| dbpprop:abstract
|
- Hitman: Blood Money is a stealth game developed by IO Interactive, published by Eidos Interactive and directed by Rasmus Højengaard. It is the fourth entry in the Hitman game series and was released on May 26, 2006 in Europe and on May 30 in the United States. for the PlayStation 2, Xbox and Xbox 360 video game consoles, as well as PC. A Mobile Phone version under the same name was also released but with drastically different gameplay, graphics and overall style. The story follows the life of professional hitman, Agent 47, as narrated in cutscenes by a former director of the FBI to a journalist who is interviewing him at his home. The wheelchair-using ex-director recounts how his agency tracked 47 over a two-year period. The tone of Blood Money, in complete contrast with the dark and depressing mood of, is operatic and often veers into the larger-than-life, recalling elements of the 'world-traveler' grandeur of Hitman 2: Silent Assassin. The game marks 47's arrival into the United States of America, and also differs from the original three in that several contracts are carried out in civilian areas, as opposed to the "covert ops" settings of ', Silent Assassin, and ' missions. A sequel has recently been confirmed that it is in the works by Eidos Interactive.
- Hitman: Blood Money es el cuarto juego de la serie Hitman. El demo para fue lanzado el 22 de mayo de 2006. Oficialmente el juego fue lanzado a la venta el 26 de mayo de 2006 en Europa y el 30 de mayo en los Estados Unidos.
- Hitman: Blood Money on Hitman-pelisarjan neljäs ja uusin osa. Peli ilmestyi Euroopassa 26. toukokuuta 2006. Pelin kehityksestä vastasi aiemmista osista tuttu pelitalo IO Interactive, ja sen julkaisi Eidos Interactive. Pelin idea on pysynyt samana kuin aiemmissa osissa. Pelaaja astuu palkkamurhaaja 47:n kenkiin ja suorittaa erilaisia tehtäviä ympäri maailmaa. Pelin hohto on siinä, että annetut tiivistunnelmaiset tehtävät saa toteuttaa lukuisilla eri tavoilla ja ne vaativat samalla pelaajalta hieman älyä puzzlemaisilla ongelmillaan. Lisäksi Blood Moneyssa on lisää mahdollisuuksia kehittää pelihahmoa, ja murhista saatujen rahojen käyttö vaikuttaa suoraan pelin kulkuun ja käytettäviin aseisiin. Nyt myös tehtävien suoritustapa vaikuttaa pelin kulkuun; Mitä huomaamattomampi on, sitä pienemmällä todennäköisyydellä pelaaja paljastuu salamurhaajaksi seuraavissa tehtävissä.
- Hitman: Blood Money est un jeu vidéo d'infiltration, développé par IO Interactive et édité par Eidos Interactive, sorti le 26 mai 2006 sur Windows, PlayStation 2, Xbox et Xbox 360.
- A történet szerint ügynökünk éppen éli szokásos életét, amikor feltűnik egy másik bérgyilkos szervezet, és persze nem akarnak semmiféle konkurenciát, ezért szépen sorjában végzik ki az ICA ügynökségben dolgozó társainkat. Mivel a 47-es a végére akar járni a dolognak, ezért nyomban elutazik Amerikába, hogy rendbe tegye a dolgokat. Ebben a részben is az ismert játékmenettel fogunk találkozni, azonban sokkal több lehetőségünk lesz a feladatainkat véghezvinni. Az előző részekhez hasonlóan, a játék itt is minden egyes pálya után részletes értékelést ad a teljesítményünkről, és ennek függvényében kapjuk meg a fizettséget, amiből fegyvereket, felszereléseket vásárolhatunk, fejleszthetünk. A játék grafikája szemmel láthatóan rengeteget fejlődött az előző részek óta, sokkal nagyobb pályákat, sokkal részletesebben képes megjeleníteni a motor. Ezenfelül a Mesterséges intelligencia is ráncfelvarráson esett át, így az őrök még okosabbak lettek. A zenét továbbra is Jesper Kyd