Fitts's law (often cited as Fitts' law) is a predictive model of human movement primarily used in human–computer interaction and ergonomics. This scientific law predicts that the time required to rapidly move to a target area is a function of the ratio between the distance to the target and the width of the target. Fitts's law is used to model the act of pointing, either by physically touching an object with a hand or finger, or virtually, by pointing to an object on a computer monitor using a pointing device.

Property Value
dbo:abstract
  • Fitts's law (often cited as Fitts' law) is a predictive model of human movement primarily used in human–computer interaction and ergonomics. This scientific law predicts that the time required to rapidly move to a target area is a function of the ratio between the distance to the target and the width of the target. Fitts's law is used to model the act of pointing, either by physically touching an object with a hand or finger, or virtually, by pointing to an object on a computer monitor using a pointing device. Fitts's law has been shown to apply under a variety of conditions, with many different limbs (hands, feet, the lower lip, head-mounted sights, eye gaze), manipulanda (input devices), physical environments (including underwater), and user populations (young, old, special educational needs, and drugged participants). (en)
  • En los estudios del HCI (interfaz Humano-Computadora) se refiere a la ley de Fitts como la velocidad y precisión del movimiento muscular humano para apuntar a un objetivo. La ley de Fitts se usa para modelar el acto de apuntar, tanto en el mundo real, por ejemplo con una mano o dedo, como en los ordenadores, por ejemplo con un ratón.Esta ley fue publicada por Paul Fitts en 1954. (es)
  • En psychologie expérimentale, en ergonomie et en interaction Homme-machine, la loi de Fitts est un modèle du mouvement humain, indice de la difficulté d'une tâche. La formulation la plus courante actuelle exprime le temps requis pour aller rapidement d'une position de départ à une zone finale de destination, en fonction de la distance à la cible et de la taille de la cible. La loi de Fitts est utilisée pour modéliser l'acte de « pointer », à la fois dans le vrai monde, par exemple avec une main ou un doigt, et sur les ordinateurs, par exemple avec une souris. Publiée par Paul Fitts en 1954, elle ne s'applique pas nécessairement aux interface tactiles actuelles (2015). (fr)
  • Fitts' Gesetz, manchmal auch Fitts'sches Gesetz, wurde 1954 von Paul Fitts entwickelt. Es besagt, dass die benötigte Zeit, um eine Zielfläche zu erreichen, eine Funktion der Distanz zu dieser Fläche und deren Größe ist. Erreichen bedeutet hier, einen motorischen Akt, z.B. das Berühren eines Punktes mit der Hand, dem Finger oder einem Stift – zu Zeiten Fitts'. Heutzutage wird das Gesetz bei der Entwicklung von Mensch-Maschine-Schnittstellen berücksichtigt. Es bezieht also ergonomische Gesichtspunkte mit ein, z.B. das virtuelle Bewegen eines Cursors mit einem Zeigegerät zu einer Funktion. Insgesamt lässt sich ein speed-accuracy-trade-off feststellen, d.h., es bedarf mehr Zeit, je weiter entfernt und/oder kleiner ein Ziel ist. (de)
