id Tech 1, formerly known as the Doom engine is the game engine that powers the id Software games Doom and Doom II. It is also used by HeXen, Heretic, Strife and HacX, and other games produced by licensees. It was created by John Carmack, with auxiliary functions written by Mike Abrash, John Romero, Dave Taylor and Paul Radek. Originally developed on NeXT computers, it was ported to DOS for Doom's initial release and was later ported to several game consoles and operating systems.

PropertyValue
dbpedia-owl:Software/developer
dbpedia-owl:Software/license
dbpedia-owl:Work/genre
dbpedia-owl:developer
dbpedia-owl:genre
dbpedia-owl:license
dbpprop:abstract
  • id Tech 1, formerly known as the Doom engine is the game engine that powers the id Software games Doom and Doom II. It is also used by HeXen, Heretic, Strife and HacX, and other games produced by licensees. It was created by John Carmack, with auxiliary functions written by Mike Abrash, John Romero, Dave Taylor and Paul Radek. Originally developed on NeXT computers, it was ported to DOS for Doom's initial release and was later ported to several game consoles and operating systems. The source code for the Linux version of Doom was released to the public in 1997 under a license that granted rights to non-commercial use, and was re-released under the GNU General Public License in 1999. The dozens of unofficial Doom source ports that have been created since then allow Doom to run on previously unsupported operating systems and sometimes radically expanding the engine's functionality with new features. It is not a true "3D" engine, as it is not possible to look up and down properly, and two sectors cannot be placed above and under each other, but it is a fairly elegant system that allows pseudo-3D rendering. In its time, Doom was revolutionary in its ability to provide a fast texture-mapped environment that passed for 3D.
  • Die Doom-Engine (oder auch "id Tech 1") ist eine Game-Engine von id Software, die überwiegend von John Carmack entwickelt wurde. Sie wurde für das 1993 veröffentlichte Computerspiel Doom programmiert. Gegenüber der älteren, ebenfalls von id Software entwickelten Engine von Wolfenstein 3D bot die Doom-Engine bedeutende technische Fortschritte. Während in der Wolfenstein-Engine alle Räume im Grundriss auf Rechtwinkligkeit beschränkt waren, konnten Grundrisse in der Doom-Engine nun auch alle Arten von schrägen Winkeln und sogar Kurven beinhalten. Eine weitere wesentliche Neuerung war, dass die Doom-Engine beliebige Raumhöhen umsetzen konnte, während in der Vorgängerengine noch alle Räume gleich hoch waren und auf derselben horizontalen Ebene lagen. Mit diesen Neuerungen ließ sich in der Doom-Engine nun ein komplexes und vielgestaltiges Leveldesign realisieren, das beispielsweise auch den Wechsel von Außen- und Innenräumen darstellen konnte. Zwar speziell für 3D-Shooter entwickelt, ist die Doom-Engine jedoch noch keine vollständige 3D-Engine, ähnlich wie die Build-Engine. In den ersten Versionen war es dem Spieler nicht möglich, nach oben und unten zu blicken. Gegner, Waffen und sonstige Gegenstände wurden noch durch zweidimensionale Grafiken, sogenannte Sprites, dargestellt. Eine wesentliche Einschränkung war, dass keine Räume übereinander angelegt, Wände nur senkrecht und Böden nur waagerecht ausgeführt werden konnten. Ursprünglich für NeXT-Computer entwickelt, wurde die Engine kurze Zeit später für die Veröffentlichung von Doom auf DOS portiert sowie später auch für andere Spielekonsolen und Betriebssysteme. Der Quellcode von Doom wurde im Jahre 1997 zur Verwendung für nicht-kommerzielle Zwecke veröffentlicht und 1999 unter der GNU General Public License neu veröffentlicht. Das hatte eine Vielzahl neuer Source-Ports zur Folge, mit denen man Doom auf ursprünglich nicht unterstützten Betriebssystemen benutzen kann oder welche die Funktionalität der Engine teils deutlich erweitern.