komponálja, a Magyar Szimfonikus zenekar segítségével, így a küldetéseink során ismét igényes, odaillő muzsikát hallhatunk. A játék gépigénye: CPU: Pentium 4 1.5GHz RAM: 512 MB VGA: Dx9 kompatibilis Pixel shader 2.0-t támogató kártya Hangkártya: DX kompatibilis Lemezterület: 5GB szabad hely Mint bérgyilkosnak, a személyazonosságod lelepleződésének elkerülése módfelett fontos – lehetetlenné válik a munka, ha lelepleződsz. A játékosnak lehetősége lesz "takarítani" maga után, amennyiben valami félresikerülne…pl. a biztonsági kamerák szalagjai eltűntethetők, vagy egyéb bizonyítékok – mint például a testek –, elrejthetők különböző alkalmatosságokba, mint például fagyasztóládák, faládák, szeméttároló ládák és szennyes tárolók – elkerülvén ezáltal az őrök riasztásait. Ezenfelül gondot kell fordítani az esetleges szemtanúktól való megszabadulásra is… Amennyiben a játékos nem tesz meg minden óvintézkedést a személyazonossága lelepleződésének elkerülése érdekében, akkor az ISMERTSÉGI szintje nőni fog. Az újságcikkek egyre több használható információt fognak tartalmazni az orgyilkosságokban betöltött szerepünkről, kilétünkről, és a leközölt fantomkép egyre inkább hasonlítani fog ránk – ennek következtében az őrök és a civilek is egyre könnyebben felismerhetnek. A történet: 1. küldetés: 4 évvel ezelőtt egy Joseph Clarence nevű férfi egy hatalmas vidámparkot üzemeltetett Baltimore-n. Ám egy este az óriáskerék meghibásodott, és a rajta ülő emberekkel összeomlott. A tragédiának 30 halottja volt. Most, néhány év elteltével egy apa, aki ebben a balesetben vesztette el fiát, felbérel minket, hogy végezzünk a most már csak „Swing King” néven ismert Mr. Clarence-el, akit immár egy állig felfegyverezett banda véd. Miközben a 47-es ügynök egyre közelebb jut célpontjához, Clarence egy „Scoopy” nevű barátjának könyörög, adjon neki pénzt, hogy a vidámpark újra a régi legyen. Miután a 47-es bejut Clarence irodájába, megmutatja neki a halott fiú fényképét, majd végez a férfival. Később ügynökünk, a távozás előtt a csillárt lerobbantva végez Scoopy és néhány emberével. Később, az újságot olvasva, egy albínói kinézetű férfinak megakad a szeme az újságcikken… 2. küldetés: Napjainkban… Jack Alexander házába egy Rick Henderson nevű újságíró állít be. Miután az őr átengedi, egy orvosi függöny mögül Mr. Alexander-t helyezik tolószékébe. Elnézést kér a fiatal újságírótól, hogy idehívatta, de szerinte, ami történni fog, az az évszázad szenzációja lesz, és megemlít egy bizonyos Fehér Házban törént konfliktust. Ezután megkéri Rick-et, olvasson bele egy aktába. Ugyanis itt kezdődött minden… „2004. Február 28: a 47-es ügynök egy dzsungelben, vízesés mellett fekvő Chile-i, szőlészetnek álcázott drogüzemben találja magát, ahol két célpontja van: Don Fernando Delgado, a nyugdíjazott ezredes, aki egykor titkos ügynök volt, egyik ügyfele Rex Stanton, egy filmszínész. A másik célpont Fernando fia, Manuel Delgado, aki szintén anyagozik. Mivel egy csapat vendég tartózkodik a szőlészetben, a 47-es egy kis rafináltsággal eljut Don Fernando szobájába, ahol az öreg éppen hegedül. Az ügynök végez Fernando-val, majd annak fiával is. A szőlészetet egy repülőgéppel hagyja el a 47-es…” 3. küldetés: Mivel Rick kételkedik benn, hogy a szőlészetes sztori lenne olyan nagy szenzáció, Alex előjön tolószékében, majd egy újabb aktát ad az újságírónak. Ekkor láthatjuk, hogy Alex arcának egyik fele mintha le lenne égve. A férfi azt állítja, hogy ezt az a bizonyos 47-es klón-ügynök tette, akit a legtöbben csak egy legendának tartanak. Rick belekezd az akta olvasásába… „2004. Március 