A joystick is an input device consisting of a stick that pivots on a base and reports its angle or direction to the device it is controlling. Joysticks are often used to control video games, and usually have one or more push-buttons whose state can also be read by the computer. A popular variation of the joystick used on modern video game consoles is the analog stick.

PropertyValue
dbpedia-owl:thumbnail
dbpprop:abstract
  • A joystick is an input device consisting of a stick that pivots on a base and reports its angle or direction to the device it is controlling. Joysticks are often used to control video games, and usually have one or more push-buttons whose state can also be read by the computer. A popular variation of the joystick used on modern video game consoles is the analog stick. The joystick has been the principal flight control in the cockpit of many aircraft, particularly military fast jets, where centre stick or side-stick location may be employed. Joysticks are also used for controlling machines such as cranes, trucks, underwater unmanned vehicles and zero turning radius lawn mowers. Miniature finger-operated joysticks have been adopted as input devices for smaller electronic equipment such as mobile phones.
  • Ein Joystick [ˈdʒɔɪˌstɪk] (v. engl. joy „Freude“ u. stick „Stock“) ist ein Eingabegerät für Computer. Der Joystick ist dem Steuerknüppel eines Flugzeugs oder dem Gangschaltungshebel eines Autos nachempfunden und dient zur Bewegung von Spiel- und Steuerelementen in der EDV. Das kann die Steuerung eines Fahrzeugs oder Flugzeugs sein, die Bewegung einer Person oder die Positionierung eines Cursors auf dem Bildschirm. Standardmäßig haben die meisten Joysticks eine oder mehrere Drucktasten („Feuerknopf“) am Gehäuse oder Steuerhebel. Oft ist neben den Feuertastern auch ein Schubregler vorhanden, bei einigen Joysticks zusätzlich ein kleinerer „Ministick“ oder „Cooliehat“ etwa an der Spitze des Joysticks, mit dem während des Spiels die Blickrichtung geändert oder geregelt wird. Viele neuere Joysticks sind außerdem mit Force-Feedback ausgestattet, eine Funktion, die das Spielgeschehen (beispielsweise holpriges Gelände oder schwierige Flugzustände) durch Vibrieren des Joystick für den Spieler fühlbar macht. Man unterscheidet analoge und digitale Joysticks: digital: Die Bewegung in acht Richtungen wird durch vier bis acht Schaltkontakte in den vier Hauptrichtungen gemessen. Dabei wird nur die Richtung übertragen, eine Übertragung von Auslenkung oder Druckstärke findet nicht statt. Der Joystick ist im Vergleich zur analogen Variante einfacher aufgebaut, aber auch grober in der Übertragung von Schaltsignalen. analog: Der Auslenkungswinkel von x- und y-Achse wird gemessen. Der Joystick ist feinfühliger, das Spiel erhält zusätzlich zur Richtung eine Intensität oder Beschleunigung. Manche neuere Joysticks haben außerdem noch eine weitere Achse, z-Achse genannt, etwa durch Drehen des Joysticks.
  • Un joystick o palanca de control és un dispositiu de control de dos o tres eixos que s'usa des d'un ordinador o videoconsola al transbordador espacial o els avions de caça, passant per grues. Se sol diferenciar entre joysticks digitals (lligen 4 interruptors encesa/apagat en creu situada en la base més les seves combinacions i els botons d'acció) i joysticks analògics (usen potenciòmetres per a llegir contínuament l'estat de cada eix, i a més de botons d'acció poden incorporar controls lliscants), sent aquests últims més precisos.
