| dbpprop:abstract
|
- Electronic sports, abbreviated e-sports or eSports, is used as a general term to describe the play of video games competitively. Other terms include competitive gaming, cybersports, cyber athletics (used by the CPL) and V-Sports (used by the GGL) These games which are considered electronic sports normally belong to the first-person shooter, real-time strategy, or sports game genres. They are played competitively at both amateur and professional levels. Professional levels are played competitively at the professional league and tournament.
- Der Begriff E-Sport [ˈʔiːʃpɔʁt, ˈʔiːspɔʁt] (elektronischer Sport; weitere Schreibweisen im deutschsprachigen Raum sind eSport, e-Sport, E-Sports, eSports und e-Sports) bezeichnet den Wettkampf im Austragen von Computerspielen im Mehrspielermodus. Die Spielfelder und Regeln werden durch die Software des Wettkampfspiels und externe Wettkampfbestimmungen, wie dem Reglement der jeweiligen E-Sportliga, vorgegeben. Die Anforderungen an die Spieler umfassen je nach Spiel verschiedene motorische und geistige Aspekte. Motorisch sind für den Spieler vor allem Hand-Augen-Koordination, Reaktionsgeschwindigkeit und Durchhaltevermögen von Bedeutung. Räumliches Orientierungsvermögen, Spielübersicht, Spielverständnis, taktische Ausrichtung, vorausschauendes und laterales Denken zählen zu den geistigen Anforderungen. E-Sport wird in einigen Ländern (Brasilien, China) von den etablierten Sportverbänden als Sportart anerkannt. In Deutschland wird E-Sport vom Deutschen Olympischen Sportbund nicht als Sportart eingestuft.
- Progaming (PRO - profi, profesional, profesionální GAMING - hraní) je profesionální hraní počítačových her. Existují soutěže, ligy, on-line gaming televize, mistrovství světa a mnoho dalšího. Progaming má tak charakter sportu, který není fyzického rázu, podobně jako šachy. Věk profesionálních hráčů není nikterak omezen žádnou hranicí, ale průměrný věk se pohybuje kolem 15-20 let. Počítačová hra není pouze bezduché klikání myší, ale je to jistý druh umění, či sportu... Soutěžně se hrají především tyto hry: CounterStrike 1.6 CounterStrike Source Call of Duty 2 Call of Duty 4 FIFA NHL StarCraft Warcraft 3 Warcraft 3 : DOTA
- Se entiende por deporte electrónico o e-sport a aquellos videojuegos que tienen una serie de características comunes: Los jugadores pueden llegar a vivir única y exclusivamente de dicho videojuego, ya sea por premios ganados en efectivo, que pueden llegar a 50.000 € o por el dinero obtenido gracias a patrocinadores (normalmente empresas del mundo informático). Se puede seguir un entrenamiento para mejorar personalmente o en equipo (dependiendo de la modalidad del propio videojuego) es decir no son videojuegos cuya única idea es divertir, sino que también se ha de tener en cuenta el esfuerzo y el intento de autosuperación y mejora. Se juegan en todo el mundo y tienen varios torneos muy importantes en los 5 continentes como: la WCG (World Cyber Games) o la ESL (Electronic Sports League). En estos se suele llegar a una suma total de 750.000 € en premios fácilmente, como en la Intel Extreme Masters e incluso superarla.
- Elektroninen urheilu (eSport) elektronista urheilua. Se sisältää kolme pääpeliä, joita käytetään turnauksissa ympäri maailmaa. Ne ovat Counter-Strike, Quake ja Warcraft. Aasiassa vallitsee näiden lisäksi Starcraft, joka ei ole niin suosittu Euroopassa ja Amerikassa. Vaikka World of Warcraft on tällä hetkellä maailman suosituin peli yli 13 miljoonalla pelaajallaan, siihen ei siitä huolimatta ole kehitetty toimivaa turnausmuotoista pohjaa. Siksi voidaankin puhuta vain kolmesta pääpelistä, joista yleisö on enimmäkseen kiinnostunut.
- Le sport électronique (en anglais e-sport pour electronic sport) désigne la pratique régulière, sur Internet ou en LAN-party, d'un jeu vidéo obligatoirement multijoueur via un ordinateur ou une console de jeu. Les meilleurs acteurs mondiaux du sport électronique se rencontrent lors de tournois de renom tels que l'ESWC ou la CPL.
- エレクトロニック・スポーツ(Electronic sports )は、複数のプレイヤーで対戦されるコンピュータゲーム、ビデオゲームをスポーツ競技として捉える際の名称。実際はe-Sports(eスポーツ)と省略した形で使われることのほうが多い。 主にファーストパーソン・シューティングゲーム、リアルタイムストラテジー、スポーツゲームを使用して競い合う。オンラインでの大会や高額な賞金のかけられた世界的な規模の大会などさまざまな規模の大会が存在し、アマチュアからプロフェッショナルまで競技が行われている。
- Electronic Sport (vaak afgekort tot eSport) is de term die gebruikt wordt voor het competitief spelen van computerspellen.