17: a Garnier Operaházban kettősgyilkosság történt. A 47-es ugyanis cégétől, az ICA-tól azt a megbízást kapta, hogy végezzen az operaénekes Alvarado D’Alvade-el és annak legjobb barátjával, a nagykövet Richard Delahunt-tal. A két személynek ugyanis nagy szerepe van a gyermekprostitúcióban. Mivel a nagykövet egy páholyból nézi barátja „kivégzését” és ráadásul az egész épületbe hemzsegnek az őt védő ügynökök, a 47-es cselekhez folyamodik. Ugyanis a jelenetben előforduló játék pisztolyt igazira cseréli -így Alvarado-t tényleg kivégzik-, majd barátjához odarohanó nagykövetre robbantja a csillárt, mindezt balesetnek tettetve…” 4. küldetés: Az akta befejeztével Alex elmondja az újságírónak, hogy ha a 47-est elfogják, a DNS mintáiból egy tökéletes bérgyilkos-hadsereget lehetne készíteni. Hozzáteszi, hogy ezt nem lesz olyan könnyű megvalósítani, mert ahányszor a 47-es, vagy annak cégének nyomára akartak bukkanni, az embereik meghaltak… 2004. Március 31: a 47-es egy templom gyóntatófülkéjébe ül, majd miután egy kódot kimondott, egy női hang szólal meg. Közli, hogy a cégnél egy áruló van, ám még nem tudják annak személyazonosságát. Ezt csak egyetlen ember tudja, ám az egy rehabilitációs klinikán tartózkodik, amit fegyveres rendőrök őriznek. Közli, hogy a pénzt már a 47-es számlájára utalták, majd két injekciót ad: az egyik tetszhalott állapotba teszi az embert, a másik pedig felkelti abból… „A 47-es, miután bejut a klinikára, cseles úton bejut a magánzárka-részlegre, ahol azt a bizonyos Smith ügynököt tartják fogva. Smith elmondja a célpont azonosságát: Carmine Desalvo, a fegyvercsempész, ő is a klinikán tartózkodik. Miután a 47-es (hogy kijuttassa társát) tetszhalott állapotba helyezi Smith-t, az a bizonyos nő rádión közli velünk: ennek a bandának még két tagja is a klinikán van: az embercsempész Rudy Menzana és a több bűnnel is vádolt Lorenzo Lombardo. Miután a 47-es különböző módszerekkel végez a célpontokkal (súlyzóval megfojtja, megmérgezi az italt, megbabrálja a gázpalackot…), feléleszti a hullaházba átszállított Smith ügynököt, majd együtt hagyják el a klinikát…” 5. küldetés: Rick –ezután az akta után- hinni kezd a 47-es létezésében, majd Alex közli vele, hogy bizonyítani is tudja létezését, ugyanis megölték. Elmondja, hogy egy akciója után bukkantak a nyomára, amikor is rögzítette a biztonsági kamera. A beszélgetés után Alex magával hívja Rick-et, hogy az saját szemével lássa a 47-es holttestét… „ Május 15: a 47-es egy volt kubai gengszterfőnök, Vinnie Sinistra likvidálását és egy mikrofilm megszerzését kapta parancsba. Mivel Vinnie lánya születésnapját ünnepelte, a 47-es könnyen kijátszotta az FBI-osok őrségét, majd likvidálta Vinnie-t. Mivel a mikrofilm Vinnie lányának nyakláncába volt elrejtve, a kopsz bérgyilkos kénytelen volt vele is végezni. A feladat elvégzése után elhagyta a kertvárost, ahol az akciót végezte…” 6. küldetés: Miközben Rick és Alex az autóhoz mennek, Alex elárulja, hogy aki a 47-es klónt létrehozta, egy Dr. Ortimer nevű tudós. Egy alkalommal valaki betört Ortimer laborjába és vele együtt a többi kutatót is megölte. Egy biztonsági kamera felvételén éppen a 47-es látszódott, amint eltöri Ortimer nyakát. Alex szerint a 47-es megszerezte saját „tervrajzát” és létre akar hozni még néhány 47-eshez hasonló bérgyilkost. Eközben egy nőszemély egy injekciót tesz táskájába… „ 2004. Október 25: a 47-es egy kampányoló politikust, a texasi Jimmy Cilley-t kénytelen megvédeni. Ellenfelei pedig Mark Purayah, Raymond Kulinski és Angelina Mason. Purayah egy hidegvérű albínó klón, aki sokkal