari Damacy è un videogioco giapponese per Playstation 2 ideato da Keita Takahashi e pubblicato dalla Namco. Mai uscito in Europa, venne pubblicato per la prima volta in Giappone il 18 marzo 2004, negli Stati Uniti e in Canada il 22 settembre dello stesso anno. Il suo primo seguito è stato We ♥ Katamari, sempre per Playstation 2; il secondo sequel prende il nome di Me & My Katamari ed è stato sviluppato per PSP. Entrambi i titoli, contrariamente all'episodio principale, sono giunti nei paesi europei, Italia compresa.
- 『塊魂』(カタマリダマシイ、Katamari Damacy)は、2004年3月18日にナムコ(現バンダイナムコゲームス)から発売されたプレイステーション2向けロマンチックアクションゲーム。または、そのシリーズのタイトル。
- Katamari Damacy é um jogo de PlayStation 2, desenvolvido pela Namco e lançado primeiramente no Japão no dia 18 de Março de 2004, logo após na Coréia do Sul no dia 12 de Agosto de 2004 e nos Estados Unidos no dia 2 de Setembro de 2004. O jogo concentra-se em um pequeno príncipe que tem a missão de reconstruir estrelas, constelações e luas, de seu pai, o Rei dos Cosmos (King of all Cosmos), que foi totalmente destruída.
- Katamari Damacy Mall:Jap är ett spel utvecklat av Namco till bland annat Playstation 2. Spelet skapades av Keita Takahashi. I spelet skall spelaren på en begränsad tid samla ihop en så stor hög med skräp som möjligt med hjälp av ett klot som likt en magnet drar till sig allehanda lösa föremål. Från början är klotets omkrets mycket liten, allteftersom fler och fler föremål fäster vid klotet växer dess diameter och förmågan att klibba fast sig vid allt större objekt ökar. Den skräphög som sedan bildats skall användas för att återskapa delar av universum som King of all cosmos av en händelse råkade förstöra. I den ursprungliga japanska versionen av spelet framgår det att kungen var full när det hände, detta har tagits bort i de följande versionerna. Den som får uppdraget att ställa allt till rätta är kungens son. Katamari Damacy har fått flera uppföljare, som tillsammans bildar en hel spelserie om Katamari-världen. Till denna version av spel finns ett soundtrack utgivet på cd, Katamari Fortissimo Damacy.
- — культовая японская видеоигра от Кэйты Такахаси, изданная на игровой консоли PlayStation 2 компанией Namco. Релиз игры состоялся 18 марта 2004 в Японии, 12 августа 2004 в Южной Корее и 22 сентября 2004 в Северной Америке. Однако игра так и не была издана в Европе и Австралии. В основе сюжета игры лежит данное маленькому принцу поручение отстроить заново случайно уничтоженные его отцом звёзды, созвездия и Луну. Эта цель достигается перекатыванием магического клейкого шара, называемого «катамари», по различной местности, собирая всё бо́льшие и бо́льшие по размеру объекты, в пределах от чертёжных кнопок до школьников и гор — до тех пор, пока шар из объектов не станет достаточно большим, чтобы стать звездой. Жанр игры попадает под определение логической игры и экшена, так как для выполнения задания требуется как продумывание некоторой стратегии, так и определённая ловкость. История, персонажи и окружающая обстановка Katamari Damacy причудливы и стилизованы, они редко пытаются хоть как-то походить на реализм. Простое управление и красочное оформление игры создаёт впечатление, что она предназначена для молодой аудитории, но на практике необычный юмор, сюрреалистическое оформление и новаторский геймплей привлекают внимание игроков всех возрастов.
