Inform is a programming language and design system for interactive fiction originally created in 1993 by Graham Nelson. Inform can generate programs designed for the Z-code or Glulx virtual machines. Versions 1 through 5 were released between 1993 and 1996. Around 1996, Nelson rewrote Inform from first principles to create version 6 (or Inform 6). Over the following decade, version 6 became reasonably stable and a popular language for writing interactive fiction.

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  • Inform ist eine von Graham Nelson seit 1993 entwickelte objektorientierte Programmiersprache, in der Textadventures programmiert werden können.
  • Inform is a programming language and design system for interactive fiction originally created in 1993 by Graham Nelson. Inform can generate programs designed for the Z-code or Glulx virtual machines. Versions 1 through 5 were released between 1993 and 1996. Around 1996, Nelson rewrote Inform from first principles to create version 6 (or Inform 6). Over the following decade, version 6 became reasonably stable and a popular language for writing interactive fiction. In 2006, Nelson released Inform 7 (briefly known as Natural Inform), a completely new language based on principles of natural language and a new set of tools based around a book-publishing metaphor.
  • Inform en un un sistema de creación de aventuras conversacionales y un lenguaje de programación creado en 1993 por Graham Nelson. El sistema está dividido en dos partes: el compilador y la biblioteca, un conjunto de software que realiza las tareas de análisis sintáctico de la entrada de datos por parte del jugador y mantiene registro del modelo de mundo creado. El compilador de Inform genera archivos para Máquina-Z o Glulx a partir del código fuente. Estos archivos pueden ser ejecutados por cualquier intérprete de dichas máquinas virtuales, es decir, que Inform es un lenguaje interpretado, al estilo de Java, Lisp o Python. Por esta razón todos los juegos realizados con Inform pueden ser portados a cualquier plataforma que tenga un intérprete adecuado sin tener que cambiar ni una línea de código. El lenguaje de programación está orientado a objetos y dirigido por eventos. Los elementos claves son los objetos, que están organizados en un árbol jerárquico. Normalmente las relaciones padre-hijo entre los objetos representan la relación Habitación-Objeto, Personaje-Objeto u Objeto-Objeto. De esta forma todos ellos pueden moverse por el árbol. Normalmente los objetos de nivel superior representan habitaciones, mientras que los de más abajo serán los contenidos de las habitaciones, ya sean objetos físicos, personajes no jugadores, el personaje jugador, o efectos de ambiente. La biblioteca hace casi todo el trabajo dejando al programador la tarea de definir todos estos objetos, con sus propiedades y sus reacciones ante el entorno (las acciones del jugador u otros eventos). Existen bibliotecas llamadas InformATE (Inform Ahora Totalmente en Español) e INFSP que funcionan con el compilador original y permiten crear juegos en español.
  • Inform on Graham Nelsonin luoma oliopohjainen ohjelmointikieli tekstiseikkailupelien luomiseen. Ohjelmointikielen kääntäjä kääntää ohjelman Z-machine-muotoon; Z-machine on virtuaalikone, jota Infocom käytti omissa tekstiseikkailupeleissään. Täten Infomilla kirjoitettuja pelejä voi pelata myös kaikilla Infocomin pelien pelaamiseen tarkoitetuilla tulkkiohjelmilla. Informin myötä kehitettiin myös uusia Z-machine-tiedostomuotoja, ja Inform tukee myös uudempaa Glulx-virtuaalikonestandardia. Informista on olemassa kaksi käytössä olevaa pääversiota. Inform 6 on viimeisin stabiili uudelleen kirjoitettu versio, joka luotiin vuonna 1996 ja jota on paranneltu pitkälti sen jälkeen. Inform 7 on beta-asteella; Inform 7-kääntäjä kääntää koodin ensiksi Inform 6-koodiksi, joka puolestaan automaattisesti käännetään Inform 6-kääntäjällä. Inform 7 sisältää myös Microsoft Windows- ja Mac OS X -versioissa ohjelmointiympäristön, jossa on monia tekstiseikkailujen tekemistä helpottavia työkaluja. Kääntäjästä on myös Linux-versio. Inform 6 on pitkälti normaali olio-ohjelmointikieli, mutta Inform 7:n syntaksi on lähellä luonnollista englannin kieltä, koska tämä helpottaa kuvausten kirjoittamista ja vähentää ohjelmoinnin vaikeutta. Inform 7:ää kutsuttiinkin varhaisessa kehitysvaiheessa "Natural Informiksi".
