id Tech 2, formerly known as the Quake II engine, is a game engine developed by id Software for use in their games, most notably Quake II. Since its release, id Tech 2 has been licensed for use in several other games. One of the engine's most notable features was out-of-the-box support for hardware-accelerated graphics, specifically OpenGL, along with the traditional software renderer. Another interesting feature was the subdivision of some of the components into dynamic-link libraries.

PropertyValue
dbpedia-owl:Software/developer
dbpedia-owl:Software/license
dbpedia-owl:Work/genre
dbpedia-owl:developer
dbpedia-owl:genre
dbpedia-owl:license
dbpprop:abstract
  • id Tech 2, formerly known as the Quake II engine, is a game engine developed by id Software for use in their games, most notably Quake II. Since its release, id Tech 2 has been licensed for use in several other games. One of the engine's most notable features was out-of-the-box support for hardware-accelerated graphics, specifically OpenGL, along with the traditional software renderer. Another interesting feature was the subdivision of some of the components into dynamic-link libraries. This allowed both software and OpenGL renderers, which were switched between by loading and unloading separate libraries. Libraries were also used for the game logic, for two reasons: id could release the source code to allow modifications while keeping the remainder of the engine proprietary. Since they were compiled for a native platform, instead of an interpreter, they could run faster than Quake's solution, which was to run the game logic in a limited interpreter. The level format, as with previous id Software engines, used BSP. The levels were lit through a lightmap method, in which light data for each surface is precalculated (this time, via a radiosity method) and stored as an image in the level file, which is then used to determine how much lighting intensity each model should receive, but not its direction. John Carmack released the source code on 2001-12-22 under the terms of the GNU General Public License.
  • id Tech 2, tambien conocido como el motor de Quake II, es un motor de videojuego desarrollado por id Software para ser usado en sus videojuegos, principalmente en Quake II. Desde su lanzamiento, id Tech 2 ha sido licenciado para ser usado en bastantes otros videojuegos. Una de las características más llamativas era el soporte directo de aceleración mediante tarjeta gráfica, específicamente OpenGL, aparte del clásico renderizado por software. Otra característica interesante era la subdivisión de alguno de sus componentes en varias dll. Esto ofrecia varias ventajas como permitir diferentes renderizadores, mayor optimización al poder compilarlas directamente para la plataforma en la que se ejecutaba o permitir a id liberar el codigo fuente dejando otras partes propietarias sin liberar. El código fuente fue liberado el 22 de diciembre de 2001 bajo la licencia GPL.
  • Le id Tech 2 est un moteur de jeux vidéo développé par id Software. Il succède à l'id Tech 1 utilisé pour le jeu Doom. Initié pour le jeu Quake (1996) et amélioré pour le jeu Quake II (1997). Il a selon son évolution successivement été désigné Quake engine, puis Quake II engine, et en 2007 id Software renomme sa gamme de moteurs, et cette version prend le nom définitif de id Tech 2. L'article traite des deux versions (pour Quake et Quake II), versions qui ont énormément de code en commun.
  • Az id Tech 2, vagy más néven a Quake II motor az id Software által kifejlesztett videojáték-motor, amelyet a játékaikhoz használtak (mint például a híres Quake II-höz), továbbá az id Tech-sorozat második része. Amióta kiadták a játékot, azóta több más videojátékhoz is licencelték a motort, majd 2001. december 22-én John Carmack kiadta GNU General Public License alatt a forráskódját. A motor egyik legfőbb újítása a hardver-gyorsítás, amelyet kifejezetten az OpenGL-lel értek el, a hagyományos szoftver rendererrel egyetemben. Egy másik érdekes újdonság szerepel a motorban, mégpedig az alosztályok dinamikus csatolású könyvtárakba (dll) való bekategorizálása, amely lehetővé tette mind a két renderelést, az OpenGL-eset és a szoftvereset, azon könyvtárak betöltésével és kitöltésével. A könyvtárak a játék logikájára is építkeztek, még pedig a következő két okból: Az id úgy adta ki a forráskódot, hogy egyszerre megengedte a motoron való szabad módosításokat bárki számára, de azért közben megtartotta magának a motor maradék részét. Amióta az eredeti platformra szerkesztettek, az értelmező program helyett, azóta jóval gyorsabban tudják futtatni a programot a Quake-es megoldással szemben, amely a játék logikai részét egy korlátolt értelmező program képezte, amely a QuakeC. Az id a pályák kialakításához a BSP (Binary Space Partitioning) módszert használták, csak úgy, mint az előző motorjaikhoz is. A pályák először egy lightmap eljáráson mentek keresztül, amikor is a pálya minden felületére kiszámolták a fényforrásokat, majd egy képként eltárolták a pálya fájljába. Végül ebből a képből meghatározták a fényforrások erősségét, hogy a például a játékban szereplő modellekre milyen erősséggel vetüljön a fény.