  • Doom Engine es el motor grafico que id Software uso para sus videojuegos Doom y Doom II. Este motor gráfico también es usado por Hexen, Heretic, Strife y HacX, y otros juegos producidos por licenciatarios. Fue creado por John Carmack, con las funciones auxiliares escritas por Mike Abrash, John Romero, Dave Taylor y Paul Radek. Originalmente desarrollado en computadoras NeXT, fue portado a DOS para el lanzamiento inicial de Doom, para después ser portado a otras consolas y sistemas operativos. El código fuente para la versión Doom de Linux fue lanzado al público public en 1997 bajo una licencia que garantiza los derechos de uso del motor mientras no sea para uso comercial, y fue relanzado bajo la licencia GNU en 1999. Las docenas de Dooms no oficiales que han sido creados desde entonces ha permitido que el juego corra en sistemas operativos que antaño no eran soportados e incluso mejorando la funcionalidad del motor y agregando en algunas conversiones nuevas características. No es un verdadero motor "3D", ya que no es posible mirar hacia arriba y hacia abajo adecuadamente, y 2 sectores no pueden ser traslapados, pero es un elegante sistema que permite renderizado en pseudo-3D. En su tiempo Doom fue revolucionario en su habilidad de proveer un ambiente 3D rápido por mapeado de texturas.
  • Doom-pelimoottori on id Softwaren suunnittelema pelimoottori. Se suunniteltiin alun perin samannimiselle, vuonna 1993 julkaistulle FPS-pelille, mutta sitä on käytetty myös useissa muissa peleissä, kuten Hexen, Heretic ja Strife. Doom aiheutti aikoinaan vallankumouksen tietokonepelien suunnittelussa, sillä peli pystyi luomaan vaikutelman astumisesta todentuntuiseen kolmiulotteiseen maailmaan. Siitä huolimatta Doomin pelimoottori ei ollut aito 3D-pelimoottori. Kaikki Doomin kentät olivat itse asiassa kaksiulotteisia karttoja, jotka koostuivat sektoreista. Sektorien lattioille ja katoille pystyttiin antamaan korkeusarvot, jolloin pelimaailmaan voitiin saada korkeuseroja. Taitava kenttäsuunnittelu onnistui peittämään sen tosiseikan, että Doomin pelimoottorilla ei pystynyt luomaan toistensa päällä olevia huoneita. Pelihahmot ja muut objektit oli toteutettu kaksiulotteisen sprite-grafiikan avulla.
  • L'id Tech 1 (ou Doom engine) est un moteur de jeu qui permit de faire fonctionner les jeux Doom et Doom II de id Software. Il a aussi été utilisé sous licence par les jeux Hexen, Heretic, Strife et HacX, et d'autres jeux. Il a été créé par John Carmack, et certaines fonctions auxiliaires ont été écrites par Mike Abrash, John Romero, Dave Taylor et Paul Radek. Initialement développé sur les systèmes NeXT, il a été porté sous DOS pour la première version de Doom et a été porté ensuite sur un grand nombre de consoles et de systèmes d'exploitation. Le code source de la version Linux de Doom a été libéré en 1997 sous une licence permettant la libre utilisation non commerciale, puis a été de nouveau libéré en 1999 sous la licence publique générale GNU (GNU GPL). La douzaine de ports non officiels des sources qui ont été créés depuis, ont permis de faire fonctionner le jeu sur des systèmes d'exploitation jusqu'alors incompatibles avec le jeu, et dans certain cas ont permis d'étendre les capacités du moteur en ajoutant de nouvelles fonctions. Ce n'est pas un vrai moteur 3D, car il n'est pas possible d'incliner le champ de vision en haut ou en bas, et deux pièces ne peuvent pas se trouver l'une en dessous de l'autre, mais c'est une architecture logiciel assez élégante qui permet de faire du pseudo rendu 3D. Lors de son développement, Doom était révolutionnaire pour sa capacité à faire rapidement des projections de textures dans un environnement 3D.
