Illusion of Gaia (ガイア幻想紀, Gaia Gensōki, lit. "Records of the Illusion of Gaia"), known in Europe as Illusion of Time, is an action-RPG video game that was released on September 1, 1994 for the Super NES (SNES). It was developed by Quintet. Enix published the game in Japan, and Nintendo published it worldwide.

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  • Illusion of Gaia (ガイア幻想紀, Gaia Gensōki, lit. "Records of the Illusion of Gaia"), known in Europe as Illusion of Time, is an action-RPG video game that was released on September 1, 1994 for the Super NES (SNES). It was developed by Quintet. Enix published the game in Japan, and Nintendo published it worldwide. The Australian PAL release was in fact a North American localization and was converted to PAL60 format and released in Australia as Illusion of Gaia, a rarity for Nintendo Australia which usually rely on European PAL versions. Illusion of Gaia was scored by Yasuhiro Kawasaki. Moto Hagio the influential manga artist is credited with the character designs. Novelist Mariko Ohara worked on the story.
  • Illusion of Time (jap. ガイア幻想紀, Gaia Gensōki, dt. „Aufzeichnungen der Illusion von Gaia“; in den USA als llusion of Gaia erschienen) ist ein Action-Adventure mit leichten Rollenspieleinflüssen, welches 1993 von Quintet für das Super Nintendo-Videospiel entwickelt wurde. In den USA und Europa wurde das Spiel von Nintendo publiziert und in Japan von Enix. Das Spiel ist der zweite Vertreter der Soul Blazer-Reihe und erschien am 27. April 1995 in Deutschland. Spielziel ist es, die Spielwelt, die in groben Zügen auf der Erde des Mittelalters basiert, vor dem bösen Einfluss eines nahenden Kometen zu retten. Dazu steuert man den Helden des Spiels, Will, der nach einem Schiffbruch latente psychische Kräfte entwickelt hat, durch verschiedene Gebiete historischen Ursprungs. Die meistens dieser Gebiete basieren auf existenten Ruinen oder noch vorhandenen Überresten menschlicher Zivilisationen, wie alte Inka-Tempel, das Gebiet der chinesischen Mauer, Angkor Wat oder den ägyptischen Pyramiden. Aber auch, lediglich aus Sagen übermittelte Schauplätze wie Mu (Kontinent) oder der Turm von Babel sind Teil der Handlung. Obwohl man durch eine Vielzahl verschiedener Nebenfiguren begleitet wird, spielen diese nur in der erzählten Handlung eine Rolle, sie greifen nicht aktiv ins Spielgeschehen ein. Die Spielhandlung wird streng linear erzählt, wobei einmal besuchte Gebiete im späteren Spielverlauf nicht mehr zugänglich sind. Das Gameplay ähnelt stark den Zelda-Spielen sowie in manchen Aspekten auch Secret of Mana. Man steuert seine Spielfigur in Echtzeit durch eine schräg von oben dargestellt Umgebung (der Winkel kann dabei je nach Umgebung bis hin zu einer fast reinen Seitenansicht wechseln), wobei klassische Rätselsequenzen wie in den Vorbildspielen eher selten sind. Auseinandersetzungen mit Gegnern, die jederzeit in der Spielumgebung sichtbar sind, werden in Echtzeit durch einfache Angriffsmöglichkeiten abgewickelt. Im späteren Spielverlauf erhält Will die Möglichkeit, sich in verschiedene Formen zu verwandeln, um effektiver kämpfen zu können. Zwei Formen sind dabei möglich, Freedan, ein „Dunkler Ritter“, und Shadow, eine Art Energiewesen, die beide andere Angriffsmöglichkeiten und Eigenschaften haben. Eine gezielte Entwicklung des Haupthelden findet nicht statt. Anstelle eines Erfahrungssystems oder sich entwickelnder Fähigkeiten wird eine automatische Aufwertung des Helden vorgenommen, wann immer er einen Bereich vollständig von Gegnern säubert. Dadurch wird ein Edelstein fallengelassen, der beim Einsammeln die spielerischen Werte um einen bestimmten Betrag permanent erhöht. Wird ein Zwischengegner erreicht, werden eventuell übersehene Juwelen und nicht gesäuberte Gebiete quasi automatisch nachgereicht, indem der Spieler auf das Niveau angehoben wird, welches er bei einem bis dahin perfekt gespieltem Vorgehen hätte. Zusätzlich kann durch das sammeln von Steinen, welche die Gegner fallenlassen, der Punkt, von dem man nach einem Tod startet, näher zum Ende des jeweiligen Verlieses verschoben werden. Der einzig selbst zu beeinflussende Effekt sind rote Juwelen, die im Spiel versteckt sind, und gegen zusätzliche Fähigkeiten eingetauscht werden können.
