The Graphics Device Interface (GDI) is a Microsoft Windows application programming interface and core operating system component responsible for representing graphical objects and transmitting them to output devices such as monitors and printers. GDI is responsible for tasks such as drawing lines and curves, rendering fonts and handling palettes. It is not directly responsible for drawing windows, menus, etc. ; that task is reserved for the user subsystem, which resides in user32.

PropertyValue
dbpprop:abstract
  • The Graphics Device Interface (GDI) is a Microsoft Windows application programming interface and core operating system component responsible for representing graphical objects and transmitting them to output devices such as monitors and printers. GDI is responsible for tasks such as drawing lines and curves, rendering fonts and handling palettes. It is not directly responsible for drawing windows, menus, etc. ; that task is reserved for the user subsystem, which resides in user32. dll and is built atop GDI. GDI is similar to Macintosh's QuickDraw. Perhaps the most significant capability of GDI over more direct methods of accessing the hardware is its scaling capabilities, and abstraction of target devices. Using GDI, it is very easy to draw on multiple devices, such as a screen and a printer, and expect proper reproduction in each case. This capability is at the center of all What You See Is What You Get applications for Microsoft Windows. Simple games which do not require fast graphics rendering use GDI. However, GDI cannot animate properly (no notion of synchronizing with the framebuffer) and lacks rasterization for 3D. Modern games tend to use DirectX or OpenGL, which give programmers the capabilities to use features of modern hardware.
  • Das Graphics Device Interface (GDI) ist eine Komponente des Betriebssystems Microsoft Windows. Es dient als Programmierschnittstelle zu den logischen Grafikgeräten und kapselt die Komplexität der Hardware ab. Die Komponenten DIB-Engine und das ICM Farb-Subsystem erlauben eine geräteunabhängige Verarbeitung von Bitmaps bzw. Farben. Benötigt ein Programm Informationen über gerätespezifische Eigenschaften (Bildschirmauflösung, Bildschirmtyp) kann es sie vom Device Context beziehen. Durch GDI wurde die Ausgabe auf dem Bildschirm aber auch langsamer, da die Routinen zum Zeichnen auf dem Prozessor arbeiten und nicht in der Grafikkarte — diese stellt nur das ankommende Bildsignal dar. Für Anwendungen, die eine schnellere 3D-Grafikschnittstelle benötigen, vor allem für Spiele und CAx Applikationen, wurde DirectX und OpenGL geschaffen. Mit Windows Vista hat man das GDI-Subsystem verändert, sodass das die grafischen Darstellungen des Betriebssystems von der Grafikkarte gezeichnet werden können.
  • Graphics Device Interface (zkráceně GDI či někdy nazýváno jako Graphical Device Interface) je spolu s kernelem a uživatelským rozhraním jednou ze tří hlavních součástí operačního systému Microsoft Windows. Graphics Device Interface slouží k reprezentaci grafických objektů a jejich transformací do výstupních zařízení jako jsou monitory či tiskárny. Ve Windows XP je k dispozici vylepšená verze GDI, GDI+. GDI má na starosti úlohy jako je kreslení čar a křivek, rendrování fontů a zacházení s barevnými paletami. Není přímo zodpovědný za vykreslování oken, menu, atd. - to je vyhrazeno pro uživatelský subsystém, který se nachází v knihovně user32. dll a je na GDI postavený. GDI je podobný QuickDraw od Apple. Pravděpodobně nejvýznamnější vlastností GDI, kromě metody přímého přístupu k hardware, je vlastnost Scaling a čerpání z cílového zařízení. S použitím GDI je velmi snadné kreslit a tisknout na více zařízeních, jakými jsou například obrazovka a tiskárna, a na každém, z těchto zařízení můžeme očekávat správnou reprodukci. Tato vlastnost je centrem celého WYSIWYGu, aplikací pro Microsoft Windows. GDI využívají jednoduché hry, jako například FreeCell a miny, které nepotřebují rychlé vykreslování. GDI není schopno důkladně animovat a postrádá 3D vykreslování. Moderní hry používají DirectX nebo OpenGL, které umožňují programátorům lepší přístup k hardwarovým vlastnostem.
