Havok Physics is a physics engine developed by Irish company Havok. It is designed primarily for video games, and allows for real-time collision and dynamics of rigid bodies in three dimensions. It provides multiple types of dynamic constraints between rigid bodies, and has a highly optimized collision detection library. By using dynamical simulation, Havok allows for more realistic virtual worlds in games.

PropertyValue
dbpedia-owl:abstract
  • Havok Physics, besser bekannt als Havok, ist ein von der irischen Firma Havok entwickeltes Physik Software Development Kit für Computerspiele. Es wird oft auch als Physikengine bezeichnet, wobei Havok Physics aber nur Funktionen bereitstellt, welche in die eigentliche Spiel-Engine integriert werden und somit keine Engine im eigentlichen Sinn darstellt. Havok unterstützt dabei die Plattformen Windows, Mac OS X, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable, GameCube, Wii sowie Xbox und Xbox 360. Die Hauptfunktionen, die Havok bietet, sind: Charakter-Animation mit Ragdoll-Effekten Simulation von Fahrzeugbewegungen Simulation von physikalischen Effekten in der Umwelt, wie z. B. umfallende Kisten.
  • Havok Physics is a physics engine developed by Irish company Havok. It is designed primarily for video games, and allows for real-time collision and dynamics of rigid bodies in three dimensions. It provides multiple types of dynamic constraints between rigid bodies, and has a highly optimized collision detection library. By using dynamical simulation, Havok allows for more realistic virtual worlds in games. The company has also released the product Havok Animation, which provides efficient playback and compression of character animations in games, and features such as inverse kinematics. On September 14, 2007, Intel announced it had signed a definitive agreement to acquire Havok Inc. In 2008, Havok was honored at the 59th Annual Technology & Engineering Emmy Awards for advancing the development of physics engines in electronic entertainment.
  • Havok Game Dynamics SDK, es un motor físico (simulación dinámica) utilizada en videojuegos y recrea las interacciones entre objetos y personajes del juego. Por lo que detecta colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real llegando a recrear ambientes mucho más realistas y naturales. Havok en sus últimas versiones se ejecuta por entero por hardware mediante el uso de la GPU, liberando así de dichos cálculos a la CPU. Este se apoya en las liberias de Direct3D y OpenGL compatibles con Shader Model 3.0.
  • Havok Physics, tunnetaan paremmin pelkästään nimellä Havok, on irlantilaisen Havok-yhtiön kehittämä fysiikkamoottori. Se on tehty tietokone- ja videopeleille mahdollistamaan esineiden tai muiden henkilöiden vuorovaikutuksen reaaliaikaisesti. Dynaamista simulaatiota käyttäen Havok mahdollistaa oikeata muistuttavan maailmaan ja liikkeet, kuten räsynukke-fysiikat tai ympäristöön fyysisesti reagoivat esineet. Intel osti Havokin vuonna 2007. Vuonna 2008 Havok sai kunniaa tekniikan Emmy-palkintojen jaossa, fysiikkamoottoreiden kehittämisestä sähköisessä viihteessä.
  • Havok Game Dynamics SDK, o più semplicemente Havok, è un kit di sviluppo software per motori fisici (in particolare dedicati alla simulazione dinamica) impiegato in applicazioni ludiche e non, sviluppato dalla Havok, Inc. Permette la simulazione, in tempo reale, di alcune delle leggi fisiche che regolano la realtà (come la gravità, gli urti, il galleggiamento) applicandole alle entità che interagiscono in un ambiente virtuale, permettendo esperienze di gioco realistiche. Grazie all'uso di questo Kit di Sviluppo i programmatori possono delegare la simulazione della fisica di gioco all'Havok e concentrarsi sullo sviluppo vero e proprio del gioco.
  • Havok Physics(ハボックフィジックス、単にHavokとも)は、アイルランドのHavok社(2007年9月14日にインテルが買収)が開発した物理エンジンミドルウェアである。コンピュータゲーム、ビデオゲームにオブジェクトと他のキャラクターの間でリアルタイムの相互作用をもたらすために製作された。 ダイナミック・シミュレーションを採用することでHavokはラグドール物理のようなより実物そっくりな世界とアニメーションを実現する。Havok社はまた、Havok Animationや煙のような物理効果をコンシューマーGPUのシェーダーモデル3.0で実現するHavok FXもリリースしている。
  • Havok Physics, ofte omtalt som bare Havok, er en mellomvare-fysikkmotor utviklet av det irske selskapet Havok. Det er spesielt laget for data- og videospill ved å legge til rette for kommunikasjon mellom objekter eller andre karakterer i sanntid. Ved å benytte dynamisk simulering, åpner Havok for mer realistiske verdener og animasjoner, som for eksempel ragdoll-fysikk. Selskapet har også sluppet Havok Animation og Havok FX, som bruker Shader Model 3.0 på spillerenes GPU'er for å få til ulike effekter som for eksempel røyk.