erősebb egy átlag férfinál. Két embere – Raymond és Angelina- pedig szerelmesek egymásba, ők is profi gyilkosok. Mivel az utcákon Cilley miatt nagy a tömeg, a 47-es Purayah egyik küldöncét követve tudja meg a tömegbe elvegyült gyilkosok helyét. Az utcán Cilley egy nagy, mozgó állványról köszönti rajongóit, akik hemzsegnek az utcán. A 47-es sorba öli meg a célpontokat, majd elveszi tőlük a rádiót, nehogy megsejtsék, valami baj van. Dolga végeztével egy lezárt utcán hagyja el a helyszínt…” 7. küldetés: Miközben az emeletről egyik testőre segíti le, Alex tovább folytatja: nem ért egyet a miniszterelnökkel, aki legalizálná a klónozást. Hozzáteszi, Cilley megmentése után sikerült végezni a 47-es egyik bűntársával, Mark Purayah-al, aki egy albínó, másodosztályú klón. Megemlíti a meggyilkolt Chad Bingham nevét is… „2004. December 24: A 47-es új megbízást kap: a pornófilm-rendezőt, Lorne De Havilland-ot, aki többnyire zsarolásokból él, és Bingham szenátor fiát, Chad Bingham-ot kell eltennie láb alól, egy karácsonyi partin. Ezenkívül meg kell szereznie egy szalagot, amin Chad látható, amint hülyéskedés közben megöl egy örömlányt. A 47-es -elvegyülve a vendégek közt- végez a medencében ülő, lányokkal körülvett Chad-dal, majd a stúdió szinten lévő Havilland-dal. Ezután ellopja Chad szenátor megzsarolására alkalmas szalagot, majd helikopterrel/hajóval elhagyja a villát…” 8. küldetés: A 47-es ügynök ajtaja alatt egy újabb levelet csúsztatnak be… „2005. Január 12: A 47-es ügynök ismét bevetésen, ezúttal a Mississippi-n az Emily gőzhajón. Feladata: a drogárus Muldoon kapitány és annak emberei, a hat fős Aligátor banda likvidálása. Ezen kívül egy fényképet kell megszereznie, amin a pedofil kapitány látható unokahúgával, Margaux LeBlanc-al, elég kényes szituációban… A 47-es (álcázva magát) sorra végez az Aligátor banda tagjaival, majd végül a kapitánnyal. Dolga végeztével a hajó egyik mentőcsónakjában hagyja el a helyszínt…” 9. küldetés: A 47-es ügynök ajtaján egy postás kopog, majd egy levelet ad át, amint „vörös kód” van. Ügynökünk becsalogatja a postást a borravalóval, majd hangtompítós pisztolyával végez a levélkihordóval… „Ügynökünk legújabb megbízatása: az elhunyt Muldoon kapitány fiának, a szintén drogos Buddy Muldoon-nak, illetve a kapitány testvérének (a menyasszony apjának), a bűnöző John LeBlanc megölése. Mivel a Mississippi mellett Buddy éppen LeBlanc lányát, Margaux-ot akarja feleségül venni, a 47-es könnyen behatol az esküvő helyszínére, majd kivégzi a két célpontot. A helyszínt motorcsónakkal hagyja el…” 10. küldetés: Alex és Rick már a temetőben van, mögöttük az az ismeretlen nő megy, aki egy injekciót tett táskájába. A két férfi beszélgetéséből kiderül, a 47-est nem a Mississippi-n sikerült elfogniuk… 2005. Június 9… a 47-es ügynök a templomból „ismert” nővel beszél telefonon, ezúttal egy új megbízást kap… A 47-esnek a Shamal Hotel-ben kell végeznie az Apex Rt. három emberével: Toriq Abdul Lateef, Hendrik Schmutz, aki náci és Al-Khalifa Sejk. Ugyanis az Apex Rt. egy klónüzem, aminek legjobb tudósai ezt a három ember… veszélyeztetik a 47-es ügynök cégét… A hotelbe érve a 47-es a liftbe öli meg Toriq-t, így annak kártyájával bárhová eljuthat a szállodában. Ezt kihasználva, egy bombát rejt el Schmutz táskájába, amit (amikor az találkozik Sejk-kel) később fel is robbant. Ezzel kihúzhatja a maradék két tudóst. 