A joystick is an input device consisting of a stick that pivots on a base and reports its angle or direction to the device it is controlling. Joysticks, also known as 'control columns', are the principal control in the cockpit of many civilian and military aircraft, either as a center stick or side-stick. They often have supplementary switches on them to control other aspects of the aircraft's flight.

PropertyValue
dbpedia-owl:abstract
  • Ein Joystick ] (Veraltet auch Spielhebel, von engl. joy ‚Freude‘ und stick ‚Stock‘) ist ein Eingabegerät für Computer und für Spielkonsolen. Der Joystick ist dem Steuerknüppel eines Flugzeugs oder dem Gangschaltungshebel eines Autos nachempfunden und dient zur Bewegung von Spiel- und Steuerelementen in der EDV. Das kann die Steuerung eines Fahrzeugs oder Flugzeugs sein, die Bewegung einer Person oder die Positionierung eines Cursors auf dem Bildschirm. Standardmäßig haben die meisten Joysticks eine oder mehrere Drucktasten („Feuerknopf“) am Gehäuse oder Steuerhebel. Oft ist neben den Feuertastern auch ein Schubregler vorhanden, bei einigen Joysticks zusätzlich ein kleinerer „Ministick“ oder „Cooliehat“ etwa an der Spitze des Joysticks, mit dem während des Spiels die Blickrichtung geändert oder geregelt wird. Viele Joysticks sind außerdem mit Force-Feedback ausgestattet, einer Funktion, die das Spielgeschehen (beispielsweise holpriges Gelände oder bei Flugsimulationen die Ruderkräfte) durch Bewegungen, oder bei billigen Joysticks durch Vibrationen, für den Spieler fühlbar macht.
  • A joystick is an input device consisting of a stick that pivots on a base and reports its angle or direction to the device it is controlling. Joysticks, also known as 'control columns', are the principal control in the cockpit of many civilian and military aircraft, either as a center stick or side-stick. They often have supplementary switches on them to control other aspects of the aircraft's flight. Joysticks are often used to control video games, and usually have one or more push-buttons whose state can also be read by the computer. A popular variation of the joystick used on modern video game consoles is the analog stick. Joysticks are also used for controlling machines such as cranes, trucks, underwater unmanned vehicles, wheelchairs, surveillance cameras and zero turning radius lawn mowers. Miniature finger-operated joysticks have been adopted as input devices for smaller electronic equipment such as mobile phones.
  • 1 Mango 2 Base 3 Botón de disparo 4 Botones adicionales 5 Interruptor de autodisparo 6 Palanca 7 Botón direccional 8 Ventosa]] Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas. Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta situada en la base más sus combinaciones y los botones de acción) y joysticks analógicos (que usan potenciómetros para leer continuamente el estado de cada eje, y además de botones de acción pueden incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos más precisos.
  • 1. sauva 2. jalusta 3. liipaisintyyppinen tulitusnäppäin 4. tulitusnäppäimiä 5. automaattitulituksen kytkin 6. kaasuvipu 7. hattuohjain (katselusuuntaohjain) 8. imukuppi]] Joystick on tietokoneen oheislaite, jota käytetään usein muun muassa tietokonepelien pelaamiseen, joskin niillä on myös useita hyötykäyttökohteita. Joystick koostuu kädessä pidettävästä tai sormella liikuteltavasta sauvasta ja jonkinlaisesta tukevasta pohjaosasta, tai se voi olla integroitu muihinkin laitteisiin. Laite lähettää tiedon sauvan kallistuskulmasta tietokoneelle. Lisäksi joystickeissä on myös yleensä painonäppäimiä (ns. "tulitusnäppäimiä"), joita käytetään eri toimintojen laukaisemiseen. Joystickejä on yleensä kahdenlaisia. Digitaaliset joystickit pystyvät havaitsemaan vain tietyt suunnat, yleensä lepotilan ja pysty- ja vaakatasolta äärisuunnat, mahdollistaen näin lepotilan lisäksi kahdeksan suunnan havaitsemisen. Monet digitaaliset joystickit pohjautuvat joko liuska- tai mikrokytkimiin. Analogiset joystickit pohjautuvat yleensä joko optiseen havainnointiin tai potentiometreihin, ja pystyvät kertomaan sauvan kallistuskulman lepokohtaan verrattuna hyvinkin tarkasti. Näinä päivinä joystickeja tietokoneen ohjaimina on pääasiassa kahdenlaisia: varsinaiset joystickit, jotka koostuvat ohjainsauvasta ja jalustasta, ja pelikonsoleissa yleisemmät pad-ohjaimet, jotka sisältävät yleensä digitaalisen suuntaohjaimen (esimerkiksi ns. ristiohjaimen) sekä yhden tai useampia pieniä analogisia joystickejä. Joystickeja löytyy myös koneista, kuten nosturista tai kuormaajasta. Myös useissa lentokoneissa on samantyyppinen ohjain, jonka takia Joystickiä käytetään monesti lentokonesimulaattoreissa.
