Havok Physics is a physics engine developed by Irish company Havok. It is designed for computer and video games by allowing interaction between objects or other characters in real-time and by giving objects physics-based qualities in three dimensions. By using dynamical simulation, Havok allows for more lifelike worlds and animation, such as ragdoll physics or intelligence in massive falling objects. The company has also released a Havok Animation. On Sept.
| Property | Value |
| dbpedia-owl:Software/developer
| |
| dbpedia-owl:Software/license
| |
| dbpedia-owl:developer
| |
| dbpedia-owl:license
| |
| dbpprop:abstract
|
- Havok Physics is a physics engine developed by Irish company Havok. It is designed for computer and video games by allowing interaction between objects or other characters in real-time and by giving objects physics-based qualities in three dimensions. By using dynamical simulation, Havok allows for more lifelike worlds and animation, such as ragdoll physics or intelligence in massive falling objects. The company has also released a Havok Animation. On Sept. 14, 2007 – Intel announced it had signed a definitive agreement to acquire Havok Inc. In 2008, Havok was honored at the 59th Annual Technology & Engineering Emmy Awards for advancing the development of physics engines in electronic entertainment.
- Havok Physics, besser bekannt als Havok, ist ein von der irischen Firma Havok entwickeltes Physik Software Development Kit für Computerspiele. Es wird oft auch als Physikengine bezeichnet, wobei Havok Physics aber nur Funktionen bereitstellt, welche in die eigentliche Spiel-Engine integriert werden und somit keine Engine im eigentlichen Sinn darstellt. Havok unterstützt dabei die Plattformen PC, PlayStation 2, Playstation 3, Playstation Portable, GameCube, Wii sowie Xbox und Xbox 360. Die Hauptfunktionen, die Havok bietet, sind: Charakter-Animation mit Ragdoll-Effekten Simulation von Fahrzeugbewegungen Simulation von physikalischen Effekten in der Umwelt, wie z. B. umfallende Kisten.
- Havok Game Dynamics SDK, es un motor físico (simulación dinámica) utilizada en videojuegos y recrea las interacciones entre objetos y personajes del juego. Por lo que detecta colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real llegando a recrear ambientes mucho más realistas y naturales. Havok en sus últimas versiones se ejecuta por entero por hardware mediante el uso de la GPU, liberando así de dichos cálculos a la CPU. Este se apoya en las liberias de Direct3D y OpenGL compatibles con Shader Model 3.0.
- Havok Physics, tunnetaan paremmin pelkästään nimellä Havok, on irlantilaisen Havok-yhtiön kehittämä fysiikkamoottori. Se on tehty tietokone- ja videopeleille mahdollistamaan esineiden tai muiden henkilöiden vuorovaikutuksen reaaliaikaisesti. Dynaamista simulaatiota käyttäen Havok mahdollistaa oikeata muistuttavan maailmaan ja liikkeet, kuten räsynukke-fysiikat tai ympäristöön fyysisesti reagoivat esineet. Intel osti Havokin vuonna 2007. Vuonna 2008 Havok sai kunniaa tekniikan Emmy-palkintojen jaossa, fysiikkamoottoreiden kehittämisestä sähköisessä viihteessä.
- Le Havok Game Dynamics SDK, plus connu sous le nom de Havok, est un moteur de jeu physique (simulation dynamique) créé pour les jeux vidéo en créant des interactions entre les objets ou les autres personnages en temps réel. En utilisant la détection de collision, Havok permet des environnements plus réalistes, qui augmentent l'effet "naturel" des déplacements, chutes, collisions entre les objets, ... Havok est aussi le nom de l'entreprise qui a développé ce moteur. Elle a été fondée en 1998 par Hugh Reynolds et Steven Collins dans le département d'informatique de Trinity College à Dublin. La recherche et le développement se fait hors de Dublin, avec un bureau à San Francisco.