  • Joystick [džojstyk] česky „pákový ovladač“ je vstupní zařízení, používané zejména k interakci s počítačem. Základním dílem je tyčka upevněná kolmo do vodorovné podložky. Vychýlení tyčky vyvolá odpovídající pohyb objektu na obrazovce. Některé moderní joysticky jsou vybaveny několika tlačítky a doplňkovými ovládacími prvky s programovatelnou funkcí. Ovládání pomocí joysticku se užívá zejména při hraní počítačových her a videoher, například u leteckých simulátorů se ovládání letadla velmi přibližuje skutečnosti. Významné neherní uplatnění v praxi nalezly joysticky v ovládání průmyslových strojů jako jeřábů, robotů, letadel a raket. Miniaturní joysticky ovládané palcem nalezly uplatnění ve spotřební elektronice jako jsou mobilní telefony. Joysticky se rozdělují na: digitální (zvané také neproporcionální) – indikuje sepnutí v jednom ze čtyř nebo osmi směrů analogové (zvané také proporcionální) – směr a velikost výchylky je určena více podrobně Proporcionální joysticky umožňují odečítat směr a velikost výchylky páčky. Neproporcionální, užívané dříve zejména u osmibitových mikropočítačů, se v dnešní době používají ve spotřební elektronice, odečítají pouze směr nikoliv výchylku. Dříve se na PC používalo připojení přes Gameport, podobně jako u dalších „padů“, dnes se již využívá výhradně sběrnice USB.
  • Un joystick (Del inglés Joy=alegría, Stick=palo) o palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas. Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos.
  • Joystick on tietokoneen oheislaite, jota käytetään usein muun muassa tietokonepelien pelaamiseen, joskin niillä on myös useita hyötykäyttökohteita. Joystick koostuu kädessä pidettävästä tai sormella liikuteltavasta sauvasta ja jonkinlaisesta tukevasta pohjaosasta, tai se voi olla integroitu muihinkin laitteisiin. Laite lähettää tiedon sauvan kallistuskulmasta tietokoneelle. Lisäksi joystickeissä on myös yleensä painonäppäimiä (ns. "tulitusnäppäimiä"), joita käytetään eri toimintojen laukaisemiseen. Joystickejä on yleensä kahdenlaisia. Digitaaliset joystickit pystyvät havaitsemaan vain tietyt suunnat, yleensä lepotilan ja pysty- ja vaakatasolta äärisuunnat, mahdollistaen näin lepotilan lisäksi kahdeksan suunnan havaitsemisen. Monet digitaaliset joystickit pohjautuvat joko liuska- tai mikrokytkimiin. Analogiset joystickit pohjautuvat yleensä joko optiseen havainnointiin tai potentiometreihin, ja pystyvät kertomaan sauvan kallistuskulman lepokohtaan verrattuna hyvinkin tarkasti. Näinä päivinä joystickeja tietokoneen ohjaimina on pääasiassa kahdenlaisia: varsinaiset joystickit, jotka koostuvat ohjainsauvasta ja jalustasta, ja pelikonsoleissa yleisemmät pad-ohjaimet, jotka sisältävät yleensä digitaalisen suuntaohjaimen (esimerkiksi ns. ristiohjaimen) sekä yhden tai useampia pieniä analogisia joystickejä. Joystickeja löytyy myös koneista, kuten nosturista tai kuormaajasta. Myös useissa lentokoneissa on samantyyppinen ohjain, jonka takia Joystickiä käytetään monesti lentokonesimulaattoreissa.