  • Il joystick è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.
  • 1. レバー: 航空機の操縦桿などの操作に用いる。2. 台座: ジョイスティックを支持する。3. トリガボタン:機銃やミサイルなどといった武器の発射などに用いる。4. エクストラボタン: ゲームで頻繁に使う機能を割り当てることができる。5. 連射ボタン: 連射のオン・オフを切り替える。6. スロットル: エンジンの推力を調節することなどに用いる。7. ハットスイッチ: 視点の操作や切り替えなどに用いる。8. 吸盤: ジョイスティックが動かないよう固定する。]] ジョイスティック(Template:Lang)は、コンピュータへの入力装置のうち、レバーによる方向入力が行えるものの総称。やや大型の本体を机上に置くか吸盤などで固定し、レバー部分だけを手で握って操作するものが多い。 ゲームのコントローラとして主に使用されるため、「ゲーム用コントローラ」を意味する語として「ジョイスティック」が使われる場合も多く、パソコンでゲーム用コントローラを接続する部分は「ジョイスティック端子」と呼ばれた。 ジョイスティック端子には、Atari 2600で使われた、俗に言う「アタリ規格」(D-sub 9ピン)や、のちにIBMが開発したゲームポートが用いられていたが、より手軽なUSBの普及後はそちらに取って代わられた。
  • Een Joystick (Engels joy en stick) is een invoerapparaat of spelbesturingsapparaat voor computers. Omdat voertuigen in toenemende mate via een computer worden bestuurd, kan een joystick ook worden gebruikt om voertuigen te besturen, bijvoorbeeld een rolstoel, of een vliegtuig. Bestand:Joyopis. svg Joystick elements:1 Stick/Handle2 Holder3 Fire button4 Extra buttons5 Autofire switch6 Throttle7 Hat Switch8 Suction cup
  • 1 Håndtak 2 Basplate 3 Avtrykker 4 Ekstraknapper 5 Knapp for «autofire» 6 Gassknapp 7 «Hat Switch» (norsk?) 8 Sugekopp ]]Joystick, eller kanskje det mer korrekte norske ordet styrespak, er enhet som brukes til TV eller en personlig datamaskin for å kontrollere dataspill. Styrespaken består av en spak og minst en knapp. Gjennom å dra og vri spaken i ulike retninger og trykke på knappen eller knappene kan man styre spillet. Joystick brukes også til å styre forskjellige maskiner, f. eks gravemaskiner og heisekraner.