- Havok Game Dynamics SDK, o più semplicemente Havok, è un kit di sviluppo software per motori fisici (in particolare dedicati alla simulazione dinamica) impiegato in applicazioni ludiche e non, sviluppato dalla Havok, Inc. Permette la simulazione, in tempo reale, di alcune delle leggi fisiche che regolano la realtà (come la gravità, gli urti, il galleggiamento) applicandole alle entità che interagiscono in un ambiente virtuale, permettendo esperienze di gioco realistiche. Grazie all'uso di questo Kit di Sviluppo i programmatori possono delegare la simulazione della fisica di gioco all'Havok e concentrarsi sullo sviluppo vero e proprio del gioco.
- Havok Physics(ハボックフィジックス、単にHavokとも)は、アイルランドのHavok社(2007年9月14日にインテルが買収)が開発した物理エンジンミドルウェアである。コンピュータゲーム、ビデオゲームにオブジェクトと他のキャラクターの間でリアルタイムの相互作用をもたらすために製作された。 ダイナミック・シミュレーションを採用することでHavokはラグドール物理のようなより実物そっくりな世界とアニメーションを実現する。Havok社はまた、Havok Animationや煙のような物理効果をコンシューマーGPUのシェーダーモデル3.0で実現するHavok FXもリリースしている。
- Havok Physics, ofte omtalt som bare Havok, er en mellomvare-fysikkmotor utviklet av det irske selskapet Havok. Det er spesielt laget for data- og videospill ved å legge til rette for kommunikasjon mellom objekter eller andre karakterer i sanntid. Ved å benytte dynamisk simulering, åpner Havok for mer realistiske verdener og animasjoner, som for eksempel ragdoll-fysikk. Selskapet har også sluppet Havok Animation og Havok FX, som bruker Shader Model 3.0 på spillerenes GPU'er for å få til ulike effekter som for eksempel røyk.
- Havok Game Dynamics SDK, nazywany potocznie Havok, jest silnikiem fizycznym stworzonym dla gier komputerowych i telewizyjnych, by umożliwić interakcję różnych obiektów w czasie rzeczywistym. Biblioteka używa detekcji kolizji, by animacja i świat przedstawiony na ekranie monitora czy telewizora były bardziej podobne do rzeczywistości. Havok jest dostępny na różne platformy sprzętowe, między innymi na Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3 oraz oczywiście PC. Pierwsza wersja Havoka została zaprezentowana na Game Developers Conference (GDC) w 2000 roku. Wersja druga zaś w 2003. Silnik ten został użyty w ponad 150 grach komputerowych i wideo. Większość z nich należy do gatunku strzelanek first-person. Havok został również wykorzystany przy produkcji filmów z serii Matrix. Można go też znaleźć m. in. w programie 3ds max, gdzie występuje jako system symulacji fizyki o nazwie reactor.
- Havok (também conhecido como Havok Physics) é um motor de física desenvolvido pela companhia Havok. Ele é projetado para jogos de computador e videogame, permitindo interação entre objetos em tempo real e dando qualidades físicas aos objetos. O Havok foi comprado pela Intel em 2007. Em 2008, Havok foi premiado no 59º Annual Technology & Engineering Emmy Awards por avançar o desenvolvimento de motores de física em entretenimento eletrônico. Havok está presente em jogos como, Company of Heroes, MotorStorm e, Soul Calibur IV, Destroy All Humans! e Destroy All Humans! 2, Sonic the Hedgehog, Sonic Unleashed, The Elder Scrolls IV: Oblivion, Saints Row e Saints Row 2,, Halo 3, Star Wars: The Force Unleashed, Crackdown, Super Smash Bros. Brawl,MadWorld, Age of Empires III, Timeshift, StarCraft II, Diablo III, Fallout 3, F.E.A.R. 2: Project Origin, Second Life e Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Bullet Motor de física Motor de jogo Página oficial Produtos que usam Havok
- Havok Physics (более известный как просто Havok) — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok. Движок создаёт симуляцию физического взаимодействия в реальном времени, что делает мир игры более живым и реалистичным, подобно физике Ragdoll. Havok Physics является мультиплатформерным движком. Версия Havok SDK 1.0 была представлена на Game Developers Conference в 2000 году. На данный момент разработана уже шестая версия продукта, которая была выпущена в августе 2008 года. 20 февраля 2008 года компания Havok сообщила, что движок Havok Physics становится бесплатным для загрузки разработчикам игр на PC, однако только для некоммерческого использования. Для мультиплатформенных разработчиков Havok все ещё останется платным. 11 июня 2008 года компания Havok, входящая в состав корпорации Intel, заключила соглашение по которому будет сотрудничать с компанией AMD в деле оптимизации графических карт ATI Radeon и центральных процессоров AMD под физический движок Havok. В январе 2008 года Национальная Академия телевизионных наук и искусств США вручила премию Эмми в номинации "Лучший физический движок" технологии Havok. Совсем недавно компанией была представлена шестая версия технологии Havok, в которой впервые представлены инструменты Havok Cloth (реалистичное поведение ткани) и Havok Destruction (имитация различных разрушений).