  • Un joystick est un périphérique informatique constitué d'un manche posé sur un socle. Des boutons-pressoirs sont également accessibles sur le manche ou le socle. L'utilisateur peut agir sur le périphérique soit en bougeant le manche dans une direction, soit en pressant les boutons. L'anglicisme joystick peut être traduit en français par manche à balai. En anglais, le terme désigne à la fois le périphérique pour ordinateur ou autre système informatique (consoles de jeu vidéo, simulateurs de vol civils, ou militaires) permettant de jouer, ou d'utiliser des simulations de vol, et d'autres part les manches à balai présents dans les aéronefs, alors qu'en France, il désigne plus exclusivement le périphérique pour ordinateur, et on utilisera plutôt le terme de manche à balai pour la commande présente dans les aéronefs; par conséquent, le terme est à peu près intraduisible et est utile pour désigner le périphérique pour ordinateur. Il peut parfois être appelé manette de jeu, mais le terme est impropre car il désigne plutôt ce que l'on appelle en anglais joypad, à savoir une manette de jeu vidéo, comportant pour les modèles les plus simples une croix directionnelle et des boutons. Schématiquement, le joystick est composé d'une base assurant la stabilité, et d'un manche que l'on déplace sur 2 axes (il existe aussi des joysticks 3 axes où l'on peut réaliser une torsion du manche), ce dernier comportant des boutons (mais il peut aussi s'en trouver sur la base). Les premières joysticks ne comportaient qu'un bouton et avaient des directions numériques, c'est-à-dire qu'il n'existait que deux valeurs possibles pour l'inclinaison du manche selon une direction, 0 ou 1 (par exemple, au centre ou à droite). Aujourd'hui la plupart des joysyicks utilisent un système analogique qui leur permet d'avoir un grand nombre d'inclinaisons possibles et donc une réaction proportionnelle. On trouve également des boutons analogiques où la réaction est proportionnelle à la pression exercée sur le bouton. Même si il peut, et surtout "a pu" servir de dispositif de pointage, le joystick est plus particulièrement dédié au jeu vidéo. Sur un ordinateur ou autre système informatique, le joystick est particulièrement adapté aux simulations de vol, puisque ces engins se commandent grâce à un manche à balai - par extension, le joystick est à privilégier pour tout type de simulateur de « vol », y compris pour piloter un vaisseau spatial dans un univers futuriste ! Il existe notamment des joysticks représentant plus ou moins fidèlement les manches à balai d'avions et qui sont utilisées dans les simulateurs de vol. Depuis le milieu des années 1990, les évolutions, trouvailles, et améliorations ergonomiques ont été très nombreuses pour les joysticks vendus au grand public; il est, par exemple, devenu très commun pour un joystick de comporter des commandes de type manette des gaz (throttle en anglais), permettant de régler la puissance moteur, ou palonnier (rudder en anglais), correspondant au gouvernail, tous deux sur un axe. Les boutons de type coolie hat (en forme de chapeau chinois, habituellement sur le sommet du joystick, que l'on peut pousser sur 4 ou 8 directions) sont maintenant souvent présents, sauf sur les modèles d'entrée de gamme. On trouve aussi des joysticks interactifs, qui agissent sur l'utilisateur à l'aide d'un système à retour de force (ou force feedback, en anglais) ou grâce à des vibrations mécaniques.
  • A botkormány egy olyan jelbeviteli eszköz, ami egy rögzített alapon forgó rúdból áll. A botkormány továbbítja a rúd szögét, pontos állását az általa vezérelt eszköznek. Gyakran használnak botkormányokat videójátékok irányítására, ezek általában egy vagy több gombbal rendelkeznek, melyek állása szintén továbbadható a számítógépnek. A botkormány népszerű változata a modern játékkonzolokon az ún. analóg kar. A joystick sok repülőgép egyik fő irányító eszköze, továbbá gyakran alkalmazzák különféle munkagépek irányításához (például a toronydaruk, teherautók) vagy akár a távműködtetésű kamerák kezeléséhez. Miniatűrizált változataik megtalálhatóak egyes mobiltelefonokon is.
  • Il joystick è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico. L'impiego più diffuso e conosciuto del joystick è su console o computer e permette di muovere un personaggio o un cursore in un gioco e in questo caso il joystick è dotato di uno o più tasti o pulsanti a cui corrispondono azioni diverse, che talvolta il giocatore può personalizzare, ad esempio in un gioco picchiaduro premendo il tasto A si danno pugni; premendo il tasto B si salta, ecc. È importante dire che si può giocare anche senza joystick, se sono previsti meccanismi alternativi per muovere il personaggio nel gioco o il cursore. Dispositivi alternativi al joystick sono: mouse gamepad, detto anche joypad Wiimote, esclusivamente per Nintendo Wii volante e pedaliera tastiera penna ottica, generalmente con la forma di pistola webcam, come EyeToy per Playstation 2 dance pad, come in Dancing Stage o Pump It Up entrambi usciti anche per Playstation 2 microfono, come nel Nintendo DS I moderni joystick per uso ludico vengono collegati al computer attraverso le porte USB; in passato venivano collegati per mezzo della "porta game", di solito presente nelle schede audio.