  • Dżojstik (ang. joystick, od joy – zabawa, stick – patyk, drążek) – urządzenie wejścia komputera, manipulator służący do sterowania ruchem obiektów na ekranie. W podstawowej wersji zbudowany z wychylnego drążka zamocowanego na podstawce, którego przechylenie w odpowiednim kierunku powoduje stosowną reakcję sterowanego obiektu, oraz w przyciski uruchamiające przypisane im działania i dodatkowe funkcje sterujące, znajdujące się na podstawce i samym drążku. Pierwsze dżojstiki nie służyły do rozrywki (ang. joy stick), lecz do sterowania samolotami, nazywano je wtedy „drążkami sterowniczymi” (ang. control stick). Stosuje się je również do sterowania robotami, elektrycznymi wózkami inwalidzkimi. W komputerach wykorzystywane do sterowania kursorem, w grach samolotami, samochodami, osobami. Dżojstik jest również bardzo praktyczny przy manipulacji obiektem trójwymiarowym w programach typu CAD, czy do tworzenia obiektów 3D. Znajduje on również zastosowanie go w niektórych syntezatorach, elektronicznych instrumentach muzycznych. Umieszczony obok klawiatury umożliwia dodatkowe, płynne kształtowanie cech dźwięku (ich zastępnikami są m. in. rolki i suwaki). Obecnie w niektórych firmach motoryzacyjnych testuje się zastosowanie dżojstika do sterowania samochodami, z wstępnych wyników tych obserwacji można wnioskować, że taki sposób prowadzenia pojazdu jest bardzo praktyczny, wygodniejszy od tradycyjnego i intuicyjnySzablon:Fakt.
  • 2. Pega 3. Botão de disparo 4. Botões extra 5. Interruptor de disparo automático 6. Nivelador de potência 7. Interruptor especial 8. Ventosa]] Joystick (também conhecido como manete no Brasil) é um periférico de computador e videogame pessoal ou um dispositivo geral de controle que consistem em uma vara vertical na qual os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem seu ângulo em duas ou três dimensões a um computador. O joystick é usado freqüentemente para controlar os jogos de vídeo, e têm geralmente um ou mais botões de pressão cujo estado pode também ser lido pelo computador. O termo joystick transformou-se em um sinônimo para controladores do jogo que podem ser conectados ao computador desde que o computador defina a entrada como uma "porta de jogos". Além de controlar jogos, os manches são usados também para controlar máquinas tais como elevadores, guindastes, caminhões. Os joysticks mais diminutos recentemente foram adotados como dispositivos navegacionais para equipamentos eletrônicos menores tais como telefones móveis.
  • Это статья о джойстике — конкретном типе игровых устройств. О других устройствах см. Игровой контроллер. Джо́йстик (англ. Joystick  — сленг. «косяк», дословно «палочка наслаждений») — устройство ввода информации, которое представляет собой манипулятор, посредством которого можно задавать экранные координаты графического объекта; также может выполнять функции клавиатуры. Джойстик представляет собой ручку, наклоном которой, можно задавать направление в двумерной плоскости. На ручке, а также в платформе, на которой она крепится, обычно располагаются кнопки и переключатели различного назначения. Помимо координатных осей X и Y, возможно также изменение координаты Z, за счет вращения рукояти вокруг оси, наличия второй ручки, дополнительного колёсика и т. п. Широкое применение джойстик получил в компьютерных играх, но также может использоваться в других целях. По аналогии с этим устройством, джойстиком шутливо называют ручку управления промышленными механизмами и транспортными средствами (самолётом и др.).
  • Joystick, alternativt styrspak, är en anordning som används för att styra funktioner som behöver påverkas i alternativa riktningar; höger-vänster och fram-back, alternativt upp-ned. Mer komplexa kan dessutom genom vridning påverka rotation hos styrobjektet. En vanlig tillämpning är som inmatningsenhet till TV- och datorspel. Den består av en spak och minst en knapp. Genom att dra spaken åt olika håll och trycka på knappen/knapparna kan man styra spelet.
