Hypertext fiction is a genre of electronic literature, characterized by the use of hypertext links which provides a new context for non-linearity in "literature" and reader interaction. The reader typically chooses links to move from one node of text to the next, and in this fashion arranges a story from a deeper pool of potential stories. Its spirit can also be seen in interactive fiction.
| Property | Value |
| dbpprop:abstract
|
- Hypertext fiction is a genre of electronic literature, characterized by the use of hypertext links which provides a new context for non-linearity in "literature" and reader interaction. The reader typically chooses links to move from one node of text to the next, and in this fashion arranges a story from a deeper pool of potential stories. Its spirit can also be seen in interactive fiction. The term can also be used to describe traditionally-published books in which a non-linear and interactive narrative is achieved through internal references. Enrique Jardiel Poncela's La Tournée de Dios (1932), Vladimir Nabokov's Pale Fire (1962) and Julio Cortázar's Rayuela (1963; translated as Hopscotch) are early examples (predating the word hypertext), while a common pop-culture example is the "Choose Your Own Adventure" format of young adult fiction.
- Se denomina hiperficción o narración hipertextual a las narraciones escritas mediante hipertexto, es decir, compuestas por un conjunto de fragmentos de texto (que algunos llaman lexías) relacionados entre sí por enlaces. Se caracterizan por no tener un único camino establecido por el autor, sino que deja al lector la capacidad de elegir su camino entre varios posibles. En ocasiones no tiene ni siquiera un principio establecido. Casi nunca tiene final. Las versiones más extremas permiten al lector modificar la obra, o bien directamente, o bien colaborando con el autor original.
- In letteratura con il termine iperromanzo (composto dal prefisso iper - superamento di un limite stabilito, quantità superiore al normale - e da romanzo - testo di narrativa in prosa di ampie dimensioni) si intende riferirsi ad un "romanzo con caratteristiche superiori alla norma, oltre i normali romanzi". Il termine "iper romanzo" è stato utilizzato per la prima volta in italiano da Italo Calvino all'interno del ciclo di conferenze che avrebbe dovuto tenere presso l'Università di Harvard nel 1985 poi pubblicate postume nelle Lezioni americane. Sei proposte per il prossimo millennio. Il significato che Calvino dava al termine iperromanzo era di luogo "d'infiniti universi contemporanei in cui tutte le possibilità vengono realizzate in tutte le combinazioni possibili"; dove può valere "un'idea di tempo puntuale, quasi un assoluto presente soggettivo"; dove le sue parti "sviluppano nei modi più diversi un nucleo comune, e che agiscono su una cornice che li determina e ne è determinata"; che funziona come "macchina per moltiplicare le narrazioni"; "costruito da molte storie che si intersecano". All'interno delle proprie conferenze, quali esempi di romanzi o racconti che realizzano queste idee, Calvino cita: Il giardino dei sentieri che si biforcano, racconto di Jorge Luis Borges, i propri Se una notte d'inverno un viaggiatore, Il castello dei destini incrociati e La vita, istruzioni per l'uso, di Georges Perec.
- オンライン小説(オンラインしょうせつ)とは、インターネットやパソコン通信にて全文公開されている小説のこと。オンラインノベル、オンノベ、ネット小説、ネットノベル、ウェブノベル、Web小説とも呼ばれる。 インディーズ作家の作品が大半を占め、通常、無料で閲覧することができる。 日本においては、1980年代半ばから草創期のパソコン通信でアマチュア作家の作品が公開されるようになった。日本初のオンラインの連載小説と言われる作品は、神奈川県の小田原マイコンクラブが運営した草の根BBS「マイコンセンター」に連載された原田えりかの「シシャのミルユメ」と言われる。草の根BBSや大手の商用パソコン通信サービスでは小説用のコーナーが設けられることが多く、アマチュア作家や作家志望者の活躍の場となった。 NECが運営する大手のパソコン通信サービスのPC-VANでは1986年に「アマチュアライターズクラブ」という同好の士が集まるSIGと呼ばれるコーナーが設置。リレー小説やコンテスト、オンラインマガジンの試みが行なわれた。 1993年から1996年にかけては、朝日新聞社系のパソコン通信サービスのASAHIパソコンネット(現・ASAHIネット)が「パスカル短編文学新人賞」を主催。ASAHIネットは、筒井康隆や俵万智らの有名作家の参加が売り物で、文芸に強いと言われた。「パスカル短編文学新人賞」は、パソコン通信で応募して、応募作はASAHIネットで全て無料で読める体裁だった。この賞からは後に芥川賞を受賞する川上弘美が生まれている。 1994年頃のパソコン通信ニフティサーブ内の小説フォーラム・SFフォーラム(電子掲示板)がオンライン小説(オンライン文芸)の主軸となっていた。1998年前後、インターネットの普及により、オンライン文芸の主軸はパソコン通信からインターネットへと移行した。 1990年代後半以降、パソコン通信が廃れてからは、アマチュア作家の活動の場は小説投稿サイトに移行した。また、自分のサイトを持っている場合には、小説検索サイトを利用することもある。しかし2007年現在、かつてのパソコン通信のような中心となるようなサイトがないため、オンライン小説を検索するのには一苦労する場合がある。 なお、インターネットにて有料公開されている小説は「オンライン出版」と呼び、オンライン小説とは区別される。また、携帯電話から執筆・閲覧される「ケータイ小説」と呼ばれる形態もみられる。
- Hypertekstfiksjon er en sjanger elektronisk litteratur som bruker hypertekst. Hypertekstfiksjon kjennetegnes ved at den er skrevet for å leses på en datamaskin, og av at leseren må følge lenker mellom tekstnoder for å følge historien. Tor Åge Bringsværd skrev i 1971 novellen Faen, nå har de senket takhøyden igjen. Må huske å kjøpe nye knebeskyttere, innen denne sjangeren som ble gitt ut i papirformat, og senere også er kommet i elektronisk versjon.
