Infinity Engine is a game engine which allows the creation of isometric computer role-playing games. It was originally developed by BioWare for a prototype RTS game codenamed Battleground Infinity, which was ultimately re-engineered to become the first installment of the Baldur's Gate series. BioWare used it again in the subsequent installments of the series, but also licensed the engine to Interplay's Black Isle Studios. Infinity Engine features pausable realtime gameplay.

PropertyValue
dbpedia-owl:abstract
  • Infinity Engine is a game engine which allows the creation of isometric computer role-playing games. It was originally developed by BioWare for a prototype RTS game codenamed Battleground Infinity, which was ultimately re-engineered to become the first installment of the Baldur's Gate series. BioWare used it again in the subsequent installments of the series, but also licensed the engine to Interplay's Black Isle Studios. Infinity Engine features pausable realtime gameplay. The engine uses a three quarters perspective with pre-rendered 2D backgrounds and sprite-based characters. Although graphically 2D for the most part, Baldur's Gate II added the use of OpenGL to accelerate drawing. Designed for six-character party-based adventuring by default, the Infinity Engine was the spiritual successor to the Gold Box Engine, and provided the basis for five Dungeons & Dragons licensed computer role-playing games plus additional expansion packs and a number of fanmade total conversion RPGs. It was succeeded by BioWare's Aurora Engine. A free compatible game engine recreation is in development under the name of GemRB. It runs on multiple platforms, including Linux, Mac OS X, Windows, Android and AmigaOS 4. Entire suites of reverse-engineered modding tools were written for Windows, Mac OS, and OS X in the engine's heyday.
  • Infinity Engine on pelimoottori, jonka avulla voi luoda isometrisestä näkökulmasta pelattavia tietokoneroolipelejä. BioWare kehitti pelimoottorin Battleground Infinity -peliä varten. Battleground Infinity muuntui sittemmin Baldur's Gate -pelin pohjaksi, ja Bioware käytti pelimoottoria kaikissa sarjan peleissä. BioWare myös lisensoi pelimoottorin Interplayn Black Isle Studios -tiimille. Infinity Enginen avulla suunnitelluissa peleissä on kolmannen persoonan isometrinen näkökulma eli pelihahmot kuvataan yläviistosta. Taustat ovat kaksiulotteisia ja esirenderoituja. Pelimoottori tukee kuuden hahmon roolipelejä. Infinity Enginen seuraaja on Biowaren Aurora Engine, jota on käytetty Neverwinter Nights -pelissä.
  • Infinity Engine – silnik gier komputerowych, pozwalający na tworzenie izometrycznych gier cRPG. Został stworzony przez BioWare na potrzeby gry Battleground Infinity, która później stała się pierwszą częścią serii Baldur's Gate. BioWare używał Infinity w kolejnych grach, licencjonowało go także Black Isle Studios.
  • Infinity Engine é um motor de jogo que permite a criação de projeção de RPGs isométricos. Foi originalmente desenvolvido pela BioWare para um protótipo de RTS nomeado Battleground Infinity, que foi completamente remodelado para se tornar o primeiro título da série Baldur's Gate. A BioWare usou o motor novamente nos outros títulos da série, e também licenciou-o à Black Isle Studios. A Infinity Engine apresenta um gameplay pausável em tempo real. O motor apresenta gráficos pré-renderizados em 2D e personagens feitos com sprites. Apesar de ser em 2D a maior parte do tempo, Baldur's Gate II adicionou o uso de OpenGL para acelerar a renderização. Originalmente programado para ter uma party(grupo) de até seis personagens, a Infinity Engine é o sucessor espiritual do motor Gold Box, e forneceu a base para cinco RPGs de computador baseados em Dungeons & Dragons, além de pacotes de expansão e fanmades. Foi sucedido pela motor da BioWare, Aurora Engine.
  • Infinity Engine — игровой движок, позволяющий создавать изометрические компьютерные ролевые игры. Был разработан BioWare для игры «Battleground Infinity», и позднее был использован в серии игр «Baldur’s Gate». BioWare использовала его и в следующих своих проектах, также он был лицензирован Black Isle Studios — подразделением компании Interplay. Особенностью «Infinity Engine» является игровой процесс в реальном времени с возможностью использовать в бою паузу. Движок использует изометрическую проекцию, с заранее отрисованным двухмерным фоном и спрайтовыми персонажами. Движок преимущественно двухмерный, хотя «Baldur's Gate II: Shadows of Amn» использует OpenGL для ускорения визуальных эффектов. Основной чертой движка является наличие не больше шести персонажей в партии, быстрых ячеек для различных предметов. «Infinity Engine» — духовный преемник «Gold Box Engine» (движка, использованного в серии игр «Gold Box»), и послуживший основой для пяти компьютерных ролевых игр на базе системы «Dungeons & Dragons», и одного дополнения. В 2002 году BioWare для игры Neverwinter Nights разработала полностью трёхмерный движок «Aurora Engine», который заменил собой «Infinity Engine» в последующих играх компании.