  • Graphics Device Interface (cuyo acrónimo es GDI), es uno de los tres componentes o subsistemas del UI de Microsoft Windows. Trabaja junto con el núcleo y el API de Windows. Esta API se encarga del control gráfico de los dispositivos de salida como los monitores o las impresoras. Las tareas más comunes del GDI son el dibujado de líneas, curvas, polígonos; el relleno de cuadros, círculos, polígonos, etc. ; igualmente se encarga del renderizado de fuentes y textos, y el manejo de paletas. Esta API no se encarga del dibujo de los menús, ventanas, etc. este es un trabajo es especial para el user32. dll (Una biblioteca del API de Windows exclusiva para estas funciones). Tal vez la más significativa capacidad del GDI sobre métodos más directos de acceder al hardware es la escalabilidad de posibilidades, y la abstracción que se pude conseguir con los dispositivos de salida. Usando GDI es muy fácil dibujar en varios dispositivos, como es en la pantalla o en una impresora, esta capacidad es el objetivo principal del WYSIWYG de Microsoft Windows. La mayoría de juegos simples se pueden crear aprovechando el GDI, pero a su vez el motor no es lo suficientemente poderoso para la creación de juegos complejos debido a la falta de sincronización con el framebuffer (encargado de las animaciones) y su obvia incapacidad para la renderización de modelos y objetos 3D. Juegos modernos utilizan DirectX o OpenGL que resuelven estos problemas. Los objetos más importantes son: hDC: O (Handle to) Device Context (entorno de dibujo). Que viene a ser el lienzo donde se pinta. hBrush: O (Handle to) Brush (brocha). Permite rellenar zonas con colores. hPen: O (Handle to) Pen (pincel). Que permite el dibujado de líneas o bordes de otros elementos gráficos. La forma de trabajar es heredada de C. Hay que crear y destruir explícitamente los elementos de dibujo, por lo que es muy propenso a errores de tipo memory leak. Microsoft está en vias de reemplazar dicho sistema de dibujado por otro completamente distinto denominado GDI+.
  • Le terme anglais Graphics Device Interface (ou Graphical Device Interface) abrégé en GDI, qui signifie Interface des dispositifs d’affichage, est l’un des trois composants fondamentaux ou sous-systèmes du système d’exploitation Microsoft Windows. GDI est une norme de Microsoft Windows pour la représentation d’objets graphiques ainsi que pour leur transmission aux périphériques de sortie, typiquement un écran ou une imprimante.
  • Le Graphics Device Interface, anche chiamate Graphics Display Interface (GDI), sono un set di API grafiche utilizzato da Windows per la renderizzazione di grafica 2D. Vengono utilizzate ad esempio dal Window Manager Luna (window manager) per la gestione dei menù, delle icone ecc... Inoltre, vengono wrappate dal Microsoft . Net Framework per la gestione delle classi Windows Forms, ovvero di tutti i controlli grafici per gestire la GUI di una applicazione. Vengono utilizzate anche da molti altri framework come Active Template Library (ATL) e Microsoft Foundation Classes (MFC).
  • Graphics Device Interface(Graphical Device Interfaceとも呼ばれる、GDI)は、カーネル及びユーザー(ウィンドウマネージャ)と協調するMicrosoft Windowsの3つの主要コンポーネント(サブシステム)の1つ。 GDIはグラフィカルオブジェクトの表示と、ディスプレイやプリンタのような出力デバイスへの転送のためのWindowsの規格である。
  • Graphics Device Interface (GDI) – jeden z trzech podstawowych komponentów interfejsu użytkownika w Microsoft Windows. GDI odpowiedzialne jest za przedstawianie obiektów graficznych i przesyłanie ich do urządzeń wyjściowych, takich jak monitory i drukarki. Drukarka GDI (ang. GDI printer) to drukarka przeznaczona wyłącznie do pracy w środowisku Windows, wykorzystująca wewnętrzny system graficzny Windows (GDI) aby rasteryzować obraz. Drukarki GDI są dzięki temu tańsze w produkcji, ale bardziej obciążają komputer w czasie pracy i nie działają pod innymi systemami operacyjnymi. Począwszy od Windows XP, GDI jest zastępowane przez GDI+.
  • O GDI, ou Graphics Device Interface, é um dos três subsistemas principais do Microsoft Windows. É um padrão desse sistema operacional para representar objectos gráficos e transmiti-los para dispositivos de saída, como monitores e impressoras. É responsável por tarefas como desenhar linhas, curvas e fontes, providenciando todo um API específico para a execução dessas operações. A capacidade mais relevante do GDI é a abstracção dos dispositivos finais de visualização. Utilizando o mesmo código fonte pode-se esperar resultados idênticos em qualquer monitor ou impressora. Devido à sua inadequação para suportar jogos com efeitos gráficos complexos, o DirectX foi desenvolvido pela Microsoft. Este providencia um API mais adequado a essas utilizações.