- Havok är namnet på en mjukvara från det irlänska företaget med samma namn. Denna mjukvara används för fysiksimuleringar i tv- och datorspel som till exempel Halo 2, Super Smash Bros. Brawl och Unreal Tournament 3. Företaget ägs sedan år 2007 av Intel.
- Havok Physics, İrlanda şirketi Havok tarafından yapılan bir fizik motorudur. Cisimlerle diğer karakterlerin gerçek zamanlı etkileşimini sağlamak ve cisimlere fizik tabanlı 3 boyut özelliği kazandırmak amacıyla bilgisayar ve video oyunları için tasarlanmıştır.
- Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。
|
| dbpprop:caption
| |
| dbpprop:developer
| |
| dbpprop:hasPhotoCollection
| |
| dbpprop:latestReleaseDate
| |
| dbpprop:latestReleaseVersion
| |
| dbpprop:license
| |
| dbpprop:logo
| |
| dbpprop:name
| |
| dbpprop:operatingSystem
|
- Unix, Linux, PS3, PS2, PSP, GameCube, Wii, Mac, Xbox 360, Xbox, Windows
|
| dbpprop:reference
| |
| dbpprop:thisProperty
|
- Havok (disambiguation)
- the physics engine
|
| dbpprop:website
| |
| dbpprop:wikiPageUsesTemplate
| |
| dbpprop:wordnet_type
| |
| rdf:type
| |
| rdfs:comment
|
- Havok Physics is a physics engine developed by Irish company Havok. It is designed for computer and video games by allowing interaction between objects or other characters in real-time and by giving objects physics-based qualities in three dimensions. By using dynamical simulation, Havok allows for more lifelike worlds and animation, such as ragdoll physics or intelligence in massive falling objects. The company has also released a Havok Animation. On Sept.
- Havok Physics, besser bekannt als Havok, ist ein von der irischen Firma Havok entwickeltes Physik Software Development Kit für Computerspiele. Es wird oft auch als Physikengine bezeichnet, wobei Havok Physics aber nur Funktionen bereitstellt, welche in die eigentliche Spiel-Engine integriert werden und somit keine Engine im eigentlichen Sinn darstellt. Havok unterstützt dabei die Plattformen PC, PlayStation 2, Playstation 3, Playstation Portable, GameCube, Wii sowie Xbox und Xbox 360.
- Havok Game Dynamics SDK, es un motor físico (simulación dinámica) utilizada en videojuegos y recrea las interacciones entre objetos y personajes del juego. Por lo que detecta colisiones, gravedad, masa y velocidad en tiempo real llegando a recrear ambientes mucho más realistas y naturales. Havok en sus últimas versiones se ejecuta por entero por hardware mediante el uso de la GPU, liberando así de dichos cálculos a la CPU.
- Havok Physics, tunnetaan paremmin pelkästään nimellä Havok, on irlantilaisen Havok-yhtiön kehittämä fysiikkamoottori. Se on tehty tietokone- ja videopeleille mahdollistamaan esineiden tai muiden henkilöiden vuorovaikutuksen reaaliaikaisesti. Dynaamista simulaatiota käyttäen Havok mahdollistaa oikeata muistuttavan maailmaan ja liikkeet, kuten räsynukke-fysiikat tai ympäristöön fyysisesti reagoivat esineet. Intel osti Havokin vuonna 2007.