  • 1. レバー: 航空機の操縦桿などの操作に用いる。2. 台座: ジョイスティックを支持する。3. トリガボタン:機銃やミサイルなどといった武器の発射などに用いる。4. エクストラボタン: ゲームで頻繁に使う機能を割り当てることができる。5. 連射ボタン: 連射のオン・オフを切り替える。6. スロットル: エンジンの推力を調節することなどに用いる。7. ハットスイッチ: 視点の操作や切り替えなどに用いる。8. 吸盤: ジョイスティックが動かないよう固定する。]] ファイル:Arcade controller. jpg 分離型ジョイスティックの例 ジョイスティック(joystick)は、コンピュータへの入力装置のうち、レバーによる方向入力が行えるものの総称。やや大型の本体を机上に置くか吸盤などで固定し、レバー部分だけを手で握って操作するものが多い。 ゲームのコントローラとして主に使用されるため、「ゲーム用コントローラ」を意味する語として「ジョイスティック」が使われる場合も多く、パソコンでゲーム用コントローラを接続する部分は「ジョイスティック端子」と呼ばれた。 ジョイスティック端子には、Atari 2600で使われた、俗に言う「アタリ規格」(D-sub 9ピン)や、のちにIBMが開発したゲームポートが用いられていたが、より手軽なUSBの普及後はそちらに取って代わられた。
  • Een Joystick (Engels joy en stick) is een invoerapparaat of spelbesturingsapparaat voor computers. Omdat voertuigen in toenemende mate via een computer worden bestuurd, kan een joystick ook worden gebruikt om voertuigen te besturen, bijvoorbeeld een rolstoel, of een vliegtuig.
  • Joystick, eller kanskje det mer korrekte norske ordet styrespak, er enhet som brukes til TV eller en personlig datamaskin for å kontrollere dataspill. Styrespaken består av en spak og minst en knapp. Gjennom å dra og vri spaken i ulike retninger og trykke på knappen eller knappene kan man styre spillet. Joystick brukes også til å styre forskjellige maskiner, f. eks gravemaskiner og heisekraner.
  • Dżojstik (ang. joystick, od joy – zabawa, stick – patyk, drążek) – urządzenie wejścia komputera, manipulator służący do sterowania ruchem obiektów na ekranie. W podstawowej wersji zbudowany z wychylnego drążka zamocowanego na podstawce, którego przechylenie w odpowiednim kierunku powoduje stosowną reakcję sterowanego obiektu, oraz w przyciski uruchamiające przypisane im działania i dodatkowe funkcje sterujące, znajdujące się na podstawce i samym drążku. Pierwsze dżojstiki nie służyły do rozrywki (ang. joy stick, lecz do sterowania samolotami, nazywano je wtedy „drążkami sterowniczymi” . Stosuje się je również do sterowania robotami, elektrycznymi wózkami inwalidzkimi. W komputerach wykorzystywane do sterowania kursorem, w grach samolotami, samochodami, osobami. Dżojstik jest również bardzo praktyczny przy manipulacji obiektem trójwymiarowym w programach typu CAD, czy do tworzenia obiektów 3D. Znajduje on również zastosowanie go w niektórych syntezatorach, elektronicznych instrumentach muzycznych. Umieszczony obok klawiatury umożliwia dodatkowe, płynne kształtowanie cech dźwięku . Obecnie w niektórych firmach motoryzacyjnych testuje się zastosowanie dżojstika do sterowania samochodami, z wstępnych wyników tych obserwacji można wnioskować, że taki sposób prowadzenia pojazdu jest bardzo praktyczny, wygodniejszy od tradycyjnego i intuicyjny.
