Jumping Flash! 2 (Japanese: ジャンピングフラッシュ! Hepburn: Janpingu Furasshu! 2) is a first-person shooter platform video game developed by Exact and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation in 1996. It is the direct sequel to Jumping Flash!, which was released the previous year. It was later ported for the PlayStation 3 and PlayStation Portable via the PlayStation Network in 2009.

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  • Jumping Flash! 2 (ジャンピングフラッシュ!, Janpingu Furasshu! 2) est un jeu de plates-formes et un jeu de tir à la première personne développé par SCE Japan Studio et publié par Sony Computer Entertainment pour la PlayStation en 1996. Il s'agit de la suite directe de Jumping Flash!, qui était sorti l'année précédente. Depuis, il est sorti de nouveau à titre de jeu téléchargeable pour la PlayStation 3 et la PlayStation Portable via le PlayStation Network en 2009. Le jeu tourne autour du protagoniste lapin robotique Robbit qui doit chercher les Muu Muus perdus, lesquels sont répandus à travers différents niveaux dans le jeu par le nouvel antagoniste du jeu, Capitaine Kabuki. Robbit doit explorer chaque vaste nouveau monde pour reprendre tous les Muu Muus perdus. Tout comme son prédécesseur, le jeu est présenté en vue subjective. Beaucoup d'interface fut transféré du premier Jumping Flash! au second afin de sauver du temps durant le développement. De nouvelles caractéristiques incluent une distance de vue bien plus longue, l'intelligence artificielle des ennemis mise à jour et une jauge affichant si Robbit peut exécuter un triple-saut. Similaire à son prédécesseur, Jumping Flash! 2 fut bien reçu des critiques, qui fanfaronnèrent le jeu pour son interface mise à jour, les graphismes avancés et la jouabilité qui « excellèrent vraiment au-delà de la compétition ». Cependant, comme son prédécesseur, il fut critiqué pour sa courte durée, le manque de jouabilité exigeante et de proches similarités au premier jeu. Malgré cela, Jumping Flash! 2 obtint suffisamment de popularité pour faire apparaître une dernière suite : Robbit mon Dieu. (fr)
  • Jumping Flash! 2 (Japanese: ジャンピングフラッシュ! Hepburn: Janpingu Furasshu! 2) is a first-person shooter platform video game developed by Exact and published by Sony Computer Entertainment for the PlayStation in 1996. It is the direct sequel to Jumping Flash!, which was released the previous year. It was later ported for the PlayStation 3 and PlayStation Portable via the PlayStation Network in 2009. The game revolves around the robotic rabbit protagonist Robbit as he searches for lost Muu Muus, which are scattered throughout different levels in the game by the game's new antagonist, Captain Kabuki. Robbit must explore each expansive new world to recapture all the lost Muu Muus. As with its predecessor, the game is presented in a first-person perspective. Much of the interface was transferred from the first Jumping Flash! to the second in order to save time during development. New features include a much longer draw distance, updated enemy AI and a meter displaying whether or not Robbit can triple-jump. Similar to its predecessor, Jumping Flash! 2 was well received by critics, who praised the game for its updated interface, advanced graphics and gameplay that "really [excelled] beyond the competition". However, also like its predecessor, it was criticised for its short length, lack of challenging gameplay and close similarities to the first game. Despite this, Jumping Flash! 2 gained enough popularity to spawn a final sequel, Robbit Mon Dieu. (en)
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  • Jumping Flash! 2 (ジャンピングフラッシュ!, Janpingu Furasshu! 2) est un jeu de plates-formes et un jeu de tir à la première personne développé par SCE Japan Studio et publié par Sony Computer Entertainment pour la PlayStation en 1996. Il s'agit de la suite directe de Jumping Flash!, qui était sorti l'année précédente. Depuis, il est sorti de nouveau à titre de jeu téléchargeable pour la PlayStation 3 et la PlayStation Portable via le PlayStation Network en 2009. (fr)
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