| dbpprop:abstract
|
- GameMonkey Script is a small, cross-platform scripting language designed, as its name suggests, for embedding into games. GameMonkey bears many similarities to Lua, except the syntax is more similar to that of C. GameMonkey features: Cross-platform machine library C-style syntax A small memory footprint (~50kb) Soft, real-time incremental Garbage Collection (no reference counting) Native threading Full implementation of states Simple to bind with C/C++ code Debugger support (with supplied debugger) Like Lua, the primary data structure in GameMonkey Script is the table. Tables allow for a variety of other data structures to be created; from arrays, sets, hashmaps, lists and records. They can also be used to simulate namespaces and C++ class structures, containing both functions and properties. GameMonkey Script was written in 2002 by Matthew Riek and Greg Douglas as part of a closed-source project for Auran. However, on 12 June 2003 Auran granted license for the full source code of GameMonkey to be released to the public under the MIT License. It is currently being used in commercial and hobby applications on a wide range of machines; from the Windows PC, Apple Mac, Microsoft Xbox, Sony's PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Nintendo DS, Nintendo Wii and various distributions of Linux.
- GameMonkey Script является небольшим, кросс-платформенным скриптовым языком, предназначенным для встраивания в игры. GameMonkey во многом похож на язык программирования Lua, за исключением того, что синтаксис GameMonkey более близок синтаксису языка программирования C. Особенности GameMonkey: кросс-платформенная библиотека; C-подобный синтаксис; малый объём занимаемой интерпретатором памяти (~50кб); "мягкий", инкрементальный сборщик мусора реального времени (не на основе счётчика ссылок) встроенная многопоточность; полная реализация состояний; лёгкость связывания с кодом на C/C++; поддержка отладчика (в поставку включен отладчик). Подобно Lua, основной структурой данных в GameMonkey Script является таблица. Таблицы позволяют имитировать другие структуры данных, такие, как массивы, множества, словари, списки и записи. Кроме того, их можно использовать в качестве замены пространств имён или классов с методами и свойствами. GameMonkey Script был создан в 2002 Мэтью Риком (Matthew Riek) и Грегом Дугласом (Greg Douglas) как часть проекта с закрытым исходным кодом для компании Auran. Однако, 12 июня 2003 Auran разрешила публикацию всего исходного кода GameMonkey под лицензией MIT. В настоящий момент, скриптовый язык используется как в коммерческих, так и в любительских проектах на широком диапазоне платформ: ПК с ОС Windows и несколькими дистрибутивами Linux, Apple Mac, Microsoft Xbox, Sony PlayStation 2, PlayStation 3, Nintendo GameCube, Nintendo DS и Nintendo Wii.
|
| rdfs:comment
|
- GameMonkey Script is a small, cross-platform scripting language designed, as its name suggests, for embedding into games. GameMonkey bears many similarities to Lua, except the syntax is more similar to that of C.
- GameMonkey Script является небольшим, кросс-платформенным скриптовым языком, предназначенным для встраивания в игры. GameMonkey во многом похож на язык программирования Lua, за исключением того, что синтаксис GameMonkey более близок синтаксису языка программирования C.
|