  • Joystick é um periférico de computador e videogame pessoal ou um dispositivo geral de controle que consistem em uma vara vertical na qual os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem seu ângulo em duas ou três dimensões a um computador. O joystick é usado freqüentemente para controlar os jogos de vídeo, e têm geralmente um ou mais botões de pressão cujo estado pode também ser lido pelo computador. O termo joystick transformou-se em um sinônimo para controladores do jogo que podem ser conectados ao computador desde que o computador defina a entrada como uma "porta de jogos". Além de controlar jogos, os manches são usados também para controlar máquinas tais como elevadores, guindastes, caminhões. Os joysticks mais diminutos recentemente foram adotados como dispositivos navegacionais para equipamentos eletrônicos menores tais como telefones móveis.
  • Un joystick este un periferic al computerului personal sau un dispozitiv de comandă ce consistă dintr-o manetă care pivotează şi transmite apoi unghiul său în două sau trei dimensiuni unui computer. Aceste dispozitive sunt folosite de obicei la controlul jocurilor video şi de obicei au unul sau mai multe butoane cu stări ce pot fi de asemenea citite de către computer. Termenul joystick a devenit un sinonim pentru dispozitivele de comandă pentru jocuri care pot fi conectate la un computer, pentru că PC-ul numeşte intrarea unde se conectează joystick-ul, "intrare pentru joystick" Cu acelaşi design de bază, dar cu o importanţă mult mai mare, este şi instrumentul principal de control al aparatelor de zbor (elicopter şi, mai nou, avion). se bazează pe acelaşi principiu al joystick-ului pentru PC imprimându-şi mişcarea 3D unui computer central ce îi transformă mişcările în diferite acţiuni (virare, urcare, coborâre)
  • Файл:Joyopis. svg Файл:JoystickDirections. svgКонструкция джойстика:1 Рукоять2 Основание3 Кнопка «Огонь»4 Дополнительные кнопки5 Переключатель автоматического огня6 Газ/тяга7 Миниджойстик8 Присоски (крепление) Джо́йстик (англ. Joystick = Joy + Stick) — устройство ввода информации в электронное устройство, манипулятор, часть интерфейса пользователя. Служит для изменения позиции элемента интерфейса, также для перебора элементов списков. Является одним из стандартных средств ввода для компьютеров и многих мобильных телефонов. Широкое применение получил в компьютерных играх. Представляет собой рычаг на основании, который можно перемещать в одном, двух, трёх плоскостях. На рычаге обычно располагаются кнопки и переключатели различного назначения. В русском языке ручку управления промышленными механизмами и транспортными средствами (самолётом и т. д. ) джойстиком не называют никогда (в отличие от английского joystick).
  • Joystick, alternativt styrspak, är en inmatningsenhet som används till TV- och datorspel. Den består av en spak och minst en knapp. Genom att dra spaken åt olika håll och trycka på knappen/knapparna kan man styra spelet.
  • Joystick, oyun çubuğu, Kontrol Kolu, Yönetim Kolu veya İdare Çubuğu esasen kontrol çubuğu anlamında, [[video oyunlarında konrol sistemini oluşturan, oyunu oynatan ve modeline göre giriş, çıkış ve algılama fonksiyonu olan kontrol aracıdır.
  • Файл:Joyopis. svg Конструкція джойстика: 1 Рукоять 2 Підстава 3 Кнопка «Вогонь» (гашетка) 4 Додаткові кнопки 5 Перемикач автоматичного вогню 6 Газ/тяга 7 Мініджойстик 8 Присоски (кріплення) Файл:JoystickDirections. svg Напрямки можливих рухів джойстика Джо́йстик — пристрій-рукоятка управління в комп'ютерних іграх: важіль на підставці, який можна відхиляти у двох площинах. На важелі можуть бути різного роду гашетки і перемикачі. Словом «джойстик» в побуті називають важіль управління, наприклад, в мобільному телефоні.
