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- Game programming, a subset of game development, is the programming of computer, console or arcade games. Though often engaged in by professional game programmers, many novices may program games as a hobby. Some software engineering students program games as exercises for learning a programming language or operating system.
- Als Spieleprogrammierung bezeichnet man den Vorgang für die Entwicklung eines Videospiels. Sie gehört zu den schwierigsten Teilbereichen der Informatik. Programmierer führen eine ständige Diskussion darüber, welche Programmiersprache für die Entwicklung von Computerspielen am geeignetsten ist. Viele Erfahrene Spieleprogrammierer bevorzugen C bzw. C++, da bei der Entwicklung von Spielen vor allem die Geschwindigkeit im Vordergrund steht. Um Spiele zu entwickeln benötigt man guten Zugang zur Hardware. Da man nicht für jedes Spiel neue Grafik- oder Soundkartentreiber schreiben will, wurden spezielle APIs dafür entwickelt. Die beiden Bekanntesten sind DirectX und OpenGL. Da es nicht einfach ist mit diesen APIs schnell und einfach ganze Spiele zu erstellen, entstanden im Laufe der Zeit viele Bibliotheken wie z. B. : Allegro, SDL, SFML die auf DirectX oder OpenGL aufbauen.
- La programmation de jeux vidéo est un processus entrant dans la création d'un jeu vidéo. Ce processus est effectué par un développeur de jeux vidéo via la programmation informatique. Fondamentalement, la programmation d'un jeu vidéo se réduit à répéter à intervalles de temps réguliers les actions suivantes : gérer les interactions d'un agent avec l'environnement en fonction des entrées de l'utilisateur, gérer les phénomènes non directement contrôlés par l'utilisateur, créer une image à partir de ces informations et l'afficher à l'écran (de même pour le son). L'agent est souvent un personnage (appelé généralement héros) mais peut aussi bien être une voiture, un vaisseau ou tout autre chose. L'environnement est généralement composé d'un décor statique et d'objets interactifs (ennemis, objets d'inventaire, portes, etc.). L'utilisateur envoie des entrées au programme à l'aide d'un périphérique comme une manette de jeu, un clavier, une souris, etc. La gestion des interactions consiste à prévoir les actions possibles sur l'environnement, de détecter leur déclenchement et de gérer des réponses. Par exemple, pour crée une interaction « ouvrir la porte », il faut décider des processus qui permettront son déclenchement, ensuite il faut, durant le jeu, détecter que ces conditions sont remplies. Si c'est le cas, alors une réaction est générée, dans notre exemple, afficher sur l'écran une porte qui s'ouvre. Les phénomènes non directement contrôlés par l'utilisateur sont multiples et varient beaucoup en fonction du jeu. Il peut s'agir de gérer l'intelligence artificielle des agents non contrôlés par l'utilisateur, gérer les collisions entre agents et la physique (pour les jeux qui utilisent un modèle physique réaliste). Ces deux premières parties font partie du gameplay (c'est-à-dire, des règles d'interaction) d'un jeu qui est normalement décidé par un game designer et implémenté par le programmeur. La création de l'image et son affichage devient de plus en plus complexe à mesure que le niveau graphique des jeux s'élève. Autrefois presque exclusivement en deux dimensions, les environnements de jeu sont dorénavant en grande majorité en trois dimensions. Dans tous les cas, l'image est construite petit a petit dans un espace mémoire et n'est envoyé à l'écran qu'une fois le dessin fini dans son ensemble. La création d'une image en 2D, commence généralement par l'affichage des dessins les plus éloignés, puis des autres dessins se superposent successivement. Par exemple : Création du fond (le background), à l'aide de mosaïques (les tiles) propice aux systèmes de défilement (le scrolling) ou simplement un fond d'écran fixe (comme pour les anciens jeux d'aventure). Ajouts des images en utilisant un système de découpage qui permet de dessiner des formes complexes alors que les images sont obligatoirement rectangulaires dans la mémoire. Pour un jeu « vu de côté » (typiquement, un jeu de plate-forme), on commencera par dessiner les objets les plus lointains pour finir par les plus proches du point de vue du joueur. La création d'une image en 3D est bien plus complexe. Contrairement aux autres domaines de l'imagerie de synthèse, les jeux vidéo se doivent généralement de créer chaque image en temps réel tout en conservant un taux de rafraîchissement de l'écran convenable. La difficulté est donc de pouvoir créer une image de bonne qualité dans un laps de temps très court, tout en gérant les différents éléments du jeu. C'est dans cette optique qu'aujourd'hui la programmation de jeux 3D est de plus en plus liée au matériel informatique, en utilisant au mieux les fonctionnalités d'accélération matérielle des cartes graphiques afin d'accélérer au maximum le traitement des objets 3D, et en optimisant le code source. La fréquence de répétition de ces opérations varie fortement en fonction de la plate-forme (ordinateur, console, téléphone portable, etc.). On considère qu'il faut au moins 24 images par secondes pour donner une bonne impression de mouvement au cinéma mais il faut une fréquence plus élevée dans les jeux vidéo. Toutes les parties d'un programme n'ont pas forcément besoin d'être traitées à chaque image (sauf la création et l'affichage de cette image). Les programmeurs de jeux vidéo sont aussi amenés à développer divers logiciels et outils informatiques utilisés dans la chaîne de production du jeu vidéo; outils destinés par exemple aux autres acteurs du développement (comme les infographistes, animateurs, game designers, ... ) ou encore à exécuter du traitement par lots.