  • Illusion of Gaia / Illusion of Time (oficiální název pro Evropu, v Japonsku známá jako ガイア幻想紀 Gaia Gensōki) je akční videohra RPG pro Super Nintendo Entertainment System vydaná v roce 1993 firmou Enix. V Evropě byla tato hra vydána v roce 1995 firmou Nintendo. Jedná se o druhou hru v sérii Soul Blazer, Illusion of Gaia, Terranigma. Hra byla v Evropě vydána ve čtyřech jazycích: angličtině, francouzštině, španělštině a němčině.
  • Illusion of Gaia (ガイア幻想紀, en Estados Unidos Illusion of Gaia) llamado en Europa Ilusion of Time es un videojuego del género ARPG lanzado en 1995 (fecha europea) para la consola Super Nintendo. Fue desarrollado por Quintet. Enix publicó el juego en Japón, y Nintendo lo publicó alrededor del mundo en cuatro idiomas: Inglés, Francés, Español y Alemán. Illusion of Gaia es el segundo juego en la saga Soul Blazer (que consiste en Soul Blazer, Illusion of Gaia y Terranigma) aunque oficialmente no son secuelas directas hay muchas similitudes tanto en la jugabilidad como en los temas en la historia entre los tres títulos. La banda sonora fue creada por Yasuhiro Kawasaki, la artista manga Moto Hagio creó los diseños de los personajes y el novelista Mariko Ohara trabajó en el guión.
  • Illusion of Time (en Japón ガイア幻想紀 y en Estados Unidos Illusion of Gaia) es un videojuego del género ARPG lanzado en 1995 (fecha europea) para la consola Super Nintendo. Fue desarrollado por Quintet. Enix publicó el juego en Japón, y Nintendo lo publicó alrededor del mundo. Apareció en Europa en cuatro idiomas: Inglés, Francés, Español y Alemán. Illusion of Time es el segundo juego en la saga Soul Blazer (que consiste en Soul Blazer, Illusion of Time y Terranigma). Aunque hay muchas similitudes tanto en la jugabilidad como en los temas en la historia entre los tres títulos, no están oficialmente acreditados como una trilogía. La banda sonora fue creada por Yasuhiro Kawasaki, la artista manga Moto Hagio creó los diseños de los personajes y el novelista Mariko Ohara trabajó en el guión.
  • Illusion of Time (ガイア幻想紀 - Gaia Gensouki au Japon et Illusion of Gaia aux États-Unis) est un jeu vidéo de rôle sorti en 1993 sur Super Nintendo. Le jeu a été développé par Quintet puis édité par Enix et Nintendo.
  • Illusion of Gaia (ガイア幻想紀,Gaia Gensōki, lettralmente Cronache dell'Illusione di Gaia) è un videogioco action RPG uscito per Super Nintendo il 1 gennaio 1994, e sviluppato da Quintet. Enix pubblicò il gioco in Giappone, e Nintendo lo pubblicò in tutto il mondo. Il gioco fu rititolato Illusion of Time in Europa, e fu rilasciato ufficialmente in Inglese, Francese, Spagnolo e Tedesco. Il soundtrack di Illusion of Gaia fu sviluppato da Yasuhiro Kawasaki. L'influente artista manga Moto Hagio ha curato il design dei personaggi. Lo scrittore Mariko Ohara ha lavorato sulla trama.
  • 『ガイア幻想紀』(がいあげんそうき)は、1993年11月27日にクインテットとエニックス共同の元で制作、発売されたスーパーファミコン用アクションロールプレイングゲーム。 ファンの間では、クインテットの発売したアクションロールプレイングゲームの『ソウルブレイダー』、『天地創造』と合わせて「ソウル三部作」または「クインテット三部作」と呼ばれる。 本作はその第二作目にあたる。
  • Illusion of Gaia é um jogo eletrônico de Ação/RPG que foi lançado no dia 1 de Janeiro de 1994 para o Super Nintendo. Foi desenvolvido pela Quintet, publicado pela Enix no Japão e publicado pela Nintendo mundialmente, o jogo foi nomeado Illusion of Time na Europa e foi oficialmente lançado em inglês, francês, espanhol e alemão. Fãs consideram Illusion of Gaia como o segundo jogo na série Soul Blazer (Que consiste em Soul Blazer, Illusion of Gaia e Terranigma). Enquanto há muitas similaridades tanto na jogabilidade e o enredo entre os três títulos, eles não são reconhecidos oficialmente como uma trilogia.