- Katamari Damacy est un jeu vidéo d'action-réflexion développé et édité par Namco en 2004 sur PlayStation 2. Le jeu a eu quatre suites : une en 2005, We love Katamari toujours sur PlayStation 2, Me and My Katamari sur PlayStation Portable, Beautiful Katamari en 2007 sur Xbox 360 et enfin Katamari Forever en 2009 sur PlayStation 3
|
| rdfs:comment
|
- 『塊魂』(カタマリダマシイ、Katamari Damacy)は、2004年3月18日にナムコ(現バンダイナムコゲームス)から発売されたプレイステーション2向けロマンチックアクションゲーム。または、そのシリーズのタイトル。
- Katamari Damacy é um jogo de PlayStation 2, desenvolvido pela Namco e lançado primeiramente no Japão no dia 18 de Março de 2004, logo após na Coréia do Sul no dia 12 de Agosto de 2004 e nos Estados Unidos no dia 2 de Setembro de 2004. O jogo concentra-se em um pequeno príncipe que tem a missão de reconstruir estrelas, constelações e luas, de seu pai, o Rei dos Cosmos (King of all Cosmos), que foi totalmente destruída.
- Katamari Damacy ist eine Videospiel-Reihe der Firma Namco, die für PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable und Xbox 360 veröffentlicht wurde. Keita Takahashi ist der Designer des ersten und zweiten Teils, war an der Entwicklung nachfolgender Titel aber nicht beteiligt. Ziel der Spiele ist es, durch Rollen einer klebrigen Kugel Gegenstände aufzusammeln, um die Kugel zu vergrößern und so Zugang zu neuen Levelabschnitten zu bekommen.
- Katamari Damacy (塊魂 Katamari Damashii, which roughly translates to clump spirit) is a third-person puzzle-action video game that is published and developed by Namco for the PlayStation 2 video game console. It was first released in Japan, and then later in South Korea and North America. The game resulted from a school project from the Namco Digital Hollywood Game Laboratory, and was developed for less than $1 million.
- Katamari Damacy (塊魂 Katamari Damashii) es un videojuego japonés diseñado por Keita Takahashi y publicado por Namco. El juego fue lanzado en Japón para la consola PlayStation 2 el 18 de marzo de 1998, en Corea del Sur el 12 de agosto de 1998, y en Norteamérica el 22 de septiembre de 1998. Katamari Damacy no ha sido publicado ni en Europa ni en Australia.
- Katamari Damacy è un videogioco giapponese per Playstation 2 ideato da Keita Takahashi e pubblicato dalla Namco. Mai uscito in Europa, venne pubblicato per la prima volta in Giappone il 18 marzo 2004, negli Stati Uniti e in Canada il 22 settembre dello stesso anno. Il suo primo seguito è stato We ♥ Katamari, sempre per Playstation 2; il secondo sequel prende il nome di Me & My Katamari ed è stato sviluppato per PSP.
- — культовая японская видеоигра от Кэйты Такахаси, изданная на игровой консоли PlayStation 2 компанией Namco. Релиз игры состоялся 18 марта 2004 в Японии, 12 августа 2004 в Южной Корее и 22 сентября 2004 в Северной Америке. Однако игра так и не была издана в Европе и Австралии. В основе сюжета игры лежит данное маленькому принцу поручение отстроить заново случайно уничтоженные его отцом звёзды, созвездия и Луну.
- Katamari Damacy Mall:Jap är ett spel utvecklat av Namco till bland annat Playstation 2. Spelet skapades av Keita Takahashi. I spelet skall spelaren på en begränsad tid samla ihop en så stor hög med skräp som möjligt med hjälp av ett klot som likt en magnet drar till sig allehanda lösa föremål. Från början är klotets omkrets mycket liten, allteftersom fler och fler föremål fäster vid klotet växer dess diameter och förmågan att klibba fast sig vid allt större objekt ökar.
- Katamari Damacy est un jeu vidéo d'action-réflexion développé et édité par Namco en 2004 sur PlayStation 2. Le jeu a eu quatre suites : une en 2005, We love Katamari toujours sur PlayStation 2, Me and My Katamari sur PlayStation Portable, Beautiful Katamari en 2007 sur Xbox 360 et enfin Katamari Forever en 2009 sur PlayStation 3
|