  • Havok Game Dynamics SDK, nazywany potocznie Havok, jest silnikiem fizyki stworzonym dla gier komputerowych i telewizyjnych, by umożliwić interakcję różnych obiektów w czasie rzeczywistym. Biblioteka używa detekcji kolizji, by animacja i świat przedstawiony na ekranie monitora czy telewizora były bardziej podobne do rzeczywistości. Havok jest dostępny na różne platformy sprzętowe, między innymi na Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3 oraz PC. Pierwsza wersja Havoka została zaprezentowana na Game Developers Conference (GDC) w 2000 roku. Wersja druga zaś w 2003. Silnik ten został użyty w ponad 150 grach komputerowych i wideo. Większość z nich należy do gatunku strzelanek first-person. Havok został również wykorzystany przy produkcji filmów z serii Matrix. Można go też znaleźć m. in. w programie 3D Studio Max, gdzie występuje jako system symulacji fizyki o nazwie reactor.
  • Havok (também conhecido como Havok Physics) é um motor de física desenvolvido pela companhia irlandesa Havok. Ele é projetado para jogos de computador e videogame, permitindo interação entre objetos em tempo real e dando qualidades físicas aos objetos. O Havok foi comprado pela Intel em 2007. Em 2008, Havok foi premiado no 59º Annual Technology & Engineering Emmy Awards por avançar o desenvolvimento de motores de física em entretenimento eletrônico. Havok está presente em jogos como Uru: Ages Beyond Myst, Company of Heroes, MotorStorm e MotorStorm: Pacific Rift, Soul Calibur IV, Destroy All Humans! e Destroy All Humans! 2, Sonic the Hedgehog, Sonic Unleashed, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Saints Row e Saints Row 2, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, Halo 3, Star Wars: The Force Unleashed, Crackdown, Super Smash Bros. Brawl,MadWorld, Age of Empires III, Timeshift, StarCraft II, Diablo III, Fallout 3, F.E.A.R. 2: Project Origin, Second Life, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, Alan Wake, Half-Life 2 e Half-Life 2: Episódios 1 e 2, Portal e Portal 2, Team Fortress 2, além de outros jogos que encontram-se disponíveis no Steam.
  • Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。
  • Havok Physics (более известный как просто Havok) — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok. Движок создаёт симуляцию физического взаимодействия в реальном времени, что делает мир игры более живым и реалистичным, подобно физике Ragdoll. Havok Physics является мультиплатформерным движком.
  • Havok är en mjukvara från företaget Havok. Mjukvaran används för fysiksimuleringar i datorspel som till exempel Halo 2, Super Smash Bros. Brawl och Unreal Tournament 3.
  • Le Modèle:Lang, plus connu sous le nom de Havok, est un moteur de jeu physique (simulation dynamique) créé pour les jeux vidéo en créant des interactions entre les objets ou les autres personnages en temps réel. En utilisant la détection de collision, Havok permet des environnements plus réalistes, qui augmentent l’effet « naturel » des déplacements, chutes, collisions entre les objets… Havok est aussi le nom de l’entreprise qui a développé ce moteur. Elle a été fondée en 1998 par Hugh Reynolds et Steven Collins dans le département d’informatique de à Dublin. La recherche et le développement se fait hors de Dublin, avec un bureau à San Francisco.
dbpedia-owl:developer
dbpedia-owl:latestReleaseDate
  • 2010-11-15 (xsd:date)
dbpedia-owl:latestReleaseVersion
  • 2010.2.0
dbpedia-owl:license
dbpedia-owl:thumbnail
dbpedia-owl:wikiPageExternalLink
dbpprop:caption
  • Havok Lego
dbpprop:developer
dbpprop:latestReleaseDate
  • 2010 (xsd:integer)
dbpprop:latestReleaseVersion
  • 2010 (xsd:integer)
dbpprop:license
dbpprop:logo
dbpprop:name
  • Havok Physics
dbpprop:operatingSystem
  • Unix, Linux, PS3, PS2, PSP, GameCube, Wii, Mac, Xbox 360, Xbox, Windows, Android
dbpprop:website
dbpprop:wikiPageUsesTemplate
dbpprop:wordnet_type
dcterms:subject
rdf:type
rdfs:comment
  • Havok Physics(ハボックフィジックス、単にHavokとも)は、アイルランドのHavok社(2007年9月14日にインテルが買収)が開発した物理エンジンミドルウェアである。コンピュータゲーム、ビデオゲームにオブジェクトと他のキャラクターの間でリアルタイムの相互作用をもたらすために製作された。 ダイナミック・シミュレーションを採用することでHavokはラグドール物理のようなより実物そっくりな世界とアニメーションを実現する。Havok社はまた、Havok Animationや煙のような物理効果をコンシューマーGPUのシェーダーモデル3.0で実現するHavok FXもリリースしている。
  • Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。
  • Havok Physics (более известный как просто Havok) — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok. Движок создаёт симуляцию физического взаимодействия в реальном времени, что делает мир игры более живым и реалистичным, подобно физике Ragdoll. Havok Physics является мультиплатформерным движком.
