In video games, first person refers to a graphical perspective rendered from the viewpoint of the player character. In many cases, this may be the viewpoint from the cockpit of a vehicle. Many different genres have made use of first-person perspectives, ranging from adventure games to flight simulators. Perhaps the most notable genre to make use of this device is the first-person shooter, where the graphical perspective has an immense impact on game play.

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  • In video games, first person refers to a graphical perspective rendered from the viewpoint of the player character. In many cases, this may be the viewpoint from the cockpit of a vehicle. Many different genres have made use of first-person perspectives, ranging from adventure games to flight simulators. Perhaps the most notable genre to make use of this device is the first-person shooter, where the graphical perspective has an immense impact on game play.
  • Die Egoperspektive oder Ich-Perspektive (engl. first-person view oder first-person perspective, kurz FPP) ist die Bezeichnung für eine Kameraperspektive in einem Computerspiel, bei der die Darstellung der Spielwelt durch die Augen der Spielfigur erfolgt. Diese Kameraperspektive ermöglicht einen hohen Grad der Immersion, da der Spieler scheinbar selbst die Position der Spielfigur einnimmt, anstatt sie von außen zu steuern. In der Regel ist von der Spielfigur selbst nichts, beziehungsweise nur die geführte Waffe und die Arme zu sehen. In einigen 3D-Spielen sind beim Herunterblicken auch die Füße und der untere Teil des Körpers zu sehen. In Spielen mit 2D-Grafik nutzen vor allem Adventures im Stil von Myst die Egoperspektive. Im Bereich der 3D-Spiele waren die Ego-Shooter Wegbereiter für die Umsetzung der Erste-Person-Ansicht. Seit Quake (1996) hat sich die Steuerung mit Maus und Tastatur etabliert, wobei die Blickrichtung (die gleichzeitig auch durch das Fadenkreuz in der Mitte des Bildschirms die Zielrichtung festlegt) in alle Richtungen frei mit der Maus zu bewegen ist (free mouse look), und die Bewegungen der Spielfigur über individuell konfigurierbare Tasten. Dieses Steuerungsschema wurde später auch von anderen Computerspiel-Genres übernommen. Auch in manchen 3D-Rollenspielen und -Adventures wie zum Beispiel Morrowind steht die Egoperspektive zur Verfügung. Hier ist allerdings die Drittpersonansicht normalerweise die Standardperspektive, weil sich in dieser Spezialbewegungen und der Kampf mit Blankwaffen besser umsetzen lassen. Mit Hilfe solcher Spezialbewegungen wie Klettern, Hangeln, Ziehen und Schieben lassen sich in Action-Adventures komplexere Rätsel und Geschicklichkeits-Einlagen konstruieren. Dafür eignet sich die Egoperspektive jedoch besser zum genauen Zielen mit Distanzwaffen, weshalb einige Spiele sowohl die Egoperspektive als auch die Dritte-Person-Ansicht ermöglichen.
  • Primera persona es una vista utilizada en videojuegos en la cual el mundo se ve desde la perspectiva del personaje protagonista. Esta vista es común en videojuegos de disparos, dando lugar al conocido género videojuegos de disparos en primera persona. No obstante, no solo se utiliza en videojuegos de disparos, también se puede encontrar en videojuegos de aventura, como por ejemplo Mirror's Edge. La ventaja que presenta esta vista es que da un mayor realismo y sensación de presencia en el videojuego, la desventaja es que, al ver únicamente hacia el frente, el jugador debe rotar para saber lo que lo rodea, y que, dependiendo del videojuego, puede tomar más o menos tiempo.
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  • In video games, first person refers to a graphical perspective rendered from the viewpoint of the player character. In many cases, this may be the viewpoint from the cockpit of a vehicle. Many different genres have made use of first-person perspectives, ranging from adventure games to flight simulators. Perhaps the most notable genre to make use of this device is the first-person shooter, where the graphical perspective has an immense impact on game play.
  • Die Egoperspektive oder Ich-Perspektive (engl. first-person view oder first-person perspective, kurz FPP) ist die Bezeichnung für eine Kameraperspektive in einem Computerspiel, bei der die Darstellung der Spielwelt durch die Augen der Spielfigur erfolgt. Diese Kameraperspektive ermöglicht einen hohen Grad der Immersion, da der Spieler scheinbar selbst die Position der Spielfigur einnimmt, anstatt sie von außen zu steuern.
  • Primera persona es una vista utilizada en videojuegos en la cual el mundo se ve desde la perspectiva del personaje protagonista. Esta vista es común en videojuegos de disparos, dando lugar al conocido género videojuegos de disparos en primera persona. No obstante, no solo se utiliza en videojuegos de disparos, también se puede encontrar en videojuegos de aventura, como por ejemplo Mirror's Edge.
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  • First person (video games)
  • Egoperspektive
  • Primera persona (videojuegos)
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