  • 控制杆是一种输入设备,由基座和固定在上面作为枢轴的主控制杆组成,作用是向其控制的设备传递角度或方向信号。现时控制杆主要用来操纵电子游戏,通常有一个或多个按钮,按钮的状态也可被电脑识别。控制杆在应用上最热门的类比产品是现代[[电子游戏机使用的[[模拟杆。 控制杆一直是许多飞机,特别是军用喷气式飞机[[驾驶员座舱内的主要飞行控制器,分为[[中心杆和[[侧杆(见[[中心杆对侧杆) 。 控制杆也用于控制机器,如起重机,卡车,水下机器人和零转弯半径割草机。小型手指控制杆已通过作为小型电子设备的输入装置,如[[移动电话。
dbpprop:hasPhotoCollection
dbpprop:reference
rdf:type
rdfs:comment
  • A joystick is an input device consisting of a stick that pivots on a base and reports its angle or direction to the device it is controlling. Joysticks are often used to control video games, and usually have one or more push-buttons whose state can also be read by the computer. A popular variation of the joystick used on modern video game consoles is the analog stick.
  • Ein Joystick [ˈdʒɔɪˌstɪk] (v. engl. joy „Freude“ u. stick „Stock“) ist ein Eingabegerät für Computer. Der Joystick ist dem Steuerknüppel eines Flugzeugs oder dem Gangschaltungshebel eines Autos nachempfunden und dient zur Bewegung von Spiel- und Steuerelementen in der EDV. Das kann die Steuerung eines Fahrzeugs oder Flugzeugs sein, die Bewegung einer Person oder die Positionierung eines Cursors auf dem Bildschirm.
  • Un joystick o palanca de control és un dispositiu de control de dos o tres eixos que s'usa des d'un ordinador o videoconsola al transbordador espacial o els avions de caça, passant per grues.
  • Joystick [džojstyk] česky „pákový ovladač“ je vstupní zařízení, používané zejména k interakci s počítačem. Základním dílem je tyčka upevněná kolmo do vodorovné podložky. Vychýlení tyčky vyvolá odpovídající pohyb objektu na obrazovce. Některé moderní joysticky jsou vybaveny několika tlačítky a doplňkovými ovládacími prvky s programovatelnou funkcí.
  • Un joystick (Del inglés Joy=alegría, Stick=palo) o palanca de mando es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.
  • Joystick on tietokoneen oheislaite, jota käytetään usein muun muassa tietokonepelien pelaamiseen, joskin niillä on myös useita hyötykäyttökohteita. Joystick koostuu kädessä pidettävästä tai sormella liikuteltavasta sauvasta ja jonkinlaisesta tukevasta pohjaosasta, tai se voi olla integroitu muihinkin laitteisiin. Laite lähettää tiedon sauvan kallistuskulmasta tietokoneelle. Lisäksi joystickeissä on myös yleensä painonäppäimiä (ns.
  • Un joystick est un périphérique informatique constitué d'un manche posé sur un socle. Des boutons-pressoirs sont également accessibles sur le manche ou le socle. L'utilisateur peut agir sur le périphérique soit en bougeant le manche dans une direction, soit en pressant les boutons. L'anglicisme joystick peut être traduit en français par manche à balai.
  • A botkormány egy olyan jelbeviteli eszköz, ami egy rögzített alapon forgó rúdból áll. A botkormány továbbítja a rúd szögét, pontos állását az általa vezérelt eszköznek. Gyakran használnak botkormányokat videójátékok irányítására, ezek általában egy vagy több gombbal rendelkeznek, melyek állása szintén továbbadható a számítógépnek. A botkormány népszerű változata a modern játékkonzolokon az ún. analóg kar.
  • Il joystick è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.
  • 1. レバー: 航空機の操縦桿などの操作に用いる。2. 台座: ジョイスティックを支持する。3. トリガボタン:機銃やミサイルなどといった武器の発射などに用いる。4. エクストラボタン: ゲームで頻繁に使う機能を割り当てることができる。5. 連射ボタン: 連射のオン・オフを切り替える。6. スロットル: エンジンの推力を調節することなどに用いる。7.