  • In ergonomia la Legge di Fitts rappresenta il modello matematico di un movimento umano. La Legge di Fitts calcola il tempo impiegato per muoversi rapidamente da un punto iniziale ad un'area con una determinata estensione. La legge esprime il tempo in funzione della distanza tra punto iniziale e obiettivo finale, correlato all'estensione dell'area considerata. Il modello è usato per lo studio del puntamento e dell'interazione fra uomo e macchina, nel mondo reale, ma soprattutto nei computer per la progettazione di interfacce grafiche. Fu pubblicata per la prima volta da Paul Fitts nel 1954. (it)
  • De wet van Fitts maakt het mogelijk om de tijd te berekenen die een gebruiker nodig heeft om van een bepaalde startpositie naar een doel-object (bijvoorbeeld een knop in een interface, of een getekend object in een tekenprogramma) te bewegen met behulp van een bepaald input device - in de meeste gevallen een muis of een trackball. De wet van Fitts is zodoende een belangrijk gegeven in de ergonomie van de computer. Dit wiskundige model (gepubliceerd door Paul Fitts in 1954) levert de benodigde tijd als een functie van de afstand tot het object en de grootte van het object. Wiskundig ziet dit er als volgt uit: waar * T is de gemiddelde tijd die nodig is om de beweging uit te voeren. Meestal wordt hiervoor het symbool MT gebruikt - Movement Time. * a and b zijn constanten die afhangen van de gebruiker (of gemiddeld worden genomen over een bepaalde groep of zelfs alle gebruikers) en het gebruikte input device. * D is de afstand van de startpositie tot het midden van het doel. Meestal wordt hiervoor het symbool A gebruikt - Amplitude. * W is de breedte van het doel, gemeten in de richting van de beweging (dus wanneer de startpositie zich recht onder het doel bevindt, is W de hoogte van het doel, terwijl als de startpositie zich op dezelfde hoogte als het doel bevindt, is W de breedte van het doel). In de praktijk betekent deze vergelijking dat des te kleiner of verder weg objecten zijn, des te langer het duurt en des te moeilijker het wordt om het object goed te raken. (nl)
  • フィッツの法則(ふぃっつのほうそく、英: Fitts's law)とは、マンマシンインタフェースにおける人間の動作をモデル化したもので、対象の領域に移動するのに必要な時間が対象部までの距離と対象物の大きさの関数となることを予測する。フィッツの法則は、ある点を指すという動作、すなわち対象物に手や指で物理的に触れたり、あるいはコンピュータのディスプレイ上でポインティングデバイスを用いて仮想的に指したりすることをモデル化するために用いられる。1954年に ポール・フィッツが提唱した。 (ja)
  • Em ergonomia, a lei de Fitts é um modelo do movimento humano, que prediz o tempo necessário para mover-se rapidamente desde uma posição inicial até uma zona destino final como uma função da distância até o objetivo e o tamanho deste. A lei de Fitts se usa para modelar o ato de apontar, tanto no mundo real, por exemplo com uma mão ou dedo, como nos ordenadores, por exemplo com um mouse. Foi publicada por Paul Fitts em 1954. (pt)
  • Prawo Fittsa (ang. Fitts's law lub Fitts' law) – prawo stosowane w komunikacji człowiek–komputer, mówiące o tym, że czas potrzebny na przesunięcie się do określonego celu, zależy od rozmiaru celu i dystansu do niego. Prawo Fittsa stosowane jest zarówno do bezpośrednich ruchów ręką, jak i za pomocą urządzeń wskazujących. Nazwa tego prawa pochodzi od imienia Paula Fittsa, który był psychologiem z Uniwersytetu Stanowego Ohio. Prawo Fittsa zostało opublikowane w pracach z lat 1954 i 1964. Fitts był wybitnym ekspertem w dziedzinie psychologii lotnictwa, a jego badania przyczyniły się do poprawy bezpieczeństwa poprzez umiejscowienie przyrządów w kokpicie w sposób bardziej ergonomiczny. Model ten znalazł istotne zastosowanie w latach 1970 podczas początkowych badań nad urządzeniami wejściowymi w komputerach. Oryginalny model opisywał, jak szybko człowiek może wskazać na fizyczny przycisk, a okazało się, że ten