  • A Doom-motor, később bevezetett számozással id Tech 1, egy videojáték-motor, amelyet az id Software fejlesztett ki a Doom és a Doom II: Hell on Earth nevű videojátékokhoz, továbbá az id Tech-sorozat első része. A HeXen, a Heretic, a Strife és a HacX is ezt a motort használja, de további számos más játék is. John Carmack alkotta meg a motort, de a kiegészítő funkciókat Mike Abrash, John Romero, Dave Taylor és Paul Radek készítette hozzá. Eredetileg NeXT számítógépeken lett kifejlesztve, de átírták DOS-ra és további platformokra is. 1997-ben adták ki a játék forráskódját Linux-ra, ami azt jelenti, hogy nem szabad kiadni a terméket kereskedelmi forgalomba, majd 1999-ben GNU General Public License alatt újra kiadták. Ez nem egy igazi 3D-s motor, mert például nem lehet fel, illetve le nézni, továbbá nem lehet két szektort egymás fölé vagy alá rakni, viszont egy nagyon elegáns és gyors motor, amely hűen fenntartja a 3D-s látszatot. A játék idejében a Doom forradalminak számított a gyors texture mapping-elt környezete miatt, amely miatt 3D-snek tartották.
  • Doom Engine (chiamato anche id Tech 1) è il motore grafico alla base dello sparatutto in prima persona Doom, della id software. È stato scritto principalmente da John Carmack, con parti di codice ausiliarie sono di Mike Abrash, John Romero, Dave Taylor e Paul Radek su computer NeXT; in seguito è stato convertito sulla maggior parte delle console di gioco e sistemi operativi esistenti. Il motore, pur essendo "pseudo 3D" (non è possibile alzare o abbassare lo sguardo o creare settori sovrapposti), ha avuto un'enorme successo soprattutto per la sua abilità di generare ambienti relativamente realistici e dotati di texture sui più diffusi sistemi dell'epoca pur mantenendo una adeguata velocità di esecuzione. Il codice sorgente è stato rilasciato al pubblico nel 1997 sotto una licenza che non ne permetteva l'utilizzo in produzioni commerciali; nel 1999 è stato di nuovo rilasciato sotto licenza GNU General Public License.
  • id Tech 1 to silnik, który firma id Software stworzyła na potrzeby gry Doom. Wcześniej nazywany był Doom Engine. Został napisany w języku C przez Johna Carmacka. Dodatkowo nad silnikiem pracowali Mike Abrash, John Romero, Dave Taylor i Paul Radek. Opracowany na platformie NeXT Steve`a Jobsa został przeportowany do środowiska DOS. W 1997 roku kod źródłowy silnika został opublikowany na niekomercyjnej licencji z myślą o wykorzystaniu go pod Linuksem. Dwa lata później kod został uwolniony na licencji GNU GPL. Doczekał się wielu modyfikacji, w tym m. in. wprowadzenia prawdziwie trójwymiarowych modeli, czy obsługi OpenGL.
  • Doom engine (также известный, как Id Tech 1) — псевдотрёхмерный игровой движок, разработанный американской компанией id Software и применяемый в компьютерных играх Doom, Heretic, HeXen, Strife.
  • 毁灭战士引擎(Doom engine),也称为id Tech 1引擎,是一个由id Software开发的游戏引擎,用于毁灭战士I和毁灭战士II。它也同时被用来开发HeXen、Heretic等游戏。它的创造者是约翰·卡马克,由麦克·亚伯拉什(Mike Abrash)、约翰·罗梅洛(John Romero)、戴夫·泰勒(Dave Taylor)和保罗·莱德克(Paul Radek)辅助创意。最初的版本是在NeXT电脑上完成的,支持DOS。后来的改写版本开始支持其他的操作系统。 Linux版本的源代码在1997年开放,但是只能用于非商业目的的使用。id公司在1999年在GPL准则下面重新发布了源代码。不同的毁灭战士版本随即出现,它们能运行于不同的平台上面,并且增加了很多特性。 毁灭战士引擎并不是一个“真三维”的引擎(因为在游戏中玩家不能向上或者向下的观看),但是这是第一个有活力的仿三维引擎。在那个时代,毁灭战士引擎在游戏界掀起了一场革命,并且用一己之力创造了一个支持材质贴图的三维环境。
dbpprop:developer
dbpprop:genre
dbpprop:license
dbpprop:name
  • id Tech 1
dbpprop:portalProperty
  • Free Software Portal Logo.svg
  • Free software
  • Gamepad.svg
  • Video games
dbpprop:programmingLanguage
dbpprop:reference
dbpprop:wikiPageUsesTemplate
dbpprop:wikiaProperty
  • Doom Wiki
  • Doom engine
  • Doom rendering engine
  • doom
rdf:type
rdfs:comment
  • id Tech 1, formerly known as the Doom engine is the game engine that powers the id Software games Doom and Doom II. It is also used by HeXen, Heretic, Strife and HacX, and other games produced by licensees. It was created by John Carmack, with auxiliary functions written by Mike Abrash, John Romero, Dave Taylor and Paul Radek. Originally developed on NeXT computers, it was ported to DOS for Doom's initial release and was later ported to several game consoles and operating systems.
