| dbpprop:abstract
|
- Irrlicht (in German) is an open source 3D engine written in C++. It is cross-platform, officially running on Windows, Mac OS X, Linux and Windows CE and due to its open nature ports to other systems including the Xbox, PlayStation Portable, SymbianOS and iPhone are available. Irrlicht is known for its small size and compatibility with new and older hardware alike, a shallow learning curve and a large friendly community. Unofficial bindings for many languages exist including . NET, Java, Perl, Ruby, Python, FreeBASIC, Lua, Delphi, C++ Builder and even Game Maker. Irrlicht's development started in 2003 with only one developer, Nikolaus Gebhardt. Only after the 1.0 release of Irrlicht in 2006 the team grew to currently ten members, most of them developers.
- Die Irrlicht Engine ist eine freie Grafikengine, die von einem kleinen Team um Nikolaus Gebhardt entwickelt wird. Irrlicht ist plattformunabhängig und läuft auf Linux, Mac OS, Sun Solaris und diversen Windows-Versionen.
- Irrlicht Engine je open source real time 3D engine napsaný v C++ Nikolausem Gebhardtem. Je kompletně multiplatformní. Pro vykreslovaní používá OpenGL, D3D nebo vlastní softwarový renderer. Podporuje i 2D grafiku.
- Irrlicht es un motor 3D gratuito y de código abierto, escrito en C++, el cual puede ser usado tanto en C++ como con lenguajes . Net.
- Irrlicht est un moteur 3D multiplate-forme. Il s'agit d'un logiciel libre sous licence zlib. Son utilisation est libre, y compris pour des programmes à vocation commerciale. Il existe déjà plusieurs forks du projet, dans le but d'accélérer la correction des bugs ou l'ajout de nouveautés. Ce moteur supporte aussi bien OpenGL, Direct3D que son propre rendu logiciel; ainsi qu'un nouveau rendu, plus rapide (Apfelbaum rendering, du nom de son auteur). L'intégration à de nombreux langages est possible, l'API est écrite nativement en C++.
- Irrlicht Engine は、C++で書かれたオープンソースの3次元ゲームエンジン。公式にも Windows、Mac OS X、Linux、Windows CE とクロスプラットフォームで動作し、そのオープンな性質からXboxやプレイステーション・ポータブル、Symbian OS、iPhoneにも移植されている。 Irrlichtは、オブジェクトが小さく、各種ハードウェアへの移植性・互換性が高く、学習が容易で、コミュニティが活発である。非公式の各種言語バインディングにより、. NET、Java、Perl、Ruby、Python、FreeBASIC、Lua、Delphi、C++ Builder、Game Maker などに対応している。 Irrlichtの開発は2003年に Nikolaus Gebhardt がたった1人で始めた。2006年に 1.0 をリリースすると、開発チームは10人となった。
- Irrlicht is net als Crystal Space een raamwerk om 3D-spellen en -applicaties te schrijven. Hoewel vaak wordt opgemerkt dat de Irrlicht-engine niet echt uitblinkt als het om functies gaat, de actieve en gebruikersvriendelijke community zorgt er toch voor dat dit een ontzettend populaire 3D-engine is. Irrlicht is opensource, dat betekent dat de broncode van de 3D-engine gratis te downloaden is. Irrlicht draait op vrijwel alle besturingssystemen, zo worden onder andere Microsoft Windows, Linux en MacOS ondersteund. Van oorsprong is Irrlicht geschreven in C++, maar een . NET-wrapper maakt het mogelijk Irrlicht vanuit C#, VB. NET of een andere . NET-taal aan te spreken. Sinds 4 november is het mogelijk de Irrlicht engine vanuit Java te gebruiken, door middel van jirr, een Java binding voor Irrlicht.