- ゲームプログラミング(英語:Game programming)とは、コンピュータゲーム制作を最終目的としたプログラミング開発のことである。
- Programowanie gier to specyficzna dziedzina pracy programistów. Łączy inżynierię oprogramowania, grafikę i multimedia, sztuczną inteligencję, fizykę, matematykę, optymalizację i wiele innych dziedzin w jednym wspólnym celu. Wymaga współpracy z wieloma specjalistami z innych dziedzin, między innymi grafikami, muzykami, autorami tekstów. Powstało wiele bibliotek, które wspomagają proces programowania gier, jedne z nich są przeznaczone dla początkujących programistów, jak na przykład Allegro czy DarkGDK, inne przeznaczone są dla bardziej zaawansowanych. Istnieją biblioteki poświęcone tylko jednemu zagadnieniu, np. grafice czy dźwiękowi, inne natomiast są bardzo rozbudowane i zapewniają kompleksowe mechanizmy umożliwiające programiście skupienie się na samym pisaniu gier zamiast zmuszać go do spędzania czasu na rozwiązywaniu problemów technicznych.
- A programação de jogos eletrônicos é uma sub-área do desenvolvimento de jogos eletrônicos. É efetuada por programadores de jogos profissionais, por hobbystas ou por estudantes de programação.
- Spelprogrammering, en del av spelutveckling, är programmering av datorspel, konsolspel eller arkadspel. Även om det finns gott om professionella spelprogrammerare är det vanligt att skriva spel i form av en hobby, eller för att lära sig behärska ett nytt programspråk.
- 游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++编程语言、汇编等,编制计算机或游戏机上的游戏。 目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,目前流行的游戏编程接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。
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- Game programming, a subset of game development, is the programming of computer, console or arcade games. Though often engaged in by professional game programmers, many novices may program games as a hobby. Some software engineering students program games as exercises for learning a programming language or operating system.
- Als Spieleprogrammierung bezeichnet man den Vorgang für die Entwicklung eines Videospiels. Sie gehört zu den schwierigsten Teilbereichen der Informatik. Programmierer führen eine ständige Diskussion darüber, welche Programmiersprache für die Entwicklung von Computerspielen am geeignetsten ist. Viele Erfahrene Spieleprogrammierer bevorzugen C bzw. C++, da bei der Entwicklung von Spielen vor allem die Geschwindigkeit im Vordergrund steht.
- La programmation de jeux vidéo est un processus entrant dans la création d'un jeu vidéo. Ce processus est effectué par un développeur de jeux vidéo via la programmation informatique.
- ゲームプログラミング(英語:Game programming)とは、コンピュータゲーム制作を最終目的としたプログラミング開発のことである。
- Programowanie gier to specyficzna dziedzina pracy programistów. Łączy inżynierię oprogramowania, grafikę i multimedia, sztuczną inteligencję, fizykę, matematykę, optymalizację i wiele innych dziedzin w jednym wspólnym celu. Wymaga współpracy z wieloma specjalistami z innych dziedzin, między innymi grafikami, muzykami, autorami tekstów.
- A programação de jogos eletrônicos é uma sub-área do desenvolvimento de jogos eletrônicos. É efetuada por programadores de jogos profissionais, por hobbystas ou por estudantes de programação.
- Spelprogrammering, en del av spelutveckling, är programmering av datorspel, konsolspel eller arkadspel. Även om det finns gott om professionella spelprogrammerare är det vanligt att skriva spel i form av en hobby, eller för att lära sig behärska ett nytt programspråk.
- 游戏编程指利用计算机编程语言,如C编程语言、C++编程语言、汇编等,编制计算机或游戏机上的游戏。 目前流行的游戏编程语言为C++编程语言,目前流行的游戏编程接口为DirectX9.0,还有OpenGL、SDL(Simple DirectMedia Layer)等。
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