sam zestaw zasad reguluje, jak szybko można wskazać element docelowy za pomocą kursora myszki. Jednym z typowych matematycznych sformułowań tego prawa jest: gdzie: * MT to średni czas potrzebny na dotarcie do celu przez kursor * a to czas startu urządzenia wskazującego, natomiast b to prędkość urządzenia. Obie stałe są wyznaczane w sposób empiryczny metodą regresji * 2A to dystans pomiędzy środkiem a punktem początkowym * W to szerokość celu , mierzona wzdłuż osi w której porusza się kursor * c jest to stała, która wynosi 0, ½ lub 1, w zależności od środowiska. (pl)
  • 费茨法则 是一个人机互动以及人体工程学中人类活动的模型,它预测了快速移动到目标区域所需的时间是目标区域的距离和目标区域的大小的函数。费茨法则多用于表现 指、点 这个动作的概念模型,无论是用手或者手指进行物理接触,抑或是在电脑屏幕上用假想的设备(例如鼠标)进行虚拟的触碰。 该法则由 Paul Fitts 于 1954 年提出。 (zh)
  • Зако́н Фи́ттса — общий закон, касающийся сенсорно-моторных процессов, связывающий время движения с точностью движения и с расстоянием перемещения: чем дальше или точнее выполняется движение, тем больше коррекции необходимо для его выполнения, и соответственно, больше времени требуется для внесения этой коррекции. Закон опубликован Полом Фиттсом в 1954 году. Одним из наиболее важных уроков, который можно извлечь из закона Фиттса, является вывод, что несмотря на то, что легче всего щёлкнуть по самой большой кнопке, это не обязательно будет самая важная кнопка[уточнить]. Именно из-за этого заблуждения во множестве интерфейсов пользователей кнопки подтверждения просто огромны. (ru)
dbo:wikiPageExternalLink
dbo:wikiPageID
  • 57027 (xsd:integer)
dbo:wikiPageRevisionID
  • 743273899 (xsd:integer)
dct:subject
http://purl.org/linguistics/gold/hypernym
rdf:type
rdfs:comment
  • En los estudios del HCI (interfaz Humano-Computadora) se refiere a la ley de Fitts como la velocidad y precisión del movimiento muscular humano para apuntar a un objetivo. La ley de Fitts se usa para modelar el acto de apuntar, tanto en el mundo real, por ejemplo con una mano o dedo, como en los ordenadores, por ejemplo con un ratón.Esta ley fue publicada por Paul Fitts en 1954. (es)
  • In ergonomia la Legge di Fitts rappresenta il modello matematico di un movimento umano. La Legge di Fitts calcola il tempo impiegato per muoversi rapidamente da un punto iniziale ad un'area con una determinata estensione. La legge esprime il tempo in funzione della distanza tra punto iniziale e obiettivo finale, correlato all'estensione dell'area considerata. Il modello è usato per lo studio del puntamento e dell'interazione fra uomo e macchina, nel mondo reale, ma soprattutto nei computer per la progettazione di interfacce grafiche. Fu pubblicata per la prima volta da Paul Fitts nel 1954. (it)
  • フィッツの法則(ふぃっつのほうそく、英: Fitts's law)とは、マンマシンインタフェースにおける人間の動作をモデル化したもので、対象の領域に移動するのに必要な時間が対象部までの距離と対象物の大きさの関数となることを予測する。フィッツの法則は、ある点を指すという動作、すなわち対象物に手や指で物理的に触れたり、あるいはコンピュータのディスプレイ上でポインティングデバイスを用いて仮想的に指したりすることをモデル化するために用いられる。1954年に ポール・フィッツが提唱した。 (ja)
  • Em ergonomia, a lei de Fitts é um modelo do movimento humano, que prediz o tempo necessário para mover-se rapidamente desde uma posição inicial até uma zona destino final como uma função da distância até o objetivo e o tamanho deste. A lei de Fitts se usa para modelar o ato de apontar, tanto no mundo real, por exemplo com uma mão ou dedo, como nos ordenadores, por exemplo com um mouse. Foi publicada por Paul Fitts em 1954. (pt)
  • 费茨法则 是一个人机互动以及人体工程学中人类活动的模型,它预测了快速移动到目标区域所需的时间是目标区域的距离和目标区域的大小的函数。费茨法则多用于表现 指、点 这个动作的概念模型,无论是用手或者手指进行物理接触,抑或是在电脑屏幕上用假想的设备(例如鼠标)进行虚拟的触碰。 该法则由 Paul Fitts 于 1954 年提出。 (zh)
