GoldSrc, or Goldsource, is the retronym used internally by Valve Software to refer to the heavily modified Quake engine that powers their science fiction first-person shooter Half-Life (1998). The successor of the GoldSrc engine is the Source engine, which powers games such as Half-Life 2.
| Property | Value |
| dbpedia-owl:abstract
|
- GoldSrc, auch Goldsource genannt, ist ein Retronym, das als interne Bezeichnung für die Game-Engine des Spieles Half-Life (1998) von Valve geprägt worden ist. GoldSrc ist eine stark modifizierte Version des QuakeWorld-Codes, der wiederum auf der Quake-Engine basiert. Während der Entwicklung wurden einige kleinere Korrekturen aus der Engine von Quake-II übernommen. GoldSrc unterstützt sowohl OpenGL als auch Direct3D.
- GoldSrc, o Goldsource, es el retrónimo usado internamente por la empresa Valve Corporation para referirse a las grandes modificaciones hechas al motor de juego Quake engine para potenciar su videojuego de acción en primera persona de ciencia ficción, llamado Half-Life, que se lanzó en el año 1998.
- GoldSrc tai Goldsource on Valve Corporationin kehittämä pelimoottori, joka on rankasti muokattu versio Quaken pelimoottorista. Pelimoottori kehitettiin Half-Life -peliä varten. Nimeä ei valittu erikseen, vaan se tulee Valven sisäisestä käytöstä: erässä kehitysvaiheessa Half-Lifen pelimoottorin julkaistu versio siirrettiin "GoldSrc"-hakemistoon, ja "Src"-hakemistossa pidettiin työn alla olevaa kokeellisempaa versiota (josta myöhemmin kehittyi Source-pelimoottori). "Gold" tulee termistä "gone gold", joka tarkoittaa pelin lähettämistä CD-valmistukseen, viitaten siis jo julkaistuun ohjelmaversioon.
- GoldSrc of Goldsource is een game engine van Valve Software. De engine is onder andere gebruikt voor de first-person shooter Half-Life uit 1998. Het is een fors aangepaste versie van de Quake engine. De opvolger van GoldSrc is de Source engine die gebruikt wordt door Half-Life 2. GoldSrc is een aanpassing van de QuakeWorld versie van de engine. Daarnaast zijn enkele bugs verholpen door code uit de engine van Quake II te gebruiken. Globaal gezien is GoldSrc een aangepaste versie van de Quake engine samen met kleine gedeelten van de Quake II engine. GoldSrc kan renderen in twee API's: OpenGL en Direct3D.
- GoldSrc eller Goldsource er et retronym som brukes av Valve om deres tungt modifiserte "Quake-Engine" som brukes i blant annet det originale Half-Life GoldSrc er en modifisert versjon av QuakeWorld motorens codebase, som er utviklet fra Quake motorens codebase. Konsepter fra Quake II motoren ble lagt til etterhvert som grafikkmotoren ble utviklet.
- GoldSrc bądź Goldsource jest to wewnętrzna nazwa Valve Software dla wysoko zmodyfikowanego silnika gry Quake z dodanymi pewnymi elementami, pochodzącymi z silnika gry Quake II. Silnik ten został użyty w ich grze first-person perspective Half-Life z 1998 roku. GoldSrc jest zmodyfikowaną wersją silnika QuakeWorld, który był efektem pracy nad silnikiem Quake. Podczas prac nad silnikiem GoldSrc poprawiono wiele rzeczy. Dodano np. obsługę tzw. bones suport dla modeli, silnik Quake 1 używał natomiast animacji vertexowych. GoldSrc jest zdolny do wyrenderowania obrazu w dwóch trybach − OpenGL i Direct3D. Następcą silnika GoldSrc jest silnik Source, w którym m. in. dodano obsługę ragdolli z pomocą silnika Havok. Dzisiaj GoldSrc jest dalej używany przez producentów gier. Nexon Corporation dla przykładu stworzyła na nim grę Counter-Strike Online.
- GoldSrc, or Goldsource, is the retronym used internally by Valve Software to refer to the heavily modified Quake engine that powers their science fiction first-person shooter Half-Life (1998). The successor of the GoldSrc engine is the Source engine, which powers games such as Half-Life 2.
- GoldSrc, ou GoldSource, é um retrônimo usado internamente pela Valve para se referir ao motor de jogo altamente modificado Quake engine que suporta seu jogo de ficção científica e tiro em primeira pessoa Half-Life. GoldSrc deu suporte a quatro plataformas: Gamecube, Microsoft Windows, PlayStation 2, e Xbox. GoldSrc é uma versão modificada da base de códigos da engine do QuakeWorld, que por sua vez é uma evolução da base de código da engine Quake. Algumas pequenas correções da engine do Quake II foram incorporadas enquanto era desenvolvida. GoldSrc é capaz de renderizar em duas APIs - OpenGL e Direct3D. O sucessor da engine GoldSrc é a engine Source, que suporta diversos jogos, como Half-Life 2. Hoje, GoldSrc ainda é usado pelos desenvolvedores. Nexon Corporation, por exemplo, desenvolveu Counter-Strike Online usando a GoldSrc.