  • 无限引擎(Template:Lang-en)是一款电脑游戏引擎,使用它可以制作出等距投影的角色扮演游戏。无限引擎最初由BioWare为一款开发时暂定名称为“Template:Lang”的游戏而开发,它后来成为了博德之门系列游戏的第一部:《博德之门》。无限引擎也被整个博德之门系列所使用。Interplay的黑岛工作室也拥有这款引擎的使用权,冰风谷系列和《异域镇魂曲》也使用了这款引擎。
  • Infinity Engine est un moteur de jeu vidéo permettant la création de jeu de rôle en perspective isométrique. Il fut développé par l'équipe de Bioware Corp (en tant que Battleground Infinity) et devint rapidement la base même de la série des Baldur's Gate. BioWare l'utilisa à nouveau dans les divers dérivés de la série. L'Infinity Engine mêle le jeu en temps réel à des combats en pseudo-temps réel. Ce moteur de jeu emprunte la perspective isométrique à la troisième personne mélangé à un rendu graphique en 2D et permet de posséder six personnages dans un même groupe d'aventuriers. Il est aussi le successeur spirituel du moteur Gold Box et est la base de cinq jeux de rôle sur PC utilisant la licence Donjons et Dragons (ainsi que leurs extensions respectives). Plus tard, il fut remplacé par l'Aurora Engine (toujours créé par BioWare). Les jeux suivants utilisent le moteur de jeu Infinity Engine: Baldur's Gate Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast Baldur's Gate II: Shadows of Amn Baldur's Gate II: Throne of Bhaal Planescape: Torment Icewind Dale Icewind Dale: Heart of Winter Icewind Dale: Heart of Winter - Trials of the Luremaster Icewind Dale II Une implémentation libre du moteur de jeu est en cours de développement. Elle porte le nom de GemRB et fonctionne sur différentes plates-formes, dont Linux.
dbpedia-owl:developer
dbpedia-owl:genre
dbpedia-owl:thumbnail
dbpedia-owl:wikiPageExternalLink
dbpprop:caption
  • The Mortuary room in which the game Planescape: Torment opens.
dbpprop:developer
dbpprop:genre
dbpprop:license
  • Proprietary
dbpprop:name
  • Infinity Engine
dbpprop:operatingSystem
dbpprop:website
dbpprop:wikiPageUsesTemplate
dbpprop:wordnet_type
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Infinity Engine – silnik gier komputerowych, pozwalający na tworzenie izometrycznych gier cRPG. Został stworzony przez BioWare na potrzeby gry Battleground Infinity, która później stała się pierwszą częścią serii Baldur's Gate. BioWare używał Infinity w kolejnych grach, licencjonowało go także Black Isle Studios.
  • 无限引擎(Template:Lang-en)是一款电脑游戏引擎,使用它可以制作出等距投影的角色扮演游戏。无限引擎最初由BioWare为一款开发时暂定名称为“Template:Lang”的游戏而开发,它后来成为了博德之门系列游戏的第一部:《博德之门》。无限引擎也被整个博德之门系列所使用。Interplay的黑岛工作室也拥有这款引擎的使用权,冰风谷系列和《异域镇魂曲》也使用了这款引擎。
  • Infinity Engine is a game engine which allows the creation of isometric computer role-playing games. It was originally developed by BioWare for a prototype RTS game codenamed Battleground Infinity, which was ultimately re-engineered to become the first installment of the Baldur's Gate series. BioWare used it again in the subsequent installments of the series, but also licensed the engine to Interplay's Black Isle Studios. Infinity Engine features pausable realtime gameplay.
  • Infinity Engine on pelimoottori, jonka avulla voi luoda isometrisestä näkökulmasta pelattavia tietokoneroolipelejä. BioWare kehitti pelimoottorin Battleground Infinity -peliä varten. Battleground Infinity muuntui sittemmin Baldur's Gate -pelin pohjaksi, ja Bioware käytti pelimoottoria kaikissa sarjan peleissä. BioWare myös lisensoi pelimoottorin Interplayn Black Isle Studios -tiimille.
  • Infinity Engine é um motor de jogo que permite a criação de projeção de RPGs isométricos. Foi originalmente desenvolvido pela BioWare para um protótipo de RTS nomeado Battleground Infinity, que foi completamente remodelado para se tornar o primeiro título da série Baldur's Gate. A BioWare usou o motor novamente nos outros títulos da série, e também licenciou-o à Black Isle Studios. A Infinity Engine apresenta um gameplay pausável em tempo real.
  • Infinity Engine — игровой движок, позволяющий создавать изометрические компьютерные ролевые игры. Был разработан BioWare для игры «Battleground Infinity», и позднее был использован в серии игр «Baldur’s Gate». BioWare использовала его и в следующих своих проектах, также он был лицензирован Black Isle Studios — подразделением компании Interplay. Особенностью «Infinity Engine» является игровой процесс в реальном времени с возможностью использовать в бою паузу.
  • Infinity Engine est un moteur de jeu vidéo permettant la création de jeu de rôle en perspective isométrique. Il fut développé par l'équipe de Bioware Corp (en tant que Battleground Infinity) et devint rapidement la base même de la série des Baldur's Gate. BioWare l'utilisa à nouveau dans les divers dérivés de la série. L'Infinity Engine mêle le jeu en temps réel à des combats en pseudo-temps réel.
rdfs:label
  • Infinity Engine
  • Infinity Engine
  • Infinity Engine
  • Infinity Engine
  • Infinity Engine
  • Infinity Engine
  • 无限引擎
owl:sameAs
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:name
  • Infinity Engine
foaf:page
is dbpedia-owl:gameEngine of
is dbpedia-owl:wikiPageDisambiguates of
is dbpedia-owl:wikiPageRedirects of
is dbpprop:engine of
is owl:sameAs of
is foaf:primaryTopic of