  • File:Joyopis. svg 控制杆部件: 1. 主要控制桿2. 基座3. 触发器4. 附加按钮5. 自動開火開關6. 節流閥7. 帽子开关(观察点) 8. 吸盤 控制杆是一种输入设备,由基座和固定在上面作为枢轴的主控制杆组成,作用是向其控制的设备传递角度或方向信号。现时控制杆主要用来操纵电子游戏,通常有一个或多个按钮,按钮的状态也可被电脑识别。控制杆在应用上最热门的类比产品是现代电子游戏机使用的模拟杆。 控制杆一直是许多飞机,特别是军用喷气式飞机驾驶员座舱内的主要飞行控制器,分为中心杆和侧杆(见中心杆对侧杆) 。 控制杆也用于控制机器,如起重机,卡车,水下机器人和零转弯半径割草机。小型手指控制杆已通过作为小型电子设备的输入装置,如移动电话。
  • Fichier:Joyopis. svg Voici les différents éléments d'un joystick :1 manche2 socle3 gâchette4 boutons supplémentaires5 bouton supplémentaire6 manette des gaz7 bouton principal8 ventouses (certains éléments sont optionnels) Un joystick est un périphérique informatique constitué d'un manche posé sur un socle. Des boutons-pressoirs sont également accessibles sur le manche ou le socle. L'utilisateur peut agir sur le périphérique soit en bougeant le manche dans une direction, soit en pressant les boutons. L'anglicisme Modèle:Lang peut être traduit en français par manche à balai. En anglais, le terme désigne à la fois le périphérique pour ordinateur ou autre système informatique (consoles de jeu vidéo, simulateurs de vol civils, ou militaires) permettant de jouer, ou d'utiliser des simulations de vol, et d'autres part les manches à balai présents dans les aéronefs, alors qu'en France, il désigne plus exclusivement le périphérique pour ordinateur, et on utilisera plutôt le terme de manche à balai pour la commande présente dans les aéronefs; par conséquent, le terme est à peu près intraduisible et est utile pour désigner le périphérique pour ordinateur. Il peut parfois être appelé manette de jeu, mais le terme est impropre car il désigne plutôt ce que l'on appelle en anglais Modèle:Lang, à savoir une manette de jeu vidéo, comportant pour les modèles les plus simples une croix directionnelle et des boutons. Schématiquement, le joystick est composé d'une base assurant la stabilité, et d'un manche que l'on déplace sur 2 axes (il existe aussi des joysticks 3 axes où l'on peut réaliser une torsion du manche), ce dernier comportant des boutons (mais il peut aussi s'en trouver sur la base). Les premières joysticks ne comportaient qu'un bouton et avaient des directions numériques, c'est-à-dire qu'il n'existait que deux valeurs possibles pour l'inclinaison du manche selon une direction, 0 ou 1 (par exemple, au centre ou à droite). Aujourd'hui la plupart des joysticks utilisent un système analogique qui leur permet d'avoir un grand nombre d'inclinaisons possibles et donc une réaction proportionnelle. On trouve également des boutons analogiques où la réaction est proportionnelle à la pression exercée sur le bouton. Même s'il peut, et surtout "a pu" servir de dispositif de pointage, le joystick est plus particulièrement dédié au jeu vidéo. Sur un ordinateur ou autre système informatique, le joystick est particulièrement adapté aux simulations de vol, puisque ces engins se commandent grâce à un manche à balai - par extension, le joystick est à privilégier pour tout type de simulateur de « vol », y compris pour piloter un vaisseau spatial dans un univers futuriste ! Il existe notamment des joysticks représentant plus ou moins fidèlement les manches à balai d'avions et qui sont utilisées dans les simulateurs de vol. Depuis le milieu des années 1990, les évolutions, trouvailles, et améliorations ergonomiques ont été très nombreuses pour les joysticks vendus au grand public; il est, par exemple, devenu très commun pour un joystick de comporter des commandes de type manette des gaz, permettant de régler la puissance moteur, ou palonnier, correspondant au gouvernail, tous deux sur un axe. Les boutons de type Modèle:Lang (en forme de chapeau chinois, habituellement sur le sommet du joystick, que l'on peut pousser sur 4 ou 8 directions) sont maintenant souvent présents, sauf sur les modèles d'entrée de gamme. On trouve aussi des joysticks interactifs, qui agissent sur l'utilisateur à l'aide d'un système à retour de force ou grâce à des vibrations mécaniques. Arcade controller. jpg Stick arcade, spécialisé pour les jeux de combat. Commodore64 DTV mugshot-x600. jpg Joystick pour Commodore 64 Joystick Competition PRO. JPG Competition Pro, un joystick très populaire sur Amiga et Atari ST Modèle:Message galerie
dbpedia-owl:thumbnail
dbpedia-owl:wikiPageExternalLink
dcterms:subject
rdfs:comment
  • Il joystick è una periferica che trasforma i movimenti di una leva manovrata dall'utente in una serie di segnali elettrici o elettronici che permettono di controllare un programma, un'apparecchiatura o un attuatore meccanico.