- GoldSrc是一款由Valve公司开发的用于戰慄時空游戏的游戏引擎,它是基於著名游戏雷神之锤系列的雷神之锤引擎(也有部分是參考雷神之锤II引擎)。 埃立克·约翰逊解释了这个名字的来源: “当我们临近半条命发布的日子的时候(不到1周了),我们发现还有一些重要工作没完成。但是我们不能冒险检查代码然后更新游戏了。我们突然发现VSS的代码中有两个文件夹$/Goldsrc和$/Src。这是一年以前我们建立的两个分别叫作Goldsource和Source的文件夹。最后我们决定,把已经成熟的部分放到Goldsrc文件夹中,一些有挑战性的新技术革新放到Src文件夹里面。当我们需要在E3上面展示半条命2的时候,我们把它的引擎成为Source引擎,自然而然地,原来那个引擎,我们就定名为“Goldsrc引擎。”
- GoldSrc (GoldSource — русск. «Золотой источник») — игровой движок, разработанный компанией Valve и впервые использованный в культовой компьютерной игре 1998 года Half-Life.
- GoldSrc, eller Goldsource, är retronymet som Valve Corporation använder för att referera till den spelmotor som först användes i spelet Half-Life och utkom 1998. GoldSrc är en modifierad version av QuakeWorld, som i sin tur är en vidareutveckling av Quakemotorn. Ett antal förbättringar från Quake II-motorn lades till under utvecklingen. Spelmotorn klarar av att rendera bild i två APIer - OpenGL och Direct3D. GoldSrc's efterföljare introducerades i samband med utvecklingen av Half-Life 2 och kallas Source. Än idag används GoldSrc av utvecklare. Ett exempel är Nexon Corporation som utvecklade Counter-Strike Online år 2008 med GoldSrc.
- GoldSrc, ou GoldSource, est le moteur de jeu utilisé par le jeu de tir subjectif Half-Life, développé par Valve Corporation et sorti en 1998. Ce moteur est une version très optimisée du moteur QuakeWorld, lui même une optimisation du Quake engine (utilisé par le jeu Quake). Des concepts issus du moteur de Quake II ont été incorporés durant son développement. Le successeur de GoldSrc est le moteur Source, qui a été utilisé pour le développement d'Half-Life 2, mais aussi de Counter Strike: Source et autres jeux Valve récents. Modèle:Référence nécessaire.
|
| dbpedia-owl:computingPlatform
| |
| dbpedia-owl:developer
| |
| dbpedia-owl:programmingLanguage
| |
| dbpedia-owl:thumbnail
| |
| dbpprop:developer
| |
| dbpprop:name
| |
| dbpprop:platform
| |
| dbpprop:programmingLanguage
| |
| dbpprop:screenshot
| |
| dbpprop:wikiPageUsesTemplate
| |
| dcterms:subject
| |
| rdf:type
| |
| rdfs:comment
|
- GoldSrc, auch Goldsource genannt, ist ein Retronym, das als interne Bezeichnung für die Game-Engine des Spieles Half-Life (1998) von Valve geprägt worden ist. GoldSrc ist eine stark modifizierte Version des QuakeWorld-Codes, der wiederum auf der Quake-Engine basiert. Während der Entwicklung wurden einige kleinere Korrekturen aus der Engine von Quake-II übernommen. GoldSrc unterstützt sowohl OpenGL als auch Direct3D.
- GoldSrc, o Goldsource, es el retrónimo usado internamente por la empresa Valve Corporation para referirse a las grandes modificaciones hechas al motor de juego Quake engine para potenciar su videojuego de acción en primera persona de ciencia ficción, llamado Half-Life, que se lanzó en el año 1998.
- GoldSrc eller Goldsource er et retronym som brukes av Valve om deres tungt modifiserte "Quake-Engine" som brukes i blant annet det originale Half-Life GoldSrc er en modifisert versjon av QuakeWorld motorens codebase, som er utviklet fra Quake motorens codebase. Konsepter fra Quake II motoren ble lagt til etterhvert som grafikkmotoren ble utviklet.
- GoldSrc, or Goldsource, is the retronym used internally by Valve Software to refer to the heavily modified Quake engine that powers their science fiction first-person shooter Half-Life (1998). The successor of the GoldSrc engine is the Source engine, which powers games such as Half-Life 2.