  • Inform è un linguaggio di programmazione ed un sistema di sviluppo di avventure testuali, creato nel 1993 da Graham Nelson.
  • Inform は1993年、Graham Nelson が開発したインタラクティブフィクション(テキストアドベンチャー)のためのプログラミング言語であり、設計システムである。Inform は、ZコードまたはGlulx仮想機械で動作するコードを生成する。バージョン1から5は1993年から1996年までにリリースされた。1996年ごろ Nelson は Inform を一から書き換え、バージョン6(Inform 6)を開発した。その後約10年間、Inform 6 は安定版としてインタラクティブフィクションの執筆に広く使われた。2006年、Nelson は Inform 7(Natural Inform とも)をリリースした。これは、全く新しい自然言語的記法が可能な言語で、書籍出版のメタファーとなっている各種ツール群も新たに開発された。2007年現在、Inform 7 はまだベータ版だが、すでにインタラクティブフィクションのリリースに使われている。
  • Inform is een programmeertaal ontwikkeld door Graham Nelson, waarmee Interactive Fiction computerspellen (ook tekstadventures genoemd) kunnen worden ontworpen. De Inform-compiler genereert van de broncode een Z-code-bestand, dat met een Z-Machine interpreter kan worden ingelezen. Z-code werd oorspronkelijk ontwikkeld door Infocom voor het klassieke tekstadventurespel Zork. Met behulp van Nederlandstalige bibliotheek-bestanden kan men met Inform ook Nederlandstalige tekstadventures ontwerpen.
  • Inform jest językiem programowania i systemem projektowania fikcji interaktywnej stworzonym w 1993 roku przez Grahama Nelsona. Inform 6 (i jego poprzednie wersje) jest proceduralny i obiektowy. W najnowszej wersji o numerze 7 (wydanej w 2006 roku, nazywanej również Natural Inform) Inform przybrał formę języka angielskiego, dzięki czemu zyskał dla niektórych na czytelności, naturalności i łatwości, ale stał się w pełni wyspecjalizowany. Wersja ta wciąż bazuje jednak na kompilatorze i bibliotekach wersji poprzedniej. Kod źródłowy napisany w Informie 7 jest tłumaczony na kod źródłowy Informa 6 i kompilowany w jego formacie. Dzięki temu nowa wersja zachowuje obustronną kompatybilność z Informem 6 i jego interpreterami.
  • Inform é uma linguagem de programação e um sistema de desenvolvimento de uma ficção interactiva criada em 1993 por Graham Nelson.
  • Inform — компилируемый объектно-ориентированный язык программирования, во многом похожий на C и SmallTalk. Позволяет описывать игру в виде иерархии объектов с определёнными свойствами и атрибутами. Поддерживается множественное наследование, простое создание новых глагольных фраз (с альтернативными вариантами синтаксиса), замещение или переопределение стандартных. Близко родственные технологии: Z-code, Glulx, Blorb
  • Inform est un langage de programmation optimisé pour la création de jeux en fiction interactive, créé en 1993 par Graham Nelson.
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  • Inform ist eine von Graham Nelson seit 1993 entwickelte objektorientierte Programmiersprache, in der Textadventures programmiert werden können.
  • Inform è un linguaggio di programmazione ed un sistema di sviluppo di avventure testuali, creato nel 1993 da Graham Nelson.