  • Een Joystick (Engels joy en stick) is een invoerapparaat of spelbesturingsapparaat voor computers. Omdat voertuigen in toenemende mate via een computer worden bestuurd, kan een joystick ook worden gebruikt om voertuigen te besturen, bijvoorbeeld een rolstoel, of een vliegtuig. Bestand:Joyopis. svg Joystick elements:1 Stick/Handle2 Holder3 Fire button4 Extra buttons5 Autofire switch6 Throttle7 Hat Switch8 Suction cup
  • Joystick, alternativt styrspak, är en anordning som används för att styra funktioner som behöver påverkas i alternativa riktningar; höger-vänster och fram-back, alternativt upp-ned. Mer komplexa kan dessutom genom vridning påverka rotation hos styrobjektet. En vanlig tillämpning är som inmatningsenhet till TV- och datorspel. Den består av en spak och minst en knapp. Genom att dra spaken åt olika håll och trycka på knappen/knapparna kan man styra spelet.
  • File:Joyopis. svg 控制杆部件: 1. 主要控制桿2. 基座3. 触发器4. 附加按钮5. 自動開火開關6. 節流閥7. 帽子开关(观察点) 8. 吸盤 控制杆是一种输入设备,由基座和固定在上面作为枢轴的主控制杆组成,作用是向其控制的设备传递角度或方向信号。现时控制杆主要用来操纵电子游戏,通常有一个或多个按钮,按钮的状态也可被电脑识别。控制杆在应用上最热门的类比产品是现代电子游戏机使用的模拟杆。 控制杆一直是许多飞机,特别是军用喷气式飞机驾驶员座舱内的主要飞行控制器,分为中心杆和侧杆(见中心杆对侧杆) 。 控制杆也用于控制机器,如起重机,卡车,水下机器人和零转弯半径割草机。小型手指控制杆已通过作为小型电子设备的输入装置,如移动电话。
  • Ein Joystick ] (Veraltet auch Spielhebel, von engl. joy ‚Freude‘ und stick ‚Stock‘) ist ein Eingabegerät für Computer und für Spielkonsolen. Der Joystick ist dem Steuerknüppel eines Flugzeugs oder dem Gangschaltungshebel eines Autos nachempfunden und dient zur Bewegung von Spiel- und Steuerelementen in der EDV. Das kann die Steuerung eines Fahrzeugs oder Flugzeugs sein, die Bewegung einer Person oder die Positionierung eines Cursors auf dem Bildschirm.
  • A joystick is an input device consisting of a stick that pivots on a base and reports its angle or direction to the device it is controlling. Joysticks, also known as 'control columns', are the principal control in the cockpit of many civilian and military aircraft, either as a center stick or side-stick. They often have supplementary switches on them to control other aspects of the aircraft's flight.
  • 1 Mango 2 Base 3 Botón de disparo 4 Botones adicionales 5 Interruptor de autodisparo 6 Palanca 7 Botón direccional 8 Ventosa]] Una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo) es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial o los aviones de caza, pasando por grúas.
