Lord Karsus is an arcanist in the Forgotten Realms campaign setting of the Advanced Dungeons & Dragons fantasy role-playing game. He was the Netherese creator and caster of the Karsus's Avatar spell that triggered the Fall of Netheril.

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  • Karsus Karsus est un personnage des Royaumes oubliés, un décor de campagne du jeu de rôle Donjons et Dragons. C'était l'un des mages les plus puissants du peuple de Néthéril. Karsus avait mis au point le seul sortilège de niveau 12 de l'histoire des Royaumes oubliés : un sortilège qui permettait de prendre la place d'une divinité. Il l'employa pour remplacer Mystryl, la déesse de la magie. Mais le sorcier ne pouvait pas supporter l'incroyable puissance mise à sa disposition. Cela provoqua la chute des cités de Néthéril et un dysfonctionnement terrible dans la Toile (la Toile est formée par la magie à l'état brute, les sorciers et mages des Royaumes y puisent à chaque sort lancé. Elle est contrôlée par la déesse de la magie). Mystryl n'eut d'autre solution que de se sacrifier afin de sauver la Toile et les Royaumes. Mais la civilisation de Néthéril fut détruite : la plupart de ses cités volantes s'écrasèrent au sol, et les quelques survivants se dispersèrent, s'enfuirent en Halruaa ou dans le plan des Ombres, ou virent leurs cités détruites par leurs voisins. * Portail des Royaumes oubliés Portail des Royaumes oubliés * Portail de la fantasy et du fantastique Portail de la fantasy et du fantastique * Portail Donjons et Dragons Portail Donjons et Dragons (fr)
  • Alcuni riferimenti sono in inglese per mancanza di fonti ufficiali tradotte Karsus (KAR-ssus è la pronuncia in inglese) è una divinità immaginaria appartenente all'ambientazione Forgotten Realms per il gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons. È stato per un attimo una divinità maggiore del pantheon di Forgotten Realms.È stato l'unico nel gioco di D&D e nell'ambientazione di Forgotten Realms ad aver mai creato e lanciato un incantesimo di 12° slot (il ). Viene più volte fatto riferimento a lui nel terzo libro della trilogia di Elminster e compare come PNG nella prima espansione di Neverwinter Nights, Shadows of Undrentide. Le sue gesta sono normalmente note nell'ambientazione e quindi utilizzate all'interno del gioco quale simbolo di arroganza, egoismo e potere. (it)
  • Lord Karsus is an arcanist in the Forgotten Realms campaign setting of the Advanced Dungeons & Dragons fantasy role-playing game. He was the Netherese creator and caster of the Karsus's Avatar spell that triggered the Fall of Netheril. (en)
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  • Lord Karsus is an arcanist in the Forgotten Realms campaign setting of the Advanced Dungeons & Dragons fantasy role-playing game. He was the Netherese creator and caster of the Karsus's Avatar spell that triggered the Fall of Netheril. (en)
  • Alcuni riferimenti sono in inglese per mancanza di fonti ufficiali tradotte Karsus (KAR-ssus è la pronuncia in inglese) è una divinità immaginaria appartenente all'ambientazione Forgotten Realms per il gioco di ruolo fantasy Dungeons & Dragons. È stato per un attimo una divinità maggiore del pantheon di Forgotten Realms.È stato l'unico nel gioco di D&D e nell'ambientazione di Forgotten Realms ad aver mai creato e lanciato un incantesimo di 12° slot (il ). Le sue gesta sono normalmente note nell'ambientazione e quindi utilizzate all'interno del gioco quale simbolo di arroganza, egoismo e potere. (it)
  • Karsus Karsus est un personnage des Royaumes oubliés, un décor de campagne du jeu de rôle Donjons et Dragons. C'était l'un des mages les plus puissants du peuple de Néthéril. Karsus avait mis au point le seul sortilège de niveau 12 de l'histoire des Royaumes oubliés : un sortilège qui permettait de prendre la place d'une divinité. Il l'employa pour remplacer Mystryl, la déesse de la magie. Mais le sorcier ne pouvait pas supporter l'incroyable puissance mise à sa disposition. Cela provoqua la chute des cités de Néthéril et un dysfonctionnement terrible dans la Toile (la Toile est formée par la magie à l'état brute, les sorciers et mages des Royaumes y puisent à chaque sort lancé. Elle est contrôlée par la déesse de la magie). Mystryl n'eut d'autre solution que de se sacrifier afin de sauver (fr)
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