Glide is a proprietary 3D graphics API developed by 3dfx Interactive for their Voodoo Graphics 3D accelerator cards. It was dedicated to gaming performance, supporting geometry and texture mapping primarily, in data formats identical to those used internally in their cards. The Voodoo cards were the first to offer performance to really make 3D games work well, and Glide became widely used as a result.

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  • Glide is a proprietary 3D graphics API developed by 3dfx Interactive for their Voodoo Graphics 3D accelerator cards. It was dedicated to gaming performance, supporting geometry and texture mapping primarily, in data formats identical to those used internally in their cards. The Voodoo cards were the first to offer performance to really make 3D games work well, and Glide became widely used as a result. Further refinement of Microsoft's Direct3D and full OpenGL implementations from other graphics card vendors, in addition to growing competition in 3D hardware, eventually caused Glide to become superfluous.
  • Glide ist eine von 3dfx eingeführte Grafikschnittstelle für Voodoo-Grafikkarten, die vor allem aufgrund ihrer einfachen Einbindung schnell Verbreitung fand. Glide wurde Mitte der 90er Jahre bekannt, da es für Computersysteme damals nur das zu dieser Zeit noch unbrauchbare DirectX und die für komplexe CAD-Systeme bekannte OpenGL-Schnittstelle gab. Glide bot damals einen schnellen, sehr sauberen Treibercode, welcher von einer großen Fangemeinde sehr geschätzt wurde. Die Schnittstelle konnte sich allerdings aufgrund der Beschränkung auf 3dfx-Hardware auf Dauer nicht durchsetzen, die im Dezember 2000 erfolgte Übernahme von 3dfx durch den Konkurrenten Nvidia bedeutete das Ende der Fortentwicklung und Produktion von Grafikkarten mit Glide-Unterstützung. Um alte Spiele mit 3dfx-Unterstützung auch ohne eine entsprechende Grafikkarte spielen zu können, entstand das Projekt Openglide, ein sogenannter „Glide Wrapper“, für Windows und Glidos für MS-DOS. Openglide bildet die Glide-Befehle auf OpenGL ab und simuliert auf OpenGL-fähigen Karten damit eine 3dfx-Karte. Openglide lässt sich auch unter Wine einsetzen. Mittlerweile sind auch andere Glide-Wrapper erschienen, die umfangreiche Einstellungsmöglichkeiten bieten.
  • Glide bylo proprietární API společnosti 3dfx pro tvorbu 3D grafiky ve hrách. Glide podporovaly pouze karty Voodoo od 3dfx. Později bylo vytlačeno Direct3D a OpenGL. Dnes je Glide open source API.
  • Glide is een door 3dfx ontwikkelde software API die er voor zorgt dat ontwikkelaars van 3D games een zo hoog mogelijke prestatie kunnen halen met hun 3D graphics rendering software. Glide zorgt ervoor dat de interne hardware van 3dfx's Voodoo kaarten direct kan worden aangesproken, in plaats van via een "abstraction layer", welke er bij andere API's voor zorgde dat de API op elk type videokaart kon werken. Door de verbeterde prestaties van de OpenGL en DirectX API's wordt Glide tegenwoordig niet meer gebruikt.
  • Glide foi uma API proprietária para gráficos 3D criada pela 3dfx e utilizada em suas placas de vídeo Voodoo Graphics. Foi desenvolvida pra obter um bom desempenho em jogos, com suporte a aceleração de geometria (polígonos) e texturização inicialmente, em formatos idênticos aos utilizados internamente em suas placas, sendo responsável pela popularização dos aceleradores Voodoo e de seu predomínio durante o final da década de 1990. A popularização do DirectX e a implementação do OpenGL nas outras placas de vídeo contribuiu com o fim do Glide e de sua criadora. As especificações técnicas do Glide são baseados no OpenGL, muitas de suas 250 funções internas foram eliminadas e apenas aquelas com utilidade em jogos foram mantidas, o que tornou a API pequena o bastante para ser implementada no próprio chipset, no caso os processadores Voodoo. A combinação do desempenho das placas Voodoo com a simplicidade de uso da API Glide ajudou no domínio das placas Voodoo o mercado de jogos na segunda metade da década de 1990 . O nome Glide foi escolhido para indicar suas raízes GL, sendo suficientemente diferente para evitar processos relativos ao uso indevido de marca. A empresa também apoiou um driver MiniGL, compatível com diversos jogos baseados no jogo Quake. Com a entrada de novos concorrentes no mercado, a 3dfx conseguiu manter a liderança em desempenho por algum tempo, apoiado na forte integração entre seu hardware e o Glide . Após alguns anos, produtos de marcas como nVidia superavam os produtos Voodoo sob as APIs padrão do mercado. A 3dfx respondeu abrindo o código fonte da API Glide . Naquela época, a maior parte dos esforços da empresa - e dos criadores de jogos - já havia se voltado às APIs abertas. Jogos criados para Glide podem ser executados em placas modernas sem suporte a Glide com o uso de wrappers.
  • Glide — проприетарный API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics. Они были предназначены для запуска игр, поддерживающих геометрические и текстурные преобразования в основном в форматах данных, использующихся непосредственно в самих картах. На видеокартах Voodoo впервые действительно приемлемо выполнялись 3D игры, в результате чего Glide получил широкое рапространение. Дальнейшее развитие Direct3D от Microsoft и полная поддержка OpenGL другими производителями графических адаптеров, а также усиливающаяся конкуренция в сфере 3D устройств в конечном счёте стали причиной вытеснения Glide.
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  • Glide is a proprietary 3D graphics API developed by 3dfx Interactive for their Voodoo Graphics 3D accelerator cards. It was dedicated to gaming performance, supporting geometry and texture mapping primarily, in data formats identical to those used internally in their cards. The Voodoo cards were the first to offer performance to really make 3D games work well, and Glide became widely used as a result.
  • Glide ist eine von 3dfx eingeführte Grafikschnittstelle für Voodoo-Grafikkarten, die vor allem aufgrund ihrer einfachen Einbindung schnell Verbreitung fand. Glide wurde Mitte der 90er Jahre bekannt, da es für Computersysteme damals nur das zu dieser Zeit noch unbrauchbare DirectX und die für komplexe CAD-Systeme bekannte OpenGL-Schnittstelle gab. Glide bot damals einen schnellen, sehr sauberen Treibercode, welcher von einer großen Fangemeinde sehr geschätzt wurde.
  • Glide bylo proprietární API společnosti 3dfx pro tvorbu 3D grafiky ve hrách. Glide podporovaly pouze karty Voodoo od 3dfx. Později bylo vytlačeno Direct3D a OpenGL. Dnes je Glide open source API.
  • Glide is een door 3dfx ontwikkelde software API die er voor zorgt dat ontwikkelaars van 3D games een zo hoog mogelijke prestatie kunnen halen met hun 3D graphics rendering software. Glide zorgt ervoor dat de interne hardware van 3dfx's Voodoo kaarten direct kan worden aangesproken, in plaats van via een "abstraction layer", welke er bij andere API's voor zorgde dat de API op elk type videokaart kon werken.
  • Glide foi uma API proprietária para gráficos 3D criada pela 3dfx e utilizada em suas placas de vídeo Voodoo Graphics. Foi desenvolvida pra obter um bom desempenho em jogos, com suporte a aceleração de geometria (polígonos) e texturização inicialmente, em formatos idênticos aos utilizados internamente em suas placas, sendo responsável pela popularização dos aceleradores Voodoo e de seu predomínio durante o final da década de 1990.
  • Glide — проприетарный API для трёхмерной графики, разработанный 3dfx Interactive для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics.
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