- GoldSrc是一款由Valve公司开发的用于戰慄時空游戏的游戏引擎,它是基於著名游戏雷神之锤系列的雷神之锤引擎(也有部分是參考雷神之锤II引擎)。 埃立克·约翰逊解释了这个名字的来源: “当我们临近半条命发布的日子的时候(不到1周了),我们发现还有一些重要工作没完成。但是我们不能冒险检查代码然后更新游戏了。我们突然发现VSS的代码中有两个文件夹$/Goldsrc和$/Src。这是一年以前我们建立的两个分别叫作Goldsource和Source的文件夹。最后我们决定,把已经成熟的部分放到Goldsrc文件夹中,一些有挑战性的新技术革新放到Src文件夹里面。当我们需要在E3上面展示半条命2的时候,我们把它的引擎成为Source引擎,自然而然地,原来那个引擎,我们就定名为“Goldsrc引擎。”
- GoldSrc (GoldSource — русск. «Золотой источник») — игровой движок, разработанный компанией Valve и впервые использованный в культовой компьютерной игре 1998 года Half-Life.
- GoldSrc tai Goldsource on Valve Corporationin kehittämä pelimoottori, joka on rankasti muokattu versio Quaken pelimoottorista. Pelimoottori kehitettiin Half-Life -peliä varten. Nimeä ei valittu erikseen, vaan se tulee Valven sisäisestä käytöstä: erässä kehitysvaiheessa Half-Lifen pelimoottorin julkaistu versio siirrettiin "GoldSrc"-hakemistoon, ja "Src"-hakemistossa pidettiin työn alla olevaa kokeellisempaa versiota (josta myöhemmin kehittyi Source-pelimoottori).
- GoldSrc of Goldsource is een game engine van Valve Software. De engine is onder andere gebruikt voor de first-person shooter Half-Life uit 1998. Het is een fors aangepaste versie van de Quake engine. De opvolger van GoldSrc is de Source engine die gebruikt wordt door Half-Life 2. GoldSrc is een aanpassing van de QuakeWorld versie van de engine. Daarnaast zijn enkele bugs verholpen door code uit de engine van Quake II te gebruiken.
- GoldSrc bądź Goldsource jest to wewnętrzna nazwa Valve Software dla wysoko zmodyfikowanego silnika gry Quake z dodanymi pewnymi elementami, pochodzącymi z silnika gry Quake II. Silnik ten został użyty w ich grze first-person perspective Half-Life z 1998 roku. GoldSrc jest zmodyfikowaną wersją silnika QuakeWorld, który był efektem pracy nad silnikiem Quake. Podczas prac nad silnikiem GoldSrc poprawiono wiele rzeczy. Dodano np. obsługę tzw.
- GoldSrc, ou GoldSource, é um retrônimo usado internamente pela Valve para se referir ao motor de jogo altamente modificado Quake engine que suporta seu jogo de ficção científica e tiro em primeira pessoa Half-Life. GoldSrc deu suporte a quatro plataformas: Gamecube, Microsoft Windows, PlayStation 2, e Xbox. GoldSrc é uma versão modificada da base de códigos da engine do QuakeWorld, que por sua vez é uma evolução da base de código da engine Quake.
- GoldSrc, eller Goldsource, är retronymet som Valve Corporation använder för att referera till den spelmotor som först användes i spelet Half-Life och utkom 1998. GoldSrc är en modifierad version av QuakeWorld, som i sin tur är en vidareutveckling av Quakemotorn. Ett antal förbättringar från Quake II-motorn lades till under utvecklingen. Spelmotorn klarar av att rendera bild i två APIer - OpenGL och Direct3D.
- GoldSrc, ou GoldSource, est le moteur de jeu utilisé par le jeu de tir subjectif Half-Life, développé par Valve Corporation et sorti en 1998. Ce moteur est une version très optimisée du moteur QuakeWorld, lui même une optimisation du Quake engine (utilisé par le jeu Quake). Des concepts issus du moteur de Quake II ont été incorporés durant son développement.
|
| rdfs:label
|
- GoldSrc
- GoldSrc
- GoldSrc
- GoldSrc (pelimoottori)
- GoldSrc
- GoldSrc
- GoldSrc
- GoldSrc
- GoldSrc
- GoldSrc
- Goldsource
- GoldSrc引擎
|
| owl:sameAs
| |
| foaf:depiction
| |
| foaf:name
| |
| foaf:page
| |
| is dbpedia-owl:gameEngine
of | |
| is dbpedia-owl:wikiPageRedirects
of | |
| is dbpprop:engine
of | |
| is owl:sameAs
of | |
| is foaf:primaryTopic
of | |