  • GDI (Graphics Device Interface, Graphical Device Interface) — один из трёх основных компонентов или «подсистем», вместе с ядром и Windows API составляющих пользовательский интерфейс (оконный менеджер GDI) Microsoft Windows. GDI — это интерфейс Windows для представления графических объектов и передачи их на устройства отображения, такие как мониторы и принтеры. GDI отвечает за отрисовку линий и кривых, отображение шрифтов и обработку палитры. Он не отвечает за отрисовку окон, меню и т.  п. , эта задача закреплена за пользовательской подсистемой, располагающейся в user32. dll и основывающейся на GDI. GDI выполняет те же функции, что и QuickDraw в Mac OS. Одно из преимуществ использования GDI вместо прямого доступа к оборудованию — это унификация работы с различными устройствами. Используя GDI, можно одними и теми же функциями рисовать на разных устройствах, таких, как экран или принтер, получая на них практически одинаковые изображения. Эта возможность лежит в центре всех WYSIWYG-приложений для Windows. Простые игры, которые не требуют быстрой графики, могут использовать GDI. Однако GDI не обеспечивает качественной анимации, поскольку в нём нет возможности синхронизации с кадровым буфером. Также, в GDI нет растеризации для отрисовки 3D-графики. Современные игры используют DirectX или OpenGL, что даёт программистам доступ к большему количеству аппаратных возможностей.
  • Graphics Device Interface, GDI — одна з трьох основних компонентів або «підсистем», разом з ядром і Windows API складають користувацький інтерфейс (віконний менеджер GDI) Microsoft Windows. GDI - це інтерфейс Microsoft Windows для представлення графічних об'єктів і передачі їх на пристрої відображення, таких як монітори і принтери. GDI відповідає за растеризацію ліній і кривих, відображення шрифтів і обробку палітри. Він не відповідає за растеризацію вікон, меню тощо, це завдання закріплена за користувацькою підсистемою, що розташоване в user32. dll і грунтуються на GDI. GDI схожий з класичним QuickDraw у Apple. Одна з найбільших переваг використання GDI замість методів прямого доступу до обладнання - це можливість розширення функцій над різними пристроями. Використовуючи GDI, можна легко малювати на кількох різних пристроях, таких як екран або принтер, і досягти практично однакового відображення на них. Ця можливість лежить у центрі всіх WYSIWYG застосунків для Microsoft Windows. Прості ігри, які не потребують швидкої графіки, використовують GDI. Однак GDI не може забезпечити якісну анімацію (немає можливості синхронізації з кадровим буфером). Також GDI не вистачає растеризації для відмальовування 3D-графіки. Сучасні ігри використовують DirectX чи OpenGL, що дає програмістам доступ до більшої кількості апаратних можливостей.
  • GDI是图形设备接口(Graphics Device Interface, 或Graphical Device Interface)的简称,它是微软公司的视窗操作系统(Microsoft Windows)的三大核心部件(也称“子系统”)之一。 GDI是微软视窗系统(Microsoft Windows)表徵图形对象及将其传送给诸如显示器、打印机之类输出设备的标准。GDI 類似Macintosh傳統的 QuickDraw.
dbpprop:hasPhotoCollection
dbpprop:reference
rdf:type
rdfs:comment
  • The Graphics Device Interface (GDI) is a Microsoft Windows application programming interface and core operating system component responsible for representing graphical objects and transmitting them to output devices such as monitors and printers. GDI is responsible for tasks such as drawing lines and curves, rendering fonts and handling palettes. It is not directly responsible for drawing windows, menus, etc. ; that task is reserved for the user subsystem, which resides in user32.
  • Das Graphics Device Interface (GDI) ist eine Komponente des Betriebssystems Microsoft Windows. Es dient als Programmierschnittstelle zu den logischen Grafikgeräten und kapselt die Komplexität der Hardware ab. Die Komponenten DIB-Engine und das ICM Farb-Subsystem erlauben eine geräteunabhängige Verarbeitung von Bitmaps bzw. Farben. Benötigt ein Programm Informationen über gerätespezifische Eigenschaften (Bildschirmauflösung, Bildschirmtyp) kann es sie vom Device Context beziehen.