  • Illusion of Time är ett actionrollspel utvecklat av Quintet. Det släpptes till Super Nintendo 1993 (Japan), 1994 (USA), 1995 (Europa). Spelet är det andra i Soul Blazer-serien, som består av Soul Blazer, Illusion of Time, Terranigma och The Granstream Saga.
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  • Illusion of Time (jap. ガイア幻想紀, Gaia Gensōki, dt. „Aufzeichnungen der Illusion von Gaia“; in den USA als llusion of Gaia erschienen) ist ein Action-Adventure mit leichten Rollenspieleinflüssen, welches 1993 von Quintet für das Super Nintendo-Videospiel entwickelt wurde. In den USA und Europa wurde das Spiel von Nintendo publiziert und in Japan von Enix. Das Spiel ist der zweite Vertreter der Soul Blazer-Reihe und erschien am 27. April 1995 in Deutschland.
  • Illusion of Gaia / Illusion of Time (oficiální název pro Evropu, v Japonsku známá jako ガイア幻想紀 Gaia Gensōki) je akční videohra RPG pro Super Nintendo Entertainment System vydaná v roce 1993 firmou Enix. V Evropě byla tato hra vydána v roce 1995 firmou Nintendo. Jedná se o druhou hru v sérii Soul Blazer, Illusion of Gaia, Terranigma. Hra byla v Evropě vydána ve čtyřech jazycích: angličtině, francouzštině, španělštině a němčině.
  • Illusion of Gaia (ガイア幻想紀, en Estados Unidos Illusion of Gaia) llamado en Europa Ilusion of Time es un videojuego del género ARPG lanzado en 1995 (fecha europea) para la consola Super Nintendo. Fue desarrollado por Quintet. Enix publicó el juego en Japón, y Nintendo lo publicó alrededor del mundo en cuatro idiomas: Inglés, Francés, Español y Alemán.
  • Illusion of Time (en Japón ガイア幻想紀 y en Estados Unidos Illusion of Gaia) es un videojuego del género ARPG lanzado en 1995 (fecha europea) para la consola Super Nintendo. Fue desarrollado por Quintet. Enix publicó el juego en Japón, y Nintendo lo publicó alrededor del mundo. Apareció en Europa en cuatro idiomas: Inglés, Francés, Español y Alemán. Illusion of Time es el segundo juego en la saga Soul Blazer (que consiste en Soul Blazer, Illusion of Time y Terranigma).
  • Illusion of Time (ガイア幻想紀 - Gaia Gensouki au Japon et Illusion of Gaia aux États-Unis) est un jeu vidéo de rôle sorti en 1993 sur Super Nintendo. Le jeu a été développé par Quintet puis édité par Enix et Nintendo.
  • Illusion of Gaia (ガイア幻想紀,Gaia Gensōki, lettralmente Cronache dell'Illusione di Gaia) è un videogioco action RPG uscito per Super Nintendo il 1 gennaio 1994, e sviluppato da Quintet. Enix pubblicò il gioco in Giappone, e Nintendo lo pubblicò in tutto il mondo. Il gioco fu rititolato Illusion of Time in Europa, e fu rilasciato ufficialmente in Inglese, Francese, Spagnolo e Tedesco. Il soundtrack di Illusion of Gaia fu sviluppato da Yasuhiro Kawasaki.
  • Illusion of Gaia é um jogo eletrônico de Ação/RPG que foi lançado no dia 1 de Janeiro de 1994 para o Super Nintendo. Foi desenvolvido pela Quintet, publicado pela Enix no Japão e publicado pela Nintendo mundialmente, o jogo foi nomeado Illusion of Time na Europa e foi oficialmente lançado em inglês, francês, espanhol e alemão. Fãs consideram Illusion of Gaia como o segundo jogo na série Soul Blazer (Que consiste em Soul Blazer, Illusion of Gaia e Terranigma).
  • Illusion of Time är ett actionrollspel utvecklat av Quintet. Det släpptes till Super Nintendo 1993 (Japan), 1994 (USA), 1995 (Europa). Spelet är det andra i Soul Blazer-serien, som består av Soul Blazer, Illusion of Time, Terranigma och The Granstream Saga.
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