  • Fitts's law (often cited as Fitts' law) is a predictive model of human movement primarily used in human–computer interaction and ergonomics. This scientific law predicts that the time required to rapidly move to a target area is a function of the ratio between the distance to the target and the width of the target. Fitts's law is used to model the act of pointing, either by physically touching an object with a hand or finger, or virtually, by pointing to an object on a computer monitor using a pointing device. (en)
  • Fitts' Gesetz, manchmal auch Fitts'sches Gesetz, wurde 1954 von Paul Fitts entwickelt. Es besagt, dass die benötigte Zeit, um eine Zielfläche zu erreichen, eine Funktion der Distanz zu dieser Fläche und deren Größe ist. Erreichen bedeutet hier, einen motorischen Akt, z.B. das Berühren eines Punktes mit der Hand, dem Finger oder einem Stift – zu Zeiten Fitts'. Heutzutage wird das Gesetz bei der Entwicklung von Mensch-Maschine-Schnittstellen berücksichtigt. Es bezieht also ergonomische Gesichtspunkte mit ein, z.B. das virtuelle Bewegen eines Cursors mit einem Zeigegerät zu einer Funktion. (de)
  • En psychologie expérimentale, en ergonomie et en interaction Homme-machine, la loi de Fitts est un modèle du mouvement humain, indice de la difficulté d'une tâche. La formulation la plus courante actuelle exprime le temps requis pour aller rapidement d'une position de départ à une zone finale de destination, en fonction de la distance à la cible et de la taille de la cible. La loi de Fitts est utilisée pour modéliser l'acte de « pointer », à la fois dans le vrai monde, par exemple avec une main ou un doigt, et sur les ordinateurs, par exemple avec une souris. (fr)
  • De wet van Fitts maakt het mogelijk om de tijd te berekenen die een gebruiker nodig heeft om van een bepaalde startpositie naar een doel-object (bijvoorbeeld een knop in een interface, of een getekend object in een tekenprogramma) te bewegen met behulp van een bepaald input device - in de meeste gevallen een muis of een trackball. De wet van Fitts is zodoende een belangrijk gegeven in de ergonomie van de computer. Dit wiskundige model (gepubliceerd door Paul Fitts in 1954) levert de benodigde tijd als een functie van de afstand tot het object en de grootte van het object. waar (nl)
  • Prawo Fittsa (ang. Fitts's law lub Fitts' law) – prawo stosowane w komunikacji człowiek–komputer, mówiące o tym, że czas potrzebny na przesunięcie się do określonego celu, zależy od rozmiaru celu i dystansu do niego. Prawo Fittsa stosowane jest zarówno do bezpośrednich ruchów ręką, jak i za pomocą urządzeń wskazujących. Jednym z typowych matematycznych sformułowań tego prawa jest: gdzie: (pl)
  • Зако́н Фи́ттса — общий закон, касающийся сенсорно-моторных процессов, связывающий время движения с точностью движения и с расстоянием перемещения: чем дальше или точнее выполняется движение, тем больше коррекции необходимо для его выполнения, и соответственно, больше времени требуется для внесения этой коррекции. Закон опубликован Полом Фиттсом в 1954 году. (ru)
rdfs:label
  • Fitts's law (en)
  • Fitts’ Gesetz (de)
  • Ley de Fitts (es)
  • Loi de Fitts (fr)
  • Legge di Fitts (it)
  • Wet van Fitts (nl)
  • フィッツの法則 (ja)
  • Prawo Fittsa (pl)
  • Lei de Fitts (pt)
  • Закон Фиттса (ru)
  • 费茨法则 (zh)
owl:sameAs
prov:wasDerivedFrom
foaf:isPrimaryTopicOf
is dbo:knownFor of
is dbo:wikiPageRedirects of
is foaf:primaryTopic of