  • Graphics Device Interface (zkráceně GDI či někdy nazýváno jako Graphical Device Interface) je spolu s kernelem a uživatelským rozhraním jednou ze tří hlavních součástí operačního systému Microsoft Windows. Graphics Device Interface slouží k reprezentaci grafických objektů a jejich transformací do výstupních zařízení jako jsou monitory či tiskárny. Ve Windows XP je k dispozici vylepšená verze GDI, GDI+.
  • Graphics Device Interface (cuyo acrónimo es GDI), es uno de los tres componentes o subsistemas del UI de Microsoft Windows. Trabaja junto con el núcleo y el API de Windows. Esta API se encarga del control gráfico de los dispositivos de salida como los monitores o las impresoras. Las tareas más comunes del GDI son el dibujado de líneas, curvas, polígonos; el relleno de cuadros, círculos, polígonos, etc. ; igualmente se encarga del renderizado de fuentes y textos, y el manejo de paletas.
  • Le terme anglais Graphics Device Interface (ou Graphical Device Interface) abrégé en GDI, qui signifie Interface des dispositifs d’affichage, est l’un des trois composants fondamentaux ou sous-systèmes du système d’exploitation Microsoft Windows. GDI est une norme de Microsoft Windows pour la représentation d’objets graphiques ainsi que pour leur transmission aux périphériques de sortie, typiquement un écran ou une imprimante.
  • Le Graphics Device Interface, anche chiamate Graphics Display Interface (GDI), sono un set di API grafiche utilizzato da Windows per la renderizzazione di grafica 2D. Vengono utilizzate ad esempio dal Window Manager Luna (window manager) per la gestione dei menù, delle icone ecc... Inoltre, vengono wrappate dal Microsoft . Net Framework per la gestione delle classi Windows Forms, ovvero di tutti i controlli grafici per gestire la GUI di una applicazione.
  • Graphics Device Interface(Graphical Device Interfaceとも呼ばれる、GDI)は、カーネル及びユーザー(ウィンドウマネージャ)と協調するMicrosoft Windowsの3つの主要コンポーネント(サブシステム)の1つ。 GDIはグラフィカルオブジェクトの表示と、ディスプレイやプリンタのような出力デバイスへの転送のためのWindowsの規格である。
  • Graphics Device Interface (GDI) – jeden z trzech podstawowych komponentów interfejsu użytkownika w Microsoft Windows. GDI odpowiedzialne jest za przedstawianie obiektów graficznych i przesyłanie ich do urządzeń wyjściowych, takich jak monitory i drukarki. Drukarka GDI (ang. GDI printer) to drukarka przeznaczona wyłącznie do pracy w środowisku Windows, wykorzystująca wewnętrzny system graficzny Windows (GDI) aby rasteryzować obraz.
  • O GDI, ou Graphics Device Interface, é um dos três subsistemas principais do Microsoft Windows. É um padrão desse sistema operacional para representar objectos gráficos e transmiti-los para dispositivos de saída, como monitores e impressoras. É responsável por tarefas como desenhar linhas, curvas e fontes, providenciando todo um API específico para a execução dessas operações. A capacidade mais relevante do GDI é a abstracção dos dispositivos finais de visualização.
  • GDI (Graphics Device Interface, Graphical Device Interface) — один из трёх основных компонентов или «подсистем», вместе с ядром и Windows API составляющих пользовательский интерфейс (оконный менеджер GDI) Microsoft Windows.
  • Graphics Device Interface, GDI — одна з трьох основних компонентів або «підсистем», разом з ядром і Windows API складають користувацький інтерфейс (віконний менеджер GDI) Microsoft Windows.
  • GDI是图形设备接口(Graphics Device Interface, 或Graphical Device Interface)的简称,它是微软公司的视窗操作系统(Microsoft Windows)的三大核心部件(也称“子系统”)之一。 GDI是微软视窗系统(Microsoft Windows)表徵图形对象及将其传送给诸如显示器、打印机之类输出设备的标准。GDI 類似Macintosh傳統的 QuickDraw.
rdfs:label
  • Graphics Device Interface
  • Graphics Device Interface
  • Graphics Device Interface
  • Graphics Device Interface
  • Graphics Device Interface
  • Graphics Device Interface
  • Graphics Device Interface
  • Graphical Device Interface
  • GDI
  • GDI
  • Graphics Device Interface
  • 图形设备接口
owl:sameAs
skos:subject
foaf:page
is dbpprop:redirect of
is dbpprop:relatedComponents of
is owl:sameAs of