- Hiperficção é a «narrativa desenvolvida segundo uma estrutura em labirinto, assente na noção de hipertexto, ou texto a três dimensões no hiperespaço, em que a intervenção do leitor vai determinar um percurso de leitura único que não esgota a totalidade dos percursos possíveis no campo de leitura». Ao lado da «poesia animada por computador» e da «literatura generativa», a hiperficção faz parte da designada «literatura gerada por computador».
- 网络小說是指利用網路如BBS、Web界面連載發表的小說,與一般的小說比起來,網路小說的語法會更近口語並充斥網路流行語,另外除了文字內容,利用符號圖案排版等進行變化也是其特色。网络小说是网络文学的主要形式。
|
| dbpprop:hasPhotoCollection
| |
| dbpprop:reference
| |
| rdf:type
| |
| rdfs:comment
|
- Hypertext fiction is a genre of electronic literature, characterized by the use of hypertext links which provides a new context for non-linearity in "literature" and reader interaction. The reader typically chooses links to move from one node of text to the next, and in this fashion arranges a story from a deeper pool of potential stories. Its spirit can also be seen in interactive fiction.
- Se denomina hiperficción o narración hipertextual a las narraciones escritas mediante hipertexto, es decir, compuestas por un conjunto de fragmentos de texto (que algunos llaman lexías) relacionados entre sí por enlaces. Se caracterizan por no tener un único camino establecido por el autor, sino que deja al lector la capacidad de elegir su camino entre varios posibles. En ocasiones no tiene ni siquiera un principio establecido. Casi nunca tiene final.
- In letteratura con il termine iperromanzo (composto dal prefisso iper - superamento di un limite stabilito, quantità superiore al normale - e da romanzo - testo di narrativa in prosa di ampie dimensioni) si intende riferirsi ad un "romanzo con caratteristiche superiori alla norma, oltre i normali romanzi".
- Hypertekstfiksjon er en sjanger elektronisk litteratur som bruker hypertekst. Hypertekstfiksjon kjennetegnes ved at den er skrevet for å leses på en datamaskin, og av at leseren må følge lenker mellom tekstnoder for å følge historien. Tor Åge Bringsværd skrev i 1971 novellen Faen, nå har de senket takhøyden igjen. Må huske å kjøpe nye knebeskyttere, innen denne sjangeren som ble gitt ut i papirformat, og senere også er kommet i elektronisk versjon.
- Hiperficção é a «narrativa desenvolvida segundo uma estrutura em labirinto, assente na noção de hipertexto, ou texto a três dimensões no hiperespaço, em que a intervenção do leitor vai determinar um percurso de leitura único que não esgota a totalidade dos percursos possíveis no campo de leitura». Ao lado da «poesia animada por computador» e da «literatura generativa», a hiperficção faz parte da designada «literatura gerada por computador».
- 网络小說是指利用網路如BBS、Web界面連載發表的小說,與一般的小說比起來,網路小說的語法會更近口語並充斥網路流行語,另外除了文字內容,利用符號圖案排版等進行變化也是其特色。网络小说是网络文学的主要形式。
|
| rdfs:label
|
- Hypertext fiction
- Narrativa hipertextual
- Iperromanzo
- オンライン小説
- Hypertekstfiksjon
- Hiperficção
- 網絡小說
|
| owl:sameAs
| |
| skos:subject
| |
| foaf:page
| |
| is dbpedia-owl:Artist/genre
of | |
| is dbpedia-owl:genre
of | |
| is dbpprop:genre
of | |
| is dbpprop:redirect
of | |
| is owl:sameAs
of | |