11. küldetés: Anthony Martinez, a fegyvercsempész, és annak barátnőjének, Vaana Ketlyn likvidálása. Mikor a helyszínre, egy rock-klub parkolójába érünk, az a bizonyos női társunk közli rádión, cégünkből már csak ő és mi maradtunk. Közli még, hogy a klubba az ellenséges cégünk, a Franchise néhány embere fog ránk vadászni. Ez után elindulunk, hogy elvégezzük a megbízatást. Miután a 47-es bejut az épületbe, először Martinez-t öli meg, majd megtalálja a Laptopot, melyen a két ellenséges személy kiléte van. Az egyik egy Eve nevű nő, a másik pedig Maynard John. Miután már csak Maynard maradt hátra, a pult mögül megszólít minket. Elmondja: tudja, kik vagyunk és egy párbajra hív minket. Egy hangszigetelt teremben végzünk vele. Ezután ügynökünk elhagyja a helyszínt egy autóval… Ám az autóban Smith ügynök bújt el, akit a 47-es kidob az autóból, majd le akarja lőni. Ám az egy zacskó gyémántot vesz elő, és egy megbízást ad: 3 nap múlva meg fogják ölni az elnököt, ezt kell megakadályoznunk. A 47-es először nem, de miután megtudja, hogy a férfi egy táska gyémántot is tud adni fizetségül és a gyilkosok az ellenséges cégtől, a Franchise-től vannak, elvállalja a megbízást… 12. küldetés: A 47-es ügynök egy repülőgépen utazik Washington-ba, miközben Smith ismerteti a küldetést: a két célpontunk Mark Parchezzi, egy albínó klón, akit az Alpha Zerox cég, Franchise osztálya fejlesztett ki. A másik személy az új alelnök, Daniel Morris, akinek a First Lady-vel van viszonya. Miközben a gép leszáll, a Fehér Házban Morris és Parchezzi a merényletet készíti elő… Miután megérkezünk a Fehér Házhoz, fegyver nélkül megyünk be, ám csak addig, még tengerészgyalogos ruhát nem szerzünk. Ügynökünk először Daniel Morris-szal végez, majd a Kupola Terembe indul, hogy a klónt is kivégezze. Ám mikor belép, az albínó először megpróbálja maga mellé állítani a 47-est, majd felrobbantja a mögöttünk lévő ajtót. Nem halunk meg, a tetőre üldözzük, majd pisztolycsata után végzünk vele. Az elnök biztonságban… Befejezés: Az akció után a rejtekhelyen tisztogatja a 47-es a fegyvereit, mikor az a bizonyos nő állít be. A beszélgetésből kiderül: Diana a neve és a búvóhelyet kommandósok veszik körül. Diana egy fényképet nyújt át a Franchise cég vezetőjéről, Jack Alexander-ről, majd az ügynök nyakába szúr egy injekciót. Testét kommandósok viszik el… A temetőbe megérkezik Alex és Rick, Diana kíséretében. Mikor a holttesthez érnek, -mikor nem figyel rá senki- Diana két pisztolyt ad a 47-esnek, majd megcsókolja őt. Az injekció ugyanis ugyanolyan volt, mint Smith ügynöknél: tetszhalott állapotba hozta az ügynököt. A rúzsba pedig ellenszer van, így mikor Diana elmegy, a 47-es felébred, majd elkezd megölni mindenkit. A testőrök és a pap után Alexander és Henderson jön a feketelistán… Néhány nappal az eset után Diana és egy másik személy telefonbeszélgetéséből derül ki, a 47-esnek már jó ideje nyoma veszett… A 47-es egy kínai környékre ment, ahol Johnson álnéven jelentkezett be egy kínai férfinál…
- Hitman: Blood Money è il quarto episodio della serie di videogiochi Hitman. Il gioco è uscito in Europa il 26 maggio 2006 e negli Stati Uniti d'America il 30 maggio dello stesso anno. In questo nuovo capitolo l'agente 47 cambia doppiatore offrendoci la voce di Giorgio Melazzi. La storia di Hitman: Blood Money ruota attorno agli omicidi compiuti dal protagonista, l' Agente 47, raccontati nelle scene iniziali del gioco dal vecchio direttore dell'FBI ad un giornalista invitato nella sua casa mentre discutevano dell'agente. L'ex-direttore, costretto a vivere su una sedia a rotelle, narra in che modo la sua organizzazione pedinò l'Agente 47 per oltre due anni osservando le sue operazioni, ciascuna delle quali viene rivissuta durante l'avanzamento all'interno del videogioco.