- Irrlicht jest silnikiem graficznym rozpowszechnianym na zasadzie open source. Obsługuje wiele systemów operacyjnych. Obecnie można korzystać z niego na Microsoft Windows, Mac OS X i Linux, a nieoficjalnie są również dostępne porty na platformy: Xbox, PlayStation Portable i SymbianOS. Irrlicht jest znany ze swojej szybkości, możliwości silnika 3D oraz prostoty w nauce. Irrlicht to biblioteka służąca do tworzenia gier trójwymiarowych. Irrlicht to nie tylko silnik 3D, ale i zestaw mechanizmów pozwalających tworzyć własne interfejsy użytkownika i obsługiwać inną funkcjonalność obecną w grach. Irrlicht korzysta z OpenGL, Direct3D (wersja 8 lub 9) lub jednego z dwóch dostępnych programowych rendererów. Obsługuje animację postaci, którymi można nie tylko dowolnie poruszać, ale i manipulować powierzchnią nałożonych na nie tekstur. Ma wiele efektów specjalnych, m. in. mapowanie środowiskowe, mapy świetlne i efekty cząsteczek. Irrlicht obsługuje import popularnych formatów, takich jak pliki obiektowe Maya, 3D Studio, Milkshape, pliki poziomów Quake 3 i obiektów Quake 2, jak również obiektów DirectX. Możemy więc stworzyć obiekt 3D pod Linuksem, np. w darmowej wersji True Space działającej pod Wine, następnie zapisać jako obiekt DirectX i wykorzystać w grze. Rzecz jasna import nie ogranicza się tylko do obiektów trójwymiarowych, znacznie dłuższa jest lista formatów tekstur obsługiwanych przez bibliotekę. Na główniej witrynie projektu dostępne jest demo, dzięki któremu można się zapoznać z możliwościami tej biblioteki.
- Irrlicht é um motor de jogo para jogos 3D de código aberto. Ele é multiplataforma, rodando atualmente sobre Microsoft Windows, Windows CE, Sun Solaris/SPARC, Mac OS X e Linux e pode ser utilizado através de diversas linguagens de programação. O Irrlicht é conhecido por sua velocidade e funcionalidades de motor 3D, além da pequena curva de aprendizado. Outras funcionalidades que são requeridas para se desenvolver jogos devem ser fornecidas por outros pacotes, tais quais, motor de áudio como o Audiere ou motor de física como o ODE. O Irrlicht tem uma licença flexível que permite seu uso para software livre ou comercial. Realidade Virtual OpenGL DirectX Oficial Site oficial do Irrlicht Wiki oficial do Irrlicht Ferramentas irrEdit - Ferramenta para desenvolver visualmente ambientes 3D com o Irrlicht irrKlang - Biblioteca de audio para Irrlicht Outros Outro Wiki sobre Irrlicht
- Файл:Irrlicht screenshot01. png Скриншот из демонстрационного бенчмарка графического движка Irrlicht Engine, на котором представлена реализация технологии «Parallax mapping» для текстурирования стен, пола и потолка коммнаты. В динамике тени между кирпичами изменяются динамически в зависимости от положения источника света. Irrlicht (Irrlicht Engine) — трёхмерный графический движок, который является бесплатным свободным программным продуктом и распространяется на условиях лицензии zlib. «Irrlicht» использует возможности OpenGL, DirectX и нескольких собственных рендереров. Пользователю предоставляются различные функциональные возможности по загрузке и управлению трёхмерными (3D) объектами (сцены, модели и т. п. ), немногими спецэффектами и графическим интерфейсом пользователя. Рекомендуется для ознакомления с процессом разработки игр (Gamedev — «игростроительная индустрия»; «искусство создания игр») и создания несложных игр, типа Quake 3 Arena (Irrlicht поддерживает форматы данной игры, в том числе сцены, модели оружия и игроков и т. д.). Не требует подключения сторонних модулей для реализации высокоуровневых функций (физика, интерфейс и т. п.). Существует три официальных дополнения для Irrlicht: IrrKlang (аудиобиблиотека), IrrXML (загрузка и обработка XML-файлов), IrrEdit (редактор сцен). Для использования расширенных функций физики, существует физический движок ChronoEngine (по причине того, что в Irrlich встроена примитивная физическая система).