  • id Tech 2 (conosciuto anche come Quake II engine) è un motore grafico creato da id Software, realizzato originariamente per lo sparatutto in prima persona Quake 2.
  • id Tech 2 (прежде известный как Quake II engine) — игровой движок, разработанный преимущественно Джоном Кармаком, главным программистом компании id Software в 1997 году. Хотя движок разрабатывался в первую очередь для игры Quake II, позднее его лицензировало множество других разработчиков.
  • id Tech 2引擎,以前称为雷神之锤II引擎,是由id Software开发的用于多种游戏的引擎,主要用于开发《雷神之锤II》。自从其发布后就被多个游戏用于自己的开发。 id Tech 2引擎的最大特性就是对硬件加速的显卡进行了全方位的支持,并且在传统软件渲染模式下优化了OpenGL性能。之后产生的雷神之锤III引擎则对此引擎进行了大刀阔斧的改动,成为了新的引擎。 id Tech 2引擎的另外一个有趣的特性是对动态链接库(DLL)的支持。从而实现了同时支持软件和OpenGL渲染的方式,可以在载入/卸载不同链接库的时候进行切换。链接库的引入是有好处的,因为: id可以发布源代码供游戏修改者修改,但是又保持了自己的特性 因为使用了更原始的平台,而不是使用编译器对游戏进行编译,所以可以获得更快的运行速度。 id Tech 2引擎和它的前身一样使用了BSP。这样一来对地图的光源的处理可以让光线数据在每个面上的情况都进行计算,然后再存储已经渲染好的图片,这种方法决定每个模型可以接受多少光源,而不是计算从多少方向来的光源。 約翰·卡馬克在遵循GNU和GPL准则的情况下于2001年12月22日公布了此引擎的全部源代码。
dbpprop:developer
dbpprop:genre
dbpprop:hasPhotoCollection
dbpprop:license
dbpprop:name
  • id Tech 2
dbpprop:portalProperty
  • Free Software Portal Logo.svg
  • Free software
  • Gamepad.svg
  • Video games
dbpprop:programmingLanguage
dbpprop:reference
dbpprop:wikiPageUsesTemplate
rdf:type
rdfs:comment
  • id Tech 2, formerly known as the Quake II engine, is a game engine developed by id Software for use in their games, most notably Quake II. Since its release, id Tech 2 has been licensed for use in several other games. One of the engine's most notable features was out-of-the-box support for hardware-accelerated graphics, specifically OpenGL, along with the traditional software renderer. Another interesting feature was the subdivision of some of the components into dynamic-link libraries.
  • id Tech 2, tambien conocido como el motor de Quake II, es un motor de videojuego desarrollado por id Software para ser usado en sus videojuegos, principalmente en Quake II. Desde su lanzamiento, id Tech 2 ha sido licenciado para ser usado en bastantes otros videojuegos. Una de las características más llamativas era el soporte directo de aceleración mediante tarjeta gráfica, específicamente OpenGL, aparte del clásico renderizado por software.
  • Le id Tech 2 est un moteur de jeux vidéo développé par id Software. Il succède à l'id Tech 1 utilisé pour le jeu Doom. Initié pour le jeu Quake (1996) et amélioré pour le jeu Quake II (1997). Il a selon son évolution successivement été désigné Quake engine, puis Quake II engine, et en 2007 id Software renomme sa gamme de moteurs, et cette version prend le nom définitif de id Tech 2.
  • Az id Tech 2, vagy más néven a Quake II motor az id Software által kifejlesztett videojáték-motor, amelyet a játékaikhoz használtak (mint például a híres Quake II-höz), továbbá az id Tech-sorozat második része. Amióta kiadták a játékot, azóta több más videojátékhoz is licencelték a motort, majd 2001. december 22-én John Carmack kiadta GNU General Public License alatt a forráskódját.
  • id Tech 2 (conosciuto anche come Quake II engine) è un motore grafico creato da id Software, realizzato originariamente per lo sparatutto in prima persona Quake 2.
  • id Tech 2 (прежде известный как Quake II engine) — игровой движок, разработанный преимущественно Джоном Кармаком, главным программистом компании id Software в 1997 году. Хотя движок разрабатывался в первую очередь для игры Quake II, позднее его лицензировало множество других разработчиков.
rdfs:label
  • Id Tech 2
  • Id Tech 2
  • Id Tech 2
  • Id Tech 2
  • Id Tech 2
  • Id Tech 2
  • Id Tech 2引擎
owl:sameAs
skos:subject
foaf:homepage
foaf:name
  • id Tech 2
foaf:page
is dbpprop:engine of
is dbpprop:redirect of
is owl:sameAs of