- Le Havok Game Dynamics SDK, plus connu sous le nom de Havok, est un moteur de jeu physique (simulation dynamique) créé pour les jeux vidéo en créant des interactions entre les objets ou les autres personnages en temps réel. En utilisant la détection de collision, Havok permet des environnements plus réalistes, qui augmentent l'effet "naturel" des déplacements, chutes, collisions entre les objets, ... Havok est aussi le nom de l'entreprise qui a développé ce moteur.
- Havok Game Dynamics SDK, o più semplicemente Havok, è un kit di sviluppo software per motori fisici (in particolare dedicati alla simulazione dinamica) impiegato in applicazioni ludiche e non, sviluppato dalla Havok, Inc. Permette la simulazione, in tempo reale, di alcune delle leggi fisiche che regolano la realtà (come la gravità, gli urti, il galleggiamento) applicandole alle entità che interagiscono in un ambiente virtuale, permettendo esperienze di gioco realistiche.
- Havok Physics, ofte omtalt som bare Havok, er en mellomvare-fysikkmotor utviklet av det irske selskapet Havok. Det er spesielt laget for data- og videospill ved å legge til rette for kommunikasjon mellom objekter eller andre karakterer i sanntid. Ved å benytte dynamisk simulering, åpner Havok for mer realistiske verdener og animasjoner, som for eksempel ragdoll-fysikk.
- Havok Game Dynamics SDK, nazywany potocznie Havok, jest silnikiem fizycznym stworzonym dla gier komputerowych i telewizyjnych, by umożliwić interakcję różnych obiektów w czasie rzeczywistym. Biblioteka używa detekcji kolizji, by animacja i świat przedstawiony na ekranie monitora czy telewizora były bardziej podobne do rzeczywistości. Havok jest dostępny na różne platformy sprzętowe, między innymi na Xbox, Nintendo GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3 oraz oczywiście PC.
- Havok (também conhecido como Havok Physics) é um motor de física desenvolvido pela companhia Havok. Ele é projetado para jogos de computador e videogame, permitindo interação entre objetos em tempo real e dando qualidades físicas aos objetos. O Havok foi comprado pela Intel em 2007. Em 2008, Havok foi premiado no 59º Annual Technology & Engineering Emmy Awards por avançar o desenvolvimento de motores de física em entretenimento eletrônico.
- Havok Physics (более известный как просто Havok) — физический движок, разработанный ирландской компанией Havok. Движок создаёт симуляцию физического взаимодействия в реальном времени, что делает мир игры более живым и реалистичным, подобно физике Ragdoll.
- Havok är namnet på en mjukvara från det irlänska företaget med samma namn. Denna mjukvara används för fysiksimuleringar i tv- och datorspel som till exempel Halo 2, Super Smash Bros. Brawl och Unreal Tournament 3. Företaget ägs sedan år 2007 av Intel.
- Havok Physics, İrlanda şirketi Havok tarafından yapılan bir fizik motorudur. Cisimlerle diğer karakterlerin gerçek zamanlı etkileşimini sağlamak ve cisimlere fizik tabanlı 3 boyut özelliği kazandırmak amacıyla bilgisayar ve video oyunları için tasarlanmıştır.
- Havok引擎,全称为Havok游戏动力开发工具包(Havok Game Dynamics SDK),一般称为Havok,是一个用于物理系统方面的游戏引擎,为电子游戏所设计,注重在游戏中对于真实世界的模拟。使用撞击监测功能的Havok引擎可以让更多真实世界的情况以最大的拟真度反映在游戏中。
|
| rdfs:label
|
- Havok (software)
- Havok (Software)
- Havok (software)
- Havok (ohjelmisto)
- Havok Game Dynamics SDK
- Havok (software)
- Havok (ソフトウェア)
- Havok Physics
- Havok
- Havok
- Havok
- Havok (mjukvara)
- Havok (fizik motoru)
- Havok引擎
|
| owl:sameAs
| |
| skos:subject
| |
| foaf:homepage
| |
| foaf:name
| |
| foaf:page
| |
| is dbpedia-owl:Company/product
of | |
| is dbpedia-owl:product
of | |
| is dbpprop:engine
of | |
| is dbpprop:products
of | |
| is dbpprop:redirect
of | |