  • 1. sauva 2. jalusta 3. liipaisintyyppinen tulitusnäppäin 4. tulitusnäppäimiä 5. automaattitulituksen kytkin 6. kaasuvipu 7. hattuohjain (katselusuuntaohjain) 8. imukuppi]] Joystick on tietokoneen oheislaite, jota käytetään usein muun muassa tietokonepelien pelaamiseen, joskin niillä on myös useita hyötykäyttökohteita. Joystick koostuu kädessä pidettävästä tai sormella liikuteltavasta sauvasta ja jonkinlaisesta tukevasta pohjaosasta, tai se voi olla integroitu muihinkin laitteisiin.
  • 1. レバー: 航空機の操縦桿などの操作に用いる。2. 台座: ジョイスティックを支持する。3. トリガボタン:機銃やミサイルなどといった武器の発射などに用いる。4. エクストラボタン: ゲームで頻繁に使う機能を割り当てることができる。5. 連射ボタン: 連射のオン・オフを切り替える。6. スロットル: エンジンの推力を調節することなどに用いる。7. ハットスイッチ: 視点の操作や切り替えなどに用いる。8.
  • 1 Håndtak 2 Basplate 3 Avtrykker 4 Ekstraknapper 5 Knapp for «autofire» 6 Gassknapp 7 «Hat Switch» (norsk?) 8 Sugekopp ]]Joystick, eller kanskje det mer korrekte norske ordet styrespak, er enhet som brukes til TV eller en personlig datamaskin for å kontrollere dataspill. Styrespaken består av en spak og minst en knapp. Gjennom å dra og vri spaken i ulike retninger og trykke på knappen eller knappene kan man styre spillet. Joystick brukes også til å styre forskjellige maskiner, f.
  • Dżojstik (ang. joystick, od joy – zabawa, stick – patyk, drążek) – urządzenie wejścia komputera, manipulator służący do sterowania ruchem obiektów na ekranie. W podstawowej wersji zbudowany z wychylnego drążka zamocowanego na podstawce, którego przechylenie w odpowiednim kierunku powoduje stosowną reakcję sterowanego obiektu, oraz w przyciski uruchamiające przypisane im działania i dodatkowe funkcje sterujące, znajdujące się na podstawce i samym drążku.
  • 2. Pega 3. Botão de disparo 4. Botões extra 5. Interruptor de disparo automático 6. Nivelador de potência 7. Interruptor especial 8. Ventosa]] Joystick (também conhecido como manete no Brasil) é um periférico de computador e videogame pessoal ou um dispositivo geral de controle que consistem em uma vara vertical na qual os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem seu ângulo em duas ou três dimensões a um computador.
  • Это статья о джойстике — конкретном типе игровых устройств. О других устройствах см. Игровой контроллер. Джо́йстик (англ. Joystick  — сленг. «косяк», дословно «палочка наслаждений») — устройство ввода информации, которое представляет собой манипулятор, посредством которого можно задавать экранные координаты графического объекта; также может выполнять функции клавиатуры. Джойстик представляет собой ручку, наклоном которой, можно задавать направление в двумерной плоскости.
  • Fichier:Joyopis. svg Voici les différents éléments d'un joystick :1 manche2 socle3 gâchette4 boutons supplémentaires5 bouton supplémentaire6 manette des gaz7 bouton principal8 ventouses (certains éléments sont optionnels) Un joystick est un périphérique informatique constitué d'un manche posé sur un socle. Des boutons-pressoirs sont également accessibles sur le manche ou le socle.
rdfs:label
  • Joystick
  • Joystick
  • Palanca de mando
  • Joystick
  • Joystick (jeu vidéo)
  • Joystick
  • ジョイスティック
  • Joystick
  • Joystick
  • Dżojstik
  • Joystick
  • Джойстик
  • Joystick
  • 控制杆
owl:sameAs
foaf:depiction
foaf:page
is dbpedia-owl:computingInput of
is dbpedia-owl:product of
is dbpedia-owl:wikiPageDisambiguates of
is dbpedia-owl:wikiPageRedirects of
is dbpprop:controllers of
is dbpprop:input of
is dbpprop:leftControl of
is dbpprop:products of
is dbpprop:requirements of
is dbpprop:type of
is owl:sameAs of
is foaf:primaryTopic of