- E-sport er dataspill i en formalisert form for konkurranse eller prestasjonsutøvelse. All sportslig aktivitet som benytter datamaskiner og ofte datanettverk, som direkte regelgivende forutsetning for spillet som utøves gjelder som E-sport. Elektronisk sport involverer alltid mennesker, men kan også bestå av kun datamaskiner som direkte deltakere i spillet.
- E-Sport (Electronic Sport) to sport elektroniczny, czyli inaczej turnieje gier komputerowych. Historia e-sportu wiążę się z grą Quake, która pozwalała na grupowe potyczki zarówno w lokalnej sieci jak i przez Internet. Dzięki popularności Quake powstała w 1997 r. w USA Cyberathlete Professional League, pierwsza na świecie liga zawodowych graczy. Obecnie podobnych lig działają na świecie setki, a za największe zawody uchodzi World Cyber Games, impreza odwołująca się do wzorów, według których organizowana jest tradycyjna olimpiada. WCG odbywa się co roku i wywodzi się z Korei Południowej, w której sport elektroniczny przybrał formy bardziej rozwinięte niż w USA. Działają tam m. in. stacje telewizyjne poświęcone wyłącznie rozgrywkom e-sportowym. WCG ma także polską edycję, a w Polsce po 2000 roku odbywają się coraz częściej zawody dla graczy. Od 2005 roku działa największa liga e-sportowa w Polsce Electronic Sports League. Dla rzeszy młodych graczy na świecie e-sport staje się sposobem na życie, a nawet na zarabianie dużych pieniędzy. W Polsce ta dziedzina sportu coraz szybciej przybiera formę profesjonalnych rozgrywek. W znacznym stopniu przyśpieszają to sukcesy Polaków w tej dyscyplinie. Mecze rozgrywane są na żywo, w dużych salach (w Korei Płd. rozgrywa się je nawet na stadionach olimpijskich), w których publika może oglądać graczy siedzących przed komputerami, a ich posunięcia śledzić na wielkich telebimach. Mniejsze potyczki odbywają się np. w kafejkach internetowych. Rozgrywki internecie służą najczęściej przy eliminacjach. Formuła sportu elektronicznego przyciąga coraz większe rzesze graczy w wieku od kilku do kilkudziesięciu lat głównie dzięki niwelowaniu fizycznych barier spotykanych w sporcie tradycyjnym przy jednoczesnym zachowaniu poczucia sportowej rywalizacji. Wśród dziedzin sportu elektronicznego występuje naturalny podział związany z gatunkami gier: FPS, strategie, RTSy i inne. Interaktywne gry zespołowe wykorzystujące równocześnie rozwój grafiki komputerowej jak i Internetu, są stosowane przez poważne instytucje w szkoleniu pracowników.
- Sporturi electronice (prescurtat e-sports) este termenul care defineşte acţiunea de a practica la un nivel competiţional şi profesionist jocuri pe calculator. În prezent e-sportul Românesc a început să progreseze cu ajutorul unor organizaţii gen Electronic Sports League(ESL), Professional Gamers League(PGL), Arena Cyber League(ACL).
- Киберспорт — спортивные соревнования по компьютерным видеоиграм. История киберспорта началась с игры Doom, которая имела режим сетевой игры через LAN или интернет. Благодаря популярности игры Quake, в 1997 г. в США появилась первая лига киберспортсменов — The CPL.
- E-sport, även eSport (elektronisk sport) är tävling utförd med hjälp utav datorer eller spelkonsol, där de tävlande spelar olika sorters datorspel mot varandra. Tävlingarna spelas via Internet eller lokalt nätverk. E-sporten kom igång under slutet av 1990-talet med spelet Quake.
- Кіберспорт — спортивні змагання з відеоігор. Історія електронного спорту почалася з гри Quake, яка мала режим мережевої гри через LAN або інтернет. Завдяки популярності гри Quake, в 1997р. в США з'явилася перша ліга електронного спорту — Cyberathlete Professional League (CPL). Від цього року з'явилися багато нових ліг із кіберспорту.
- 电子竞技是指使用电脑游戏来比赛的体育项目。随着游戏对经济,社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。 电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。「全国电子竞技运动会」(CEG)在2004年第一季度揭幕。 设立的比赛项目: 国标类 休闲类 对战类
|
| rdfs:comment
|
- Electronic sports, abbreviated e-sports or eSports, is used as a general term to describe the play of video games competitively. Other terms include competitive gaming, cybersports, cyber athletics (used by the CPL) and V-Sports (used by the GGL) These games which are considered electronic sports normally belong to the first-person shooter, real-time strategy, or sports game genres. They are played competitively at both amateur and professional levels.