  • Havok är en mjukvara från företaget Havok. Mjukvaran används för fysiksimuleringar i datorspel som till exempel Halo 2, Super Smash Bros. Brawl och Unreal Tournament 3.
  • Havok Physics, besser bekannt als Havok, ist ein von der irischen Firma Havok entwickeltes Physik Software Development Kit für Computerspiele. Es wird oft auch als Physikengine bezeichnet, wobei Havok Physics aber nur Funktionen bereitstellt, welche in die eigentliche Spiel-Engine integriert werden und somit keine Engine im eigentlichen Sinn darstellt.
  • Havok Physics is a physics engine developed by Irish company Havok. It is designed primarily for video games, and allows for real-time collision and dynamics of rigid bodies in three dimensions. It provides multiple types of dynamic constraints between rigid bodies, and has a highly optimized collision detection library. By using dynamical simulation, Havok allows for more realistic virtual worlds in games.
  • Havok Game Dynamics SDK, es un motor físico (simulación dinámica) utilizada en videojuegos y recrea las interacciones entre objetos y personajes del juego. Por lo que detecta colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real llegando a recrear ambientes mucho más realistas y naturales. Havok en sus últimas versiones se ejecuta por entero por hardware mediante el uso de la GPU, liberando así de dichos cálculos a la CPU.
  • Havok Physics, tunnetaan paremmin pelkästään nimellä Havok, on irlantilaisen Havok-yhtiön kehittämä fysiikkamoottori. Se on tehty tietokone- ja videopeleille mahdollistamaan esineiden tai muiden henkilöiden vuorovaikutuksen reaaliaikaisesti. Dynaamista simulaatiota käyttäen Havok mahdollistaa oikeata muistuttavan maailmaan ja liikkeet, kuten räsynukke-fysiikat tai ympäristöön fyysisesti reagoivat esineet. Intel osti Havokin vuonna 2007.
  • Havok Game Dynamics SDK, o più semplicemente Havok, è un kit di sviluppo software per motori fisici (in particolare dedicati alla simulazione dinamica) impiegato in applicazioni ludiche e non, sviluppato dalla Havok, Inc. Permette la simulazione, in tempo reale, di alcune delle leggi fisiche che regolano la realtà (come la gravità, gli urti, il galleggiamento) applicandole alle entità che interagiscono in un ambiente virtuale, permettendo esperienze di gioco realistiche.
  • Havok Physics, ofte omtalt som bare Havok, er en mellomvare-fysikkmotor utviklet av det irske selskapet Havok. Det er spesielt laget for data- og videospill ved å legge til rette for kommunikasjon mellom objekter eller andre karakterer i sanntid. Ved å benytte dynamisk simulering, åpner Havok for mer realistiske verdener og animasjoner, som for eksempel ragdoll-fysikk.
  • Havok Game Dynamics SDK, nazywany potocznie Havok, jest silnikiem fizyki stworzonym dla gier komputerowych i telewizyjnych, by umożliwić interakcję różnych obiektów w czasie rzeczywistym. Biblioteka używa detekcji kolizji, by animacja i świat przedstawiony na ekranie monitora czy telewizora były bardziej podobne do rzeczywistości. Havok jest dostępny na różne platformy sprzętowe, między innymi na Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3 oraz PC.
  • Havok (também conhecido como Havok Physics) é um motor de física desenvolvido pela companhia irlandesa Havok. Ele é projetado para jogos de computador e videogame, permitindo interação entre objetos em tempo real e dando qualidades físicas aos objetos. O Havok foi comprado pela Intel em 2007. Em 2008, Havok foi premiado no 59º Annual Technology & Engineering Emmy Awards por avançar o desenvolvimento de motores de física em entretenimento eletrônico.
  • Le Modèle:Lang, plus connu sous le nom de Havok, est un moteur de jeu physique (simulation dynamique) créé pour les jeux vidéo en créant des interactions entre les objets ou les autres personnages en temps réel. En utilisant la détection de collision, Havok permet des environnements plus réalistes, qui augmentent l’effet « naturel » des déplacements, chutes, collisions entre les objets… Havok est aussi le nom de l’entreprise qui a développé ce moteur.
rdfs:label
  • Havok (Software)
  • Havok (ohjelmisto)
  • Havok (software)
  • Havok (software)
  • Havok (moteur de jeu)
  • Havok (software)
  • Havok (ソフトウェア)
  • Havok Physics
  • Havok
  • Havok
  • Havok (mjukvara)
  • Havok
  • Havok引擎
owl:sameAs
foaf:depiction
foaf:homepage
foaf:name
  • Havok Physics
foaf:page
is dbpedia-owl:gameEngine of
is dbpedia-owl:product of
is dbpedia-owl:wikiPageRedirects of
is dbpprop:engine of
is dbpprop:products of
is owl:sameAs of
is foaf:primaryTopic of