- Irrlicht är en grafikmotor skriven i C++ som även har andra funktioner som behövs vid spelskapande, t. ex. tangentbordshändelser. Irrlicht baseras på öppen källkods-principen och är licensierat under zlib.
|
| rdfs:comment
|
- Irrlicht (in German) is an open source 3D engine written in C++. It is cross-platform, officially running on Windows, Mac OS X, Linux and Windows CE and due to its open nature ports to other systems including the Xbox, PlayStation Portable, SymbianOS and iPhone are available. Irrlicht is known for its small size and compatibility with new and older hardware alike, a shallow learning curve and a large friendly community. Unofficial bindings for many languages exist including .
- Die Irrlicht Engine ist eine freie Grafikengine, die von einem kleinen Team um Nikolaus Gebhardt entwickelt wird. Irrlicht ist plattformunabhängig und läuft auf Linux, Mac OS, Sun Solaris und diversen Windows-Versionen.
- Irrlicht Engine je open source real time 3D engine napsaný v C++ Nikolausem Gebhardtem. Je kompletně multiplatformní. Pro vykreslovaní používá OpenGL, D3D nebo vlastní softwarový renderer. Podporuje i 2D grafiku.
- Irrlicht es un motor 3D gratuito y de código abierto, escrito en C++, el cual puede ser usado tanto en C++ como con lenguajes . Net.
- Irrlicht est un moteur 3D multiplate-forme. Il s'agit d'un logiciel libre sous licence zlib. Son utilisation est libre, y compris pour des programmes à vocation commerciale. Il existe déjà plusieurs forks du projet, dans le but d'accélérer la correction des bugs ou l'ajout de nouveautés. Ce moteur supporte aussi bien OpenGL, Direct3D que son propre rendu logiciel; ainsi qu'un nouveau rendu, plus rapide (Apfelbaum rendering, du nom de son auteur).
- Irrlicht is net als Crystal Space een raamwerk om 3D-spellen en -applicaties te schrijven. Hoewel vaak wordt opgemerkt dat de Irrlicht-engine niet echt uitblinkt als het om functies gaat, de actieve en gebruikersvriendelijke community zorgt er toch voor dat dit een ontzettend populaire 3D-engine is. Irrlicht is opensource, dat betekent dat de broncode van de 3D-engine gratis te downloaden is.
- Irrlicht jest silnikiem graficznym rozpowszechnianym na zasadzie open source. Obsługuje wiele systemów operacyjnych. Obecnie można korzystać z niego na Microsoft Windows, Mac OS X i Linux, a nieoficjalnie są również dostępne porty na platformy: Xbox, PlayStation Portable i SymbianOS. Irrlicht jest znany ze swojej szybkości, możliwości silnika 3D oraz prostoty w nauce. Irrlicht to biblioteka służąca do tworzenia gier trójwymiarowych.
- Irrlicht é um motor de jogo para jogos 3D de código aberto. Ele é multiplataforma, rodando atualmente sobre Microsoft Windows, Windows CE, Sun Solaris/SPARC, Mac OS X e Linux e pode ser utilizado através de diversas linguagens de programação. O Irrlicht é conhecido por sua velocidade e funcionalidades de motor 3D, além da pequena curva de aprendizado.
- Файл:Irrlicht screenshot01. png Скриншот из демонстрационного бенчмарка графического движка Irrlicht Engine, на котором представлена реализация технологии «Parallax mapping» для текстурирования стен, пола и потолка коммнаты.
- Irrlicht är en grafikmotor skriven i C++ som även har andra funktioner som behövs vid spelskapande, t. ex. tangentbordshändelser. Irrlicht baseras på öppen källkods-principen och är licensierat under zlib.
|