- Der Begriff E-Sport [ˈʔiːʃpɔʁt, ˈʔiːspɔʁt] (elektronischer Sport; weitere Schreibweisen im deutschsprachigen Raum sind eSport, e-Sport, E-Sports, eSports und e-Sports) bezeichnet den Wettkampf im Austragen von Computerspielen im Mehrspielermodus. Die Spielfelder und Regeln werden durch die Software des Wettkampfspiels und externe Wettkampfbestimmungen, wie dem Reglement der jeweiligen E-Sportliga, vorgegeben.
- Progaming (PRO - profi, profesional, profesionální GAMING - hraní) je profesionální hraní počítačových her. Existují soutěže, ligy, on-line gaming televize, mistrovství světa a mnoho dalšího. Progaming má tak charakter sportu, který není fyzického rázu, podobně jako šachy. Věk profesionálních hráčů není nikterak omezen žádnou hranicí, ale průměrný věk se pohybuje kolem 15-20 let.
- Se entiende por deporte electrónico o e-sport a aquellos videojuegos que tienen una serie de características comunes: Los jugadores pueden llegar a vivir única y exclusivamente de dicho videojuego, ya sea por premios ganados en efectivo, que pueden llegar a 50.000 € o por el dinero obtenido gracias a patrocinadores (normalmente empresas del mundo informático).
- Elektroninen urheilu (eSport) elektronista urheilua. Se sisältää kolme pääpeliä, joita käytetään turnauksissa ympäri maailmaa. Ne ovat Counter-Strike, Quake ja Warcraft. Aasiassa vallitsee näiden lisäksi Starcraft, joka ei ole niin suosittu Euroopassa ja Amerikassa. Vaikka World of Warcraft on tällä hetkellä maailman suosituin peli yli 13 miljoonalla pelaajallaan, siihen ei siitä huolimatta ole kehitetty toimivaa turnausmuotoista pohjaa.
- Le sport électronique (en anglais e-sport pour electronic sport) désigne la pratique régulière, sur Internet ou en LAN-party, d'un jeu vidéo obligatoirement multijoueur via un ordinateur ou une console de jeu. Les meilleurs acteurs mondiaux du sport électronique se rencontrent lors de tournois de renom tels que l'ESWC ou la CPL.
- Electronic Sport (vaak afgekort tot eSport) is de term die gebruikt wordt voor het competitief spelen van computerspellen.
- E-sport er dataspill i en formalisert form for konkurranse eller prestasjonsutøvelse. All sportslig aktivitet som benytter datamaskiner og ofte datanettverk, som direkte regelgivende forutsetning for spillet som utøves gjelder som E-sport. Elektronisk sport involverer alltid mennesker, men kan også bestå av kun datamaskiner som direkte deltakere i spillet.
- E-Sport (Electronic Sport) to sport elektroniczny, czyli inaczej turnieje gier komputerowych. Historia e-sportu wiążę się z grą Quake, która pozwalała na grupowe potyczki zarówno w lokalnej sieci jak i przez Internet. Dzięki popularności Quake powstała w 1997 r. w USA Cyberathlete Professional League, pierwsza na świecie liga zawodowych graczy.
- Sporturi electronice (prescurtat e-sports) este termenul care defineşte acţiunea de a practica la un nivel competiţional şi profesionist jocuri pe calculator. În prezent e-sportul Românesc a început să progreseze cu ajutorul unor organizaţii gen Electronic Sports League(ESL), Professional Gamers League(PGL), Arena Cyber League(ACL).
- Киберспорт — спортивные соревнования по компьютерным видеоиграм. История киберспорта началась с игры Doom, которая имела режим сетевой игры через LAN или интернет. Благодаря популярности игры Quake, в 1997 г. в США появилась первая лига киберспортсменов — The CPL.
- E-sport, även eSport (elektronisk sport) är tävling utförd med hjälp utav datorer eller spelkonsol, där de tävlande spelar olika sorters datorspel mot varandra. Tävlingarna spelas via Internet eller lokalt nätverk. E-sporten kom igång under slutet av 1990-talet med spelet Quake.
- Кіберспорт — спортивні змагання з відеоігор. Історія електронного спорту почалася з гри Quake, яка мала режим мережевої гри через LAN або інтернет. Завдяки популярності гри Quake, в 1997р. в США з'явилася перша ліга електронного спорту — Cyberathlete Professional League (CPL).
- 电子竞技是指使用电脑游戏来比赛的体育项目。随着游戏对经济,社会不断加强的影响,电子竞技正式成为体育竞技的一种。 电子竞技运动已被中国国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。「全国电子竞技运动会」(CEG)在2004年第一季度揭幕。 设立的比赛项目: 国标类 休闲类 对战类
|