  • Inform は1993年、Graham Nelson が開発したインタラクティブフィクション(テキストアドベンチャー)のためのプログラミング言語であり、設計システムである。Inform は、ZコードまたはGlulx仮想機械で動作するコードを生成する。バージョン1から5は1993年から1996年までにリリースされた。1996年ごろ Nelson は Inform を一から書き換え、バージョン6(Inform 6)を開発した。その後約10年間、Inform 6 は安定版としてインタラクティブフィクションの執筆に広く使われた。2006年、Nelson は Inform 7(Natural Inform とも)をリリースした。これは、全く新しい自然言語的記法が可能な言語で、書籍出版のメタファーとなっている各種ツール群も新たに開発された。2007年現在、Inform 7 はまだベータ版だが、すでにインタラクティブフィクションのリリースに使われている。
  • Inform is een programmeertaal ontwikkeld door Graham Nelson, waarmee Interactive Fiction computerspellen (ook tekstadventures genoemd) kunnen worden ontworpen. De Inform-compiler genereert van de broncode een Z-code-bestand, dat met een Z-Machine interpreter kan worden ingelezen. Z-code werd oorspronkelijk ontwikkeld door Infocom voor het klassieke tekstadventurespel Zork. Met behulp van Nederlandstalige bibliotheek-bestanden kan men met Inform ook Nederlandstalige tekstadventures ontwerpen.
  • Inform é uma linguagem de programação e um sistema de desenvolvimento de uma ficção interactiva criada em 1993 por Graham Nelson.
  • Inform — компилируемый объектно-ориентированный язык программирования, во многом похожий на C и SmallTalk. Позволяет описывать игру в виде иерархии объектов с определёнными свойствами и атрибутами. Поддерживается множественное наследование, простое создание новых глагольных фраз (с альтернативными вариантами синтаксиса), замещение или переопределение стандартных. Близко родственные технологии: Z-code, Glulx, Blorb
  • Inform is a programming language and design system for interactive fiction originally created in 1993 by Graham Nelson. Inform can generate programs designed for the Z-code or Glulx virtual machines. Versions 1 through 5 were released between 1993 and 1996. Around 1996, Nelson rewrote Inform from first principles to create version 6 (or Inform 6). Over the following decade, version 6 became reasonably stable and a popular language for writing interactive fiction.
  • Inform en un un sistema de creación de aventuras conversacionales y un lenguaje de programación creado en 1993 por Graham Nelson. El sistema está dividido en dos partes: el compilador y la biblioteca, un conjunto de software que realiza las tareas de análisis sintáctico de la entrada de datos por parte del jugador y mantiene registro del modelo de mundo creado. El compilador de Inform genera archivos para Máquina-Z o Glulx a partir del código fuente.
  • Inform on Graham Nelsonin luoma oliopohjainen ohjelmointikieli tekstiseikkailupelien luomiseen. Ohjelmointikielen kääntäjä kääntää ohjelman Z-machine-muotoon; Z-machine on virtuaalikone, jota Infocom käytti omissa tekstiseikkailupeleissään. Täten Infomilla kirjoitettuja pelejä voi pelata myös kaikilla Infocomin pelien pelaamiseen tarkoitetuilla tulkkiohjelmilla. Informin myötä kehitettiin myös uusia Z-machine-tiedostomuotoja, ja Inform tukee myös uudempaa Glulx-virtuaalikonestandardia.
  • Inform jest językiem programowania i systemem projektowania fikcji interaktywnej stworzonym w 1993 roku przez Grahama Nelsona. Inform 6 (i jego poprzednie wersje) jest proceduralny i obiektowy. W najnowszej wersji o numerze 7 (wydanej w 2006 roku, nazywanej również Natural Inform) Inform przybrał formę języka angielskiego, dzięki czemu zyskał dla niektórych na czytelności, naturalności i łatwości, ale stał się w pełni wyspecjalizowany.
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