GoldSrc, or Goldsource, is the retronym used internally by Valve Software to refer to the modified Quake engine that powers their science fiction first-person shooter Half-Life (1998). GoldSrc is a modified version of the QuakeWorld engine codebase, which in turn is a development of the Quake engine codebase. Some minor fixes from the Quake II engine were incorporated as it was developed. GoldSrc is able to render in two APIs − OpenGL and Direct3D.

PropertyValue
dbpprop:abstract
  • GoldSrc, or Goldsource, is the retronym used internally by Valve Software to refer to the modified Quake engine that powers their science fiction first-person shooter Half-Life (1998). GoldSrc is a modified version of the QuakeWorld engine codebase, which in turn is a development of the Quake engine codebase. Some minor fixes from the Quake II engine were incorporated as it was developed. GoldSrc is able to render in two APIs − OpenGL and Direct3D. The successor of the GoldSrc engine is the Source engine which powers Half-Life 2. Today, Goldsource is still being used by developers. Nexon Corporation, for example, developed Counter Strike Online by using GoldSrc.
  • GoldSrc, auch Goldsource genannt, ist ein Retronym, das als interne Bezeichnung für die Game-Engine des Spieles Half-Life (1998) von Valve geprägt worden ist. GoldSrc ist eine stark modifizierte Version des QuakeWorld-Codes, der wiederum auf der Quake-Engine basiert. Während der Entwicklung wurden einige kleinere Korrekturen aus der Engine von Quake-II übernommen. GoldSrc unterstützt sowohl OpenGL als auch Direct3D.
  • GoldSrc, o Goldsource, es el retrónimo usado internamente por la empresa Valve Corporation para referirse a las grandes modificaciones hechas al motor de juego Quake engine para potenciar su videojuego de acción en primera persona de ciencia ficción, llamado Half-Life, que se lanzó en el año 1998.
  • GoldSrc tai Goldsource on Valve Corporationin kehittämä pelimoottori, joka on rankasti muokattu versio Quaken pelimoottorista. Pelimoottori kehitettiin Half-Life tietokonepeliä varten. Nimeä ei valittu erikseen, vaan se tulee Valven sisäisestä käytöstä: erässä kehitysvaiheessa Half-Lifen pelimoottorin julkaistu versio siirrettiin "GoldSrc"-hakemistoon, ja "Src"-hakemistossa pidettiin työn alla olevaa kokeellisempaa versiota (josta myöhemmin kehittyi Source-pelimoottori). "Gold" tulee termistä "gone gold", joka tarkoittaa pelin lähettämistä CD-valmistukseen, viitaten siis jo julkaistuun ohjelmaversioon.
  • GoldSrc, ou GoldSource est une rétronymie employé au sein de Valve Software pour désigner le moteur de jeu largement optimisé de Quake employé pour développer leur jeu de tir subjectif Half-Life sorti en 1998. GoldSrc est une version modifié du code source du moteur QuakeWorld, lui même une optimisation du Quake engine . Des concepts issus du moteur de Quake II ont été incorporé durant son développement. Le successeur de GoldSrc est le célèbre moteur Source qui fut utilisé pour le développement d'Half-Life 2.
  • GoldSrc of Goldsource is een game engine van Valve Software. De engine is onder andere gebruikt voor de first-person shooter Half-Life uit 1998. Het is een fors aangepaste versie van de Quake engine. De opvolger van GoldSrc is de Source engine die gebruikt wordt door Half-Life 2. GoldSrc is een aanpassing van de QuakeWorld versie van de engine. Daarnaast zijn enkele bugs verholpen door code uit de engine van Quake II te gebruiken. Globaal gezien is GoldSrc een aangepaste versie van de Quake engine samen met kleine gedeelten van de Quake II engine. GoldSrc kan renderen in twee API's: OpenGL en Direct3D.
  • GoldSrc eller Goldsource er et retronym som brukes av Valve om deres tungt modifiserte "Quake-Engine" som brukes i blant annet det originale Half-Life GoldSrc er en modifisert versjon av QuakeWorld motorens codebase, som er utviklet fra Quake motorens codebase. Konsepter fra Quake II motoren ble lagt til etterhvert som grafikkmotoren ble utviklet.
  • GoldSrc bądź Goldsource jest to wewnętrzna nazwa Valve Software dla wysoko zmodyfikowanego silnika gry Quake z dodanymi pewnymi elementami, pochodzącymi z silnika gry Quake II. Silnik ten został użyty w ich grze first-person perspective Half-Life z 1998 roku. GoldSrc jest zmodyfikowaną wersją silnika QuakeWorld, który był efektem pracy nad silnikiem Quake.
  • GoldSrc (GoldSource, в переводе с английского — «Золотой источник») — игровой движок, разработанный компанией Valve и использованный в культовой компьютерной игре 1998 года Half-Life.
  • GoldSrc är en spelmotor utvecklad av Valve Corporation. Motorn är en grov modifiering av Quake-motorn och användes bland annat i spelet Half-Life.