  • Die Doom-Engine (oder auch "id Tech 1") ist eine Game-Engine von id Software, die überwiegend von John Carmack entwickelt wurde. Sie wurde für das 1993 veröffentlichte Computerspiel Doom programmiert. Gegenüber der älteren, ebenfalls von id Software entwickelten Engine von Wolfenstein 3D bot die Doom-Engine bedeutende technische Fortschritte.
  • Doom Engine es el motor grafico que id Software uso para sus videojuegos Doom y Doom II. Este motor gráfico también es usado por Hexen, Heretic, Strife y HacX, y otros juegos producidos por licenciatarios. Fue creado por John Carmack, con las funciones auxiliares escritas por Mike Abrash, John Romero, Dave Taylor y Paul Radek.
  • Doom-pelimoottori on id Softwaren suunnittelema pelimoottori. Se suunniteltiin alun perin samannimiselle, vuonna 1993 julkaistulle FPS-pelille, mutta sitä on käytetty myös useissa muissa peleissä, kuten Hexen, Heretic ja Strife. Doom aiheutti aikoinaan vallankumouksen tietokonepelien suunnittelussa, sillä peli pystyi luomaan vaikutelman astumisesta todentuntuiseen kolmiulotteiseen maailmaan. Siitä huolimatta Doomin pelimoottori ei ollut aito 3D-pelimoottori.
  • L'id Tech 1 (ou Doom engine) est un moteur de jeu qui permit de faire fonctionner les jeux Doom et Doom II de id Software. Il a aussi été utilisé sous licence par les jeux Hexen, Heretic, Strife et HacX, et d'autres jeux. Il a été créé par John Carmack, et certaines fonctions auxiliaires ont été écrites par Mike Abrash, John Romero, Dave Taylor et Paul Radek.
  • A Doom-motor, később bevezetett számozással id Tech 1, egy videojáték-motor, amelyet az id Software fejlesztett ki a Doom és a Doom II: Hell on Earth nevű videojátékokhoz, továbbá az id Tech-sorozat első része. A HeXen, a Heretic, a Strife és a HacX is ezt a motort használja, de további számos más játék is. John Carmack alkotta meg a motort, de a kiegészítő funkciókat Mike Abrash, John Romero, Dave Taylor és Paul Radek készítette hozzá.
  • Doom Engine (chiamato anche id Tech 1) è il motore grafico alla base dello sparatutto in prima persona Doom, della id software. È stato scritto principalmente da John Carmack, con parti di codice ausiliarie sono di Mike Abrash, John Romero, Dave Taylor e Paul Radek su computer NeXT; in seguito è stato convertito sulla maggior parte delle console di gioco e sistemi operativi esistenti.
  • id Tech 1 to silnik, który firma id Software stworzyła na potrzeby gry Doom. Wcześniej nazywany był Doom Engine. Został napisany w języku C przez Johna Carmacka. Dodatkowo nad silnikiem pracowali Mike Abrash, John Romero, Dave Taylor i Paul Radek. Opracowany na platformie NeXT Steve`a Jobsa został przeportowany do środowiska DOS. W 1997 roku kod źródłowy silnika został opublikowany na niekomercyjnej licencji z myślą o wykorzystaniu go pod Linuksem.
  • Doom engine (также известный, как Id Tech 1) — псевдотрёхмерный игровой движок, разработанный американской компанией id Software и применяемый в компьютерных играх Doom, Heretic, HeXen, Strife.
rdfs:label
  • Id Tech 1
  • Doom-Engine
  • Doom Engine
  • Doom-pelimoottori
  • Id Tech 1
  • Doom-motor
  • Doom Engine
  • Id Tech 1
  • Doom engine
  • 毁灭战士引擎
skos:subject
foaf:name
  • id Tech 1
foaf:page
is dbpprop:engine of
is dbpprop:redirect of