  • Een Joystick (Engels joy en stick) is een invoerapparaat of spelbesturingsapparaat voor computers. Omdat voertuigen in toenemende mate via een computer worden bestuurd, kan een joystick ook worden gebruikt om voertuigen te besturen, bijvoorbeeld een rolstoel, of een vliegtuig.
  • Joystick, eller kanskje det mer korrekte norske ordet styrespak, er enhet som brukes til TV eller en personlig datamaskin for å kontrollere dataspill. Styrespaken består av en spak og minst en knapp. Gjennom å dra og vri spaken i ulike retninger og trykke på knappen eller knappene kan man styre spillet. Joystick brukes også til å styre forskjellige maskiner, f. eks gravemaskiner og heisekraner.
  • Dżojstik (ang. joystick, od joy – zabawa, stick – patyk, drążek) – urządzenie wejścia komputera, manipulator służący do sterowania ruchem obiektów na ekranie. W podstawowej wersji zbudowany z wychylnego drążka zamocowanego na podstawce, którego przechylenie w odpowiednim kierunku powoduje stosowną reakcję sterowanego obiektu, oraz w przyciski uruchamiające przypisane im działania i dodatkowe funkcje sterujące, znajdujące się na podstawce i samym drążku.
  • Joystick é um periférico de computador e videogame pessoal ou um dispositivo geral de controle que consistem em uma vara vertical na qual os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem seu ângulo em duas ou três dimensões a um computador. O joystick é usado freqüentemente para controlar os jogos de vídeo, e têm geralmente um ou mais botões de pressão cujo estado pode também ser lido pelo computador.
  • Un joystick este un periferic al computerului personal sau un dispozitiv de comandă ce consistă dintr-o manetă care pivotează şi transmite apoi unghiul său în două sau trei dimensiuni unui computer. Aceste dispozitive sunt folosite de obicei la controlul jocurilor video şi de obicei au unul sau mai multe butoane cu stări ce pot fi de asemenea citite de către computer.
  • Файл:Joyopis. svg Файл:JoystickDirections. svgКонструкция джойстика:1 Рукоять2 Основание3 Кнопка «Огонь»4 Дополнительные кнопки5 Переключатель автоматического огня6 Газ/тяга7 Миниджойстик8 Присоски (крепление) Джо́йстик (англ.
  • Joystick, alternativt styrspak, är en inmatningsenhet som används till TV- och datorspel. Den består av en spak och minst en knapp. Genom att dra spaken åt olika håll och trycka på knappen/knapparna kan man styra spelet.
  • Joystick, oyun çubuğu, Kontrol Kolu, Yönetim Kolu veya İdare Çubuğu esasen kontrol çubuğu anlamında, [[video oyunlarında konrol sistemini oluşturan, oyunu oynatan ve modeline göre giriş, çıkış ve algılama fonksiyonu olan kontrol aracıdır.
  • Файл:Joyopis. svg Конструкція джойстика: 1 Рукоять 2 Підстава 3 Кнопка «Вогонь» (гашетка) 4 Додаткові кнопки 5 Перемикач автоматичного вогню 6 Газ/тяга 7 Мініджойстик 8 Присоски (кріплення) Файл:JoystickDirections.
rdfs:label
  • Joystick
  • Joystick
  • Joystick
  • Joystick
  • Palanca de mando
  • Joystick
  • Joystick (jeu vidéo)
  • Botkormány
  • Joystick
  • ジョイスティック
  • Joystick
  • Joystick
  • Dżojstik
  • Joystick
  • Joystick
  • Джойстик
  • Joystick
  • Oyun çubuğu
  • Джойстик
  • 控制杆
owl:sameAs
skos:subject
foaf:depiction
foaf:page
is dbpedia-owl:Company/product of
is dbpedia-owl:product of
is dbpprop:input of
is dbpprop:leftControl of
is dbpprop:products of
is dbpprop:redirect of
is dbpprop:requirements of