  • GoldSrc是一款由Valve公司开发的用于戰慄時空(半条命)游戏的游戏引擎,它是基於著名游戏雷神之锤系列的雷神之锤引擎(也有部分是參考雷神之锤II引擎)。 埃立克·约翰逊解释了这个名字的来源: “当我们临近半条命发布的日子的时候(不到1周了),我们发现还有一些重要工作没完成。但是我们不能冒险检查代码然后更新游戏了。我们突然发现VSS的代码中有两个文件夹$/Goldsrc和$/Src。这是一年以前我们建立的两个分别叫作Goldsource和Source的文件夹。最后我们决定,把已经成熟的部分放到Goldsrc文件夹中,一些有挑战性的新技术革新放到Src文件夹里面。当我们需要在E3上面展示半条命2的时候,我们把它的引擎成为Source引擎,自然而然地,原来那个引擎,我们就定名为“Goldsrc引擎。”
dbpprop:hasPhotoCollection
dbpprop:reference
rdf:type
rdfs:comment
  • GoldSrc, or Goldsource, is the retronym used internally by Valve Software to refer to the modified Quake engine that powers their science fiction first-person shooter Half-Life (1998). GoldSrc is a modified version of the QuakeWorld engine codebase, which in turn is a development of the Quake engine codebase. Some minor fixes from the Quake II engine were incorporated as it was developed. GoldSrc is able to render in two APIs − OpenGL and Direct3D.
  • GoldSrc, auch Goldsource genannt, ist ein Retronym, das als interne Bezeichnung für die Game-Engine des Spieles Half-Life (1998) von Valve geprägt worden ist. GoldSrc ist eine stark modifizierte Version des QuakeWorld-Codes, der wiederum auf der Quake-Engine basiert. Während der Entwicklung wurden einige kleinere Korrekturen aus der Engine von Quake-II übernommen. GoldSrc unterstützt sowohl OpenGL als auch Direct3D.
  • GoldSrc, o Goldsource, es el retrónimo usado internamente por la empresa Valve Corporation para referirse a las grandes modificaciones hechas al motor de juego Quake engine para potenciar su videojuego de acción en primera persona de ciencia ficción, llamado Half-Life, que se lanzó en el año 1998.
  • GoldSrc tai Goldsource on Valve Corporationin kehittämä pelimoottori, joka on rankasti muokattu versio Quaken pelimoottorista. Pelimoottori kehitettiin Half-Life tietokonepeliä varten. Nimeä ei valittu erikseen, vaan se tulee Valven sisäisestä käytöstä: erässä kehitysvaiheessa Half-Lifen pelimoottorin julkaistu versio siirrettiin "GoldSrc"-hakemistoon, ja "Src"-hakemistossa pidettiin työn alla olevaa kokeellisempaa versiota (josta myöhemmin kehittyi Source-pelimoottori).
  • GoldSrc, ou GoldSource est une rétronymie employé au sein de Valve Software pour désigner le moteur de jeu largement optimisé de Quake employé pour développer leur jeu de tir subjectif Half-Life sorti en 1998. GoldSrc est une version modifié du code source du moteur QuakeWorld, lui même une optimisation du Quake engine . Des concepts issus du moteur de Quake II ont été incorporé durant son développement.
  • GoldSrc of Goldsource is een game engine van Valve Software. De engine is onder andere gebruikt voor de first-person shooter Half-Life uit 1998. Het is een fors aangepaste versie van de Quake engine. De opvolger van GoldSrc is de Source engine die gebruikt wordt door Half-Life 2. GoldSrc is een aanpassing van de QuakeWorld versie van de engine. Daarnaast zijn enkele bugs verholpen door code uit de engine van Quake II te gebruiken.
  • GoldSrc eller Goldsource er et retronym som brukes av Valve om deres tungt modifiserte "Quake-Engine" som brukes i blant annet det originale Half-Life GoldSrc er en modifisert versjon av QuakeWorld motorens codebase, som er utviklet fra Quake motorens codebase. Konsepter fra Quake II motoren ble lagt til etterhvert som grafikkmotoren ble utviklet.
  • GoldSrc bądź Goldsource jest to wewnętrzna nazwa Valve Software dla wysoko zmodyfikowanego silnika gry Quake z dodanymi pewnymi elementami, pochodzącymi z silnika gry Quake II. Silnik ten został użyty w ich grze first-person perspective Half-Life z 1998 roku. GoldSrc jest zmodyfikowaną wersją silnika QuakeWorld, który był efektem pracy nad silnikiem Quake.
  • GoldSrc (GoldSource, в переводе с английского — «Золотой источник») — игровой движок, разработанный компанией Valve и использованный в культовой компьютерной игре 1998 года Half-Life.
  • GoldSrc är en spelmotor utvecklad av Valve Corporation. Motorn är en grov modifiering av Quake-motorn och användes bland annat i spelet Half-Life.
rdfs:label
  • GoldSrc
  • GoldSrc
  • GoldSrc
  • GoldSrc (pelimoottori)
  • GoldSrc
  • GoldSrc
  • GoldSrc
  • GoldSrc
  • GoldSrc
  • GoldSrc
  • GoldSrc引擎
owl:sameAs
skos:subject
foaf:page
is dbpprop:engine of
is dbpprop:redirect of
is owl:sameAs of