- 『Hitman: Blood Money』(ヒットマン:ブラッドマネー)は、HITMANシリーズの第4作目としてアイドスより発売されたステルス性重視のサードパーソン・シューティングゲームである。2007年8月30日にスパイクからコンシューマ版(Xbox360)が、2007年11月30日にズーよりパソコン版がそれぞれ日本語版で発売された。海外ではプレイステーション2、Xbox版も発売されているが、日本国内では未発売。
- Hitman Blood Money is het vierde deel uit de reeks computerspellen van Hitman. Het spel is ontworpen door IO interactive en is uitgeven door Eidos Interactive.
- Hitman: Blood Money er et actionspill utviklet av IO Interactive, utgitt våren 2006 til PC, PlayStation 2, Xbox og Xbox 360. Det er det fjerde spillet i Hitman-serien.
- Hitman: Krwawa forsa to gra komputerowa wydana na świecie 30 maja 2006 (PC). Twórcą gry jest duński IO Interactive, który ma już na swoim koncie m. in trzy poprzednie gry z serii Hitman, Freedom Fighters oraz Kane & Lynch: Dead Men. Eidos zapowiedział następną część gry na drugą połowę 2010 roku.
- Hitman: Blood Money é o quarto jogo da série Hitman de jogos. A demo foi lançada em 22 de maio de 2006. O Jogo foi lançado em 26 de maio de 2006 na Europa e no dia 30 do mesmo mês nos Estados Unidos.
- Hitman: Blood Money — четвёртая часть о похождениях лысого наёмного убийцы со штрих-кодом на затылке. Игра создавалась более двух лет, и разработчики из IO Interactive постарались воплотить в жизнь все свои обещания. В игре появилось множество нововведений, а именно: возможность взять в заложники NPC и отстреливаться, прикрываясь им как щитом; подстроить жертве «несчастный случай»; модернизировать оружие (например, поставить на пистолет двукратный оптический прицел, глушитель, лазерный целеуказатель и т. д. ) В игре, по старой доброй традиции первой части, появилась возможность получать деньги за выполненную миссию. На эти деньги можно модернизировать оружие, подкупать свидетелей и полицию, сменить личность. Появилась статистика узнаваемости: если персонаж ворвался в дом с M4 наперевес, перебил всю охрану и засветился на камеру, то его фотография появится на передовице местной газеты. Соответственно, в следующей миссии ему не дадут спокойно пройти мимо охраны. Движок Glacier претерпел множество косметических доработок. Уровни обладают характерной атмосферой, например, на празднике Марди Гра в одной локации находится 2 000 NPC. Агент 47 снова в деле. У Агентства, на которое он работает, появились серьёзные конкуренты, которые желают вывести его из игры и использовать для создания совершенных клонов. 47 вынужден использовать всё своё мастерство, чтобы противостоять врагам и спасти хотя бы самого себя. Музыкальное оформление традиционно выполнил Джаспер Кид.
- Hitman: Blood Money är det det fjärde spelet i spelserien Hitman av IO Interactive. Spelet släpptes till PC, Playstation2, Xbox och till Xbox 360 i maj 2006.
- Hitman: Blood Money, Rasmus Højengaard'un yönetimi altında IO Interactive tarafından geliştirilerek, Eidos Interactive tarafından 21 Mayıs, 2006'da PC, PlayStation 2, Xbox ve Xbox 360 için dağıtılan Hitman serisinin dördüncü oyunu. Ayrıca mobile platformlar için aynı isim altında farklı bir sürümü çıkarılmıştır. Oyun, uzman tetikçi Ajan 47'nin bağlı bulunduğu ajans (ICA)'a rakip olan ajansların durumu savaşa dönüştürmesi ve yalnızca en iyinin ayakta kalabileceği bu ortamda 47'nin verdiği savaşı konu alıyor.
- Hitman: Blood Money — четверта частина про пригоди найманого вбивці зі штрих-кодом на потилиці. Жанр — стелс екшн. Гра створювалася більше двох років. Розробник — IO Interactive.
|